勇者大战勇者 勇者大战勇者
不要在意这些细节
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无尽模式有没有可能? 以下内容已经稍微修改用词并发送至鹰角网络的客服邮箱,如果真心希望鹰角出无尽就把这些内容复制一份发邮件给鹰角。 仿造pvz做个无尽模式 - ①无尽模式不消耗理智。 ②有多个地图可选择,但是单次无尽模式只能用一种地图。 - ③无尽模式有存档点,一个存档点算一个波次,每个波次刷怪总数固定,刷够数量就停止出怪,等剩下的怪打完才能存档并且可以选退出去做别的或者继续下个波次; 召唤物不计入刷怪总数和击杀数,例如进化的本质召唤的虫子、盐风教主昆图斯召唤的触手。 - ④无尽模式有可重复领取的阶段性奖励,但是前几个波次没有奖励,之后则每个波次结束立即结算奖励到仓库。 - ⑤奖励主要为龙门币、经验卡、少量材料,从白色材料开始;单局每完成xx波次,材料稀有度提升一个等级; 因为不消耗理智这里要对材料和龙门币经验卡的获取做一个限制,单位时间收益比主线和钱5粮5低很多,例如一个波次6分钟给2000龙门币2000经验1个材料。 - ⑥与危机合约一样不可使用代理作战,部署费用上限999,每9999秒恢复1点部署费用,与剿灭作战相同。 - ⑦方舟目前出怪是根据当前地图种子固定出怪,可以改成通过算法随机出怪; 出怪种类包括目前已有的【普通】和【精英】里的全部敌人,【领袖】独立一条随机规则(见⑧); 每次刷怪时先在一个区间内(例如1~1000)随机一个值,每个怪对应这个区间内的一个值作为编号,也有部分数值没有对应的怪作为假编号,根据随机值出怪,随机到假编号就不刷怪;地图同时存在的怪有个上限,低于这个上限才会继续随机,且每个怪直接有一个刷新间隔,不会同时刷出一大堆怪。 - ⑧【领袖】随机刷新,前3个波次不刷出【领袖】,从第四个波次开始,每个波次剩余xx只怪时刷出【领袖】; 每个波次结束随机下个波次的【领袖】,可以在存档点查看预告,并作出针对性调整。 - ⑨目前剿灭地图大小10x7,可以提高到12x8或者16x10以增加难度和地形复杂程度。 - ⑩部署位上限12个,每个波次结束后存档点会保存干员的全部状态(位置、朝向、技力、技能剩余持续时间、生命值、身上已存在的持续性buff); 每次到达存档点可以更换出战列表,已保存在地图上的干员不受更换出战列表的影响; 已存在于地图上但不在出战列表的干员仍正常占用部署位,因手动撤退、生命值归0撤退、技能效果等撤退后,不可再次部署,不返回出战列表(参考火蓝之心部分关卡场上预置的干员处理方式); - ⑪守护目标(蓝点)耐久值,每完成一个波次恢复1点耐久值,但是不会超过其上限。 ====== 无尽模式作用? 作为一个不消耗理智但消耗大量时间获取少量资源且具有随机性的玩法,可以有效消耗长草期咸鱼大佬们的时间,省的一天到晚没东西玩拿yj产能低水个不停,在贴吧里锡兰都能拐成幻神之巅
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