[email protected]
-
关注数: 21
粉丝数: 522
发帖数: 6,671
关注贴吧数: 11
卡尔的dps有点高 试了物理装dps,大电大炮分身bkb大推,上灵动迅捷雷球打桩dps1800。什么概念呢?输出超过小黑,能超过卡尔的寥寥无几,猴阵中心、12神装德鲁伊等等。另外就是刷钱,电锤+灵动迅捷刷远古,火人拉远古,雷球移速快,不需要回家,刷钱效率已经中上了。如果说中单带节奏是T0,那么打C差不多也是T0.5了。
熟练度和BP,以及planet的问题 对英雄的熟练度可以分为绝中绝、绝活、熟练、一般、辣眼、下限几个级别,从反应时间看,绝中绝和绝活需要在0.3秒内正确释放技能和使用道具,区别是绝中绝特指高难度操作英雄,需要从至少9个技能/道具里进行选择,比如米波、卡尔、tk、陈、酒仙、电狗等等,绝活只需要从6个技能/道具进行正确选择,一般英雄都在此列。熟练级别需要在0.4秒内正确反应,一般级别需要0.5秒正确反应,辣眼为超过0.5秒正确反应,下限级别为技能释放严重错误。目前看对职业选手来说,3个月可以练成绝中绝,1个月普通英雄可以练成绝活,高难度英雄为熟练,2周普通英雄为熟练,高难度英雄为一般,1周普通英雄为一般,高难度英雄为辣眼。以上均从没玩过开始算。如果平时玩的英雄多,只是想把辣眼的普通英雄练到出场的一般级,时间还可以更短些。如果英雄被动多,需要释放的技能少,或者就用几个技能,难度降低,练习时间还可以更短。这也是为什么高水平选手可以前一天练习两三把英雄,第二天就能选出来。对于ti级别的赛事,赛前一个月改版,基本只够练一个绝活,练绝中绝要赌v社不削弱高难度英雄。而这一个月练出来的绝活基本是可以靠ban位解决,不如花时间把多个英雄练到熟练级别。从比赛来看,血克对面的版本强势的辣眼英雄是能发挥作用的,因此迅速熟悉版本强势的普通英雄是最不差的选择。节奏英雄要单独说明,因为对血量计算、局势判断要求很高,失误惩罚很高,练好节奏英雄算是绝活级别了。从BP角度看,从来就不是全英雄BP,ban抢对手绝中绝和绝活很重要,如果对手不练绝活,那么就要考虑版本强势英雄了,多数队伍宁可BP被克也不会选择版本不强势的辣眼级别英雄。从训练角度看,对手的绝活英雄我练到熟练,BP可以抢,性价比很高,这就是为什么几个队伍互相训练会阵容趋同,但是其实距离摸到最强套路差的很远,因为距离全英雄和绝中绝差得很远,因此这种趋同是会阻碍整体进步的。总之BP是要扩大本方英雄强度*选手熟练度,增加本方对对面的克制程度。 Planet这个选手的操作和反应按照以上标准来看,大部分英雄属于辣眼和下限之间,不仅反应慢,而且技能一多感觉就死机了一般,比如拉比克无干扰偷谜团大反断谜团耗时接近1秒,这个基本上是不太能比赛的。目前看Planet差不多只能用好两个技能,反应在0.5秒内,尽管可能对本人已经算绝活了,但就比赛而言只能算一般,而一旦需要用三个技能,基本就是辣眼了。因此LGD给Planet开发英雄,最好把技能控制到2个以内,比如光法蝙蝠这种简单放技能的英雄,避免拿操作复杂的英雄。而作为Planet本人来讲,把几个重点英雄的反应速度先训练上来,至少在针对性训练中能达到熟练,比赛中差不多就能达到一般水准,算是不拖后腿了。
开局满级和开局六神哪个厉害? 以前认为1级满装备比25级裸装厉害,现在换个条件,30级吃银月a杖魔晶和1级六神对比,哪个更厉害?
讨论一下出点金的时机 明面上点金手大概要20分钟回本,如果考虑可以半价卖出和经验,可以认为10分钟回本。但是在10-20分钟这个时间段内,大哥依靠技能等级和刷钱装的加速farm效果比点金手还强,打架英雄的跳刀先手和梅肯推进以及堆小件野区压制,都不是点金手可以轻易比拟的。反而是20分钟后局面僵住,一个盾解决不了问题,分散发育不如抱团,补点金反而划算。一个是不差点金的钱,二是回本时间内基本不太可能崩盘,三是团队刷钱达到上限。如果同时有英雄出玲珑心把回本时间能压缩到7分钟左右,补点金真的是更好的选择。
说说lgd和aster比赛理解的几个差异 1.对控制技能的理解,具体而言毒狗大算不算控制?lgd明显认为减速算控制,aster认为只有硬控算控。如果减速不算控制,lgd的控制时间只有aster的1/6,如果减速算控制,两边控制时间差不多。 2.对推进的理解,抱团推掉对方6座外塔,对方分散发育,经济经验差距拉不开,哪种情况更好?显然rotk无脑选择推掉对方6塔,而y队敏锐的发觉团战变成炮台打法对lgd有利,分散发育小鹿对野区掌控和打信息能力都比对手强,30分钟的a杖抓住了翻转局势的一丝机会。
大概知道了为啥长手英雄胜率高了 1.比赛提供了获胜方案,15分钟团战获胜+野区压制,这个时间段大鞋比跳刀好用,前期团缺乏切入为长手英雄生存提供第一重保障。 2.25分钟后系带属性翻倍,比如小黑再劣势,25分钟4系带一个大件也是必然能出来的,属性相当于3个大件了,这对长手英雄中期战力提供了第二重保障。 3.酱油很肥,出的功能防御装偏多,对拉扯和防守有利,变相增加了切后排的难度。
如果设计一个只能推塔的技能强度在什么级别? 比如一个大招,可以秒一个炮塔或肉山,无视塔防,但不能作用于兵营和遗迹,cd大概120秒左右。这个技能强度大概什么级别?
国足差不多到最低点了 职业联赛以来最大问题是足球教育体系崩溃,外加国家队层面技战术路线选择错误过一次,导致比赛水平下滑严重。例子就是十年前那波球员退役后现在居然能输给我们业余队伍。现在别看中超各种乱象,但各个球队替补打出的比赛内容是最近几年比较高的,现在职业U16我们业余队踢不过。02年巴西队感觉能打中国队10个球,但新科冠军阿根廷应该是让不了国足6个球的。主要是对手的水平也提升很大,显得我们落后了。相信这批年轻人成长起来的实力。
版本之爹米波没跑了吧? 卡bug4级3狗,6分钟跳刀单杀一切,10分钟4狗准时控盾平推,推进效率已经超过历史最强版本。
往后期打电狗要安排一下吧? 大哥拿到20000经济轻而易举,等级起的慢导致推进英雄节奏慢很多,往后期刷是不是考虑下电狗?
大概分析下版本节奏 首先整体节奏上明显偏慢,游戏时长比上个版本慢了近2分钟。部分来自于法系伤害清线偏慢,部分来自于英雄升级偏慢。所有推进英雄只要后期战斗力不够,相当于全削弱一遍。反而是打架类英雄,即便清线慢,刷得慢,都相当于变相加强了。
战术讨论 第一个是entity的双三战术值不值得开发,这个版本的3特别强调线上和输出,对控制有所下降,双3的后期输出感觉衰减不会很大,就算后期弱也不会弱很多。其次节奏提速上,15分钟还是有不少三号位英雄可以提供推进或团战的,比一号位选择面要广。制约条件很可能是选手英雄池和资源分配,毕竟会玩三号位的一号位较少,怎么样刷钱以及节奏都是大问题。 第二个是针对陈,双三配冰魂也许能打?至少强势期能完全对上,就算胜率低也不太容易被滚雪球。线上弱能否通过摇摆解决?
说说组队比赛的中长期因素 1.长期来看,队伍的比赛稳定性是最重要的,如果有队伍像lgd连续多年major夺冠,ti打进决赛日,这绝对是资本和高管的最爱,因为这是稳定的现金流啊。 2.想长期稳定出成绩,就必须考虑版本变迁,特别是ti这种1个月只靠训练不可能找到最强体系的赛事,快速研发学习调整能力就极度重要,比赛很容易出现大量前后期阵容对抗,哪些是节奏问题,哪些是视野问题,哪些是阵容问题导致失败需要区分好,否则双方交换阵容可能你还是输。而且必须从其它队伍相互之间交手中汲取营养,判断哪些要素融合到我方现有体系还能提速。没有教练团队这些问题恐怕难以解决。 3.中期来看,团队的化学反应和老大特别重要。理解偏差太大决策就会不一致,私心太重就容易保自己数据,老大无法起到模范作用队友就容易成为混子。 4.中短期来看,战术体系建设是很重要的。找一套版本相对强势阵容,练成肌肉dota,能打赢小劣的bp对局,然后以此在各个位置找下位替代英雄,从而扩展英雄池,有时间再练几手提速打法,这就是是快速出成绩的廉价方案。摇摆位,换节奏点,调整经济分配等等就需要更长时间特训了。
天辉夜魇与最后一选的胜率 第一天天辉胜率高的离谱,还好最近一天天辉夜魇基本五五开了。但是先ban先选放对手24手选人,胜率真的低的离谱。
戴泽这么强为什么没人用斧王? 如题,lgd有一手大哥斧王也没见用过
从信息差角度讨论下比赛 仅就观察到的一些现象分享一下: 1.强势套路。之前预测过石油杯的强势英雄雷电双雄胜率会下降,以前有过ti不改版,之后的比赛ti的强势套路一样被破解。所以最强套路基本是找不到的,有的只是比赛时间内所有队伍无法破解的相对强势套路。所以如果只打固定套路没有变化,越是连胜越容易被破解,对手知道你的bp和打法,你不知道对手的可能套路,天然信息劣势。 2.多双博弈。比赛是多队之间的博弈,不是两队之间的博弈。两队之间博弈重点搞选手习惯风格心态,多队博弈对套路体系节奏的变化更注重一些。如果用采用两队博弈的思路应对比赛,就会有我能赢冠军=我能赢其他队伍,比赛强势套路不学不练等错误认知。一方面是两队博弈思路掌握的信息往往缺乏通用性,在多队博弈中表现高开低走,另一方面赛前强势套路往往是多队信息充分区,被破解后破解套路本身变成了多队的信息盲区,你如果不学不练破解套路那还是盲区,以前大家都是两队博弈,全是打自己套路为主,搞破解的队伍不多,还能靠赛前强势套路夺冠,现在变成多队博弈后,只要有一个队伍破解了赛前强势套路,其它队伍都很快掌握了,针对体系的研发效率高低在比赛周期中可以带来一段时间的信息差。 3.BP。现状是摇摆位横行,最后一手阴bp,光靠现场感觉拼不过赛前准备充分的,赛前的bp准备考量的套路数量起码是比赛时间内考虑的十倍以上,如果用程序辅助是可以百千万倍分析量的。纯靠大脑bp和准备好一份bp字典,现场再按图索骥,效果肯定不可同日而语。 4.视野。比赛中最大的信息差来源,眼位好坏影响能达5分钟,节奏越快的比赛,因为眼位错过强势期或加速推进进度都是很常见的,所以推进体系就算胜率高,稳定性也是特别差的,强队打弱队也是不喜欢用的。再比如宙斯,秘密的胜率高部分是因为没事就反眼,保证视野优势。再比如RNG在视野被反后明知道视野吃亏还要硬冲,还不如去双方大概率都没视野的其它区域打遭遇战。用多操英雄打信息目前看很多队伍都不合格,特别是控盾。 5.赛点团。就是打赢后可以一波的团,很多队伍的判断是有问题的,特别是单向赛点团。像RNG在上高还是带线决策问题很大,有人认为是赛点,有人认为是中期。lgd石油杯上的虚空赢电魂那场,劣势情况下知道对方手握赛点,早早就开始抱团了。打赛点团是不能给对方太多信息的,甚至怀疑哪片区域对方有眼都尽量少去,除非带宝石且明确对方人不齐也无法支援。
赛前预测兼谈战术体系选择 以前有过两个月没改动版本,ti上的强势套路在随后的比赛被破解得干干净净,所以我认为电魂和宙斯在本次major很可能在针对之下胜率没那么高。整体节奏上基本都是线优转滚雪球,对于打高频战斗的队伍如lgd来说,强势期慢3分钟就很可能被击穿中路-野区失守-丢盾-野区被抓,导致被滚雪球。但是有个问题,视野好坏可以帮你拖过5分钟虚弱期或提前进入强势期。所以很多cn战队是不太能区分阵容还是视野导致了滚雪球。但是打多了,哪些阵容是虐菜稳的,哪些是强强对抗的胜负手我相信战队是有感觉的。我觉得本次major阵容会趋向于提速阵容,但比赛用时反而可能拖延。
也来讲讲比赛节奏问题 目前看到的是前十分钟拼经验滚雪球,10-20分钟拼经济滚雪球,再之后看团战了。由于大药的调整,线上卡等级优势拼一波打法更容易分出胜负,以前靠药王撑到能刷野,现在野怪的加强导致传统大哥发力期拖后,被滚雪球的机会变大。之后10-20分钟的经济滚雪球方案就是拔中塔+入侵野区+全球流,之前cn区认定的关键发力期是18分钟,电魂bkb,炼金,死灵龙等等,秘密的宙斯双游体系把节奏提到15分钟,越塔杀中单拔中塔难度很低,lgd那场连小小都能被快速游穿,可见滚雪球加快到一定程度了。这也是为什么大核越选越少,在大核发力之前雪球可能已经滚的很离谱了。 再从战术层面看,一个英雄要拿出来必须是选手个人技术、英雄节奏、团队配合都到位,目前多操英雄的个人技术对顶尖选手来说差不多要3天能练到上场,英雄节奏这个难度是最大的,越强越能抓微小的机会,判断越正确越容易滚雪球。以前cn队伍拿陌生的节奏英雄基本上是非明显机会不抓,看起来不犯错实际浪费机会。lgd即便是陌生节奏英雄也要强抓小机会,导致了大胜大败,基本上15分钟比赛就缺乏悬念了。目前看lgd这种做法胜率是可以接受的,优于躲着刷拖后期。 几个现象就好理解了,以前以为中单带节奏帮边已经很快了,现在发现中路搓麻将宙斯威力无限大;3号位强时期和传统大核强时期时间差太多,导致有把3号位当核保的说法,进一步提速后基本放弃传统大核。4保1阵容都有可能因为节奏不够快被滚雪球,导致关键节奏点在bp时可能不会先出,单节奏点的队伍容易被防死。以前lgd搞过5工具人阵容提速,现在这种战术快成强队标配了。果然战术是螺旋上升的。
就lgd的体系谈谈cn的训练缺陷 从比赛角度来看,双方博弈主要在两个层面,一个是对游戏机制的理解,另一个是对队员、指挥和教练的针对。目前看大部分cn队伍因为内战原因投入过多精力在后者,直接主要对手打什么我抢或拆什么,将科研时间用在搞针对上面。这个策略的优点很明显,单一队伍的科研突破可能较小,但熟练度却是实打实的高,内战威力特别大,打被长时间针对的对手节奏合理,失误率极低。弱点也很明显,就是只能针对一个队,多方博弈不见得能赢。更糟的是国内大部分队伍选用这一策略带来的群体效应是科研进展慢,容易陷入阵容茧房,很可能把次优阵容练得过于熟练,转型更优阵容沉没成本太大。反之,如果科研氛围浓厚,群策群力破解当前最优阵容,以当前游戏的复杂程度,大概率是能破掉的,这样在外战的时候一方面提升了队伍的理解力,另一方面避免了同质化不容易被针对。 就本次ti来看,一个月时间改版,节奏绝活基本不可能练成,版本答案基本不可能找到。科研效率恐成关键胜负手,训练的体系被不断推翻的可能性很大,发展方向肯定是向着节奏加快的方向,在训练中靠拖后赢的阵容价值不大。希望所有CN战队先从推进体系练起,从快节奏阵容练起。
大家觉得如果所有人全图高空视野,哪些英雄比较厉害? 很明显集中兵力进攻前期吃亏,打不起来可能性很大。但一旦有优势上高难度也大幅降低,所以可能是一些中期英雄?
就莫奈特的意见聊聊科研问题 莫奈特大意是国内训练抄阵容特别严重,而且对付新套路以抢ban为主,训练赛练不到新套路,很多套路无法继续完善,因而开发不出来。 其实最早时候国内队伍都是三板斧,抓两三套体系打到底。好处是配合熟练度极高,论集火之快,真后无来者。直到ti7,给人的感觉都是输的原因是集火不果断,如果所有人都能在0.5秒内交完技能,对面是反应不过来救人的。那个时候能有一手反手救人的体系,已经算是绝活了,因为不能保证及时释放技能。至于推进体系,强队才会练一套,要保证线优且不会被集火秒掉,从对线到中期运转都要算无遗策,费时费力。一般的队有那个时间不如练打团。后来为啥科研重要了呢?个人认为两个因素,一个是版本更新太快,而且专削冠军和绝活,导致靠极高熟练度建立的体系很不稳定,随时被削没了,不如找强势套路学,熟能生巧不如学得快。第二个是复杂度大幅提升,天赋树a杖魔晶和中立物品的加入导致复杂度急剧提升,找最优解基本不太可能,连TI的冠军套路都是很大可能被破解的,这种情况下科研破解现有体系,找到一个更优体系性价比就很高了。 回到莫奈特的问题,问题在于套路不够多,同时开发几套体系,会被ban人难住?另外就是开发出一套体系,不应该花过多时间在完善细节上面,细节越多,被ban掉损失越大,找找替代套路效果也很好。
这次更新其实意义不大 主要原因就是接下来要修改地图机制,英雄强弱会剧烈变化,比如这次拉希克加强了,地图再变成速推,所谓的平衡会制造出更大的不平衡。
发扬科研精神 这次科研成果应该就是纷争蓝胖了,之后小象又叠加了酒雾+大骨灰,能打死陈戴泽组合。个人计算了下伤害,2级多重施法+dps天赋+纷争差不多能打1000血,对面没驱散这个就比小小伤害高了。 更高兴的是lgd终于不再一直选后期团阵容,也开始尝试滚雪球阵容。目前看萧瑟还需要多加练习,他节奏英雄打不好的主要原因是算血算不准,总不能指望钱解决一切问题吧。
lgd科研解读续集 之前说过lgd科研偏重拉扯,位移技能专精,但是对于奶推是短板,甚至是理念厌恶。然而本次比赛lgd似乎意识到了奶推重要性,终于以io为核心打成了推进。从科研角度总结几点:1.熟练度很重要,包括个***作和团队战术。影响比赛的是双方熟练度差距,如果双方都很精通差距就小,反之如果你一知半解但对手完全陌生,你的优势其实很大。cn传统技能是熟能生巧,极少会去寻找比烂的对局。但本次比赛练体系的比赛很多,很多不打精灵的队伍也能打打看,说明短时间把熟练度从零练到五成还是不难的。但是lgd花了半个月时间才把精灵从三手选练到一手选能赢,这说明只有ti期间勉强有机会把一个熟练英雄练成绝活,大部分情况下绝活不是能现学的。2.血量过山车的计算对于职业选手的难度很高,而最被忽视的是奶推体系中双方失误带来的损失比其它要大。正常攻防计算微小失误带来的结果无非是多死少死一人,而一旦奶推攻防计算失误会导致全死或全不死,局势瞬间一边倒。这类体系就算胜率高但稳定性奇差,历来为cn强队不喜。强队用无法稳定虐菜,弱队反而喜欢用来搏命。但是对于ti,赛前所有队伍都是弱队,都应该搏命,只要胜率高的体系就是有价值的,千万不要小瞧高风险低稳定性的体系。3.科研方向上lgd总算在一定程度上放弃了后期团强度,随着cn队伍死磕对线细节,lgd之前的体系基本都被推翻,节奏被迫加快。从双中那把可以看出lgd还是快速研发了对线技巧的。总之,大量对线的新技巧只会提速,降速的唯一可能是没有队伍开发对线新技战术。恰巧ti的队伍都愿意搞事,节奏大都会拉得更快,因此大量后期团的体系是不必要的。
也来说说lgd的科研问题 科研的目的一定是制造对面的失误,从而获得优势。目前来看能制造失误的方向无非以下几类:血量计算,攻防计算,节奏计算,出装计算,多操英雄,操作配合熟练度,bp陷阱,针对习惯。就我看比赛,熟练度最重要,但是这个熟练度是基于双方的,最好是我熟练但你不熟练,而熟练度到绝活水平必须搭配其它因素才可能投入产出划算。因此绝活这个东西打外战,打遭遇战特别厉害,打内战打bo服就意义不大了。第二点我给血量计算,所有能让血量过山车的方式都算高难度技术,稍微陌生一点对手算血失误率极大,而奶系一方如果获胜很可能无损,收益很大。这个环节是lgd最大弱点,因为和拉扯理念完全相反。也许小8认为rotk式推进胜率不高不稳,但高手相争51%的胜率都是值得争取的。而且大型杯赛中,推进体系可以不断优化前中期对线节奏提速,但团战阵容降速就难多了。最后第三点合并成对线,版本后期大家都在优化强势阵容,lgd非要逆势而动,找冷门英雄打弱势对线,结果就很明显了。当然版本初期这不是问题,问题在于大赛强队都在科研提速,只有你一个队降速,相当于和多队进行科研对抗,风险是很高的。比赛绝不是打好自己就能获胜的。
就ti来聊聊科研方向 目前看lgd的科研加点都在拉扯上面,但这么做在ti上是有隐患的。问题就在于无解推进体系,对于推进体系的攻防基本不看拉扯,主要看攻防计算,卡时间点做事,非常精密。一般的强队单靠自己也就能打造两套推进体系,比赛ban掉核心推进英雄就完事了。但是ti的特点导致强队互相学习,研发效率直线上升,顶尖强队能通过比赛再多打磨出两套推进体系,这就ban不完了。总之,对线科研成果对拉扯影响较大,拉扯科研对对线影响比较小,希望lgd科研加点更偏对线推进一些。
从ame的出装谈谈打法 从ame个人来看还是偏刷,像狂战a杖大圣职业比赛这么出很容易被速推,但是ame刷太快导致问题不明显。团队明显也围绕了ame这个特点展开战术,囤野,重点进攻ame刷钱一侧,选刷的快的英雄等等。而ame越是觉得安全,出装越是激进,保不齐银月圣剑全都出现。这个打法的缺陷是节奏不够快,建议lgd多和快节奏打法的队伍比如秘密交手。
没看比赛,只看了赛后数据,感觉塞拉进步了。 输的第一把裸金箍棒,之后赢的局都是堆小件,德鲁伊都不出辉耀了。这是走在正确的方向上啊。
大家来讨论下天辉夜魇的胜率差距问题 统计数据表明圣坛删除后天辉夜魇胜率差距反而扩大了,天辉胜率更高。职业比赛和路人都是如此,甚至比赛中夜魇的第10手拿人都无法挽救胜率。 第一个解释因素是分路,全英雄在劣势路的胜率都略高于优势路,3号位优势有节奏,天辉的节奏能力略早于夜魇。 第二个解释因素是攻防收益,相比上路,下路的进攻难度更低;但是夜魇下路刷野效率优于天辉下路刷野效率,导致天辉进攻夜魇下路野区效率更高。 固然夜魇的大哥刷钱比天辉更快,但是节奏英雄的成型速度可能影响更大。
砍圣坛算是加强带线吧? 不过有一路好带另一路不好带会成什么样子真的要看比赛了。
wesg比赛cn有所进步 所有队或多或少都在练习分兵占领两个前哨,不再是以前围绕圣坛抱团。中期如何分兵明显很多队很陌生,现在算是补齐了这个短板。
就新阵容说几句 打团更有章法了,目测是小8在指挥。建议y队向小8学习一下指挥经验,分担一些指挥任务。另外建议faith_bian客串教练,提升指挥水平。
给ehome前中期的战术提几个建议 第一个是45要练练对线,敌法打小黑的刚三那把3分钟双酱油还满血满蓝,明显就是不会对线。 第二个是奶系英雄要练出来,特别搭配推进体系。比如说精灵,dota第一奶一定要有人会。 第三个是核放在哪路,已经有贴子讨论了。由于养瓶子的存在,这版本的中路不一定能打成互穷。5鸡的存在使得全英雄占线难度下降,刚3双游都该测试一下,多照顾对面节奏点是不错的选择。核必须在gpm最快的那路,目前看中路已经反超边路,很大原因是地图机制。
有两个英雄ehome必须练出来 就是精灵和陈。这两个英雄配推进更厉害,也能配打架阵容,能加快节奏。否则ehome的推进体系总是缺奶,对面就搞无限干架ehome就推不下去了。
战术细节太差 不是操作细节。不算bp不ban大牛,从第5分钟开始基本就是垃圾时间了。第5分钟想杀人拿塔就问题很多,第一这版本边路塔比中塔重要,第二破一塔要人齐,先知始终打野,第三前20分钟不开雾你告诉我打推进?我觉得给小8半年时间这些细节都优化不好。
战术缺陷说一下 战术体系后期团战占比太高,即便拿出德鲁伊都要配大后英雄是非常不合理的。原理很简单,这么搭配强势期不够强,前中期机会抓不住。说白了队伍对前中期理解不足,不应该直接跳到后期。小8的战术体系短板就是中期,没后期能力的中期阵容一定会被抛弃。比赛可以看出中期面对带线的攻防转换极其迟缓,明显是指挥推进经验不熟;bp的时候面对强带线抓人阵容只会用团应付,奶系英雄一个没见过。事后的结论估计又是推进英雄不厉害。另外酱油太弱也是同样问题,低估了前中期的重要性。
总结下ehome表现 ehome算是吃到了版本红利,新版本节奏偏快,对于英雄池偏推进打架的队伍比较有利,酱油吸血问题也因为更多装备掉落变成了优势策略。这就是ehome新组队成绩不错的根本原因。但是等版本开始微调,ehome能否快速锁定强势快节奏体系,掌握新英雄变化,就要看8师傅水平了。建议多优化对线结束后的打法,提速的空间还是很大的。
这几把输的很好 lgd近几年来的体系只有ti8最为严谨,但是仍然没有推进体系。这次搞的4保1,没有推敲对线情况,节奏上也不够快,因为团队装出得太慢了。但是总结的话一定要问问有没有达到体系上限,不要因为输了就认定体系弱。ig的应对其实很有意思,就是疯狂爆输出装,搞成玻璃大炮。这些非典型套路确实威胁到了推进体系,但也可以为推进体系所用。希望好好总结。
ehome的推进体系搭配问题很大 cn的推进体系特别喜欢强化后期团,因此往往搭配后期团战英雄比如凤凰之类的。但是推进阵容讲究在最强时期一波带走,理应强化特定时间段的战斗力。这场比赛输了之后千万不要总结出如下结论:狼人后期太弱,所以打不过团,所以应该选强后期团阵容。你既然2手狼人,就该想着如何前中期解决战斗,凤凰这种只有后期团的线弱酱油就不该点出来,反而强化治疗类的英雄应该多多考虑。如果频繁出现推进英雄+后期团组合,有理由质疑教练组的战术水平了。
再次批评lgd的战术体系 两年前我就一直批评lgd没有推进体系,结果两年来还是没解决这个问题,导致对于改版后游戏节奏加快还是变慢根本就没有判断。lgd有一流的队员,但是没有一流的教练团队,战术体系选择总是后知后觉。
批评一下下面8 对团战大核过分重视了,连vg拒绝者都开始搞大哥夜魔打节奏了,8师傅还认为1号位必须会大核。连lgd搞大核体系成绩都退步了,8师傅凭什么认为可以靠大核复兴ehome?另外天梯高分局高胜率英雄都是速推打架为主,8师傅凭什么还用老眼光要求选手必须掌握大核?固然ehome有研究妖路的优秀特点,但是研究方向是我特别反感的大核拖后,很有可能在歧路上越走越远。
鹿乃还有可能回来吗? 中单英雄池有点浅。
ehome死于训练思路 ehome的哲学就是团战,什么样的团战厉害?5肥。是时候换下思路了,如何加快节奏目前看更有战略意义。多思考10-20分钟怎么打厉害比直接跳到团战要重要得多。
ehome第一把输在老问题 就是双物理核,对面堆护甲中期就打不了架,之后会被滚雪球。不仅打团,抓人都输出不够。
ig复制ehome套路,战斗力+1 ig淘汰赛选的阵容是和ehome越来越像,就差一手血魔了。3给4让资源,4拿卡尔,火女这种吃资源的英雄。充分说明了ehome的打法很有竞争力。
表扬ehome的新战术 第二局对付4保1,ehome采取了全员工具人+4肥的打法,突破了双核打单核的思维定势。
安利一套减肥方案 核心思想还是饮食+运动。 饮食方面,和中蛋白类似,禁多糖食物。像米面土豆这些高淀粉的多糖食物一律不碰,含葡萄糖果糖的单糖水果可以多吃,含蔗糖的果汁绝对不喝。蔬菜也可以多吃,肉适量,个人吃3-5块肉就差不多了,目测100克左右,三餐都如此。 运动方面,无氧为主,多次,短时间训练,长时间休息。具体方案是原地加速跑和快速仰卧两头起,每次锻炼20-30秒,把动作频率加速到极限,每小时锻炼一次,一天至少锻炼10次。 个人实战效果:一个月从95kg减少到85kg,几乎无瓶颈,也是减肥最快副作用最小的一次。
小评一下ehome的推进体系 ehome 目前基本是一场团一场推进这么选阵容,推进确实要练,但是目前的训练方式细思还有些问题。 第一个,对双方强势期有误判,比如推进体系团队装拉满打对面bkb拉满谁强?很多时候是打起来才发现打不过。 第二个,对推进各个要素的联系理解不够。比如狼人,是推塔快?清兵快?还是打肉山快?打不赢团能偷塔吗?很显然有火猫带线赢不了,必须打赢团。而打赢团必须切大牛,这样出装就不能支配死灵书a杖打法了。 第三个,对时间因素考虑的不够。推进体系每分钟做什么事要求很高,节奏慢了就容易输。目前看ehome拿不拿狼人节奏都差不多,毫无提速方案。
这种战术体系就该输 整体思路就是5肥,讲究运营刷钱拖后期,线上对抗等等一概忽略,前期的种种细节一律不深究。那么你打的再好,能强过lgd吗?lgd搞拖后都输给液体,ehome还有啥理由迷信后期阵容呢?千万别学lgd。
战术体系问题很大 无控阵容不说,还是个无推进偏后期团的无控阵容,甚至需要等对面bkb都5秒才能胜算较高。选这个阵容就是摆明了欺负对面节奏慢,压制水平差,我方以被破路为代价打成5肥,能守超级兵后期团强。这种战术打弱队不容易翻车,但是碰到快节奏战术胜率奇低。如果ehome还想ti有所做为的话这种战术最好少练。
这个佳豪表现还可以啊 看了虚空几波团战表现,打团属于比较动脑的选手,第一波本方dp被先手,虚空等dp大开过后反手接大,既救下dp又保证了dp的输出。第二波正面打起来虚空去切后排,分割成两个战场后对面黑鸟不好走位,从而奠定胜局。这把对面有黑鸟术士,虚空不好发挥,打成这样其实相当可以了。
新版本照例计算成本 大概计算了一下几种阵容的成本,3星2费卡群,3星3费卡群,2星4费卡群,单核3星4费卡,单核2星5费卡。考虑升人口成本后,8人口2星4费卡群《9/10人口的单核2星5费卡《9人口单核3星4费卡=7人口3星2费卡群《8人口3星3费卡群。搜5费卡目前猜测是对于每张橙卡,0.85几率全橙卡随机,0.15几率匹配王牌联盟。感觉9人口2星5费卡不是很难。除了悍将猎,优势上9比较可行。另外实战感觉墓碑强度比较高。
新版本兽王霸业又回来了 橙卡移到9人口出现后,大致计算了一下各个费用3星卡成型成本,差不多是7人口2费卡《8人口2费卡《7人口3费卡《8人口3费卡=9人口4费卡《8人口4费卡。估计本来用意是想用9人口的3星紫卡和8人口的3星蓝卡竞争,但是殊不知悍将猎太古龙法的强势期变相拉长,上上个版本算是变本加厉。
聊聊最近2年来lgd的战术体系 1年前lgd战术以中前期打架为主,被幽鬼教做人;今年以拖后为主,被推进体系教做人。综合比赛结果来看,今年的战术体系是不如去年的。原因在于比赛中出现的问题大概率是前中期对线节奏问题,小概率是拖后运营问题。特别是每次新版本一出来,前中期问题对比赛影响更大,去年的lgd对新版本理解明显更快更准。今年的拖后体系在解决前中期节奏问题上基本无用。今年好几次被对面阴分路,这在去年是不多见的。
1
下一页