拜利普贝当😇 AllofyouBi
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10点开南疆完结档打到现在结束,提出一些问题和瞎想的修改方式 首先对剧情好评,后半段剧情格局真的很大,恢宏浩瀚,结构也好,彻底补上了之前的坑 但出现了一个新的问题,首先是虽然对队友都有一定加强,但很有限,像卫霍这种给他几十点四维和几本功法也扶不起来的,老燕叶飞四维是他三四倍,还有更强的基础功法在,加强两轮也够不到能上场的地步 这就导致在开局难度选项开多一点(甚至不点红)的情况下,绝大多数队友完全上不去场了,而主角依赖传承,继承和请教(传承物品可以给队友但是传承功法不行)依旧可以乱杀,能想象点满难度的欧阳雪单人守门战吗? 所以第一就是尽力放宽筋脉丹获取,打林天寒可以解决这一点,现在是必掉,队友是至少要通四脉到五脉才能在点词条的极难难度有所发挥,如果点红色的话队友基本上上不去场了,可能牢燕靠数值和御龙诀,查查靠吸星可以勉强上一下 第二的话,就需要制作组修改一下专属功法的强度,这个版本依旧没有解决韶华神通过弱和司马铃没有白帝刀心的问题,同时基础四维太差的队友就算喂多少东西都很难上的去场,可以把队友四维设定成跟随剧情进阶好一点(个人意见) 第三就是可以设定一个爬塔模式,进去打层数获得一些奖励,单个队友通过可以有限的提升四维,奖励经脉丹等等,这在其他武侠游戏也是早有先例的 最后就是大结局打完无法回到大地图,依旧有一种戛然而止的感觉,理解队友们都已经给出各个的结局奔向四方了,但是结合爬塔模式让玩家继续有一个可以挑战的东西不也是好事吗?可以以成本很低的更新最大的扩充游戏时间和乐趣,甚至以付费形式推出,只要不是太贵大家也会支持的
手游的循环,与周而复始 厂商用他们精密的计算,完美的心理把握从玩家身上榨取更多利益却不能使其满足,每一次都要用不同的手段来试探玩家的底线,但这些试探却被奸佞们一次又一次以“凭什么送你那么多金材料”“他不是pv下面说了会改吗”等维护心中那一致而又完美幻梦的话语压制下去 而他们平时的完美幻想依靠什么来维持呢?依靠外在对立面得设立,一旦对立面设立出来,游戏就再也没有了问题,因为一切问题都会化为“友商打压”“魔怔人作乱”,当游戏因为问题生产出一批人时,游戏就再也没有了问题,因为所有问题都是外部问题,这些幻想的对立面可以不断满足他们被压抑的幻想,一遍又一遍的悲伤我们玩家那么纯良,那么友善,战斗力那么弱,却被他们这群黑子逼着如何如何,全然不顾自己一旦面对被开除出“玩家”籍的人所用的手段 而这种幻想会向游戏内的一切圈子扩张,二创,杂谈,攻略,无数大up谨小慎微,因为他不知道自己无心的哪一句话忽然就触动了这些人心中的秩序,紧随其后比“魔怔人”更魔怔一万倍的开合,网暴就会接踵而至,是的,我们玩家都是平等的,我们社区都是和平交流的,但只要你被开除“玩家”籍,那自然就可以对你做任何事了 这样的造神毁神的循环就在玩家之间乐此不疲的上演,满足着一个玩法上极其无聊的手游能够满足的大部分精神受益,直到自大的厂商开始挑战绝大多数玩家的现实利益 这时候,一开始还只是一些不满的火苗,很快被“主流”声音压制下去,只是把它当作一些魔怔人毫无意义的嘶吼,但紧随其后,其他玩家纷纷因为现实利益加入了战场,“主流”声音逐渐被压制,演变成了大规模的玩家争取权益的运动 这时候,“主流”声音觉得悲哀,因为这群冲锋的人“凶暴,邪恶,魔怔,过分而又不肯认同那幻梦”但他们的声音早已被压制于无形 运动愈演愈烈,所有的社区,所有的论坛,官号评论区,评论以千条为单位刷新着,但规模下隐藏着危机,投机分子和蠢货稍加拱火,运动就被引向偏斜的方向,而这恰恰给了“主流”声音以反攻的口舌 而更加激进的权益要求,更加暴烈的嘶吼却无法让厂商有一丝动作,轻易的拉拢几个意见领袖,轻易的让几个运动的小带头者出现“黑历史”,于是运动便彻底走向不可控制的方向,生产出了“魔怔人”,网络空间中的符号交叠和无意义的话语重复最终给运动画上了句号 这时候,“主流”声音再次出现,把运动描绘为一次毫无任何基础的“挑事”,一次正常运作之外的“故障”,一次被带了节奏的“魔怔人”纯粹的发泄,总之就是运动和争取权益的行为毫无意义,这些魔怔人退坑是件好事,直到把这次运动贬低得一文不值 而厂商依旧没有作出任何让步,新的,更加苛刻的条件被保留了下来,玩家们无声沉默着,奸佞们为自己和厂商的胜利而狂欢,运动成为了不可提起的疮疤,就算是以前支持运动的人也会一言不发,只因他们留下来继续玩,而提起运动就会导致自己的行为再无合理性 最终玩家的利益被削减,厂商赚的更多,正义的小英雄们终于击败了魔怔人,新的手游经济循环体系再一次运作下去
不再含糊,一种港漫的,海虎的胆量和责任 对佛珠所发海虎圈子的良好氛围一贴的有感而发 在很多没什么水平的文艺作品中,我们总能看到一种保护式的隔膜,举个浅显易懂的例子,一个路人无辜的死去了,观众们无法接受而哇哇乱叫,但作者很快就会补上一个设定,就是这个路人其实是一个家暴男,一个“恶人”,于是满足了观众的道德欲望,大家都觉得“死得好”“这没问题”了 然而一部优秀的作品真的可以如此讨好观众吗?倒不如说这类作品不过是展现了一个“事件”,让观众们满足他们对于善恶有报的道德欲望,作品中的角色是一个不变的存在,他们的思想决定了他们的存在和结局,主角往往会陷入一切幼稚浅显的“我做了不太符合道德的事情!我岂不是和反派一样”紧接着大声哭闹,黑化,撒泼,再到重新承认这套道德秩序的循环中(因为品鉴过无数遍想必大家都腻了吧)在这种自我欺骗中,它的故事有着一种美好的隔膜,它保持着观众的感受,它的角色不敢负起责任,它们在虚无的软弱中循环,只能对抗那个对于他们道德秩序的反抗者,而永远不能对抗来自他们道德秩序之外的“真实” 而在海虎中,却有着一种破坏一切秩序的终极混乱,在这里,强者造成的灾难被直观的表现出来,强者的姿态是永远真实的姿态,他们绝不为自己的行动寻找一个“道德楷模”式的保证,虽然肥良可能水平并没有那么那么高,但他无疑让大多数强者都做到了绝不自欺的状态,他们绝不为自己的行动和存在寻找一个虚无的保证,他们无时无刻不在贯彻自己的真实意志,它绝不去保护观众,绝不挂上那层道德隔膜,就如同超级英雄喜剧一样,镜头绝不会放到那些被超级英雄的战斗余波涉及到的人,英雄们在一个光鲜亮丽的地方战斗,这天然就是一种对秩序的承认,而海虎却是环境为了人,为了强者而存在,海虎的战斗场景因强者而崩坏,而塑造,强者的意志在空间中影响着周围,他们的战斗所杀害的无辜普通人绝不被隐藏,那血淋淋的真实,是一种“历史”的必然,若有癫佬存在于现实之中,必然会造成这种损害,而这是软弱的作品决然不敢面对的
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