Count_Julian
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上周只用了10把就五连胜了 这周两天一共打了45把才五连胜 这策划绝对就是被KPI压了要做时长才搞出来这个活动的 说难听点极端情况胜率80%也可能拿不到五连胜
策划这五连胜的 绝对就是KPI压的 这匹配机制配合这活动 恶心到不行
我真的想砍死策划 还有做匹配的
上周运气好 10把就五连胜了 这周已经21把了
原来万灵药可以消除灾兽的爪印 刚刚一把排位被灾兽打上了爪印 旁边正好又过来个鬼剑,预判了他圣剑所有用了万灵药防 结果爪印一起消了 这样硬钢一下灾兽也没那么可怕了
这是个MOBA游戏 吵架互喷技术干嘛 约个架打一场不就行了 单挑或者一拖四AI 一场不够就BO3 再不够BO5 多简单的事儿 吵什么
凭什么,这不公平啊 凭什么捉来齐对战能成常驻模式 马力全开就这么没了 本来隔周开放,结果说没就没了 这个无聊的捉来齐对战倒好,现在成常驻模式了 凭什么,明明马力全开更好玩啊
沙奈朵的bug是不打算修了么 这个bug至少存在三个月了 而且当前版本感觉更容易触发了 之前三四次触发一次 现在是三四次不触发一次 最夸张的是已经不是同时放两发预知未来了 都特喵能同时放四发了,玩个√8啊
沙奈朵超级bug 之前我就发过沙奈朵同时放两个预知未来的bug 刚刚一局群内友谊赛,触发了同时放4个预知未来的bug 地上四个圈
灾兽砍人像bug一样 利爪打完两段暗袭 绝大多数精灵就没了 感受上就和当初神速bug的卢卡一样 见人就秒,太离谱了 这还不削别人没法玩了吧 灾兽是我一直不用的精灵,因为真的很吃技,而我就是个手残 这下好了,无脑强见人就打一套连招,打完走人
纪念下妙蛙1000场了 不过话说1000场胜580场 不应该正好是58%胜率么,系统怎么算的
当前最高爆发力 应该也是这游戏开服以来的最高瞬间爆发力
现在的阿勃梭鲁是真有点吓人了 鬼剑进场一瞬间没了 有那种怎么死的都不知道的感觉 真的瞬间没了
现在标准匹配怎么回事 N盘了都是人机 偶尔能匹配到真人 统计了一下最近10把标准匹配 就3把是真人,7把是人机 这不会是凉到10个人都凑不齐了吧
机器人打出了13万 我惭愧了
火狐蓄能焰袭bug,和沙奈朵预知未来一样,手速够快就能同时发动两次,超长位移距离+六团火焰攻击
火狐蓄能焰袭有bug 和沙奈朵预知未来一样 手速够快就能同时发动两次 超长位移距离+六团火攻击 视频稍后发布
这匹配能离谱到什么程度 昨晚我一群友,1500+ 排位组到了20FF 他们三排,两个2200+的和一个1700+的组排 我赶紧上线观战 20FF晚了六七秒才出门,中路还留了个小龙虾4级就上线了 结果5分钟不到,对面只剩2塔,5分钟投降了 我想能匹配到2200+组排的对手,应该也有大佬吧 结果一看,呵呵了 对面三个组排的,1600+ 两个路人,1500+ 2200+组排匹配到1600+ 两个胜率70%的匹配到最高胜率60%的 这匹的哪门子配啊 分段匹配上了还是胜率匹配上了? 太离谱了吧
在1700+卡了两个礼拜吧 胜率一度跌到52 输-7赢+8人都麻了 一波八连胜终于毕业 这赛季是真呵呵了 可以躺平了
1700分段现在的鱼塘吧 各种不选路的 抢野的 瞎溜达 逛街的 下路打着打着跑上路的 什么都有 搞得像鱼塘局一样 都是靠场次堆上来的吧
这匹配现在真的有病吧 赢一把就把对面输掉的沙雕塞给我 有毛病吧 我输的时候你怎么不把我塞给对面
卧龙凤雏齐聚
比遇沙雕队友更郁闷的是 碾压局没人守鸟 比碾压局没人守鸟更郁闷的是 连续四盘碾压局没人守鸟
最后这50分人都快麻了 赢加8 输减7 人都快麻了
连着六盘碰到挂机 无语了 排位挂机能不能改一下惩罚 不要扣10分了 排位挂机禁赛6小时 不想玩就别玩 坑死人了
不知道别人看不看得到我 反正我看不到自己 连自己血量都不知道
这大概是大集结专用指法了吧
高旋喷水水箭龟+戏法胡帕 太特喵吓人了
这匹配机制有毒啊 1600+匹配到1200-的队友 坑人也没这么坑的吧
今天一波5连败 我好好反省了一下我的妙蛙花 胜率不到60,不算高 但58应该也不低了吧 妙蛙基本上只用来打排位,标准匹配一般玩别的 我打法上算是比较激进的 属于生死看淡,不服就干的类型 所以基本上绝大多数局输出都在5,6万以上,7,8万也都算平常的事 技能方面是花瓣舞+吸取 这个配置,与其说是远程,不如说是中程近战 攻击范围等同于花瓣舞范围 妙蛙花本身脆皮,续航完全是靠花瓣舞减吸取CD提高的,所以非常怕控,一旦被控容易瞬间蒸发 我有试过带万灵药,但实战下来效果并不理想 加速也可以考虑,不过实战中,加速只对自己有效,而减速喷雾还能帮到队友 至于伤药嘛,还是那句话,减速喷雾能帮到队友…… 而且通常会玩的人都知道和妙蛙花保持一定距离,等花瓣舞间隙靠近他狂揍,所以我还是选择减速喷雾,不管团战还是单挑,可以有效让对手跑不出最大输出范围 妙蛙除了怕控,还怕被包围,如果对手扎堆,妙蛙会非常爽,一个吸取能打多个目标,花瓣舞还能更快减CD,几乎一秒吸一下,没点爆发力的精灵,还真不容易对付 但说到底,妙蛙始终是个脆皮,太激进被切了实在太容易蒸发了,如果对面有控的话,还是不宜冲太前,等坦或者免控的精灵先上去顶一波再上去打输出
被制裁的没想法了 妙蛙和喷火龙全程住上路 火兔下来过又上去了 第一波龟前,下路三打四一开始顶住了 结果龟还没丢,上路被推塔洛托姆也丢了 然后,妙蛙和喷火龙去打野了,依然没下来 于是下路失守 我实在不想打了 对不起我挂机了
中路打野常识 门口小约克 草地向上跑 沙地向下跑 同理 沙地河童在下牛在上 草地河童在上牛在下
home什么时候开始变成合法性检测了? 不管是bank还是home 不一直都是数据合理就能传的么 怎么最近冒出来好多吐槽home合法性检测的帖子? GTS魔法满天飞不是一向都么…… home顶多就是不知道什么时候来一次大规模清洗,删掉一些捕获信息不合法的精灵 记得上一次清洗也是几年前的事了,而且也漏网之鱼也很多吧应该
之前吐槽打野那贴有误 对时间上的表述可能有误,我指的是打小约克的时间 正常打野,在差不多二塔的为止能收掉小约克了吧,如图1.2.3,分别用了忍蛙木木枭火隼 我用妙蛙花,一般情况的确为了避免误攻击靠外圈走 但到最外面两只猴子,如果最外圈猴子被队友先手碰了一下,那么为了确保飞叶快刀一打二,会到内圈位置放技能 但打野慢的会导致小约克进入攻击范围,被一个平A收掉 我想请问,打野多慢才能让小约克一路活到这个位置(图4) 打得这么慢,真的能别打野么,怪我咯?
太阳伊布预知未来有问题 我妙蛙花,被太阳伊布预知未来炸到,但是只伤了一丝血,感觉就和平A差不多 这个预知未来是他死后才炸开的 当时团战也没截视频,是bug还得他死后预知未来就几乎无伤了?
火隼:什么**队友,一个15级水箭龟和一个13级松鼠打不掉一个13级妙蛙花
有些人,运气是真的好啊 1316大师,胜率64 再看看最近赢的输出 诶,这游戏 真是运气第一 意识第二 技术第三
这匹配机制真好 赢了一局逆风局,因为对面不够团被我们反败为胜 结果第二局的整容,原本对面分数最高的,配了一个分数更高的队友 我这边我成了全队分数最高,还匹配到对面分数第二第三和第四的,而且全是单排不是组排,其中一个这赛季281场胜率46.6 制裁也别这么明吧 好歹换几个人我也没话可说了好吧 还是这游戏凉的全世界就剩这几个人在玩了? 连着两场,同样五个人碰到一起 胜队一个+败队3个VS败队一个配全新队友 恶不恶心呐
没人玩了么 排位匹配了三分半……
给胡帕以及胡帕队友的忠告 胡帕开大传送门离团战中心稍微远一点 队友不要一看到胡帕开大就立刻传过去,拉一下视野先看一眼 我妙蛙花,三个大招两个炸在胡帕传送门边上 对面传过来就直接送了半血,一次三杀一次四杀
做了个火兔的数据测试 因为和一个吧友讨论哑铃和焦点镜收益问题,所以去练习场做了个详细的测试,记录下每一下输出的具体数据 测试分别用了10级和13级,只带哑铃/焦点镜,不带其他道具,哑铃分别叠3次和6次,技能选用了火踢,因为百分百暴击 焦点镜和哑铃都是30级 首先说明一下火兔造成的伤害类型 平A,强化攻击,平A暴击,强化暴击,特性爆种,焦点镜暴击额外增伤,火踢伤害只记第一下不记烧伤 其中特性暴击数据我会列出,但不具备参考价值,因为这个伤害取决于对方血量 ——————————分割线—————————— 首先10级情况下焦点镜 火踢788 平A264,暴击559 强化343,暴击727 爆种5661 焦点镜暴击增伤198(焦点镜增伤暴击才出,伤害是平A的75%,特性爆种无增伤,CD1秒) ——————————分割线—————————— 10级3次哑铃 火踢814 平A318,暴击636 强化413,暴击826 爆种5710 ——————————分割线—————————— 10级6次哑铃 火踢860 平A354,暴击708 强化460,暴击920 爆种5742 ——————————分割线—————————— 13级焦点镜 火踢928 平A339,暴击718 强化440,暴击932 爆种7529 焦点镜额外254 ——————————分割线—————————— 13级3次哑铃 火踢946 平A393,暴击786 强化510,暴击1020 爆种7577 ——————————分割线—————————— 13级6次哑铃 火踢992 平A429,暴击858 强化557,暴击1114 爆种7610 ——————————分割线—————————— 10级焦点镜,不出暴击三连击871伤害,暴一下平A1364,暴一下强化1453,暴2下平A1659,平A强化各暴一次1748,三下全出暴击2043 10级3次哑铃,不出暴击三连击1049,暴一下平A1367,暴一下强化1462,暴2下平A1685,平A强化各暴一次1780,三下全出暴击2098 ——————————分割线—————————— 13级焦点镜,不出暴击三连击1118伤害,暴一下平A1751,暴一下强化1864,暴2下平A2130,平A强化各暴一次2243,三下全出暴击2622 13级3次哑铃,不出暴击三连击1296,暴一下平A1689,暴一下强化1806,暴2下平A2082,平A强化各暴一次2199,三下全出暴击2592 13级6次哑铃,不出暴击三连击1415,暴一下平A1844,暴一下强化1972,暴2下平A2273,平A强化各暴一次2401,三下全出暴击2830 ——————————分割线—————————— 数据如上,这俩道具的具体收益孰高孰低,见仁见智吧 火兔9级开始暴击率30%,带焦点镜的话增加6%,也就是36%,焦点镜额外伤害是基础平A的75%伤害,暴击才出,不暴击不出,1秒CD,爆种无增伤 从数据看,实战中13级6次哑铃和焦点镜的实际收益不会差太多,区别就是,提高6%的暴击率能多打出几次暴击了 而13级以下,具体收益就取决于你能叠出几次哑铃了,等级越低,叠的次数越高,收益就越大 求稳的话焦点镜没问题,擅长叠哑铃的话,只要叠够,收益相当客观,30级哑铃叠满加90攻击力,火兔12级基础攻击力只有309,12级以前相当于提高超过29%的基础攻击力 ——————————分割线—————————— 最后,我并不是要争论这俩道具到底谁好 我自己火兔都是焦点镜+双头带的配置 只是我见过一个黄头戴+哑铃+饼干带伤药的火兔 基本上都是单排,火兔480场62%胜率 组过队友遇过对手,是真的强,三四脚踹死一个人,顶着火隼勇鸟燕返照样反杀 最后 重点——哑铃+饼干这配置,一般人别盲目学,叠哑铃有风险,玩不好就GG,就和现在遍地的菜鸟卢卡一样,为了叠哑铃各种送人头,输出一丢丢受伤五万起,玩不好真别玩,一般人玩不了
60把渡劫成功 这赛季感觉是难了一些,匹配机制感觉很奇怪,打的不算多,也不拿MVP,但总被排头,各种莫名其妙的队友 标准匹配更是离谱到不管输赢两三把就给我安排个人机 搞得我莫名其妙,照理说没理由被制裁啊 而且大多要么是压着对面打,要么是被对面压着打,很少有势均力敌的对局 而且每次对局后我会查看双方一些明显脑子不太正常的玩家的数据 发现很奇怪的一点,很多总胜率50+的,这赛季都40左右,注意是左右,就是连30+的都有,如果只打了十几二十把30还能理解,偏差大,但一堆六七十甚至上百把了都还40出头就很离谱了 这赛季是真的感觉有点莫名其妙
赢了也给我人机局 长时间匹配不到然后自动进入人机了 这几天都这样
沙奈朵bug,这个视频能更清楚的看到地上两个圈,是同时两发预知未来
沙奈朵bug 能同时发两发预知未来 因为我手残,所以一直是用连发手柄在玩 手柄的连发频率是20次/秒 一开始是在全马力模式下偶尔看到的,以为是技能效果加上免CD所以没太在意 但今天没事玩了一把沙奈朵又触发了 于是去练习场试了下 测试下来的确是bug 在移动中手速够快就有几率触发 同时两发预知未来 视频发了不过还在审核,一会应该就能看见
沙奈朵bug,同时发两发预知未来
这游戏制裁怕不是按天算的吧 昨天九连胜 今天五连败了 一把都没赢过 各种无语到极点的队友
菜鸟的共同特点 喜欢打中路 越菜越喜欢打中路
这一局打得我真的想哭了 我,玛力露丽,喷火龙,下路全程三打四 伊布和皮卡丘两个人在上路被一个九尾按在地上摩擦 全程没见过他们俩 这九尾也是惨,遇到这么菜的对手还是输 其实如果九尾别去管那两个沙口,下来团龟,我们就输定了 打上瘾了按着两个菜鸟欺负结果输了整场游戏,得不偿失
新赛季简直吓死人 赛季初真不能玩,什么牛鬼蛇神吓死人了 完完全全三打五局势 最后两分钟沙奈朵和伊布才只有10级 全程没见过他们
菜逼原来是我自己 铝钢龙刚出的时候玩的都是炮台 后来一阵子不用了 最近开始玩龙波流 打了二三十把 才发现……原来龙波是蓄力的 秒放都感觉很够用了 现在知道是蓄力的了突然又感觉这货还是好强
火力全开取消了么 隔周了,今天没出 被取消了么
全马力模式,沙奈朵就是YYDS
两周一次的全马力 就是用来刷沙奈朵胜率的
胡帕猛起来是真的猛
最近老碰到沙口打野 第一波蜜蜂之后赖在线上不走了 脑子里怎么想的 最好的发育位给你了 你特喵不去发育赖在线上干嘛
现在这匹配环境 就是有种带小孩的感觉 看哪边小孩有脑子而已 对面烈箭鹰欲哭无泪 实在带不动
匹配到这样的队友 大师匹配到2场的新人,劝退么 对面三个大师一个专4一个专2 天美这匹配机制真是劝退好手
和队友躲一个草丛的人 脑子里特喵在想什么 送对面一箭双雕么 队友躲好草丛了 ***能躲旁边么去么 四个人猫在同一个地方被别人怪力一个大招四人归西 牛逼
别老骂老外了 国人傻起来,更难以置信 开局四个一起去下路,我也不想管了,自己打中路 结果一个跑来抢中野,我直接开始挂机 有些人,真是不配你花精力陪他犯傻
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