Count_Julian
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我就插个嘴 有人看影之强者么 我是看了动画去追的原作 全员小迪,太搞笑了 主角的13装的也太会了哈哈哈哈 强烈推荐
弃坑了,累了 等什么时候排位匹配正常了再回归 一队人平均胜率不到50都能排的出来,这排位机制是真有病
单排组到吧友 但再看看另外两个队友 系统就是要你输的节奏啊
我开始怀念闪电鸟的图了 之前地图小,就算丢鸟,只要还剩超过45秒,就有机会翻盘 现在地图大了,来不及跑了都
这是为什么呢 我的对手守电柱,全都窝在塔里守 我的队友守电柱,全都跑出塔外守
大师不掉段是对所有人的不公平 排到这种队友,除非对面也有个这么废的fw,否则根本没法打 我宁愿他毒瘤也好过一个劲送经验给对面
这都能赢也是服了 快龙胜率只有43,还是中路打野,看到他一个劲送真的想投降
我发现我用得好的精灵 都是垫底货色
我胜率也不高,本赛季目前排位还有56胜率 猜猜队友们胜率如何 5个都是大师
匹配机制只要加入一条规则就能大大提升游戏体验 就是50以上胜率的绝对不可能匹配到50以下胜率的玩家,这就万事大吉了 因为有人机保底局的存在 能输到50以下胜率,要么是真的心态崩到极致还坚持在打的,要么就是多少有点nt的 让nt和nt自己瞎JB玩去 大家都玩得开心 会打的碰不到nt nt也不会被高手虐 多好
我开始不理解了 人头助攻一样 得分,输出都是我高 承伤回复量他高 这分数怎么算的
持有物毕业了 零氪全持有物30
梦幻的日光束 完全没有预警 不像妙蛙至少有一瞬预警 而且梦幻躲在草丛里放日光 被打到连日光都动画效果都没看到人就没了 这是bug还是这么设计的 前期实在有点猛啊
大家有没有碰上bug 平A优先攻击野怪 我设置了AB分开攻击,但无论A还是B,都是有野怪在就是不打玩家,被恶心死了
我真的想骂街
有时候真不太理解 匹配到一个两个拉胯我还能理解 匹配到全员拉胯,真的很难理解这匹配机制
我管这段叫不自量力
耿鬼就是容易浪过头
对面好顽强 硬是打满了10分钟
讨论:逆风局要不要抢洛托姆 因为最近打了好多逆风局,有几次逆风,是靠让洛托姆引对方压塔打一波团战拉平等级差创造的翻盘机会 所以开始思考这个问题,逆风劣势的时候,要不要去抢洛托姆,尤其是掉了一龟的情况下要不要抢第一只洛托姆 当然,具体实战情况会很复杂,很难说到底哪种打法会更好,只是想讨论一下思路 通常一龟没抢到,对方等级上就肯定有优势了,通常优势方这时候有三个人达到了开大的等级,而劣势方除了主C可能都没到 假设团龟优势方主C开大了,那这时对面还有两个可以开大,而劣势方除了主C没人有大 这时如果洛托姆开团,打赢的几率并不大 放掉一塔让掉洛托姆,上路的资源可以让劣势方达到开大等级 假设被洛托姆推掉一塔,那么第二波团龟时大家都有大,有机会能打一把 如果对面推掉一塔再收洛托姆,然后强压二塔,这个时间间隙打野尽量吃一些资源,两三个到开大等级也是有机会的,可以在二塔打一波,或者优势方二塔开大强压,劣势方留大到二龟,都能提高创造翻盘机会的概率 最后,还是那句话,实战情况会比较复杂 这里只是随便扯扯思路讨论讨论,想看看大家什么看法随便聊聊
凡事要往好的方面想 多输一点,输到elo降低了 就能轻轻松松躺赢了 也挺好想
flag这种东西果然不能乱立 122场1499时想着,200场应该能到1600 现在200场了,原地踏步 其实也不算完全原地踏步,上了6分
最近几天打了一堆逆风局 虽然输麻了,胜率分数狂掉 但依然还是有收获的 虽然以前也有不少逆风局,但因为都是单排,也没怎么和人交流过,所以对逆风局的经验基本没啥长进 首先要感谢@Mythcold 陪我组排让我对游戏有了更深的认识 之前总觉得逆风,5分钟被拆三塔就该直接投降了,没什么好打的了 但这几天下来让我认识到,翻盘的机会远比我原先认知的要多的多 即便逆风,即便丢鸟,即便5分钟被拆三塔还丢鸟,依然是有的打的 第一波龟团没打赢,洛托姆也丢了,被拆二塔,对方塔全在,有等级优势,依然还是有的打的 因为第二波团龟时,即便劣势方,也基本全都9级有大了,这波团战如果能打好,即使分数劣势,等级也能拉平,甚至有机会反超,不要一味想着靠吃野去升等级,资源是有限的,劣势的时候不仅己方资源有限,还要面对对方来抢,所以相比之下,团战更为关键 第二波团9级开打,打好了很可能直接到11甚至12级,这样鸟团前就能到13级,可以势均力敌再打一波 最后即便鸟丢了,被对方一顿灌分 只要时间够,强推一波塔也不是没有机会的 而且守塔方因为要守塔是缘故,这时的团战基本上都在极小范围内开战,就给了大招AOE输出的精灵很大的优势,有机会能发挥大招的最大输出 最后,虽说能不能抢到鸟有对胜负影响很大 但即便大劣势丢鸟,也不是完全没得打,只要时间没到,就都还有机会 尤其是优势局丢鸟,现在觉得真没必要急着投降,强推一波,而且这种时候更需要的是打团强推,而不是各走各的试图偷分
今天来看我直播的各位 我吐槽一句猪队友,没人反对吧
这两天输麻了 不过今天一盘逆风丢鸟,最后破釜沉舟强推反败为胜 是真的打得刺激 楼下链接
在1500左右上上下下 真难受 我目标不高,200把内1600 不知道能不能到
大集结第二定律 不能4打5的队友 都是水平差的队友
谁说快龙要喇叭+贝壳的,明明7黑+喇叭就够无缝龙舞保持最高破坏死光了
我是真的被队友气到了 优势顺风局 差不多2:10点时候 我看到小地图上路铝钢龙和对方灾兽在一起 于是准备上去抓灾兽 等我到的时候,铝钢龙在打蜜蜂,没看见灾兽,我以为灾兽被他打跑了 于是准备去中央鸟团 这时灾兽从蜜蜂下面靠近我方的草丛里窜出来把我抓了,而这时铝钢龙依然在打蜜蜂 也就是说,铝钢龙全程看着灾兽进草丛,看着我过来,看着灾兽草丛里出来抓我,全程悠然自得打蜜蜂 而我复活要超过30秒 真被气炸了 你说他怕灾兽不探草嘛,却在灾兽旁边打蜜蜂 你说他不怕灾兽嘛,灾兽就在他眼皮底下进的草丛,不去打灾兽打蜜蜂 怎么想的
谁说耿鬼喇叭贝壳前期弱的?简直是bug好么,两个技能无缝衔接无限连
太急空大了,然后完全没看清状况就5杀了
河马实在太硬了,我完全能感受到铝钢龙的无力感
河马实在太硬了,我完全能感受到铝钢龙的无力
通常遇到这样的情况 就说明已经在被制裁了 队友会越来越离谱直到你输为止
来欣赏一下沙奈朵预知未来bug吧,每次同时两发是基操,这个bug至少2月份就在了,至今未被修复
我发现人机又进步了 会拉扯会打团会硬刚 开局出门只慢一丢丢了 而且人物形象各种衣服贴纸都有了 也会抢龟抢洛托姆抢鸟的尾刀了 这AI是拿了玩家数据后通过神经网络学习的么 现在AI真的打得不错了
这游戏还是取消排位赛吧 现在的上分机制导致负胜率都能轻轻松松上大师了 段位还有什么意义 既然KPI是用户活跃度 很简单嘛,直接按对局数给积分,不论输赢一局3分,从零分开始打,那么打到1600分就必须打满534场 40天平均每天13场以上 这样玩家输赢都不会太有负面情绪 这才是真正的休闲MOBA啊 KPI完美达成 这样还能避免一大批一两百场就毕业躺平不打的玩家出现,多好
冰伊布操作技巧,由于冰锥期间不能平A,所以在冰锥最后两发放出去的时候发动冰砾,一来可以掩盖冰砾前摇,二来这个节奏可以做到完美衔接确保冰锥CD完一定满8发
闪电鸟机制有没有问题,所有玩家都是一同面对的,所以相对而言也算公平,会被对手翻盘,那么自己同样有翻盘的机会,所以输多赢少别怪机制
这两天试了下新的持有物搭配 之前一直是标准三件套 红黄头带+屏障 前几天发现7黑徽章+贝壳+喇叭能让妙蛙13级花瓣舞只有0.4秒CD就开始了尝试 不过贝壳实在太拉了,回血几乎触发不了几次,效果收益太低于是尝试只带喇叭 那么问题来了,到底是用红头带替换还是屏障替换呢 经过两天实战感受,选择用红头带替换 先说结论,整场对局下来感受上并没有很明显哪个更好,只不过打法和判断上需要做出改变 一方面红头带25%血量触发,回血不到两发吸取,而花瓣舞下妙蛙基本上1秒1吸,所以其实一场战斗可能顶多触发一次,然后就是30的双抗,会让前期比原本脆一些,所以前期需要更苟一些,至少等5级出吸血35%减伤了再莽 然后就是出大招后,原本打架都是先打架再开大,不过带了喇叭后为了吃到更多喇叭的收益,先开大再打架 这点上带喇叭之后的收益感受还是挺明显的 现在单带7黑+喇叭 花瓣舞13级前大约2秒半CD 13级开始0.9秒CD,总的来讲如果鸟团前能到13级,相比红头戴,对鸟团还是有点帮助的
纪念一下妙蛙1314
满黑+喇叭+贝壳 效果有点猛 13级妙蛙花瓣舞CD0.5秒 13级前2秒 如果喇叭和贝壳只带一个的话 13级花瓣舞0.9秒 13级前大约2秒半
手残如我也36把上大师了 20把单排16把组排 我数了一下,神的组排比我多
说下我配徽章的思路吧 事先说明,我并没有玩过其他MOBA游戏,所以对其他游戏的符文系统并不了解,这里只是分享一下我的思路,如有不足欢迎讨论 因为我主玩妙蛙花,运气好50多个徽章就配出了一套满黑满绿的套装 徽章系统首先同色套装比增加数值重要,所以优先考虑组合同色套装 目前来看收益最高的是黑色减CD和红色加攻速这两个颜色 然后优先把这些颜色先堆上去,优先上双色,有的选的情况下根据自己常用精灵去选副作用,物攻手减特攻,特攻手减物攻没啥影响,然后是血量和双防,优先考虑减双防保血量 一套颜色配好之后,如果有双色的,就优先去补双色的套装,至少到最低颜色加成,同时去把之前优先考虑颜色时产生的副作用补回来 思路基本一样,放弃一攻,保血量,双防能补就补,不求暴击的精灵牺牲一些暴击率也是可以的,反正说到底就是取舍问题,取舍优先级就看具体常用精灵了 双防方面如果发生需要牺牲的情况,精灵平摊在两个防上,尽量不要全扣在一个防上 大致上就这些吧,想到了在补充 其实后期徽章充裕了的话,理论上应该不会有太大数值上的副作用,大多都能靠徽章补回来的
对徽章的一些看法 目测应该用不了多久就会出更多徽章 因为如果都带双色的话,就能配20个颜色 满足最多7+7+6的组合 也就是同时配齐三套颜色 那么在这个状态下最理想的配置就是 红+黑+(绿/棕/白)的组合了 我运气还算不错直接就配出了一套满绿满黑给妙蛙 目前红色看上去很少而且都没双色的 配一套红色就不可能配出第二套满色了 之后应该会出更多吧红色双色吧
满黑满绿先用着吧 一共就50个徽章 先凑了套满黑满绿 就这样吧
这赛季就这样吧 1911收工不想打了,反正这分数是真没什么意义,拿到贴纸后就每天一把打打任务,毕竟47胜率都能上2000分,这分数还有啥价值可言 这赛季60把上大师,55胜率上1800 赛季终上了点55.8 也就普普通通吧 妙蛙用了超过1000场了 59胜率也还OK了 这两天是真的感受到了制裁 周一匹配打了一波连胜,然后昨天还今天惨不忍睹 各种妖怪队友,就连白给的人机局,龟,洛托姆,闪电鸟全收,只赢5分 我是实在不理解这系统到底想怎样 你要么安排对手强一点,打不过就是打不过我服服气气 但安排NT队友,这种体验是真的很恶心好吗 也难怪这游戏现在日活和流水都这么惨 有时候体验实在是太差了
赛季末了都什么臭鱼烂虾 不管排位还是匹配,都打得莫名其妙
瞧瞧什么叫制裁 一大波连胜之后的队友 离谱到难以言喻
灾兽:不就是削10%技能伤害么 老子依然是最高爆发力
热水河马好猛 得最高的分 挨最狠的打 打最高输出 猛的一批
警告某Q群群主和管理员 你们要宣传群没问题 但别刷屏拼命发 文案还搞得像营销号一样 不是不让宣传群 但别像狗皮膏药一样拼命发 再刷屏所有这个Q群的帖子我全部删光 发帖的直接封禁
不就是丢个鸟么 照打,按在地上打
就差三个没满级了
战绩汇报如下 第一周10把搞定五连胜 第二周45把搞定五连胜 本周,5把搞定五连胜 运气好挡也挡不住 其实本来上周也是5把就搞定的,但第一把没开启,结果不算,然后打了45把才五连胜
妙蛙花最大的缺点 就是缺少击杀能力
沙奈朵打野是真的一言难尽 两个龟都没抢到 第一个洛托姆也没拿到 逆风局 一个龟团的时候,对面五个都在下路 我方灾兽在反野
我就想好好打个游戏 有必要这么离谱么
大集结现在数据应该很难看 策划KPI压力很大 关键这还是合作项目,砍不了 所以各种骚活烂活都来了 一会五连胜,拉时长数据 一会挑战赛,逼氪买精灵 怎么说呢……匹配机制,游戏机制做做好,真的按水平分分段,大家打得也爽,不然高手组到菜鸡是真的高血压,你匹配就让菜鸡自己互啄不就行了,组到高手大家打得都不舒服 再不然,把马力全开设置成常规模式啊,甚至标准匹配也搞个马力全开模式,大家嗨起来嘛多好 明明有最欢乐的模式,偏偏不开放,怎么想的
这排行榜还真有点看不懂 98% 2238场排第九 47% 2347排17 25 26都是46,47 还真是就靠场次堆上来的名次啊
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