017🌐
Spartan071
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#干货#EAC封禁原理及封禁政策 EAC的工作原理就是游戏时实时保护并监测电脑软件运行,文件变化,游戏数据变化,游戏文件的改动等等,一旦发现可疑行为,就会将数据上传到服务器,有服务器进行数据分析,确认开挂后不会立即封禁,而是会继续监测,并实时存储数据,几小时后,就会封禁,而玩家开挂的数据会储存在服务器里,跟全球的大数据进行对比,发现雷同就继续监测存储再封禁,这样做就使得,只要开挂者被封禁,全球运行同款挂的,无论演不演,第一人称视角多么真实,都会被牵连封禁。 EAC封禁政策截自EAC官网,懒,不想翻译。不过里面有一句是,一经封禁,永不解封(蜜汁自信)。 以上。
不懂就问 EAC有没有VAC那种秋后算账的机制,就是后来录入的外挂特征码,把之前没录入的时候检测到该特征码的人也打击一遍
今天看不到GRU服务器了_(:з」∠)_因为我们忘更新了 今天看不到GRU服务器了_(:з」∠)_ 因为我们忘更新了
玩家越来越多,认证服越来越少 玩家越来越多,认证服越来越少
借着这两天的热度说点心里话 原以为表面上有了个和谐的样子,能回到最初的贴吧那种每天都能有技术贴和战术讨论贴,优质的贴子能多一些的样子。 结果,就这? Squad吧从一个技术讨论的地方变成一个吃瓜看戏的地方再变成一个充斥着毫无意义淹没高质信息的+3的地方,这™还叫贴吧?Squad吧的意义就剩下+3了?天天就看一堆灌水的,萌新有问题也不好好回答,连常见问题FAQ也懒得做个置顶,导航贴也没有,精品贴的质量也越来越差,Squad吧的整体质量甚至不如只有1w人关注的小贴吧,我还不如要那个能吃瓜看戏的Squad吧。 会出各种问题不可避免地有吧务管理不善的责任,所以吧务们能不能别继续当个无情的删帖工具了,来好好想想怎么发展丝瓜的贴吧社区行么?干点实事真就那么难吗?你们申请吧务就是为了拿个删帖的权限吗?干点活成不成? 还有那几个长期不活跃的小吧,能撤了换活着的人去干么?
论为何选择TC模式作为比赛模式 引言:虽然大家在平时玩的最多的是AAS和RAAS模式,偶尔会打两场侵攻,不过为何国服的这届春季赛选择了TC作为唯一的比赛模式呢? 论证:首先,在去年的联赛中,我们摸索试验了侵攻和TC两种模式来比赛,发现侵攻过于注重开局的安排,而且存在着防守方开局能够提前部署这种拥有巨大优势的不平衡细节,对于比赛来说这是致命的。因此不再考虑侵攻来比赛。 对RAAS来说,开局有一个叫做猜点的行为,猜对了的一方就会拥有点位数量上的巨大优势,换算一下就是票数优势。这种模式开局过于依赖运气,对于比较交战双方的综合实力着实没什么作用,而且op视角地图上充斥着白旗点观感也不好。所以这种运气因素浓重,观众也看不清地图的RAAS模式也不适合用于比赛。 AAS模式的话,其实用来打比赛也挺合适的,旗点固定,赛前也容易准备,观众也能清楚交战位置在哪,而且人员集中。不过AAS模式的问题是,战术较僵化,开局无非是卡不卡点,反不反卡。之后则是跳不跳点,做不做防线。几乎不会在战略层面有太大变动,也很难有新兴战术出现,也不太符合我们办比赛的初衷。同时AAS模式对旗点的重要性强调过度,旗点的易手会导致60票的票差,也会使双方难以发散思维,转变战术。 而TC模式点位的重要性就消失了,只有控制超过2/3的点位才能让对方承受一个可忽略不计的掉票惩罚,使战场容错率提高,给了劣势方反应与制订对策的时间。同时双方没有了点位的限制可以自由的制订作战计划,临场应变,能把战场打活,我们就能够可以看到游击,敌后破坏,防守反击,闪电战,穿插包围等等。同时掉票全部都来自于歼灭、击毁载具、拆FOB,票数完全挂钩于战术的制订以及双方的实力。不过这种模式对了解不多的玩家观感不是很好,战场的位置随时都可能因为双方重心转移而变化,也对录像与解说的水平有了高要求。不过就比赛本身而言,TC模式是对交战双方综合实力的考验,也是对指挥员的智慧的考验,就比较两个战队的综合实力来说是最合适的比赛模式。 结论:就目前来说,TC模式仍然是在公平性上最优异的联赛模式,能够活跃与促进国服的战术发展,也能培养出优秀的比赛解说。从发展国服的角度看,应该选择TC作为联赛的比赛模式。
CSC2020春季赛落幕 CSC已成功举办两届,均是大家用爱发电,特别感谢每一位参与者,感谢大家在发展国服自己的比赛上做出的努力。 本届春季赛排名公布: 冠军:OWLS 亚军:EMAN 季军:SAGA 殿军:GRU&RS 希望国服各个战队、组织、个人能够继续研究别出心裁的战术、打法,为能够击败欧美强队而努力。
CSC2020春季赛34名决赛 4月12日8点 SAGA vs GRU&RS Yehorivka TC v2 Gorodok TC v1 虎牙16846463
CSC决赛终局之战 时间:4月11日晚8点 交战方:OWLS,EMAN 地图: Yehorivka TC v2 直播间: B站:热衷丝**赛的24 B站:11538088 旁友们把你们支持的战队打在公屏上
CSC2020春季赛决赛 时间:4月5日晚8点 交战方:OWLS,EMAN 地图: Gorodok TC v2 Chora TC v1 Yehorivka TC v2 (if 1:1) 直播间: B站:热衷丝**赛的24 B站:11538088
CSC赛程公告 为深切悼念于本次疫情中遇难的同胞,原定于4月4日的3, 4名决赛推迟至下周日。决赛安排不变,于4月5日晚8时开始
CSC春季赛半决赛第二场 OWLS vs SAGA 晚8点 虎牙 20612423 哔哩哔哩 21816241
CSC春季赛半决赛 半决赛第一场 EMAN vs GRU&RS 今晚8点 斗鱼 3031762 虎牙 16846463 往期比赛可B站搜索视频回看
半决赛日程修改一下 3月28日:EMAN vs GRU&RS 3月29日:OWLS vs SAGA
CSC公告专用标题 四强名单公示: A1:OWLS A2:GRU&RS B1:EMAN B2:SAGA 半决赛日程安排: 3月28日:OWLS vs SAGA 3月29日:EMAN vs GRU&R 往次比赛录像可于B站搜索,现在审核繁忙,录像发布可能会有时滞
CSC2020春季赛B组出线战 SAGA(美军) vs POST(俄军) Yehorivka TC v2 今晚八点半 斗鱼 3031762
CSC2020春季赛A组出线战 3月21日周六晚8点 USMC&101&邮差(美军)vs GRU&RS(俄军) Gorodok TC v1 直播间: 虎牙 20612423 斗鱼 2097844
CSC2020B组小组赛战况 EMAN战队以碾压性的比分夺得胜者组胜利,成功出线 SAGA与邮差两支战队将在下周日争夺出线名额。 +3
CSC2020春季赛小组赛A组战况 OWLS以绝对优势获得胜者组胜利,顺利晋级半决赛。 A组将在下周六进行出线战,由GRU&RS与USMC联军争夺出线名额。 NN战队顽强拼搏,但在总体实力上仍稍逊一筹。 希望所有参赛人员胜不骄,败不馁,继续研究战略安排,战术目标,技术细节,为国服整体实力的发展添砖加瓦。 大家加油!奥利给!!
今晚八点EMAN vs 邮差斗鱼3.0.3.1.7.6.2抖 今晚八点 EMAN vs 邮差 斗鱼3.0.3.1.7.6.2 抖音1.6.9.5.5.6.3.2.7.2
贴吧变了,不是那个能吃瓜的地方了 贴吧变了,不是那个能吃瓜的地方了
CSC2020春季赛首日结果 3月7日我们进行了A组第一轮的比赛,分别是OWLS对阵USMC,与NN对阵GRU&RS。 OWLS与GRU&RS两支队伍取得了第一轮的胜利,将进入A组胜者组的比赛。USMC与NN两支队伍将进行败者组的比赛角逐出线战的资格。 3月8日晚8点我们将举行B组第一轮的比赛,为EMAN对阵SAGA,邮差战队轮空 请关注直播间: 斗鱼 2.0.9.7.8.4.4 虎牙 2.0.6.1.2.4.2.3 抖音 1.6.9.5.5.6.3.2.7.2 斗鱼 3.0.3.1.7.6.2
CSC2020春季赛首日结果 3月7日我们进行了A组第一轮的比赛,分别是OWLS对阵USMC,与NN对阵GRU&RS。 OWLS与GRU&RS两支队伍取得了第一轮的胜利,将进入A组胜者组的比赛。USMC与NN两支队伍将进行败者组的比赛角逐出线战的资格。 3月8日晚8点我们将举行B组第一轮的比赛,为EMAN对阵SAGA,邮差战队轮空 请关注直播间: 斗鱼 2097844 虎牙 20612423 抖音 1695563272 斗鱼 3031762
CSC2020春季赛第一周赛程 3月7日: 1. OWLS vs USMC 直播间: 哔哩哔哩 21816241 虎牙 20612423 2. NN vs GRU&RS 直播间: 虎牙 16846463 斗鱼 2097844 3月8日: 1. EMAN vs SAGA 直播间: 虎牙 20612423 斗鱼 2097844 虎牙 16846463 斗鱼 3031762 感谢各位国服玩家的关注
俄军版自杀式袭击
你们可知道一招从天而降的重筒
CSC2020春季赛招募比赛转播 要求: 1. 直播稳定 2. SQ运行清晰流畅 3. 周六日晚上时间充足 4. 录像能传B站 满足要求直接加入群7.6.1.0.8.0.3.0.8
报名即将截止,请有意愿参与比赛的战队、团体从速啦 报名即将截止,请有意愿参与比赛的战队、团体从速啦
#巴士拉侵攻v2#目前无解的塔利班守岛教学:0. 开局;清真 #巴士拉侵攻v2# 目前无解的塔利班守岛教学: 0. 开局;清真寺的侦查车全局只刷一辆,炸了不会更新,所以开局开岛上;家里四辆补给卡,一辆带一个队去机场象征性抵抗,起完兵站自己炸掉补给卡,两辆炮车出门,拖延时间,第一批自爆摩托出门尽可能摧毁英军装甲力量。剩余车辆,人力全部向岛集中。 1. 工事基础:北侧3个房子选一个放岛北FOB,南侧FOB紧贴300m圈放在巴士拉河和岸,这样滩头可以起工事。 2. 工事进阶:北侧桥上油桶,铁丝网间隔放置,可留一定空间,留弹药箱供步兵前出清人用。南侧浅滩主要工事为油桶,铁丝网,工兵布反载具雷区。其余防御工事和火力工事按需要配置。 3. 迫击炮阵地:岛内可以起4门,不过也可以选择基地南侧的广阔平原作为迫击炮阵地,最多也可以起4门,能覆盖巴士拉城区和工厂的厂房,刚刚好能够到前两个大油罐。缺点是塔利班可能不再受压家保护(根据服务器规定)。于是塔利班方面可以有8门迫击炮同时工作。 4. 基地防御:共有3座桥,一个浅滩能出塔利班家。东侧桥是补给线,不能动;中间桥布雷区或BMP堵桥防止英军载具绕后;西侧桥是自爆摩托交通线,不动,但要留有至少半个步兵队驻守,下FOB,配备SPG守桥;浅滩布雷区,防英军载具绕后。 5. 眼睛:城里要有人,不求能杀敌,但必须侦查到英军的动向,兵站位置,FOB位置,迫击炮阵地位置。其中,迫击炮阵地是优先打击目标,可自行摸掉或报告坐标由迫击炮阵地反掉。 6. 防空:时刻关注岛上空是否有无人机,如有,让开局保存下来的侦查车打掉,3发命中即可,打瞎英军的指挥官。 7. 兵力部署: 守岛约一个半队 迫击炮4~8人,提前计算好北侧桥头和南侧滩头的诸元 守桥半队 坦克2人 BMP2人 自爆3人 城区侦查半队 8. 希望大家打之前去趟厕所
让英军见识一下塔利班的防空火力
今日新发现:14. 5机枪能把UAV干下来,所以TLB在巴士 今日新发现:14. 5机枪能把UAV干下来,所以TLB在巴士拉守岛的时候可以利用一下这个特点把英军打成瞎子。前提是侦查车开局别送,往岛上开
#巴士拉侵攻v2#巴士拉是一张十分受玩家欢迎的地图,几乎每天 #巴士拉侵攻v2# 巴士拉是一张十分受玩家欢迎的地图,几乎每天都要来上那么一局。如果最后一个点刷在岛上,英军应该如何做才能胜利呢? 目前塔利班方面已研究出近乎无解的工事组合,即便前5个点全部放弃也能保证在岛上把英军消耗至死。需要集思广益研究英军的应对方案
来,加速
稍微思考了一下认证被下的原因 同一个IP上运行了一堆服务器,然后世外一看,你这服务器供应商我也没核准啊,用我的游戏给自己赚钱还不上版权税,就一起都飞了吧 大概就是这样_(:з」∠)_
那么大家来打比赛可好 那么大家来打比赛可好
今天实地做了个实验 今天呢,有个司🐴的挂B狡辩时说把特效音量调到最大可以隔着两三百米听到FOB位置,于是在BAN掉他之后我们确实去做了个实验。 实验结果表明:在最安静的环境下,即便特效音量,主音量都开到最高,能听到FOB声音的最远距离是30m。所以无论设置如何,丝瓜底层代码已经决定了FOB声音只能在30m内范围被主程序播放。 何况在迫击炮满天飞,机枪遍地扫的战场里,能连续5次骑着摩托车精准直奔在没有任何红色标记的地方刚拍下的FOB呢。 ps:现在挂🐶不以杀敌数为乐了倒也是值得表扬的
世外规定,同一个IP上不得运行多个战队的服务器所以出租服务器 世外规定,同一个IP上不得运行多个战队的服务器 所以出租服务器可以合理提价了
CSC2020春季赛他来了 本次春季联赛主题为平原作战,能够强调武装载具在现代战争中的作用。 根据上次联赛的经验,我们本轮全部采用TC模式地图,使更加广阔的地区全部变成前线。 我们同样欢迎散人玩家参与联赛,如愿意自己组队可在下方留言招募队友;也可以联系已有战队成为外援。 有意愿参加的队伍请派负责人加入联赛通知群:7.6.1.0.8.0.3.0.8。注意报名截止于2月28日 本轮联赛需要直播,有意愿的主播可以查看要求后报名 同时我们也需要录像、裁判等工作人员,招募要求也已一并列出。 祝本次春季联赛顺利! PS. 请勿水帖,所有+3一并删
官方规定上这看
鉴于某主播不知道有这个玩意 Introduction The following guidelines are recommended for all in game admins in Squad, and specifically MUST be adhered to by game admins on licensed servers as a condition of holding a license. Section 1: Game Server Admins 1.1 - Admins should make an effort to promote a culture of teamwork and communication through their actions on the server and through the creation of server rules which do likewise. 1.2 - Admins should encourage a fair, friendly and sportsmanlike atmosphere when mediating interaction between players. 1.3 - Licensed servers must have enough admins to properly run the server to maintain the integrity of the community and the server itself. A minimum required 10 per server instance. Admins needs to be presented in the vast majority of the time during populated hours. Failing to adhere to this will result in a revoked license. [UPDATED 16 June 2019] 1.4 - Admins should conduct themselves in a professional and respectful manner. Any reported racist, hateful or grossly offensive content in the server name, description, or any broadcast, chat or voice transmission made by server admins will be acted on accordingly. 1.5 - Admins should work to shape their server into a constructive environment for new players to learn in. Specifically, servers should encourage their community to welcome new players into squads alongside more experienced players, provided those new players listen and are willing to learn the game. 1.6 - Admins should not impose server wide rules requiring microphones, provided players are willing to use text chat in it’s stead. The two exceptions are that it is acceptable for individual squad leaders to impose a "microphone required" rule for their squad at their discretion, and it is acceptable for a server to require squad leaders have a microphone. 1.7 - Admins are allowed to enforce a server wide rule disallowing locked squads if they so choose. If the server does this, it should be clearly displayed in their server rules and players should be warned for violating this rule before any action would be taken against them. 1.8 - Admins may select a single common language for their specific server if they choose to, though it is not required. This requires the players on each individual server to at least understand the selected language of the server to be able to effectively communicate with their squad/team. If the server admins choose to select a common language, this language should be portrayed within the server name. 1.9 - Admins are free to kick/ban anyone that they feel necessary to protect the integrity of their server and community as long as this does not interfere with other administration guidelines. 1.10 - Admins are present to enforce the server rules. The priority is to maintain high quality gameplay and good teamwork for the benefit of all players. They retain the right to act accordingly to any undefined disruptive behavior within the confines of the server administration guidelines. 1.11 - All server admins are encouraged to join the Offworld Industries Hosting discord for information and support. Please follow the instructions to acquire appropriate permissions on the server: https://discord,io/owihosting 1.12 - Squad leaders should be free to kick members of their squad for any reason they choose. [UPDATED 16 JUNE 2019] Section 2: Server Policies 2.1 - Server policies should be made clear to players in game, and should be listed and kept updated in a thread on the Official Squad Forums, as well as, within server messages. [UPDATED 14 August 2017] 2.2 - [NEW as of A9.12] Licensed servers now have the option to disable vehicle claiming on their servers. This is to be used at the discretion of the server admins, but ONLY when server admins are present to ensure fair and balanced gameplay. [UPDATED 27 October 2017]
我来强调点事实 1.(事实)说实话,大部分战队的服务器用的都不是自己的设备,是租用其他战队或个人的设备。 2.(事实1的论据)根据国内服务器的IP分布,OWLS战队和Ghost是国服最大的两个服务器供应商。 3. (事实)江苏宿迁机房的服务器托管费用在1w8/年左右,折合1k5/月 4. (事实) 在这两家的每台设备上都开设着4~5个服务器 5. (结论) 300/月不过是分摊了托管费用罢了,300/月真的不是服务器的成本 6. 目前预留位的市场价格是20/月,但是国服这么多我也没觉出来有什么买预留位的必要。 7. 一台服务器从采购部件算起,成本已经过万(在此感谢队员们的无私奉献) 8. 官方不禁止服务器接受玩家捐赠,我认为预留位不涉及实际服务器权限,可以被认定为捐赠。有人愿意交那个智商税,说明他智商也就那样了,有拯救的必要吗?
今日值班趣味,与敌人并肩作战
事实陈述,不带立场 自2019年12月16日视频发布以来,国服联合封禁系统内从未有任何一个服务器以该视频为证据针对玩家[F]LCpl Steven提起过联合封禁议程。 PS: 希望大家通过程序正义达到结果正义; 这种时候往往我们吃瓜群众是最开心的
MOD服务器 咕噜屋的星河战队模组服务器重新上线,有新地图,新载具等着大家,在直升机上打虫子会是什么体验呢?(OP给刷)欢迎大家前来体验
最近瓜多,有感而发。希望某些人好好学学。 最近瓜多,有感而发。 希望某些人好好学学。
萌新求问,怎么防治脱发 萌新求问,怎么防治脱发
祝贺CSC2019圆满结束 在2019年12月21晚,第一届冠军赛迎来了收宫战。总决赛由EMAN战队与OWLS战队为我们带来,双方赛出了水平,持续的拉锯使战场态势一度胶着。最终OWLS以大比分2-0,小分20-0与180-0获得了冠军战的胜利(录像视频将上传B站)。让我们祝贺OWLS获得国内首届联赛的冠军。 首先感谢时任PMC战队负责人海狗,支持我把冠军赛的想法转化为行动。然后感谢Forecon战队在联赛伊始的服务器支持;感谢GRU战队在各种各样的小情况大情况的发生后依旧能够解决问题,坚持主办比赛的决心;感谢娱乐战队提供备用服务器的支持;以及各参与战队的积极态度与鼎力支持。最后,感谢每一位关注国内联赛,举办过联赛的前辈们,没有充足的先例与建议,本届联赛也很难走到圆满结束。最后的最后,感谢关注着联赛的你。 CSC,我们明年春天再会。 附比赛排名: 冠军:OWLS 亚军:EMAN 季军:101 & 邮差 联军 PS:宣传一波主办方,除了丝瓜什么都玩的GRU战队: 6 5 2 6 3 8 7 4 5_(:з」∠)_ 然后下届联赛,如果可以的话,我们将组织组委会,开放玩家们参与比赛的组织,并且设计出联赛的logo またね GRU out.
CSC2019四强名单 精彩的小组赛部分到今天就结束了,所有参赛的7支队伍都有着出色的战术表现。经过紧张的角逐,共4支队伍表现出了更佳的单兵素养,战术安排与执行配合。 本届冠军赛四强名单如下: A1:OWLS A2:Forecon B1:EMAN B2:101 & POST联军
CSC2019战报-OWLS vs SAGA 比较详细,主要写给没时间看视频的玩家 地图: Gorodok Invasion v1 第一局,SAGA进攻(指挥官: Frank_Niu 狂牛),OWLS防守(指挥官: Tencent 腾讯) 第一个旗点刷新于Desna,对于防守方具有优势。SAGA的布莱德利开局前往基地北侧山坡,但是很快被俄军重筒制裁。同时由腾讯单载的BTR----大号侦察车----沿河道布莱德利的视野盲区前出至美军基地东侧道路,顺利于河道拦截一辆满载(指补给)补给卡。由于SAGA两辆补给卡一同行动,美军依然在D点南侧半岛西南方向河边顺利建立了兵站。与此同时,美军两辆斯崔克载两支满编步兵队沿河道行进至半岛东侧沿公路机动进点。俄军30炮则沿河道一路追击斯崔克于半岛东侧公路接近路口处击毁一辆大礼包,另一辆斯崔克大残,但还是努力开到了点内俄军兵站旁卸下一队步兵,而俄军在点内的两个人(字面意义)无力阻止兵站被压,由于俄军其他兵力很分散,无法及时赶回点内,Desna极有可能失守。45秒后,追击斯崔克的30炮抵达点内,击毁了斯崔克。因为美军步兵集中在俄军兵站旁,一轮HE后全部躺在了地上。这时被拦截的斯崔克搭载的步兵从半岛西南侧兵站复活,向北推进,但一直无法推进到能够俯瞰点内的山头上。不久后俄军前出侦察的步兵发现了美军兵站位置,引导迫击炮精准打击。至此,SAGA的攻势被瓦解,失去了战场主动权。SAGA后续在半岛东南侧新起了一个兵站,因为节奏已经被俄军所掌控,OWLS清楚地知道美军从何处发起最后的冲击。俄军指挥官将UAV放置于半岛东侧,美军的动向尽收眼底。最终,OWLS以844-0比分拿下第一局的胜利。 第二局,OWLS进攻(指挥官: 蓝帝),SAGA防守(指挥官: Frank_Niu 狂牛) 第一个旗点刷新于河流东侧的Soloninki,显然双方对于这样的刷点情况都有些许准备不足(新版本刚更新)。OWLS开局并未全体出门,空尘驾驶一架黑鹰带少量步兵向北侦察与在俄军第三个点可能刷新的两个位置中间起了一个兵站,获取了俄军两辆30炮的位置和短号阵地位置;腾讯则带领5人步兵队沿地图南侧步行向东移动。此时是开局第5分钟。美军随后开始行动,布莱德利去解决短号阵地,剩下的兵力如下部署,两辆斯崔克开路后接一辆TOW车,两辆补给卡跟在100m后,最后防雷车与解决了短号的布莱德利压后。车队沿地图西侧边界向北移动(看起来像全阵营集体郊游是不是?),途中两辆斯崔克抱团行动以0代价击毁1辆30炮,拦截两辆补给卡。TOW车则机动至俄军基地东侧伏击俄军载具(并没有起到作用),余下主力部队从北侧机动至S点东北侧开始展开,SNOW带领4人步行机动至点北侧河道旁待命,并且未被点外游走的007带的队伍与30炮发现,其他步兵队则在300m外展开对S点形成包围之势。我们把目光转向腾讯的队伍,开局第7分钟这支队伍在S点正南侧地图边界与侦察车遭遇,虽两人被击倒,但是筒子还是打炸了侦察车,拉起了倒地的两人。此时俄军认为美军的进攻方向是由南向北而在南侧集中了大部分防御兵力。真正意义上的进攻部队与防御部队的交火发生于开局第20分钟,进攻部队的步兵与防守步兵首次交火,只不过这是OWLS的火力试探。第22分钟,美军发现S点河道对面的短号阵地,迫击炮对该阵地实施了精准打击。开局第25分钟S点东北侧约200m,美军以1辆斯崔克的代价击毁了俄军仅剩的30炮与BMP-2,此时俄军已经丧失了全部载具支援。在接下来的五分钟里,S点南侧OWLS雪豹、gagayoxi以及腾讯的队伍依靠过硬的素质牵制住了几乎一半的防守部队。开局第30分钟,美军UAV在S点上空盘旋,发现俄军的点内兵站与此同时,东北方向美军主力部队开始发起总攻,2分钟后拔掉俄军点北侧后备兵站。第34分钟,美军155榴弹炮100m半径轰击S点内。第35分钟,OWLS主力部队从北侧攻入S点。第36分钟,斯崔克冲到俄军兵站旁接受友军迫击炮的洗礼。又经过几个小规模的战斗,美军于第38分钟实现了对S点的绝对控制。第40分钟,美军拿下S点,同时西南侧,空尘驾驶黑鹰在空中侦察,引导布莱德利击毁了俄军的30炮。由于第一个点的失守措手不及,防御第二个点River Fortification并不现实,第45分钟俄军尝试在RF点东北侧河道机降失败后,退守第三个点Hilltop Old Bunker,于北侧废墟起了点内兵站。第46分钟,美军3人先头侦察部队于HOB点南侧机降。第49分钟BMP-2进入HOB点,防御南侧平原。第53分钟,OWLS主力部队从南侧发动对HOB点的总攻,重筒在南侧击中BMP,两辆斯崔克随后收尾,同时美军155榴弹炮开始自北向南打徐进弹幕,本轮炮击炸塌了俄军兵站,清空了点内俄军,共击到10人(其中7个是俄军)。之后第56分钟,SAGA对点内实施了155炮覆盖,但是美军在测距炮弹落下后及时散开,伤亡很轻微。随后俄军主力从西侧森林对HOB点发起反冲击,但OWLS依托地形优势顽强阻挡,最终拉下了HOB。第60分钟空尘的直升机拉上大舅的5人队向Ambush Hill东北侧森林尽头跳点(第62分钟),成功放下电台兵站,并拦截住了意图冲击FOB和兵站的俄军。第66分钟,布莱德利进入预定位置从南侧隔着平原对AH点实施压制。第68分钟,美军155榴弹炮轰击AH点东北侧,对AH点的进攻正式发起。经过激烈的交火,第72分钟,俄军兵站被压制,第73分钟,点内俄军被肃清。此时俄军仅剩的兵站位于Shipping Yard西北的沟里。美军在肃清AH点后迅速向俄军倒数第二个点Yard Apartment进发,同时两人向SY点前出侦察。由于SY点周边过于空旷,俄军无论哪个进点路线都会遭遇交叉火力,直至结束,俄军都没能对SY点实施完整的控制。第78分钟,俄军155徐进弹幕轰击AH点,但美军拉完点早就跑了,什么都没炸到。第85分钟,SY点西侧400m,两辆斯崔克伏击BMP-2成功,同时美军155徐进弹幕轰击俄军唯一的兵站,但是没成功炸掉。第86分钟,斯崔克在空尘的直升机引导下击毁一辆30炮。接下来的两分钟里,尽管SAGA曾从西北方向突进过SY点,最终还是被压了回去。第89分钟,两辆斯崔克合力击毁最后一辆30炮,俄军再次丧失所有载具支援。第90分钟,OWLS拉下SY点,比赛结束。 比赛结果: OWLS以2-0获得胜者组胜利,小组出线
CSC2019第一周战报 A组: OWLS与SAGA进入胜者组对抗。本场比赛胜者将直接出线,败者进入出线战 Forecon与GPS联军进入败者组对抗。本场比赛胜者进入出线战,败者回家 B组: EMAN与娱乐&小虎虎&PM&偷鸡小队联军将进行第二轮对抗。本场比赛胜者直接出线,败者与KSK&101&邮差联军进行出线战
报名时间还剩最后12小时 报名时间还剩最后12小时
目前已征集到5支参赛队伍,还剩3个名额,先到先得哦战队人数不 目前已征集到5支参赛队伍,还剩3个名额,先到先得哦 战队人数不够?不必担心,组成联军,邀请外援都是可以的 报名截止时间:11月16日0时
万圣不停业,惊声尖笑不断 伴随着SQZ模组的重大更新,咕噜屋的模组服务器又与大家见面啦! 细心的朋友已经发现自定义服务器中已经出现了我们的游乐园,快来发现模组制作者给我们带来了什么样的惊吓吧。 Rua~
我这么菜的人今天终于被说开挂了,两千小时圆满了 我这么菜的人今天终于被说开挂了,两千小时圆满了
周日都要开Squad国服公开性峰会了,有啥见解留到那时候再说 周日都要开Squad国服公开性峰会了,有啥见解留到那时候再说不就好了,就不能像我一样去养闺女给🐶叠送钱吗
本着谁主张谁举证的原则我呼吁一下主张开挂的,去搜集开挂证据, 本着谁主张谁举证的原则 我呼吁一下 主张开挂的,去搜集开挂证据,然后公布出来,不要做无端猜测 主张录音不完整的,你们把完整录音拿出来不就完了,不要一直咬别人,口嗨没用,你有实质证据你拿出来 一堆堆流水线下🐴的,烦不烦啊
别问,问就是过两天
正事 大家好,咕噜屋现正式宣布开启两个Troopers模组服务器(1号含2个和2号含5个预留位 僵尸模组服务器下次重启将支持72人(8个预留位未计入)同时在线 希望大家在畅玩mod的同时,不要忘记来我们的认证服务器暖服
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