勇者大战勇者 勇者大战勇者
不要在意这些细节
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扫荡本质上是把代理给“撕卡”了 站在玩家角度,yj出扫荡我不反对,能节省我活动模拟器挂机刷材料的时间也不错。 但是理性分析的结果却是yj不可能出扫荡! 那么现在从游戏开发和运营的角度了分析为什么yj不可能出扫荡。 先从开发者角度分析。 【代理指挥】是将玩家执行的操作记录成一个脚本,本质上是开了一局新的游戏然后自动点击,所以玩家可以接管代理手动操作。 【扫荡】则是直接扣除“体力”然后给出“关卡奖励”,有些游戏可以观看扫荡过程但那反倒是真正的录像,玩家只能“跳过”or“退出”,不能中途参与。 这里我用一个更通俗的类比来说。 某个德国小胡子十年寒窗苦练立志成为世界闻名的大画家,但是报考维也纳艺术学院时,学院说他的画枯燥无味毫无意义大家浪费时间,尝试理解一下这种心情。 作为方舟的开发组如果要他们出扫荡功能那就是这种心情。 再说说运营的角度。 首先一个游戏的肝度,不单要看材料的掉率,还要看材料的需求量,方舟横向对比是中等掉率低需求量,方舟的体力价值也是比较高的。 楼主上一个退坑的手游是阴阳师,退坑的原因是太肝,阴阳师有扫荡功能,但是正因为有扫荡,运营策划才敢肆无忌惮的增加游戏的肝度,让巨氪佬与平民微氪中氪拉开巨大的差距,在游戏里做社畜996才能勉强看见氪佬的尾灯。 玩家在线时长(玩家活跃度)对于运营策划是数个硬性的底线(KPI)之一,既然玩家单次关卡耗时变成了几秒,那就想办法增加玩家刷的次数来补足在线时长,低掉率高需求量,结果是比1-7看录像还更加折磨人。 方舟在降低玩家肝度氪度方面已经是抽卡手游里面最良心的游戏了,除了风笛这样的特例外,潜能对日常游戏几乎没有影响。低配低练有一两个6星核也能过关,代理功能也让玩家有了抄作业过关的方式,不像某些养成手游练度差一点就没人权必定过不了关拿不了奖励。 说到底方舟还是一个网络持续性服务的游戏,玩家氪金充值也是购买了一个持续性的网络服务,而非steam单机那种一锤子买卖。 结尾再强调一次。 楼主 希望or不反对 yj出扫荡。 楼主通过理性分析认为yj不可能出扫荡。 这两者是不冲突的。
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