天下第五EX2 天下第五EX2
本人是宇宙界银河星云太阳系地球星亚洲大陆东部中华人民共和国湖北省襄阳市原著居民。
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脑补英雄(二十) 剑隐者——卫尘 天赋:迅捷:卫尘在触发连击时所受到的所有伤害-10%,可叠加3次,持续7s。 Q-破风:卫尘向前方突进300码,对沿所有敌军造成25/50/75/100/125+0.75全额攻击力点物理伤害,并获得一个“风”合击标记。消耗:0。冷却:10s。 W-爆裂:卫尘对目标造成10/40/70/100/130+0.55全额攻击力点物理伤害,并使目标的护甲-5/7.5/10/12.5/15%。持续2s。然后卫尘获得一个“炎”合击标记。消耗:0冷却:10s。 E-雷动:卫尘使自己的移动速度+25/50/75/100/125,加成每秒-5%,持续10s。然后卫尘获得一个“雷”合击标记。消耗:0。冷却:10s。 R-剑技合击:(1级时自带,共四级)卫尘每拥有3个合击标记就可以触发一次连击技,触发时按R使用连击技,上一个连击技未使用时,卫尘无法再次获得合击标记。技能如下: 1、风、风、风:风卷残云:卫尘突进至目标身后,对目标造成25/50/75/100+0.25全额攻击力的物理伤害,并将目标击飞。限制:15s冷却。 2、炎、炎、炎:火舞燎原:卫尘无视选定区域内所有敌军5/10/15/20/25%的护甲,在1.5s内对每个敌军攻击1/1/2/3次,敌军在此期间无法选定卫尘,范围为550码。限制:15s冷却。 3、雷、雷、雷:雷震天罡:卫尘召唤天雷,直接对目标造成20/40/60/80+0.15全额攻击力点真实伤害,并眩晕目标1.5s。限制:15s冷却。 4、风、风、炎:疾风烈火:卫尘突进至目标身后,对目标瞬间进行1/2/3/4次攻击(但不会暴击),然后返回原地,目标减速10%,持续5s。限制:20s冷却。 5、风、风、雷:狂风暴雨:卫尘指定目标后,消失1.5s,然后出现在目标身后,对目标造成0.25/0.45/0.65/0.85全额攻击力点真实伤害。限制:20s冷却。 6、炎、炎、风:烈焰旋风:卫尘高速旋转剑刃,每秒对周围敌军造成10/20/30/40+0.25全额攻击力点物理伤害,持续5s,在此期间天赋的效果翻倍。限制:20s冷却。 7、炎、炎、雷:天火浩劫:卫尘锁定一片范围为300的区域,在2s内持续击飞其中敌军3次,每次造成15/30/45/50+0.15全额攻击力点真实伤害。限制:25s冷却。 8、雷、雷、风:闪电风暴(呵呵):卫尘使周围1000范围内的所有敌军受到5/10/15/20点真实伤害,离卫尘越近,伤害越高,每50码+5/10/15/20点真实伤害。限制:25s冷却。 9、雷、雷、炎:疾火爆雷:卫尘向前突进150码,对沿途所有敌军造成50/75/100/125+0.65全额攻击力点真实伤害,可以一次性释放3次。限制:25s冷却。 10、风、炎、雷:一闪:卫尘闪现500码,对他闪现前和闪现后位置之间的一条直线上的所有敌军造成0.75/1/1.25/1.5全额攻击力点真实伤害。限制:40s冷却。
脑补英雄(十八) 丛林之心——戈兰.哈迪斯(后改名为戈兰.星踪者) 天赋:迅猛打击者:戈兰身为冥界之王幽的女儿而背叛了冥界,但她拥有了自然的力量,使她视野范围内的除她以外的所有友军的攻击力和法术强度+15/20/25,友方英雄再+戈兰等级数的攻击力和法术强度。 Q-锋群侵扰:戈兰使魔法能量以蜂群的形态出现,对敌军进行持续性攻击,在接下来10s内,总共造成150/175/200/225/250+o.5法术强度的魔法伤害,且每秒造成的伤害皆不一致(有可能前9s一点伤害也没有,最后1s造成全额伤害),在此期间,目标的视野-15%。消耗:50能量。冷却:20s。 W-匿踪:戈兰虽然发誓于冥界对抗,但她依旧使用冥界的力量,她能巧妙的隐藏自己的身形,在1s后进入潜行状态,不论是进行攻击还是释放技能都不会暴露身形,且移动速度+10%。持续:1/1.25/1.5/1.75/2+0.01法术强度s。消耗:50能量。冷却:20s。 E-自然之助:戈兰可以敏锐地感知周围的威胁,在她视野之外750范围内的敌军都会被标记,戈兰每15/12.5/10/7.5/5s就可以获得他们之中离自己最近的敌方英雄的视野。 R-丛林之怒:戈兰召唤象征着自然的愤怒的上古之灵——绿龙,绿龙的攻击距离为850,攻击附带目标HP上限1%的魔法伤害,它的HP上限为1500/2000/3000,护甲和魔抗为50/100/150,移动速度和戈兰相等,攻击力为50/75/100+戈兰0.25法术强度。持续60s。消耗:75能量。冷却:100/90/80s。
脑补英雄(十七) 遗忘者——莫格斯 天赋:空间抹杀:莫格斯视野内的所有敌方英雄的移动速度-25,且他们的一切闪现类型的技能的闪现距离-20%。 Q-扭曲光源:莫格斯使周围的光发生扭曲,让敌军无法补捉到他的身形。制造3个幻影,幻影死亡后对周围400码范围内的敌军造成25/50/75/100/125+0.5%莫格斯Hp上限的真实伤害,幻影持续5s,在此期间,幻影和莫格斯的伤害一致,莫格斯的伤害下降3/4(单指普攻,因为幻影无法释放技能)。消耗:75能量。冷却:20s。 W-致命辐射:莫格斯将敌军的体质进行破坏,减少目标10/20/30/40/50%的移动速度,持续5s,如果目标原地不动,那么持续时间会每0.75s刷新一次。消耗:50能量。冷却:15s。 E-空间跳跃:莫格斯可以随时传送到地图的任何有本方视野的地方,但是需要3s的吟唱时间,当他传送后,对目的地周围1000范围内的所有敌军造成10/20/40/80/160+10倍被命中敌军数量点真实伤害。但如果此技能被打断,那么冷却时间翻倍。消耗:200能量。冷却:70/60/50/40/30s。 R-变异:莫格斯会模仿他认为强大的东西,他可以将一个非英雄单位(非本方)秒杀,但目标的HP上限不能超过1500/3000/4500,如果超过,就造成750/1500/2250点真实伤害。不论结果如何,莫格斯都会随机发生以下几种变异:1、变成MP英雄,技能消耗改为Q-100MP,W-75MP,E-350MP,且Q附带莫格斯0.75法术强度的真实伤害。2、变成怒气英雄,所有技能都消耗50点怒气(上限100),且W附带莫格斯1.25全额攻击力的物理伤害。3、变成“三无英雄”(MP、能量、怒气),所有技能无消耗,但冷却时间+2s,且E的吟唱时间 -1.5s,同时E对英雄的伤害+75%。4、变成能量英雄(即R的直接强化效果),R可以对英雄使用,效果为秒杀200/250/300HP以下的英雄,且无视伤害免疫和抗拒死亡。 消耗:100MP/50怒气/0/150能量。冷却:125/125/127/125s。(四种不同的情况)
脑补英雄(十四) 大地武士——乌托尔 天赋:攻防训练:乌托尔的攻击力和护甲的值始终相等,装备的加成将平均分配到两个属性中,同时乌托尔有50%暴击几率的可能格挡一次普通攻击。 Q-如山:乌托尔将移动速度-20%,然后在3s内免疫所有控制,还可以防止自己周围200码的所有友军受到控制。当乌托尔处于此状态时,他的每一次攻击都会将敌军击飞或眩晕1s。消耗:20/40/60/80/100点MP。冷却:30/27/24/21/18s。 W-乱石利刺:乌托尔使用大地的力量攻击敌军和保护友军,对500范围内的所有敌军造成 75/100/125/150/175+0.25(全额攻击力+护甲)点混合伤害,并减速敌军20/35/50/65/80%,持续2s,如果其中存在友军,那么这些友军偷取减速总值20%的移动速度,持续2s。消耗:50/60/70/80/90点MP。冷却:15s。 E-狂沙墙:乌托尔制造一面由沙尘组成的墙,所有友军的飞行道具通过后都附带乌托尔HP上限5/7/9/11/13%的魔法伤害(本身无伤害的不附带)。敌军的飞行道具通过后伤害-10/15/20/25/30%,如果敌军的飞行道具无伤害,该飞行道具直接作废。消耗:75点MP。冷却:20s。 R-大地之怒:乌托尔引动大地的愤怒,使地面开始震动,全地图所有友军、敌军、建筑和中立生物无法移动、攻击和释放技能1s,然后乌托尔使指定区域开始坍塌,范围为1000,其中的所有单位,在5s内无法以任何方式出来,外面的也无法进去,其中的敌军每秒受到100/200/300点真实伤害。PS:坍塌前的1s内所有人无法进行任何操作,同时打断技能。消耗:200/225/250点MP。冷却:150/145/140s。
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