level 14
命运虚无者
楼主
请认真把文字全部看完再回复,别只看前几句话就自行脑补。
玩法名称:武将俘虏系统
只在玩家与玩家之间对战生效,只在当前剧本生效。(下文中,被俘虏方称为A,俘虏方称为B)
每次对战后,变灰的武将有一定几率会被对方俘虏,对方可以选择是否俘虏。
A可以向B提出归还被俘虏武将,但是A需要向B支付一定数额的铜币或者资源或者虎符,也可以互相交换俘虏。
被俘武将自动变为白板,已觉醒状态(就跟某些剧本里面虎符购买的武将那样),除了主技能为1级外,另外两个技能栏是空的。
武将被俘后,B可以使用俘虏武将,但是不能升星、不能分解、不能当饲料、不能删除、且占武将总数并不能超限(比如你武将数250满了,那么就永远不能俘虏对方武将)
武将被俘后,A在没有赎回被俘武将前,被俘武将不可使用(哪怕你是满红,除非你拆分成6个同名白板武将,一个被俘虏了还能用另一个)
这样可以增加游戏的可玩性,策略性。
比如土豪1穿9,但是他可以选择不俘虏对方武将,因为俘虏后只要对方不要求归还,那就是浪费土豪的武将格子,下赛季没有武将,怎么用玉分解战法数值。
比如平民群殴土豪,俘虏了土豪的武将,要么土豪提出归还俘虏,平民可以获得若干资源;如果土豪不提出这个要求,平民也可以使用一些厉害的武将。
2020年06月07日 12点06分
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玩法名称:武将俘虏系统
只在玩家与玩家之间对战生效,只在当前剧本生效。(下文中,被俘虏方称为A,俘虏方称为B)
每次对战后,变灰的武将有一定几率会被对方俘虏,对方可以选择是否俘虏。
A可以向B提出归还被俘虏武将,但是A需要向B支付一定数额的铜币或者资源或者虎符,也可以互相交换俘虏。
被俘武将自动变为白板,已觉醒状态(就跟某些剧本里面虎符购买的武将那样),除了主技能为1级外,另外两个技能栏是空的。
武将被俘后,B可以使用俘虏武将,但是不能升星、不能分解、不能当饲料、不能删除、且占武将总数并不能超限(比如你武将数250满了,那么就永远不能俘虏对方武将)
武将被俘后,A在没有赎回被俘武将前,被俘武将不可使用(哪怕你是满红,除非你拆分成6个同名白板武将,一个被俘虏了还能用另一个)
这样可以增加游戏的可玩性,策略性。
比如土豪1穿9,但是他可以选择不俘虏对方武将,因为俘虏后只要对方不要求归还,那就是浪费土豪的武将格子,下赛季没有武将,怎么用玉分解战法数值。
比如平民群殴土豪,俘虏了土豪的武将,要么土豪提出归还俘虏,平民可以获得若干资源;如果土豪不提出这个要求,平民也可以使用一些厉害的武将。