017🌐 Spartan071
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论为何选择TC模式作为比赛模式 引言:虽然大家在平时玩的最多的是AAS和RAAS模式,偶尔会打两场侵攻,不过为何国服的这届春季赛选择了TC作为唯一的比赛模式呢? 论证:首先,在去年的联赛中,我们摸索试验了侵攻和TC两种模式来比赛,发现侵攻过于注重开局的安排,而且存在着防守方开局能够提前部署这种拥有巨大优势的不平衡细节,对于比赛来说这是致命的。因此不再考虑侵攻来比赛。 对RAAS来说,开局有一个叫做猜点的行为,猜对了的一方就会拥有点位数量上的巨大优势,换算一下就是票数优势。这种模式开局过于依赖运气,对于比较交战双方的综合实力着实没什么作用,而且op视角地图上充斥着白旗点观感也不好。所以这种运气因素浓重,观众也看不清地图的RAAS模式也不适合用于比赛。 AAS模式的话,其实用来打比赛也挺合适的,旗点固定,赛前也容易准备,观众也能清楚交战位置在哪,而且人员集中。不过AAS模式的问题是,战术较僵化,开局无非是卡不卡点,反不反卡。之后则是跳不跳点,做不做防线。几乎不会在战略层面有太大变动,也很难有新兴战术出现,也不太符合我们办比赛的初衷。同时AAS模式对旗点的重要性强调过度,旗点的易手会导致60票的票差,也会使双方难以发散思维,转变战术。 而TC模式点位的重要性就消失了,只有控制超过2/3的点位才能让对方承受一个可忽略不计的掉票惩罚,使战场容错率提高,给了劣势方反应与制订对策的时间。同时双方没有了点位的限制可以自由的制订作战计划,临场应变,能把战场打活,我们就能够可以看到游击,敌后破坏,防守反击,闪电战,穿插包围等等。同时掉票全部都来自于歼灭、击毁载具、拆FOB,票数完全挂钩于战术的制订以及双方的实力。不过这种模式对了解不多的玩家观感不是很好,战场的位置随时都可能因为双方重心转移而变化,也对录像与解说的水平有了高要求。不过就比赛本身而言,TC模式是对交战双方综合实力的考验,也是对指挥员的智慧的考验,就比较两个战队的综合实力来说是最合适的比赛模式。 结论:就目前来说,TC模式仍然是在公平性上最优异的联赛模式,能够活跃与促进国服的战术发展,也能培养出优秀的比赛解说。从发展国服的角度看,应该选择TC作为联赛的比赛模式。
#巴士拉侵攻v2#目前无解的塔利班守岛教学:0. 开局;清真 #巴士拉侵攻v2# 目前无解的塔利班守岛教学: 0. 开局;清真寺的侦查车全局只刷一辆,炸了不会更新,所以开局开岛上;家里四辆补给卡,一辆带一个队去机场象征性抵抗,起完兵站自己炸掉补给卡,两辆炮车出门,拖延时间,第一批自爆摩托出门尽可能摧毁英军装甲力量。剩余车辆,人力全部向岛集中。 1. 工事基础:北侧3个房子选一个放岛北FOB,南侧FOB紧贴300m圈放在巴士拉河和岸,这样滩头可以起工事。 2. 工事进阶:北侧桥上油桶,铁丝网间隔放置,可留一定空间,留弹药箱供步兵前出清人用。南侧浅滩主要工事为油桶,铁丝网,工兵布反载具雷区。其余防御工事和火力工事按需要配置。 3. 迫击炮阵地:岛内可以起4门,不过也可以选择基地南侧的广阔平原作为迫击炮阵地,最多也可以起4门,能覆盖巴士拉城区和工厂的厂房,刚刚好能够到前两个大油罐。缺点是塔利班可能不再受压家保护(根据服务器规定)。于是塔利班方面可以有8门迫击炮同时工作。 4. 基地防御:共有3座桥,一个浅滩能出塔利班家。东侧桥是补给线,不能动;中间桥布雷区或BMP堵桥防止英军载具绕后;西侧桥是自爆摩托交通线,不动,但要留有至少半个步兵队驻守,下FOB,配备SPG守桥;浅滩布雷区,防英军载具绕后。 5. 眼睛:城里要有人,不求能杀敌,但必须侦查到英军的动向,兵站位置,FOB位置,迫击炮阵地位置。其中,迫击炮阵地是优先打击目标,可自行摸掉或报告坐标由迫击炮阵地反掉。 6. 防空:时刻关注岛上空是否有无人机,如有,让开局保存下来的侦查车打掉,3发命中即可,打瞎英军的指挥官。 7. 兵力部署: 守岛约一个半队 迫击炮4~8人,提前计算好北侧桥头和南侧滩头的诸元 守桥半队 坦克2人 BMP2人 自爆3人 城区侦查半队 8. 希望大家打之前去趟厕所
鉴于某主播不知道有这个玩意 Introduction The following guidelines are recommended for all in game admins in Squad, and specifically MUST be adhered to by game admins on licensed servers as a condition of holding a license. Section 1: Game Server Admins 1.1 - Admins should make an effort to promote a culture of teamwork and communication through their actions on the server and through the creation of server rules which do likewise. 1.2 - Admins should encourage a fair, friendly and sportsmanlike atmosphere when mediating interaction between players. 1.3 - Licensed servers must have enough admins to properly run the server to maintain the integrity of the community and the server itself. A minimum required 10 per server instance. Admins needs to be presented in the vast majority of the time during populated hours. Failing to adhere to this will result in a revoked license. [UPDATED 16 June 2019] 1.4 - Admins should conduct themselves in a professional and respectful manner. Any reported racist, hateful or grossly offensive content in the server name, description, or any broadcast, chat or voice transmission made by server admins will be acted on accordingly. 1.5 - Admins should work to shape their server into a constructive environment for new players to learn in. Specifically, servers should encourage their community to welcome new players into squads alongside more experienced players, provided those new players listen and are willing to learn the game. 1.6 - Admins should not impose server wide rules requiring microphones, provided players are willing to use text chat in it’s stead. The two exceptions are that it is acceptable for individual squad leaders to impose a "microphone required" rule for their squad at their discretion, and it is acceptable for a server to require squad leaders have a microphone. 1.7 - Admins are allowed to enforce a server wide rule disallowing locked squads if they so choose. If the server does this, it should be clearly displayed in their server rules and players should be warned for violating this rule before any action would be taken against them. 1.8 - Admins may select a single common language for their specific server if they choose to, though it is not required. This requires the players on each individual server to at least understand the selected language of the server to be able to effectively communicate with their squad/team. If the server admins choose to select a common language, this language should be portrayed within the server name. 1.9 - Admins are free to kick/ban anyone that they feel necessary to protect the integrity of their server and community as long as this does not interfere with other administration guidelines. 1.10 - Admins are present to enforce the server rules. The priority is to maintain high quality gameplay and good teamwork for the benefit of all players. They retain the right to act accordingly to any undefined disruptive behavior within the confines of the server administration guidelines. 1.11 - All server admins are encouraged to join the Offworld Industries Hosting discord for information and support. Please follow the instructions to acquire appropriate permissions on the server: https://discord,io/owihosting 1.12 - Squad leaders should be free to kick members of their squad for any reason they choose. [UPDATED 16 JUNE 2019] Section 2: Server Policies 2.1 - Server policies should be made clear to players in game, and should be listed and kept updated in a thread on the Official Squad Forums, as well as, within server messages. [UPDATED 14 August 2017] 2.2 - [NEW as of A9.12] Licensed servers now have the option to disable vehicle claiming on their servers. This is to be used at the discretion of the server admins, but ONLY when server admins are present to ensure fair and balanced gameplay. [UPDATED 27 October 2017]
CSC2019战报-OWLS vs SAGA 比较详细,主要写给没时间看视频的玩家 地图: Gorodok Invasion v1 第一局,SAGA进攻(指挥官: Frank_Niu 狂牛),OWLS防守(指挥官: Tencent 腾讯) 第一个旗点刷新于Desna,对于防守方具有优势。SAGA的布莱德利开局前往基地北侧山坡,但是很快被俄军重筒制裁。同时由腾讯单载的BTR----大号侦察车----沿河道布莱德利的视野盲区前出至美军基地东侧道路,顺利于河道拦截一辆满载(指补给)补给卡。由于SAGA两辆补给卡一同行动,美军依然在D点南侧半岛西南方向河边顺利建立了兵站。与此同时,美军两辆斯崔克载两支满编步兵队沿河道行进至半岛东侧沿公路机动进点。俄军30炮则沿河道一路追击斯崔克于半岛东侧公路接近路口处击毁一辆大礼包,另一辆斯崔克大残,但还是努力开到了点内俄军兵站旁卸下一队步兵,而俄军在点内的两个人(字面意义)无力阻止兵站被压,由于俄军其他兵力很分散,无法及时赶回点内,Desna极有可能失守。45秒后,追击斯崔克的30炮抵达点内,击毁了斯崔克。因为美军步兵集中在俄军兵站旁,一轮HE后全部躺在了地上。这时被拦截的斯崔克搭载的步兵从半岛西南侧兵站复活,向北推进,但一直无法推进到能够俯瞰点内的山头上。不久后俄军前出侦察的步兵发现了美军兵站位置,引导迫击炮精准打击。至此,SAGA的攻势被瓦解,失去了战场主动权。SAGA后续在半岛东南侧新起了一个兵站,因为节奏已经被俄军所掌控,OWLS清楚地知道美军从何处发起最后的冲击。俄军指挥官将UAV放置于半岛东侧,美军的动向尽收眼底。最终,OWLS以844-0比分拿下第一局的胜利。 第二局,OWLS进攻(指挥官: 蓝帝),SAGA防守(指挥官: Frank_Niu 狂牛) 第一个旗点刷新于河流东侧的Soloninki,显然双方对于这样的刷点情况都有些许准备不足(新版本刚更新)。OWLS开局并未全体出门,空尘驾驶一架黑鹰带少量步兵向北侦察与在俄军第三个点可能刷新的两个位置中间起了一个兵站,获取了俄军两辆30炮的位置和短号阵地位置;腾讯则带领5人步兵队沿地图南侧步行向东移动。此时是开局第5分钟。美军随后开始行动,布莱德利去解决短号阵地,剩下的兵力如下部署,两辆斯崔克开路后接一辆TOW车,两辆补给卡跟在100m后,最后防雷车与解决了短号的布莱德利压后。车队沿地图西侧边界向北移动(看起来像全阵营集体郊游是不是?),途中两辆斯崔克抱团行动以0代价击毁1辆30炮,拦截两辆补给卡。TOW车则机动至俄军基地东侧伏击俄军载具(并没有起到作用),余下主力部队从北侧机动至S点东北侧开始展开,SNOW带领4人步行机动至点北侧河道旁待命,并且未被点外游走的007带的队伍与30炮发现,其他步兵队则在300m外展开对S点形成包围之势。我们把目光转向腾讯的队伍,开局第7分钟这支队伍在S点正南侧地图边界与侦察车遭遇,虽两人被击倒,但是筒子还是打炸了侦察车,拉起了倒地的两人。此时俄军认为美军的进攻方向是由南向北而在南侧集中了大部分防御兵力。真正意义上的进攻部队与防御部队的交火发生于开局第20分钟,进攻部队的步兵与防守步兵首次交火,只不过这是OWLS的火力试探。第22分钟,美军发现S点河道对面的短号阵地,迫击炮对该阵地实施了精准打击。开局第25分钟S点东北侧约200m,美军以1辆斯崔克的代价击毁了俄军仅剩的30炮与BMP-2,此时俄军已经丧失了全部载具支援。在接下来的五分钟里,S点南侧OWLS雪豹、gagayoxi以及腾讯的队伍依靠过硬的素质牵制住了几乎一半的防守部队。开局第30分钟,美军UAV在S点上空盘旋,发现俄军的点内兵站与此同时,东北方向美军主力部队开始发起总攻,2分钟后拔掉俄军点北侧后备兵站。第34分钟,美军155榴弹炮100m半径轰击S点内。第35分钟,OWLS主力部队从北侧攻入S点。第36分钟,斯崔克冲到俄军兵站旁接受友军迫击炮的洗礼。又经过几个小规模的战斗,美军于第38分钟实现了对S点的绝对控制。第40分钟,美军拿下S点,同时西南侧,空尘驾驶黑鹰在空中侦察,引导布莱德利击毁了俄军的30炮。由于第一个点的失守措手不及,防御第二个点River Fortification并不现实,第45分钟俄军尝试在RF点东北侧河道机降失败后,退守第三个点Hilltop Old Bunker,于北侧废墟起了点内兵站。第46分钟,美军3人先头侦察部队于HOB点南侧机降。第49分钟BMP-2进入HOB点,防御南侧平原。第53分钟,OWLS主力部队从南侧发动对HOB点的总攻,重筒在南侧击中BMP,两辆斯崔克随后收尾,同时美军155榴弹炮开始自北向南打徐进弹幕,本轮炮击炸塌了俄军兵站,清空了点内俄军,共击到10人(其中7个是俄军)。之后第56分钟,SAGA对点内实施了155炮覆盖,但是美军在测距炮弹落下后及时散开,伤亡很轻微。随后俄军主力从西侧森林对HOB点发起反冲击,但OWLS依托地形优势顽强阻挡,最终拉下了HOB。第60分钟空尘的直升机拉上大舅的5人队向Ambush Hill东北侧森林尽头跳点(第62分钟),成功放下电台兵站,并拦截住了意图冲击FOB和兵站的俄军。第66分钟,布莱德利进入预定位置从南侧隔着平原对AH点实施压制。第68分钟,美军155榴弹炮轰击AH点东北侧,对AH点的进攻正式发起。经过激烈的交火,第72分钟,俄军兵站被压制,第73分钟,点内俄军被肃清。此时俄军仅剩的兵站位于Shipping Yard西北的沟里。美军在肃清AH点后迅速向俄军倒数第二个点Yard Apartment进发,同时两人向SY点前出侦察。由于SY点周边过于空旷,俄军无论哪个进点路线都会遭遇交叉火力,直至结束,俄军都没能对SY点实施完整的控制。第78分钟,俄军155徐进弹幕轰击AH点,但美军拉完点早就跑了,什么都没炸到。第85分钟,SY点西侧400m,两辆斯崔克伏击BMP-2成功,同时美军155徐进弹幕轰击俄军唯一的兵站,但是没成功炸掉。第86分钟,斯崔克在空尘的直升机引导下击毁一辆30炮。接下来的两分钟里,尽管SAGA曾从西北方向突进过SY点,最终还是被压了回去。第89分钟,两辆斯崔克合力击毁最后一辆30炮,俄军再次丧失所有载具支援。第90分钟,OWLS拉下SY点,比赛结束。 比赛结果: OWLS以2-0获得胜者组胜利,小组出线
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