天下第五EX2
天下第五EX2
本人是宇宙界银河星云太阳系地球星亚洲大陆东部中华人民共和国湖北省襄阳市原著居民。
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余怒水
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先混一贴
脑补英雄(八十一) 神差——阿奴拜 天赋:鹰眼术:在阿奴拜视野内的所有敌军会暴露3s。持续时间会在该敌军处于阿奴拜的视野内不断刷新。 Q-强攻:被动效果:无视敌军10/15/20/25/30%的护甲,对建筑的效果翻倍。 主动效果:提升一个其他友军100%的攻击速度,持续1/2/3/4/5s。直接对敌方建筑释放会造成阿奴拜全额攻击力150%的真实伤害。冷却:10s。 W-神佑光环:阿奴拜周围的友军会受到额外的加成,阿奴拜可以选择使周围1500范围内所有友方小兵增加10/20/30/40/50的攻击力和10/20/40/80/160点护甲,或者使所有友方英雄的生命回复提升10/20/30/40/50%。可随时切换。 E-英勇打击:被动效果:提升5/10/15/20/25%的基础攻击力。 主动效果:对敌军造成自己100/150/200/250/300%的物理伤害,并同时移除自己和目标50%的所有抗性,持续5s。对建筑有效。冷却:5s。 R-巨兽召唤:阿奴拜召唤一只攻城巨兽,巨兽拥有阿奴拜的全额移动速度和攻击速度,并拥有阿奴拜150/200/250%的HP值。巨兽只会攻击建筑,每次攻击造成15/30/45+0.15所有友方英雄全额攻击力的物理伤害,巨兽每受到同一个防御塔的一次伤害,这个防御塔对它的伤害就降低1%,可无限叠加。巨兽不会消失,只有巨兽死亡后才能召唤新的巨兽。冷却:120s。
余怒水
脑补英雄(七十九) 恐惧之足——摩 天赋:拼凑者:摩是由各种恶魔身上的部分拼凑起来的,他的HP回复十分不稳定,每秒的回复值为原本回复值的10~1000%之间变化,他的护甲和魔抗每秒在50~200%之间变化。 Q-恐惧降临:摩对目标造成10/20/30/40/50~75/150/225/300/375之间的随机一次真实伤害,并恐惧目标1~3.5s。伤害值越高,控制时间越短,反之亦然。冷却:10s。消耗:0。 W-绝望光环:在摩周围1000码内的所有敌军的伤害输出降低5/10/15/20/25+0.01法术强度%。如果摩死亡,那么这个光环会一直停留在摩死亡的位置直至摩复活,并且此时的光环范围+1500码。 E-吸收:摩在接下来1s内受到的所有伤害-99%,而他会回复这些伤害原本值20/25/30/35/40%的HP值。冷却:10s。消耗:0。 R-瘟疫风暴:摩对所有敌军释放强力的瘟疫,每秒造成1/2/3点真实伤害,每过4s就再次造成一次魔法伤害,伤害值取决于敌军的HP值,敌军在此期间每损失100点HP值(累积)这个伤害就提升10/20/30点,初始伤害为20/40/60点。持续:12/24/48s。但摩18级时,持续时间暴增至120s。冷却:150s。消耗:0。
脑补英雄(七十八) 可汗之矛——塞格莱斯 天赋:坚毅之击:塞格莱斯每攻击3次,就会使下一次攻击时无视目标100%的护甲,如果周围有其他敌军,那么本次攻击会波及目标正后方45°角半径为350码内的扇形区域内的所有敌军。 Q-狂暴之击:塞格莱斯对目标造成40/80/120/160/200+1.75装备攻击力点物理伤害,并中断目标的引导型技能和状态型技能,在她暴击时会附带这个效果,但没有这个技能的伤害。(此技能视为攻击)冷却:15s。消耗:0。 W-横扫反击:塞格莱斯进入防御状态,在接下来3s内,一旦她受到指向性突进技能的指向,她就会免疫此技能的伤害,并将突进者向他突进的反方向击退400码,当目标撞到地形时,将眩晕2s。在持续时间内如果没有触发效果,那么塞格莱斯增加25/50/75/100/125护甲和魔抗,持续10s。冷却:15s。消耗0。 E-掷矛:塞格莱斯将长矛投掷出去,对目标造成30/60/90/120/150+0.55全额攻击力点物理伤害,并偷取目标15/20/25/30/35%的移动速度,持续2s。冷却:5s。消耗:0 。 R-斗志昂扬:被动效果:塞格莱斯每释放一个技能就提升10/15/20%的攻击速度,持续7.5s。可无限刷新时间,效果可叠加5次 ,每层效果共享一个持续时间。 主动效果:在接下来15s内,塞格莱斯每拥有0.1的攻击速度,她的攻击力就+1/2/3。冷却:50s。消耗:0。
脑补英雄(七十七) 力量之魔——霍华 天赋:力量奥义:霍华造成的一切伤害均为物理伤害,(包括点燃)但他每拥有一点攻击力就可以无视目标的1点护甲。 Q-毁灭冲拳:霍华下次攻击无视目标护甲,并造成10/20/30/40/50+0.25全额攻击力的额外伤害。冷却:10/9/8/7/6s。消耗:50MP。 W-暗劲:霍华的每次攻击都会造成额外伤害,伤害为攻击力的10%,每攻击一个目标就会标记目标,使目标受到的额外伤害+1/2/3/4/5%(为增加攻击力的原本值,不是额外伤害的值),最多叠加5次,但如果对目标进行了暴击,切目标身上的标记达到5层,则此次暴击造成400%的伤害。 E-力场念:在接下来5s内,霍华运用强大的力场进行攻击,攻击力下降50/40/30/20/10%,但攻击距离+150/300/450/600/750(原距离300)。冷却:10s。消耗:100MP。 R-力量强化:被动效果:霍华的HP上限+1.5/3/4.5全额攻击力点。 主动效果:接下来15s内,霍华的攻击速度+50/60/70%,并且可以一次性攻击2/3/4/个目标,造成75/80/85%的伤害。冷却:100s。消耗:150MP。
脑补英雄(七十六) 牛头怪监工——毛奇 天赋:奴隶监工:毛奇周围750+20当前等级数的所有友方小兵的攻击力+20%,当他释放技能时,这些小兵的攻击速度+50%,持续5s。但毛奇释放技能后他天赋的攻击力加成无效10s。 Q-鞭挞胁迫:毛奇对目标造成目标HP上限5%的物理伤害,并借此使周围的小兵恐惧2s(敌我不分),恐惧效果结束后,我放小兵的攻击力+5/10/15/20/25,持续5s。冷却:10/9/8/7/6s。消耗:50能量。 W-压榨:被动效果:周围小兵死亡时(敌我不分)毛奇会回复2/4/6/8/10点HP值。 主动效果:毛奇使一个我方小兵的攻击力和攻击速度+100%,但这个小兵会在5/7/9/11/13s后死亡(期间也会被击杀)。冷却:15s。消耗:100能量。 E-处刑:毛奇对目标造成50/60/70/80/90+0.15全额攻击力点真实伤害,如果目标死亡,则回复40点能量,每用处刑杀死一个单位,毛奇天赋的有效半径就+1码。冷却:7/6/5/4/3s。消耗:50能量。 R-绝对压制:毛奇凭空召唤出1/2/3个炮兵和5/7/9个小兵,他们的属性和其他小兵相同,但击杀他们不会获得金币和经验。毛奇无法控制他们,但他们没有数量上限,只要不被击杀就可存在。冷却:60/50/40s。消耗:100/150/200能量。
脑补英雄(七十四) 可汗之拳——哥叔卡加德 天赋:咆哮:哥叔卡加德每释放一个技能,就会对周围500码范围内所有敌军造成他HP上限10%的物理伤害,并对其中的敌方英雄造成他们各自HP上限2%的真实伤害。 Q-震荡:哥叔卡加德猛击地面 ,制造一个减速力场,,周围所有敌军的速度持续减少 ,每秒下降15点速度,持续3/4/5/6/7s。如果在减速力场内停留超过其持续时间的50%,那么该敌军会受到自己HP上限5%的魔法伤害。冷却:10/12/14/16/18s。 W-碾压攻势:被动效果:哥叔卡加德暴击时有几率随机为目标加持眩晕、减速和击飞中的一种效果 ,几率为20%。 主动效果:哥叔卡加德的接下来2/3/4/5/6次攻击绝对暴击,并将攻速提升至极限,最多持续5s。冷却:20s。 E-摧枯拉朽:哥叔卡加德对周围敌军造成自己HP上限10/12/14/16/18%的魔法伤害,并秒杀其中HP值小于50%的所有非英雄单位 ,每杀死一个敌军,该技能冷却就减0.5s。冷却:1s。 R-热血燃烧:被动效果:哥叔卡加德每秒获得2点怒气,他的主动技能会消耗他当前20%的怒气值,但如果消耗的怒气值超过10点,那么该技能冷却-50%。 主动效果:哥叔卡加德沉默自己6s,在此期间,他每秒额外回复5/10/15点怒气,当他受到伤害时,会消耗相当于这个伤害5%的怒气值,然后该伤害-50/55/60%,同时他无视小于他HP上限15%的所有伤害。冷却:60/50/40s。
脑补英雄(七十三) 亚龙人战士——克拉克 天赋:亚龙体质:当克拉克受到来自技能的伤害时,会获得一层效果,每有一层效果,他接下来受到技能的伤害就-5%,持续5s。最多叠加5次。 Q-撕咬/撞击:克拉克对目标进行残忍地撕咬,使目标受到20/40/60/80/100+0.25全额攻击力的真实伤害,并标记目标,在接下来5s内,克拉克可以释放撞击:对目标造成目标HP上限10/12/14/16/18%的物理伤害,并将目标击退至克拉克指定的方向。冷却:15s。 W-热视野:被动效果:克拉克潜行时拥有真实视野。 主动效果:克拉克瞬间进入潜行状态,只要他没有被伤害或在潜行状态时原地不动4s,他的潜行状态就会不断刷新。克拉克的潜行状态的基础持续 时间为5/5.5/6/6.5/7s。冷却:20s 。 E-奋力一击:克拉克跃向目标,在此期间他无视控制 当他着陆时,将会对目标造成70/140/210/280/320+1全额攻击力的物理伤害,如果目标没有受到这个伤害,那么此技能冷却重置,如果命中,那么克拉克会受到等值的伤害。冷却:15s。 R-唤龙:克拉克在指定区域召唤一头巨龙,对区域内所有敌军造成300/450/600+1.25法术强度点魔法伤害,巨龙会攻击三次,每次造成125/150/175+0.45法术强度魔法伤害。如果有敌方英雄死于巨龙的攻击,那么此技能冷却-50%。冷却:100/75/50s。
脑补英雄(七十二) 义军领袖——魁洛 天赋:起义:魁洛的护甲和魔抗无法成长,但他击杀和助攻时他的护甲和魔抗永久+10。由于没有足够的经济,他在购买附带攻击力加成的非消耗装备的价格-20%。 Q-英勇打击:魁洛对目标造成强力打击,对目标造成60/80/100/120/140+1.0全额攻击力点物理伤害,并眩晕目标1s。如果目标身上有增益效果,那么该效果无效3s。消耗:75MP。冷却:15s。 W-反抗:魁洛受到减益效果时,除减益部分外,他的其他所有属性提升10/15/20/25/30%,持续至效果结束后的5 s。(HP和MP无法提升) E-震荡打击:被动效果:魁洛攻击眩晕目标时绝对暴击。 主动效果:魁洛对目标造成20/40/70/110/160+1.0全额攻击力点物理伤害,如果目标处于英勇打击的眩晕效果或效果消除状态 ,那么目标再次眩晕1.5s。在主动效果的冷却时间内 ,被动效果无效。消耗:50MP。冷却:20s。 R-为自由而战!:魁洛吹响起义的号角,使所有的友军的移动速度和攻击速度大幅度提升,在接下来5s内,所有友军每秒提升10/20/30%的攻击速度和20/40/60%的移动速度 ,在增益效果达到顶峰时,会在接下来2s内迅速降低至原本值。消耗:100MP。冷却:100s。
脑补英雄(七十一) 门禁守卫——内比罗斯 天赋:霸王:内比罗斯在释放技能后免疫一切控制,持续2s。 Q-死亡践踏:内比罗斯猛击地面,对周围所有敌军造成100/200/300/400/500+0.55全额攻击力+0.5法术强度点真实伤害,这个伤害对英雄下降65%,其中HP值低于60%的敌军将眩晕1.5s。冷却:20s。 W-禁锢之链:内比罗斯将目标禁锢1s,如果目标原地不动超过2s,那么目标会再次被禁锢1.5s,在第二次禁锢时内比罗斯会对目标造成目标HP上限5/7/9/11/13%的真实伤害。冷却:20s。 E-不平等的链接:内比罗斯将自己和目标链接起来,在此期间,内比罗斯每受一次伤害,目标就会受到这个伤害10/15/20/25/30%的魔法伤害,而目标回复HP时,内比罗斯会回复这个值50%的HP值。冷却:20s。 R-蜂蛹之门:内比罗斯将地狱之门打开,使恶魔蜂蛹而出,对周围所有敌军造成每秒25/50/75+0.15全额攻击力+0.25法术强度点真实伤害 ,但恶魔会反噬他,对他造成每秒50点真实伤害。冷却:5s。
脑补英雄(七十) 黑亲王——沙华 天赋:撰权者:沙华永久偷取敌方所有英雄5%的攻击力和法术强度。 Q-险恶设计:沙华用阴险的设计击败对手,对目标造成10/12/14/16/18%目标HP上限点魔法伤害,目标在接下来10s内受到沙华的其他技能时会受到额外的效果。消耗:50MP。冷却:15s。 W-撰取:沙华使目标的伤害输出-10% 而在此期间他的伤害输出提升20%,持续2/3/4/5/6s。 额外效果:偷取目标12/13/14/15/16%的护甲和魔抗,持续相同的时间。消耗:75MP。冷却:15s。 E-毒计:沙华使目标在接下来5s内对除他之外单位造成的伤害提升10/12/14/16/18%,持续时间结束后,目标被沉默2s,并受到自己在此期间造成伤害的10%的真实伤害。 额外效果:再次受到20/40/60/80/100+0.55法术强度点魔法伤害。消耗:100MP。冷却:15s 。 R-阴谋论:被动效果:险恶设计的附加效果的持续时间+5/10/15s。 主动效果:沙华自减50%点HP值,然后让指定区域内的所有敌军自相残杀,持续2/3/4s。在此期间,沙华和他的友军无法对这些敌军造成任何伤害。 额外效果:被标记的那个敌军会提升20/25/30%的伤害输出,持续2/3/4s。消耗:125MP。冷却:100s。
脑补英雄(六十九) 恐怖骑士——甘塞 天赋:致命打击:甘塞攻击时有10%的几率造成双倍伤害,这个效果可以和暴击叠加。 Q-恐怖冲锋:甘塞快速冲向目标,击退目标并造成目标HP上限2/4/6/8/10%的真实伤害,如果目标被击退至地形而停下,那么恐怖冲锋的冷却-50%。最大释放距离为550。码,击退距离为200码。消耗:50HP。冷却:20s。 W-品尝恐惧:甘塞每秒对周围的随机一个敌军造成10/20/30/40/50+10%他以损失HP值的魔法伤害,但如果周围有处于恐惧状态的敌军,那么这些敌军一起受到伤害。有效范围为200码。消耗5/10/15/20/25HP每秒。冷却:10s。(可关闭) E-死寂:甘塞免疫重伤效果,且他的HP回复值始终为5/10/15/20/25点每秒,同时他无法使用所有的药剂(这个效果在未学习时依然有效)。 R-致命一击:被动效果:甘塞天赋效果的触发几率+5/10/15%。 主动效果:甘塞对目标造成目标HP上限10/15/20%的真实伤害,然后甘塞永久提升50点HP上限,如果杀死了目标提升效果翻倍。消耗:5%当前HP值。冷却:20s。
脑补英雄(六十八) 圣光之耀——摩西 天赋:坚韧不拔:虽然摩西是女孩子,但她比许多人都要坚强。她的额外的护甲和魔抗提升35%,当她的HP值低于30%时,这个效果翻倍。 Q-忏悔:摩西使一个敌军为自己的罪行忏悔,该敌军在接下来5s内每造成一次伤害,他的所有伤害输出就-1/2/3/4/5%,这个效果会持续至该敌军在连续5s内不造成伤害为止。但5s后不会再减伤。PS:让你出日炎。消耗:50MP。冷却: W-以眼还眼:摩西每受一次伤害,就会有10%的几率使伤害源受到此伤害25%的真实伤害。如果她受到了持续性的附着伤害(除了点燃),那么这个几率为100%。 E-保护之手:摩西会为周围的友军提供额外的护甲和魔抗,数值为她的全额护甲和魔抗的5/7.5/10/12.5/15%,当她激活此技能时,提升数值暴涨至100%,持续3s。消耗:100MP。冷却:30/25/20/15/10s。 R-生而平等:摩西使所有的敌方英雄的护甲和魔抗变成自己护甲和魔抗的30/20/10%,持续5s。消耗:0。冷却:100s。
脑补英雄(六十七) 狂野炎术士——加尔 天赋:法力渴望:每当周围有英雄释放主动技能时,加尔就会回复自己HP上限5%的HP值,如果是他自己释放技能,那么回复值减半。 Q-炎火盾:加尔为自己加持一个护盾,在接下来5s内,所有对他造成伤害的敌军会被护盾点燃,在5s内受到自己HP上限5%的真实伤害。每个敌军在5s内只会受到一次效果。消耗:80/60/40/20/0MP。冷却:18/15/12/9/6s。 W-法力引爆:加尔对目标造成10/40/70/100/130+0.15法术强度点魔法伤害,在接下来5s内,目标每释放一个主动技能或触发一个被动技能,就会受到自己HP上限7.5%的真实伤害,如果目标在此期间没有释放或触发技能,那么目标将被缴械2s。(无法攻击)消耗:100MP。冷却:30/25/20/15/10s。 E-不稳定的火球术:加尔对高阶魔法十分精通,但就是不会好好的释放火球术,他对目标造成1/2/3/4/5~75/150/225/300/375点魔法伤害,如果目标受到的伤害低于50/60/70/80/90,那么此技能不消耗MP,如果高于70/140/220/275/350,那么目标被减速25%,持续2s。消耗:10/30/50/70/90MP。冷却:15s。 R-炎爆术:加尔最喜欢用简单的高阶魔法来击杀敌人,对目标造成100/200/300+0.15法术强度点魔法伤害。在15级时,他将获得一个被动效果:免疫一切的重伤效果。消耗:100MP。冷却:25/20/15s。
脑补英雄(六十五) 暴龙王——加什布鲁 天赋:横冲直撞:加什布鲁无视体积碰撞,在它释放技能后,它的移动速度提升50%,持续5s。 Q-蛮横之击:在接下来5s内,第一个与加什布鲁接触的敌军会被它蛮横地击退,如果这个敌军与加什布鲁面对面,那么加什布鲁会和目标一起朝加什布鲁面对的方向冲撞300码,然后目标在结算击退的效果,此外,目标会受到150%加什布鲁全额攻击力点物理伤害。击退距离为100/150/200/250/300码。冷却:20s。 W-暴虐:当加什布鲁受到攻击时如果该敌军位于它周围150范围内,那么这个敌军会受到10/20/30/40/50+0.15全额攻击力点物理伤害,如果是英雄目标,那么加什布鲁会对其中一个敌军立即进行一次普攻 ,此次攻击不计算在常规攻击中。开启时它每秒受到10/15/20/25/30点真实伤害。(可关闭)冷却:1s。 E-狂暴压制:加什布鲁对目标造成20/40/60/80/100+目标HP上限20%的物理伤害,如果目标的HP值低于40%,或高于50%,那么此伤害减半。冷却:10s。 R-暴走:加什布鲁提升自己100/200/300点移动速度 ,在此期间,它每受一次伤害,它的所有技能的冷却时间就-1s ,同时它获得100/150/200%的生命偷取。持续10s。冷却:100s。
脑补英雄(六十四) 暗影突袭者——夜枭 天赋:影袭:夜枭的技能会为目标加持标记,每个敌军在60s内只能加持一次标记,标记持续15s,在标记存在时,夜枭只要在目标周围800码内,他就可以随时突进到目标处,突进的冷却时间是3s。 Q-影击聚合:夜枭对目标造成10/20/30/40/50+0.35全额攻击力点真实伤害,同时进行一次普攻,然后夜枭获得一层狂暴印记,当夜枭拥有3层狂暴印记时,他的下次技能将造成双倍伤害。消耗:30能量。冷却:5s。 W-险恶袭击:夜枭对目标造成45/90/135/180/225+目标上限2/4/6/8/10%的物理伤害,目标每损失5%的HP值,这个伤害就上升1%(这个加成可以因为狂暴印记翻倍)。消耗:100能量。冷却:12s。 E-魔鬼训练:好的身体是一个刺客的根本,夜枭近乎折磨地训练自己,他的HP上限永久+150/300/450/600/750,攻击力提升1/2/3/4/5%,护甲和魔抗提升15/25/35/45/55。 R-狂舞之牙:夜枭将暗界的能量注入他的利刃,使他下次攻击附带100/125/150+0.25全额攻击力的真实伤害(只有附加伤害会翻倍)。如果本次攻击杀死了目标那么夜枭永久提升1点攻击力,杀死英雄和大型单位+5。消耗:200能量。冷却:15s。
脑补英雄(六十三) 月邪鬼王——紫金 天赋:苦难过往:被所有人背叛,紫金已经不相信任何人,在她对敌方英雄造成了该英雄HP上限60%的伤害时(在5s内累积),不管这个英雄被谁击杀,都视为被紫金击杀,但紫金无法得到助攻的赏金。 Q-月华轮回:紫金对目标敌军造成10/50/90/130/170+0.15全额攻击力的物理伤害,接下来5s内,紫金获得目标的视野,5s后,目标会受到50/100/150/200/250+目标在持续时间内造成伤害50%点魔法伤害。消耗:50能量。冷却:15s。 W-月噬:因为吸收了月的阴影的力量,紫金的每次攻击都会消耗能量值(即使没有学习这个技能,依旧有消耗),消耗值为当前能量值的10%,但她的攻击会附带被攻击者当前HP值5/10/15/20/25%的魔法伤害,不过对英雄的伤害减半。 E-伤痕:紫金原本绝美的面容因当初的背叛而布满伤痕,她被动提高10/20/30/40/50点护甲和魔抗,并且对真实伤害具有10/15/20/25/30%的伤害减免。当她激活此技能时,会对周围500码内的所有敌军造成他们各自HP上限1/2/4/6/12%的物理伤害和他们各自以损失HP值2/3/4/5/6%的魔法伤害。在此技能未冷却时,此技能的被动效果无效。消耗:100能量。冷却:15s。 R-亡月劫:原本就十分恐怖的奥义,在经历了背叛后更加危险,紫金锁定她视野内的视野内的一个敌军,对他进行突进,每次突进会造成50/75/100+0.75全额攻击力+0.5法术强度点真实伤害。每突进一次,下次突进的伤害就会提升10%。紫金最多进行5次突进,且必须在5s内进行,如果在释放亡月劫时,紫金的HP值低于40%,那么伤害会再次提升20%。消耗:0。冷却:60s。PS:在持续时间内,紫金无法被选定,但目标死亡后,持续效果立刻失效 。
脑补英雄(六十二) 腹龙——奎山 天赋:腐蚀之触:奎山的普通攻击会对敌军造成奎山HP上限1/2/3%的魔法伤害,并减少目标15%的护甲和魔抗,持续5s。 Q-剧毒吮吸:奎山持续的吮吸目标的生命,每秒偷取目标5/10/15/20/25+0.1%目标HP上限点HP值,并对目标造成等值的魔法伤害。持续10s。消耗:80MP。冷却:20s。 W-精华篡取:奎山每释放一个技能就会为此技能充能,当充能3层时,奎山可以释放此技能,对目标造成50/100/150/200/250+5%目标HP上限点魔法伤害,如果目标正处于剧毒吮吸的持续效果内,那么奎山立即回复W造成的伤害等值的HP值。消耗:50MP。冷却:10s。 E-生命屏障:奎山在受到一次高于伤害源HP上限10%的伤害时,他会获得一层效果,每层效果会永久提升他1/2/3/4/5点的HP上限,在他死亡时,他将获得10层效果。 R-世界之树的悲鸣:奎山已经将许多世界的世界之树汲取,他会以自己最喜欢的方式来品尝生命的精华,每秒对目标造成100/150/200+目标HP上限1/2/3%的魔法伤害,最大释放距离为950码,此技能不会被除了目标离开释放范围内的任何方式打断,而奎山可以移动,并不影响技能。持续5s,结束后奎山回复在持续时间内他所造成的一切伤害总和50/75/100%的HP值。消耗:100/200/300MP。冷却:60s。
脑补英雄(六十一) 高等捕食者——开尔文 天赋:进化:开尔文每升一级,他的攻击力和护甲都额外+5。1级时他点的攻击力和护甲均为70。 Q-破碎之击:开尔文对敌军进行残忍地攻击,他的下次攻击不会被格挡和闪避,并且不会落空,同时附带目标HP上限2/4/5/8/10%的物理伤害。冷却:10/9/8/7/6s。 W-撕裂:开尔文的攻击会对目标造成目标以损失HP值2%的魔法伤害,目标每损失1%的HP,这个伤害就+1%。 E-捕食:被动效果:开尔文对野怪和小兵的一切伤害均为真实伤害 。 主动效果:开尔文对目标造成75/150/225/300/375点魔法伤害,如果目标死于这个伤害,那么冷却时间就会重置。冷却:3s。 R-食物链法则:开尔文站在食物链的顶端,他会对所有攻击力或者护甲低于他的敌军造成10/20/30%的额外真实伤害。
脑补英雄(六十) 邪神王——塞尔巴查 天赋:邪神之触:每拥有一个恶魔,他所受的伤害就-2%。 Q-恶魔的召唤(呵呵):塞尔巴查对目标造成100/150/200/250/300点魔法伤害,这个伤害在5s内持续结算,如果目标在持续时间内死亡,那么塞尔巴查会从目标的尸体中召唤一个HP为500的恶魔,恶魔的攻击力为10/20/30/40/50+0.15法术强度,护甲和魔抗为塞尔巴查的两倍,恶魔在攻击时会不停的释放恶魔的召唤,恶魔持续20s。消耗:100MP。冷却:25s。 W-牺牲契约:塞尔巴查立即牺牲掉一个恶魔,然后获得一个可以抵挡20/40/80/160/320+0.9法术强度的屏障,6s后,如果屏障没有消失,那么他将回复75%屏障可以抵挡伤害数量的HP值。消耗:100MP。冷却:60/55/50/45/40s。 E-灵魂之怒:塞尔巴查对目标造成50/75/100/125/150+0.25法术强度点真实伤害,如果目标是友军,则该改为回复两倍于伤害值的HP值。消耗:100MP。冷却:20s。 R-邪恶召唤:塞尔巴查直接召唤1/2/4个恶魔,然后他可以选择将所有的恶魔合体成HP为10/20/30*恶魔数量的大恶魔,攻击力为50/75/100+0.75法术强度点。大恶魔持续50s,并且每秒对周围550码内的所有敌军造成0.6法术强度点魔法伤害。消耗:100MP。冷却:60s。
脑补英雄(五十八) 暗耀毁灭者——卡兰芝 天赋:黑曜外壳:卡兰芝的魔法抗性永久提升75%。 Q-魔力引导:在接下来5s内,卡兰芝周围550码内的所有友军受到的指向性敌方技能都会转移到卡兰芝身上,同时卡兰芝在此期间提升50/75/100/125/150点护甲和魔抗。但在魔力引导开启之前就被指向性技能命中的友军无法将此技能转移。消耗:50HP。冷却:20s。 W-能量枯竭:卡兰芝使周围1500范围内的所有敌军的MP和能量回复效果-10/20/30/40/50%,并使这些敌军释放技能的消耗翻倍(包括消耗HP的技能,他自己也受影响),这些敌军在释放无消耗的技能时会使该技能消耗自己4/5/6/7/8%当前HP值的HP值。 E-力量反噬:卡兰芝使目标在释放技能时付出巨大的代价,在接下来5s内,目标每释放一个技能 ,就会被沉默0.75s ,并受到该技能1/2/3/4/5%的伤害和负面效果,如果目标死于该技能的反噬伤害,那么卡兰芝和卡兰芝的所有友军都视为击杀者,但不没有赏金。消耗:100HP。冷却:25s。 R-暗耀毁灭:卡兰芝攻击时附带目标敌军10/15/20%法术强度的真实伤害,并在暴击时沉默目标敌军1.25s。如果目标拥有能量或MP,那么会扣除附带伤害5%的能量和MP。
脑补英雄(五十七) 战法师——阿方索 天赋:魔武双修:阿方索每拥有2点攻击力就+1点法术强度,每拥有50点法术强度就+1点攻击力。此外他可以切换自己的形态。 Q-魔力脉冲/刺心:当阿方索处于法师形态时,他可以释放魔力脉冲,对正前方500码的所有敌军造成50/80/110/140/170+0.75全额攻击力点魔法伤害,并减速他们25%,持续2/3/4/5/6s。如果阿方索处于战士形态,那么他可以释放刺心,对目标瞬间造成75/90/105/120/135++0.6法术强度点物理伤害。两个技能共享冷却时间和消耗。消耗:100MP。冷却:10s。 W-冷却思维/养精蓄锐:当阿方索处于法师形态时 ,他可以释放冷却思维,瞬间回复100/150/200/250/300+0.95全额攻击力点MP值。如果他处于战士形态,那么他可以释放养精蓄锐,瞬间回复50/60/70/80/90+0.25全额攻击力点HP值。消耗:0。冷却:25s。 E-爆炎术/横扫:当阿方索处于法师形态时,他可以释放爆炎术,对目标造成10/20/30/40/50++0.15全额攻击力点魔法伤害,每次释放都会使阿方索的魔法能量狂暴,使他下一次释放爆炎术使时的伤害提升25%,可无限叠加,但每叠加4次后会使下一次叠加的百分比变成5%,每层效果持续5s,叠加后所有的层数一起刷新。如果阿方索处于战士形态,他可以释放横扫,对周围350码范围内的所有敌军造成50/75/100/125/150+0.25法术强度点物理伤害,同时阿方索会对他们造成他们各自以损失HP值10%点物理伤害,这个伤害对非英雄单位造成固定伤害,为100/150/200/250/300。消耗:50MP。冷却:4s。 R-转换:阿方索可以自由的切换自己的形态,默认为法师形态。法师形态:阿方索的攻击距离提升至550,每次攻击时将造成魔法伤害,并且可以触发法术吸血但不能触发生命偷取。 战士形态:阿方索使自己的攻击距离变为275,他的每个伤害技能会触发生命偷取,但无法触发法术吸血。 消耗:0。冷却:200/150/100秒。
脑补英雄(五十六) 暗黑暴怒者——阿什布克 天赋:暗影狂暴:阿什布克每有5点攻击力,他就+1点怒气上限。他的默认怒气上限为100。他每有5点怒气,所受的伤害就-0.5%。阿什布克每秒回复1点怒气值,他每杀死一个敌军就回复5点怒气值。 Q-暗影之箭:阿什布克像向敌军发射一支能量箭,对目标造成75/100/125/150/175+0.75全额攻击力点魔法伤害,并标记目标,阿什布克每次攻击被标记的敌军时都会刷新标记并使他的所有技能-0.5s冷却时间,标记持续5s。消耗:25怒气。冷却:15s。 W-复仇怒火:阿什布克对一切伤害他的敌军进行复仇,在接下来5s内,对阿什布克造成伤害的所有敌军会在造成伤害时受到自己对阿什布克造成伤害5/7.5/10/12.5/15%的伤害,伤害类型为原不本的伤害类型。消耗:75怒气。冷却:20s。 E-暴怒打击:阿什布克的下次攻击将暴击,并附带10/20/30/40/50+0.15全额攻击力的真实伤害,如果目标敌军的HP低于50%,那么附带的伤害翻倍。消耗:10怒气。冷却:10s。 R-力量的代价:阿什布克对自己造成100/200/300+1.75全额攻击力的真实伤害(如果他处于W的效果时,这个伤害提升25%),但他会获得10/20/40点护甲穿透和10/20/30%的暴击几率,同时使他的所有技能不消耗怒气值,持续15s。阿什布克的天赋效果无法减免R对自己造成的伤害。消耗:0 。冷却:150s。
脑补英雄(五十五) 念力魔导士——洛华 天赋:精神震撼:洛华将所有敌人的精神力扰乱,敌方英雄所有技能的冷却时间+10%,对无冷却的被动技能无效,对无冷却的主动技能有效。提升的冷却时间至少为3s。 Q-意念视觉:洛华使用意念洞察周围环境,在接下来5s内提升20/30/40/50/60%,并且拥有同样时间的真实视野,但友军无法共享洛华Q的真实视野。消耗:75MP。冷却:20s。 W-心灵震爆:洛华对敌人造成精神上的伤害,无视周围敌军的一切状态,对他们无条件造成10/20/40/80/160+0.1/0.2/0.4/0.8/1.6洛华全额攻击力点真实伤害。消耗:80MP。冷却:15s。 E-精神碾压:洛华瞬间杀死一个敌方小兵,同时回复100/150/200/250/300点MP值。如果该小兵周围有其他敌军,那么该小兵周围500范围内的所有敌军会受到洛华2/4/6/8/10%MP上限的魔法伤害。消耗:0。冷却:20s。 R-念力杀手:洛华善于从精神上击溃敌人,使目标在接下来10s内造成的一切伤害下降25/50/75%(在计算护甲和魔抗钱前计算),同时目标的生命偷取和法术吸血无效。消耗:200MP。冷却:50s。
脑补英雄(五十四) 鬼骑士——伊洛克 天赋:至死不渝:伊洛克在受到致命伤害后,会免疫所有控制,并抗拒死亡3s。 Q-死亡波纹:伊洛克对周围950范围内的所以敌军造成70/140/210/280/350+0.1他们以损失HP值的魔法伤害,对其中的非英雄单位造成真实伤害。伊洛克每杀死一个敌军就会使次技能冷却-1s。消耗:25/35/45/55/65HP。冷却:20s。 W-邪恶光环:伊洛克每秒偷取周围750范围内所有敌军各5/10/15/20/25点HP值,他的主动技能会对处于光环中HP值小于50%的敌军造成原伤害10/12.5/15/17.5/20%的魔法伤害。 E-怨灵怒:伊洛克对目标释放一个愤怒的怨灵,怨灵会在目标和目标周围所有的单位之间转移,每次转移时,都会对之前的宿主造成10/15/20/25/30+0.075宿主以损失HP值的魔法伤害,如果宿主周围750范围内没有单位,那么怨灵会对宿主每秒造成5/7.5/10/12.5/15+0.05宿主以损失HP值的真实伤害,直到可以转移,怨灵持续30s,每0.5s会转移一次,对友方单位不造成伤害,而会回复20%相当于伤害值的HP值。消耗:50HP。冷却:50s。 R-死亡天神:伊洛克在接下来5/6/7s内提升50%的攻击力和移动速度,在此期间他受到的一切控制无效,并且会将此控制效果提升10%再反作用于释放控制的敌军。如果伊洛克的天赋效果触发时,他正在R的持续时间内,那么他的R直接冷却。消耗:100HP。冷却:100s。
脑补英雄(五十三) 彩虹魔导士——苏茜 天赋:彩虹魔法:苏茜的魔法伤害-30%,但她永久无视所有敌军的魔抗。 Q-赤色之光:苏茜对目标造成75/100/125/150/175+0.75法术强度点魔法伤害,并为目标加持1个标记,在接下来5s内,苏茜再次释放Q时,会释放闪橙禁锢。标记持续60s,可刷新时间。 闪橙禁锢:苏茜将有标记的所有敌军禁锢1.5s。消耗:75MP/50MP。冷却:10s/15s。 W-黄金屏障:苏茜为自己和一个友军加持一个可以吸收150/200/250/300/350点伤害的屏障,如果苏茜只为自己加持,那么效果+50%,屏障最多持续5s,在接下来5s内苏茜再次释放W时,会释放复苏绿光。 复苏绿光:苏茜使自己和被加持了黄金屏障的友军回复50/75/100/125/150+0.45法术强度点HP值,如果苏茜只给自己加持了屏障,那么她将回复效果提升25%。消耗:70MP/100MP。冷却:15/18s。 E-青光闪耀:苏茜使周围750范围内的所有敌军受到75+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5法术强度的魔法伤害,并使其中所有的敌方英雄眩晕0.75s。在接下来5s内,苏茜再次释放E时,会释放蓝色结晶。 蓝色结晶:苏茜对周围敌军造成他们各自(以损失HP值10+0.01/0.02/0.03/0.04/0.05%法术强度%)的真实伤害,并减速他们50%,持续3s。消耗:50/150MP。冷却:20/25s。 R-致命紫芒:苏茜锁定一个敌军,并压制他3s,在此期间,该敌军不受除了苏茜外的所有伤害,且他免疫苏茜99%的物理和魔法伤害。在接下来5s内,苏茜再次释放R时,会释放毁灭极光。 毁灭极光:苏茜对自己面对目标的那个方向上的所有的敌军造成350/500/650+0.75法术强度点真实伤害,极光宽度为50/100/150码码,最大波及距离为3000/4500/6000码,释放时需要蓄力1.5s。消耗:200/300MP。冷却:75s/100s。
脑补英雄(五十二) 闪电游侠——露茜法 天赋:我不是那个堕天使:露茜法经常因为名字和某个人搞混淆,所以她会尽力摆脱一切误会,露茜法拥有20%的几率无视一次负面效果极其附加伤害,但必须是拥有附带非伤害效果的伤害或是纯粹的负面效果。同时露茜法免疫恐惧效果。 Q-精准射击:露茜法的下次攻击拥有100%的命中率,无视除了免疫伤害外的一切效果,同时会附带10/20/30/40/50%全额攻击力的真实伤害。消耗:30MP。冷却:5s。 W-箭雨:露茜法对一片区域内的敌军造成每秒10/20/30/40/50+0.1全额攻击力的物理伤害,范围是900,持续5s,对建筑造成20%的伤害。消耗:60MP。冷却:15s。 E-充能箭:露茜法每攻击3次就会在下次攻击时附带0.35/0.45/0.55/0.65/0.75全额攻击力的魔法伤害,如果这次攻击与Q的效果重复,那么露茜法会立即进行一次普攻,且不计算在正常攻击次数里。 R-紧急回避:露茜法将周围450范围内的所有敌军击退至她指定的位置,然后她会向反方向突进150/300/450码,如果露茜法突进时经过了地形,则无条件判定为可以通过,不管距离是否超过了技能的有效距离。动作结束后,露茜法的下次攻击100%暴击并无视敌军40%的护甲。消耗:100MP。冷却:25/20/15s。
脑补英雄(五十一) 炎魔导——基洛 天赋:燃烧斗志:基洛的伤害输出不会因为任何除了护甲和魔抗的效果而减弱,同时他受到的伤害越高,他对此伤害的减免就越多,每10点伤害会减免0.2/0.4/0.6%,最高减免50%。 Q-爆裂拳:基洛对目标造成75/100/125/150/175+0.75全额攻击力+0.65法术强度点物理伤害,然后对目标和目标后方半径为350的半圆内的所有敌军造成这个伤害75%的魔法伤害。冷却:10s。 W-燃烧:基洛每秒对周围700范围内的所有敌军造成5/10/15/20/25+0.08全额攻击力+0.075法术强度点魔法伤害,他的所有自动技能会为敌军加持标记,基洛攻击拥有标记的敌军时,他的所有技能冷却-5s,然后标记被消耗,每个敌军10s内只能加持一次标记,但如果攻击的拥有标记的敌军是英雄,那么冷却会额外-1/2/3/4/5s。 E-灼烧:基洛对目标造成50/80/110/140/170+0.55全额攻击力+0.4法术强度点魔法伤害,然后对目标和目标周围750范围内的所有敌军在5s内造成总共100/175/250/325/500+0.6全额攻击力+0.5法术强度点混合伤害。冷却:25s。 R-至高焚炎:基洛直接无视目标的一切效果,对目标造成目标HP上限15/30/45%的混合伤害,该目标在接下来5s内受到的来自于基洛的一切伤害+20/30/40%,如果目标在5s内死亡,那么基洛回复30/40/50%HP上限的HP值,然后此技能冷却时间-50%。冷却:180s。
脑补英雄(五十) 死灵行者——安德 天赋:暗卡撒之弓:安德拥有冥界的神器——暗卡撒之弓,他在攻击力时会不停的变换伤害类型,单数的攻击造成物理伤害,复数的攻击造成魔法伤害(即游戏开始和每次复活时的第1、3、5.....次攻击为物理,第2、4、6.....次攻击为魔法)。而安德的暴击伤害为50%物理50%魔法。 Q-生命分流:安德暂时获得20+0.05全额攻击力%的生命偷取,在此期间,他每次攻击时都会为周围750范围内的所有友军回复安德生命偷取回复数值50%的HP值,持续2/4/6/8/10s。消耗:60MP。冷却:12s。 W-骨骸屏障:安德为自己加持一个屏障,屏障持续期间,安德受到的所有伤害-20%(不计算护甲和魔抗的部分),屏障最多吸收500/650/800/950/1100+50%安德HP上限点伤害(即减免的伤害部分)就会消失,而屏障最多持续10s。消耗:100MP。冷却:30s。PS:安德在使用W时无法使用E,使用E时也无法使用W。 E-虚无形态:安德将自己虚无化,使自己有50%几率闪避所有的物理伤害,但是受到的魔法伤害+75%,并且会在受到3/4/5/6/7次高于自己HP上限7%的魔法伤害后退出此状态,此状态最多持续10s。消耗:100MP。冷却:30s。 R-死亡律动:安德一瞬间解除身上所有的控制效果,并是自己在接下来2/3/4s内免疫所有的恐惧和眩晕效果,在此期间安德每暴击一次,就会再次释放一次R(但必须有MP值支持释放)。消耗:70MP。冷却:60s。
脑补英雄(四十九) 亡语者——骨珊 天赋:亡语术:骨珊视野内死亡的单位会对周围敌军(骨珊的敌军)造成10×骨珊等级数的真实伤害,并使骨珊回复10+2×骨珊等级数的MP值。 Q-亡语。绝望呼唤:骨珊使目标受到10/20/30/40/50点每秒的真实伤害,目标如果在持续时间内死亡,那么目标会使周围750范围内的所有骨珊的敌军受到同样的效果(自然有再次传播的效果),持续10s,每死亡一个拥有此效果的敌军,骨珊的所有技能的冷却时间就-1s。 消耗:75MP。冷却:25s。 W-亡语。永不休眠:骨珊使目标的移动速度-10/20/30/40/50%,持续5s,如果目标在接下来15s内死亡,那么骨珊就可以将目标变成亡灵生物,生物会漫无目的的在地图中移动,速度为骨珊速度的75%,HP上限为1500,但不会造成伤害也无法控制(说白了就是个移动眼)。但生物死亡时,会诅咒击杀者(除了建筑),使击杀者受到该生物以存在时间(秒)÷50点的真实伤害。生物最多存在900s。消耗:100MP。冷却:30s。 E-亡语。死亡再临:骨珊使目标在接下来5s内受到致命伤害时抗拒死亡3/4/5/6/7s,目标受自己的控制,但只能移动,在持续时间结束时,目标会对周围500范围内骨珊的敌军造成目标HP上限10/15/20/25/30%的魔法伤害,目标也可以提前造成伤害,但会立即死亡。(可以对友军和自己释放)消耗:125MP。冷却:35s。 R-大亡语术。过浅的埋葬:骨珊使所有的友军进入自己的终极亡语中,在10s内,所有的友军(包括骨珊),无法死亡,HP值可以以负数计算,只要在持续时间结束时HP值大于0的友军都可以存活,但HP小于等于0的友军对立即死亡,并且会使复活时间+5/10/15s(英雄)。消耗:150MP。冷却:175s。
脑补英雄(四十八) 地狱之眼——迪拜波罗 天赋:绝望神:目标每损失1%的HP值,迪拜波罗对该目标的伤害就提升0.5%,该目标每拥有1%的HP值,对迪拜波罗的伤害就-0.25%。 魔族之主:迪拜波罗的实力凌驾于所有恶魔之上,他的常规技能只有4个等级,而他的R有6个等级。 Q-来自黑暗的。毁灭:以破坏神巴尔的名义,迪拜波罗对目标造成20/40/60/80+目标HP上限10%的物理伤害,并使自己的攻击力暂时+0.5目标全额攻击力点,持续2/2.5/3/3.5s。消耗:50/55/60/65HP。冷却:目标HP上限÷100/90/80/70s。 W-来自黑暗的。恐惧:以大魔王撒旦的名义,迪拜波罗直接使目标在输出时因为恐惧而使输出伤害为0,几率为10/15/20/25%,持续5s,但是对免疫控制的敌军无效,同时此状态如果被中途解除,那么离目标最近的一个敌军(距离不限)会受到此效果,且效果和持续时间是原本的2倍。 消耗:60/65/70/75HP。 冷却:目标当前HP值(受到此效果时)÷10/20/30/40s。 E-来自黑暗的。憎恶:以憎恶神墨菲斯托的名义,迪拜波罗会开始吸收他受到的伤害,每当他吸收了0.75/0.65/0.55/0.45点迪拜波罗HP上限的伤害时,此技能就可以释放。释放后,迪拜波罗的伤害输出提示5/10/15/20%,持续5s,但释放后的20s内迪拜波罗无法再次吸收伤害。消耗:0。冷却:0s。 R-来自黑暗的。绝望:以自己的名义,迪拜波罗会对一片区域的敌军造成最纯粹的伤害,对500/600/700/800/900/1000范围内的所有敌军造成50/100/175/275/400/500+敌军各自HP上线2/4/6/8/10/12%点真实伤害,迪拜波罗可以在技能进入冷却时释放3次(即可释放4次)。消耗:1/3/5/7/911%的当前HP,冷却:迪拜波罗使用R造成伤害÷20/35/50/65/80/95s。
脑补英雄(四十七) 暗影魔蝠——伊莱 天赋:回声:伊莱通过声波来确定敌人的位置,因此他免疫致盲和失明效果,并且他拥有50%他的视野范围的真实视野,同时可以无视地形和草丛。 Q-暗刃突袭:伊莱向目标投掷一枚匕首,对目标造成每秒10/20/30/40/50+0.1全额攻击力的真实伤害,持续5s,在此期间伊莱再次释放时会闪现至目标身后,并瞬间进行一次普攻。消耗:25能量。冷却:20s。 W-致命打击:伊莱下次攻击时将改变攻击造成的伤害,目标的护甲高时为魔法伤害,魔抗高时为物理伤害,如果目标的魔抗和护甲之间相差小于或等于10/25/40/55/70点,那么将造成真实伤害。消耗:50能量。冷却:5s。 E-嗜血者:伊莱获得额外5/7.5/10/12.5/15+0.075全额攻击力的生命偷取,每次暴击后会使自己的生命偷取暂时+20/30/40/50/60%,持续2.5s,可以持续刷新持续时间但无法叠加效果。 R-锁定:伊莱一旦发现了目标,就会一直追踪下去,获得指定目标的视野,目标每损失1%的HP值,伊莱的移动速度就+5/10/15,如果在持续时间内目标死亡,那么伊莱永久提升10点移动速度。持续15/25/35s。消耗:100能量。冷却:60s。
脑补英雄(四十六) 指挥官——瓦力 天赋:战斗部署:瓦力周围350范围内的所有友方英雄免疫强制位移效果。 Q-缴械:瓦力使目标在接下来2s内无法进行普通攻击,然后使目标的装备中的攻击力加成无效,持续1/2/3/4/5s,这个效果会在2s后生效。消耗:75MP。冷却:15s。 W-鼓舞士气:瓦力使周围1500范围内的友军士气大幅度提升,使他们免疫恐惧,并使他们的攻击力和法术强度+10/20/40/80/160,持续10s。周围每死亡一个敌军,该技能的冷却时间就-1s。消耗:50MP。冷却:30s。 E-战争光环:瓦力周围1500范围内的所有单位,包括他自己永远无法退出战斗状态,但其中的友军的伤害输出会附带其造成伤害1/2/3/4/5%的真实伤害。 R-军神:被动效果:在瓦力造成伤害时,所有友军(全地图)的攻击力上升50%,持续2s。主动效果:瓦力身先士卒,在他的鼓舞下,所有的友军会持续战斗,在接下来2/4/8s内,只要瓦力没有死亡,那么他周围750/1000/1150范围内的友军就不会死亡。消耗:100MP。冷却:75s。
脑补英雄(四十四) 地狱之牙——墨菲斯托 天赋:憎恶神:墨菲斯托每受一次伤害,就会使对伤害源造成的所有伤害上升50%,持续5s,可以持续刷新时间,但无法叠加效果。 Q-迷雾闪现:墨菲斯托在原地750范围内留下一阵迷雾,然后闪现到指定位置,并在闪现的目标位置留下同样范围的迷雾。最大闪现距离为850码。所有的敌军在迷雾中失去视野,迷雾持续3s。消耗:90MP。冷却:30/28/26/24/22s。 W-泯灭:墨菲斯托对目标造成50/75/100/125/150+0.5法术强度点真实伤害,并使目标疯狂的攻击离目标最近的单位(包括建筑),持续1.5s。消耗:90MP。冷却:20s。 E-暗惧:墨菲斯托对所有非英雄单位造成伤害时会有10/20/30/40/50%的几率时该单位恐惧2s,并有5/10/15/20/25%的几率使英雄的伤害输出-10%并加在自己身上。 R-幻影迷雾:被动效果:墨菲斯托有10/20/30%的几率在受到伤害时将这个伤害全额转嫁给自己的随机一个幻影身上,在迷雾中的几率为100%。 主动效果:墨菲斯托制造2/3/4个永久性的幻影,幻影的HP值与墨菲斯托相等,但会受到200%的伤害,不过幻影在迷雾中免疫所有伤害,幻影不会攻击,不受控制,但每个幻影会对周围800范围内的敌军造成5/10/15+0.1法术强度点真实伤害每秒,最多拥有10/12/15个幻影。 消耗:90MP。冷却:40s。
脑补英雄(四十三) 血腥少女——阿蒂娅 天赋:血染的勋章:阿蒂娅每杀死一个敌军,她的攻击力就永久+0.1,杀死大型单位和大型野怪时+0.2,击杀和助攻时+1。 Q-战斗预判:阿蒂娅在接下来5s内会使自己周围750范围内的所有敌方英雄对自己使用或波及的附带无法选定效果的技能被强行打断并使技能的效果和伤害无效(比如:阿尔法突袭、利刃华尔兹和古灵精怪等),在持续时间内最多打断1/1/2/2/3个技能。消耗:50MP。冷却:20s。 W-荆棘护腕:阿蒂娅在攻击敌人时会被自己的护腕伤害,被动提升5/7/9/11/15%的全额攻击力,但每攻击一次就会对自己造成10/20/30/40/50点真实伤害,但与此同时,她会因为刺痛而集中精力,立刻消除自己身上的所有持续性伤害(比如:点燃、火男的被动和铁男的R,但无法解除类似于吸血鬼的W的伤害,同时也无法消除伤害的附带效果)。PS:再也不怕提莫的蘑菇了。 E-牺牲:阿蒂娅闪现至目标后方200码处,然后对自己和目标同时造成75/150/225/300/375+0.99全额攻击力的物理伤害,如果阿蒂娅被此伤害击杀,则视为目标击杀了阿蒂娅,如果阿蒂娅没有死亡,那么接下来3s内阿蒂娅无视目标10/15/20/25/30%的护甲。消耗:0。冷却:30s。 R-血腥芭蕾:阿蒂娅对1050范围内的所有敌军进行随机的闪现攻击,每次造成50/75/100+0.75全额攻击力的物理伤害,持续10s,攻击频率由阿蒂娅的攻击速度决定,最多攻击10次,每重复攻击同一个目标时,该目标受到的血腥芭蕾的伤害就上升20%。一旦阿蒂娅在持续时间内杀死了敌方英雄或在持续时间未到时没有可攻击的目标时,那么血腥芭蕾的冷却时间就永久-1s,这个效果最多叠加5/10/20次。消耗:150MP。冷却:95s。
脑补英雄(四十二) 灯神苏丹——阿辛瓦 天赋:神秘术:阿辛瓦每损失1%的MP值,就回复0.5%的HP值,每损失5%的HP值,就回复1%的MP值。 Q-顺势劈:阿辛瓦的攻击会有效打击敌军,对目标造成100/150/200/250/300+阿辛瓦HP上限3%+阿辛瓦MP上限3%的伤害,一半是魔法伤害,一半是物理伤害,目标如果被顺势劈击杀,那么冷却重置。消耗:70MP。冷却:20s。 W-回敬:阿辛瓦每受一次伤害,就会对伤害源造成该伤害2/4/6/8/10%的伤害,伤害类型同上,但他每被治疗一次,治疗他的单位就会回复该治疗量5/7/9/11/13%点HP值。 E-回忆伤痕:阿辛瓦每死亡一次,他就会对所有的伤害产生抗性,每次+0.5/1/1.5/2/2.5%的伤害减免,但每60s只能触发一次,此外,阿辛瓦被动提升90/120/150/180/210点HP和MP上限。 R-权杖与利刃:被动效果:阿辛瓦可以将“炽天使之拥”和“魔切”升级成“神秘权杖”和苏丹之刃,不过需要1000金币来升级。升级后,“神秘权杖”会在“炽天使之拥”的基础上增加200/400/ 500点MP上限,“苏丹之刃”则会在“魔切”的基础上将阿辛瓦的MP上限提升阿辛瓦HP上限的5/10/15%。 主动效果:阿辛瓦在接下来3s内免疫一切伤害,并会在攻击时附带50%法术强度的魔法伤害,在此期间,每杀死一个敌军,持续时间就+0.5/1/1.5s。消耗:50%HP和MP。冷却:100s。
脑补英雄(四十一) 猎龙——卡卡 天赋:快盗:卡卡无视体积碰撞,并会使敌方所有英雄移动速度的1%加在自己身上。 Q-快刺:卡卡以迅雷不及掩耳的速度对敌军展开攻击,对敌军造成10/50/90/130/170+0.99全额攻击力点物理伤害,此时,目标的所有结算停止,优先结算卡卡的本次伤害(包括无敌和无法选定等效果,但无法无视抗拒死亡)。消耗:0。冷却:5s。 W-急速:卡卡受到的来自移动速度的加成+10%,并在受到减速效果时+25/35/45/55/65移动速度,这个加成不受减速效果的影响。 E-弱点攻击:卡卡会从敌人身上最薄弱的地方攻击,不过它需要试探一下,每攻击同一个目标3次,卡卡的下一次攻击将附带0.15/0.25/0.35/0.45/0.55全额攻击力点真实伤害。 R-狂奔:被动效果:卡卡+10/20/30点移动速度。 主动效果:卡卡将速度提升到极致,瞬间提升150/200/250点移动速度,这个加成 每秒+1/3/5,持续5s,但如果卡卡在此期间受到了伤害,则持续时间+5s。消耗:0 。冷却:60s。
脑补英雄(四十) 风暴魔君——卢卡斯 天赋:魔神血统:卢卡斯是大魔王和天使长的孩子,他拥有恶魔和天使都不具备的能力,卢卡斯永久免疫不来自主动技能的所有负面效果(包括天赋和被动效果,但伤害无法免疫)。 Q-烈风:卢卡斯将气流集中,产生高密度的飓风,对正前方500码的所有敌军造成10/15/20/25/30×被击中敌军数量点真实伤害,对英雄的最低伤害为50/100/150/200/250 。这些敌军会被击飞1.5s,不过在他们被击飞时受到的魔法和物理伤害-80%。消耗:70MP。冷却:15s。 W-禁空领域:卢卡斯视野内所有被击飞的敌军会受到每0.55s一次的真实伤害,伤害值为10/20/30/40/50+4%该敌军HP上限点。 E-龙卷云:卢卡斯制造一个盘踞在自己头上的龙卷云,在此期间,卢卡斯每次攻击时都会将目标击飞1s,不过每5s只能击飞同一个英雄一次,持续10s。消耗:50MP。冷却:30/25/20/15/10s。 R-撕裂苍穹:卢卡斯吟唱1.5s后,会将周围850/1000/1150范围内的所有的除他和建筑以外的单位击飞3s,并对其中的敌军造成10/20/30×被击飞的所有单位数量点真实伤害。消耗: 150MP。冷却:100s。
脑补英雄(三十九) 恶魔小子——魔英 天赋:欺诈:魔英有20%的几率闪避一切伤害,但每闪避一次,至少需要5s后才能再次闪避,不过伤害越高,几率越大,闪避时无视该伤害的所有负面效果。 Q-骗术:魔英用高超的骗术使敌人晕头转向,在接下来2s内,魔英受到的所有伤害会随机转移到他视野内任何一个敌军身上,数值为原本伤害的10/20/30/40/50%,此时天赋效果无效。消耗:50MP。冷却:15s。 W-魔王之助:魔英使用大魔王的力量来强化自己,在接下来5s内,魔英回复总共75/125/175/225/275+0.75法术强度点HP值,他周围500范围内的所有敌军每秒受到魔英回复HP值10%的魔法伤害,并会在效果结束后将自己以损失HP值的2%用来回复魔英的HP值。(PS:必须在效果范围内)。消耗:70MP。冷却:20s。 E-恶作剧:魔英有5/7.5/10/12.5/15%的几率将周围750码范围内的友军的一次伤害提升1.2倍,并使此伤害视为自己造成的伤害。如果此伤害击杀了敌方英雄,那么击杀者依旧是该友军,不过魔英会获得和该友军同等的赏金。 R-魔界捣蛋鬼:魔英的视野内的所有英雄都有10/15/20%的几率在造成伤害时将此伤害施加在该英雄视野内随机一个敌军身上,但魔英不会被此效果影响和波及。(可关闭)
脑补英雄(三十八) 圣殿裁决者——马修 天赋:信仰:马修的所有友军的伤害输出+10%,所有敌军的伤害输出-10%。马修的所有技能对自己无效。 Q-正当之力:马修会用最纯正的力量强化友军,驱散目标身上所有的负面效果,并使该友军的伤害输出提升20%,持续2/3/4/5/6s,在持续时间内,目标免疫所有的重伤效果和输出减免效果。消耗:30/35/40/45/50MP。冷却:10s。 W-坚韧不拔:马修用信仰使友军无惧强敌,他会使目标的护甲和魔抗各+20/30/50/80/120点,持续5s,在持续时间内,目标免疫所有的来自敌军的强制位移技能和恐惧效果,并会使受控制的时间-50%。消耗:50/60/70/80/90MP。冷却:10s。 E-速度能量:被动效果:马修的移动速度+2/4/6/8/10%,并使装备的速度加成上升10%(两 个可以叠加)。 主动效果:马修使友军身轻如燕,提升目标和自己50/55/60/65/70%点移动速 度,持续3s,在持续时间内目标免疫所有的减速效果(包括攻击速度)。消耗 :60/75/90/105/120MP。冷却:10s。 R-神圣祝福:被动效果:马修对友军的增益技能持续时间+10/20/30%。 主动效果:马修对友军施加最大化的祝福,对除他以外的所有友军一次性释放 他的前三个技能,持续时间均为5s,在持续时间内友军免疫所有的眩晕效果。 消耗:150/250/350MP。冷却:120s。
脑补英雄(三十七) 边缘之镜——卡索 天赋:反省:卡索善于从成功和失败中吸取教训,每当他击杀、助攻和死亡时,他的HP上限就+50,护甲和魔抗各+5。 Q-棱镜放射:卡索制造一面巨大的棱镜,所有通过棱镜的敌军会受到50/60/80/110/150+他们各自HP上限5%的魔法伤害,棱镜持续5s,如果有敌军多次穿过棱镜,那么该敌军所受的伤害会每次上升10%。消耗:65能量。冷却:20s。 W-虹吸:卡索对目标造成50/70/110/170/250+10%卡索HP上限点物理伤害,并将目标向自己拉近500码,施法范围为510~750。消耗:75能量。冷却:20s。 E-排斥:卡索将目标击退375码,并对他造成90/180/240/270/300+目标当前HP值7.5%的混合伤害,目标在接下来5s内受到的一切来自卡索的伤害提升10%。施法范围为300。消耗: 85能量。冷却:20s。 R-镜之狂想曲:卡索一次性释放2/3/4个棱镜,这些棱镜之间相距50码,每个棱镜持续5s,伤害取决于棱镜放射的等级,但可以递增伤害。消耗:0。冷却:100s。
脑补英雄(三十六) 可汗之刃——科尔加厄 天赋:野性解放:科尔加厄免疫恐惧,并使自己在满怒气时无视所有控制。他每攻击一次就+1点怒气,每5s回复1点怒气。科尔加厄的怒气上限为100。 Q-全力嚎叫:科尔加厄对周围敌军造成大量的恐慌,对周围500范围内的所有敌军造成他们各自HP上限15%的魔法伤害,这个值最低为科尔加厄HP上限的1/2/3/4/5%。消耗:10怒气。冷却:15s。 W-可汗之令:科尔加厄对目标造成他当前HP值7.5%的真实伤害,但目标的攻击力和移动速度上升10/20/30/40/50%,持续5s。可以对自己使用,但无法对敌军使用。消耗:10怒气。冷却:25s。 E-战斗呼号:科尔加厄使视野范围内的所有单位进入战斗状态,持续5/6/7/8/9s。 R-可汗之刃:被动效果:科尔加厄的视野内每多一个进入战斗状态的单位(包括他自己), 那么他所受的所有伤害-1/2/3%,英雄会额外提供减免伤害,为2/4/8%。 主动效果:科尔加厄挥动自己的利刃,对目标造成科尔加厄和目标HP上限之和 的5/10/15%点真实伤害,并将目标和目标周围500码范围内的所有敌军向科尔 加厄的上方击飞,然后对他们再次造成科尔加厄和他们HP上限之和1/2/3%的 真实伤害。消耗:100怒气。冷却:150s。PS:主动效果进入冷却时被动效果 无效。
脑补英雄(三十五) 魔虹——克尔 天赋:贪食:克尔每次击杀和助攻时,都会使被击杀者的攻击力和法术强度永久-5,并使自己的护甲和魔抗+5。 Q-吞噬:克尔直接对目标造成高额的真实伤害,并使目标减速50%,持续1/2/3/4/5s,对目标造成200/400/600/800/1000+5.5%HP上限点真实伤害,对英雄的伤害-75%,但附带1.5s的沉默效果。消耗:0。冷却:20s。 W-求生本能:被动效果:克尔每受一次伤害,它的HP回复就+10/15/20/25/30每5s,持续4s 每受一次伤害就会刷新时间。 主动效果:克尔瞬间将身上所有负面效果解除,并在接下来5s内回复总共100/ 150/200/250/300+HP上限7.5%点HP值。消耗:0。冷却:20s。 E-恶魔血统:克尔是被恶魔的力量污染的海虹,所以它拥有一部分恶魔的能力,克尔的HP回复效果永久提升5/10/15/20/25%,并可以花费1500金币将“振奋铠甲”升级成“恶魔之赐”,效果为+600HP上限,+70魔抗,取消其他增幅,但使唯一的被动变成所有关于HP回复的效果+25%,+15%的冷却减缩。 R-魔化:克尔激发体内的恶魔力量,使自己化身为恐怖的恶魔,克尔的攻击距离-350(PS:克尔的原本攻击距离为550),体积+200/300/400,护甲和魔抗+10/20/30,并提升10/15/20%的HP上限,但它会失去99%的HP回复效果,但克尔的E加满并拥有“恶魔之赐”时,将不会受到这个处罚,但会无法触发天赋效果。消耗:0。冷却:5s。(可关闭)
脑补英雄(三十四) 纷争女巫——琼 天赋:魔咒攻击:琼在释放一个技能后,会在下一次攻击中附带该技能除伤害外的一切效果(包括琼的技能消耗,会使目标消耗掉琼所消耗的MP值)。 Q-悲鸣:琼的声音比海妖塞壬更加危险,她会使周围除她以外的所有单位陷入恐惧,并对敌军造成90/180/270/360/450点混合伤害,对英雄的伤害减半,但只要有除了琼以外的单位攻击或伤害了被琼恐惧的单位,那么该单位本次的伤害无效,并被恐惧他伤害的恐惧单位的恐惧的双倍时间。恐惧持续1.5s,范围为100/150/200/250/300。消耗:70~200MP(随机)。冷却:15s。 W-法术否决:琼的魔法水平不高,但她那独一无二的天赋却使她完全不惧怕任何强大的魔法,她会为自己套上一个可以抵挡一次敌方英雄技能的屏障,屏障会一直持续至被技能抵消,在此期间,琼免疫一切不来自技能的控制效果。(PS:因为魔咒攻击的效果,琼的下次攻击会对敌军产生有益效果,甚至会使敌军免疫下次魔咒攻击的效果,请慎用)消耗:50~200MP(随机)冷却:60/55/50/45/40s。 E-厄运:琼对目标造成1/2/3/4/5点真实伤害每秒,目标在持续时间内每受一次攻击,持续时间就会刷新,在持续时,目标有5/10/15/20/25%的几率会在释放技能时使他释放的技能完全无效,持续5/5.5/6/6.5/7/7.5s。消耗:90~200MP。冷却:20s。 R-纷争:被动效果:所有敌军受到的伤害上升5/10/15%,所有友军的伤害输出-5/10/15%。 主动效果:没人会在琼的愤怒下幸免,在接下来5s内,琼视野内的所有单位的伤害 输出-20/40/99%,并使他们的所有释放或持续中的技能完全无效,并使他们所有的 被动效果无效(PS:在魔咒攻击的效果下,3级R的附带效果是所有人的噩梦,但对 方也有琼时,R和R在魔咒攻击下的效果对对面的琼无效)消耗:0~900MP。冷却 :100s。
脑补英雄(三十三) 烈焰妖姬——加烈 天赋:连环射击:加烈的每次攻击都会波及目标周围500范围内随机的5个敌军,伤害每次弹射-20%。 Q-嫁接:加烈可以运用高超的魔法将自己在接下来2/2.5/3/3.5/4/4.5s内的所有负面效果全部转移到目标身上(之前所受的效果无法转移),并使目标无法再次在10s内使用目标在加烈使用嫁接的持续时间内使用的技能。消耗:目标当前MP的10%并回复自己MP上限10%的MP。冷却:20s。 W-妖艳:加烈受到的嘲讽时间-50%,如果这个时间(-50%之后)小于0.25/0.45/0.65/0.85/1.05s,那么加烈会将无视该效果,并将这个效果反作用于施法者,时间为该效果的原本时间+0.2/0.4/0.6/ 0.8/1s。 E-燃烧:加烈将自己的攻击伤害转化为魔法伤害,并使攻击力上升,数值为法术强度的10/20/30/40/50%,但每次攻击会消耗50/55/60/65/70点MP。(可关闭) R-反魔法外壳:加烈为目标套上一个可以有效抵挡魔法的屏障,屏障存在期间,目标的魔抗+100/200/300,并免疫一切来自技能的控制效果,屏障存在时,加烈的魔抗+50/75/100,屏障持续至加烈回收屏障或加烈的MP值小于100点,屏障每秒消耗加烈60点MP值。冷却:10s。(最多一个屏障,加烈可以对自己释放,并不消耗MP值)
脑补英雄(三十二) 战争狂人——柯尔.波赦 天赋:战狂:柯尔永远处于战斗状态,但来自敌军的控制效果下降50%。 Q-热血战魂:柯尔的攻击速度越快,他的攻击力就越高,每0.01点攻击速度,会使他增加1点攻击力,当他激活热血战魂时,因攻击速度提升的攻击力上升10/20/30/40/50%。持续5s。在此期间,柯尔每攻击一次,所有技能的冷却时间就-1s。消耗:20/30/40/50/60HP。冷却:20s。 W-战嚎:柯尔大声吼叫,使周围的敌军心惊胆战(因为太难听了,呵呵),减少他们10/20/30/40/50%的攻击力和法术强度,持续3s。消耗:0。冷却:25s。 E-斗志:柯尔受到的一切减少攻击力和伤害输出的效果时,他的HP回复+20/30/40/50/60每2s,一直持续至该效果结束,HP回复无法与他本身的HP回复叠加。 R-永不言败:被动效果:当柯尔周围1000码的敌方英雄超过同样范围内的友方英雄时,那么 他的护甲和魔抗降为0,并将扣除部分的50/55/60%加到他的攻击力上。 主动效果:柯尔在接下来的10s内只要受到了超过自己HP上限15/12.5/10%的 伤害,那么柯尔会瞬间回复HP上限5%的HP值,并记录下这个伤害,当持续时 束时,柯尔会获得一个可以吸收20/30/40%点在持续时间内记录的伤害总值的 屏障,屏障如果没有被击碎,那么它会一直持续至下一次柯尔释放R的主动效 果时。(PS:在持续时间内受的伤害,并不是上一次记录的伤害,而是这局游 戏中柯尔在开启R时受到的所有高于他HP上限15/12.5/10%的伤害的总和。) 消耗:0。冷却:200s。
脑补英雄(三十一) 疯狂弓箭手——伊文 天赋:湮甲箭:每过20s,伊文的下一次攻击就无视目标的护甲,在此期间,伊文每攻击一次,冷天赋的冷却时间就-0.5s。 Q-极限射击:伊文的箭术并不高明,但他的出箭速度却高出其他的箭手,他的攻击速度永久提升10/20/30/40/50%,如果攻击速度高于了极限攻速,他将提升多出部分2/3/4/5/6倍的护甲穿透,并在受到影响攻击速度的负面效果时免疫10/15/20/25/30%的效果。 W-丧心病狂:伊文使自己指定的友方英雄的攻击速度下降50%,将下降部分的攻速加到自己身上,持续2/3/4/5/5s,但持续时间结束后,伊文会下降90%的攻击速度,并将下降部分的攻速加到该友军身上(这个效果无法减免),持续1/2/3/4/5s。消耗:0。冷却:15s。 E-火力压制:伊文开始疯狂的射击,将敌军们压制的无法抬头,持续击退正前方700码范围内的所有敌军,间隔为0.5s,每次击退2/4/6/8/10码,其中的敌军无法向伊文的方向使用突进技能。持续时间为伊文攻击速度的1.5倍(超出极限攻速的部分也算),单位为秒。在此期间,敌军们每0.5s受到10+0.05伊文攻击力的物理伤害。消耗:0。冷却:30s。 R-疯狂意志:伊文的疯狂深深地影响了敌军,每被他攻击一次,就会出现负面效果,效果根据敌军的情况而定,物理输出高于魔法输出的敌军会-15/17.5/20%的攻击速度和10/20/30%的暴击率,反之则失去20/30/40的法术强度,持续5s。每个敌军无法在20s内被影响2次。
脑补英雄(二十九) 冠军骑士——伊塔莫夫 天赋:冠军冲锋:伊塔莫夫每次进入战斗状态的第一次攻击附带他全额移动速度点物理伤害,并对被攻击者正后方200码范围内的所有敌军造成他1.5倍攻击力的物理伤害。但有10s冷却时间。 Q-枪术:被动效果:伊塔莫夫的攻击力+15/25/35/45/55。 主动效果:伊塔莫夫对周围500码敌军造成10/15/20/25/30×周围敌军数量点物理 伤害,并击飞这些敌军。消耗:70MP。冷却:20s。 W-招架:伊塔莫夫在接下来2s内攻击力下降90/80/70/60/50%,但可以使在此期间受到的一切物理伤害被格挡,而且每格挡一次,都会刷新持续时间,但最多持续10s。消耗:100MP。冷却:20s。 E-冲锋:伊塔莫夫向指定目标发起冲锋,使移动速度达到极限,并击飞沿途接触的所有敌军,造成0.15/0.25/0.35/0.45/0.55全额攻击力的物理伤害,当已经达到目标周围150码时,会对目标造成冲锋总距离点物理伤害。冲锋最多持续2/2.5/3/3.5/4s。如果没有达到目的地,则返还消耗的MP值。消耗:100MP。冷却:20s。 R-骑士精神:伊塔莫夫指定一个目标,在3/4/5s内,伊塔莫夫和这个目标免疫除了他们二者外的所有伤害和控制,同时他们也不能对除了他们外的其他单位造成伤害和控制。消耗:0。冷却:60s。
脑补英雄(二十八) 灯神元老——萨拉丁 天赋:灯神体质:萨拉丁的MP上限的5%附加到他的攻击力和护甲上,这个效果在他使用技能时翻倍,持续5s,不可叠加效果。 Q-神秘之耀:萨拉丁开始吟唱魔法,对目标造成以下随机一种效果。1、对目标造成10/20/40/80/160+10%MP上限的魔法伤害。2、使目标回复50/60/70/80/90+7.5%MP上限点HP值。不管结果如何,目标在接下来5s内,对萨拉丁的一切伤害和控制完全无效。无法对友军使用。消耗:75MP。冷却:20s。 W-绝缘:萨拉丁使自己和目标在接下来5s内受到的魔法伤害下降10/20/30/40/50(不计算在魔抗里)%,并使低于10/15/20/25/30+1%MP上限点的魔法伤害归零并免疫其附带的所有效果,在此期间萨拉丁和目标每受一次原本值高于200/175/150/125/100的魔法伤害(包括归零伤害中符合条件的伤害)冷却时间就-0.5s。消耗:100MP。冷却:20s。 E-魔力掌控:萨拉丁周围每有人使用或触发一次来自英雄的技能,他就会获得1层充能,当充能达到6层时,萨拉丁的下一个技能的MP消耗-10/20/30/40/50%。此外该技能会使萨拉丁每10秒永久增加5点MP上限。 R-迷雾屏障:萨拉丁制造一个以自己为中心的屏障,屏障范围为500/600/700码,所有穿过屏障的飞行道具的伤害和效果会减弱,每50码-1/2/3%的伤害和效果,如果不是飞行道具,只要不是非肉体的穿越,都会受到此效果的影响。同时所有敌军都无法闪现或以任何方式突进至屏障内。屏障持续时每秒消耗萨拉丁60/50/40点MP值,但如果是在魔能掌控的效果中释放,那么每秒消耗的MP值可以根据魔能掌控的效果来减少。冷却:5s。
脑补英雄(二十六) 铁意公爵——莫顿明 天赋:钢铁意志:莫顿明的全额护甲和魔抗提升30%。 Q-重震强袭:莫顿明将护甲和魔抗暂时下降50%,然后使下一次攻击附带下降总值的60/70/80/90/100%点物理伤害,护甲和魔抗下降持续至下一次攻击结束,最多持续3s。消耗:0。冷却:10s。 W-征税:莫顿明身为代理财政大臣,拥有控制税收的权力,所有英雄在补兵、击杀、助攻和击杀野怪时获得金币的1/2/3/4/5%会交给莫顿明,敌方英雄还会-1/2/3/4/5%的各种金币收入。 E-镇定:莫顿明的处境越危险,他就越镇定,每损失1%的HP值,莫顿明所受的所有伤害下降 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55%,但他的移动速度受到不来自自己的加成-90/80/70/60/50%。 R-陷阵:被动效果:莫顿明附近900码的友方英雄受到的所有伤害-10%,但他将承受减少 伤害部分的伤害,莫顿明受到此伤害的类型是真实伤害。 主动效果:莫顿明向前突进500码,并嘲讽沿途的所有敌军2/3/4s,如果嘲讽效果 结束时莫顿明的HP值大于50%,那么沿途所有敌军的伤害输出下降10/20/30%, 持续3s。消耗:0。冷却:150s。
脑补英雄(二十五) 暗域鬼王——阎罗达 天赋:暗。炎。幽。域:阎罗达的法术强度永久提升10%,并使所有敌军的法术强度减去他法术强度的10%。 Q-御幽炎:阎罗达使周围所有的阴煞能量环绕在他身旁,在5s内所有的指定性伤害下降20/30/40/50/60,并使阎罗达标记在此期间对他伤害最高的敌军,使该敌军在5s后受到75/100/ 125/150/175+0.35/0.375/0.4/0.425/0.45法术强度点真实伤害,如果没有受到伤害,阎罗达会回复这个伤害值3倍的HP值。消耗:75MP。冷却:15s。 W-地缚鬼:阎罗达召唤3只地缚鬼,它们会自动寻找最近的敌方英雄,然后对它们造成25/ 50/75/100/125+0.75法术强度点魔法伤害,并使这几个英雄被缚束在以原地为中心半径为900/800/700/600/500的圆中无法以任何方式离开,持续5s。消耗:100MP。冷却:20s。 E-魂泣魇:阎罗达使周围850的敌军使用技能时受到诡魇的惩罚,每使用一次会在敌军身上加持一个魂泣标记,标记持续10s,每一次叠加都会刷新时间,同时对敌军造成10/20/30/40/50×标记数量点真实伤害,但开启此状态会每秒扣除25点MP值。冷却:1.5s。 R-暗炎幽域:被动效果:阎罗达每75/60/45s就会对所有敌方英雄造成40/80/120点魔法伤 害。 主动效果:阎罗达开始吟唱,1.5s后对以自己为中心范围为1500码的区域内 所有敌军造成100/200/300+2.25法术强度点混合伤害,每命中一个敌军,冷 却时间就-1s。消耗:150MP。冷却:150s。
脑补英雄(二十四) 僵尸领主——法沙瓦 天赋:溃烂:法沙瓦周围750码的所有敌军的护甲和魔抗-法沙瓦0.5%HP上限的值,如果此时有敌军的护甲和魔抗之和小于100,那么该敌军的伤害输出-15%。 Q-腐血爆发:法沙瓦体内的腐血经过几万年的异化,具有了致命的腐蚀性,对自己和周围750码的所有敌军造成75/100/125/150/175+1/3/5/7/9%法沙瓦HP上限点真实伤害,并使敌军的护甲-25%,持续5s。如果法沙瓦在死亡时次技能以冷却,那么会自动释放一次,此技能无法在法沙瓦HP值低于10%时释放。冷却:15s。 W-尸毒光环:法沙瓦每秒失去5/10/15/20/25点HP值,但会回复受到的所有伤害的5/10/15/20/25%点HP值,并使周围敌军的护甲和魔抗每秒-0.1/0.2/0.3/0.4/0.5,持续60s,可叠加,并会在光环内不断刷新时间。 E-痛觉丧失:法沙瓦是一个几万年的老僵尸,自然没有任何知觉,所以法沙瓦使来自攻击的控制效果-50/60/70/80/90,并使所有控制时间-10/20/30/40/50。 R-腐败:法沙瓦开始不停的释放出腐败的气息,每秒对周围1000码的所有敌方英雄造成10/20/40+0.35法沙瓦以损失HP值的魔法伤害,但此伤害不致死。
脑补英雄(二十三) 魔界之王——撒尔达.撒旦 天赋:混乱抉择:撒尔达算是历史上最倒霉的魔王,从继位起就厄运不断,但他从危机中获得的丰富的经验,成为了历史上仅此于撒坦的魔王。在撒尔达的HP值低于50%时,他的攻击力、护甲、魔抗和生命偷取提升15/20/25%。(前面只是背景,呵呵) Q-地狱烈火:撒尔达有75%的几率使下次攻击-99%,但会附带1.1/1.2/1.3/1.4/1.5全额攻击力的魔法伤害,不过此时会消耗50/45/40/35/30点MP值。MP不足时无法触发。 W-不结狂热(额,想不到好名字了。):撒尔达大幅度提升攻击力,使攻击力+75/100/125/150/175,但他每秒失去15/30/45/60/75点HP。每当撒尔达杀死一个敌军,HP流失就停止1s。 消耗:0。冷却:5s。(可关闭) E-战术部署:撒尔达拥有高明的领导力,他可以让友军避免损失,所有友军受到的伤害-5/6/7/8/9%,离撒尔达越近,所受的伤害越低,每1000码-1/1.5/2/2.5/3%伤害。但撒尔达自己不受此增益。 R-地狱之门:撒尔达在天空架起三道地狱之门,每次三条兵线出兵时都会触发地狱之门,使上路的小兵HP上限+10/20/30%,攻击力+15/30/45%;使中路小兵每次多出2/4/6个,如果这波兵里有炮兵或超级兵,那么再多出1/1/2个炮兵:使下路小兵的护甲+50/75/100点。同时强化三路的高地塔,使它们拥有10/20/30每秒的HP回复,并使它们的护甲+75/150/225点。效果在撒尔达存活时才能生效。
脑补英雄(二十二) 山岭守卫——墨巴完 天赋:无敌护盾:墨巴完的护甲不会以任何方式减少和被偷取,同时所有的护甲穿透和护甲无视对他无效。 Q-盾墙:墨巴完每受一次伤害,他的护甲就会暂时+1/2/3/4/5,可叠加10次,持续10s,如果在60s内盾墙被不停的触发或不断的持续至60s,那么墨巴完的护甲永久+10。 W-压制:墨巴完对目标进行全面压制,造成0.5/0.65/0.75/0.85/0.95当前全额护甲的真实伤害,如果是英雄单位,伤害-25%,如果是小兵,伤害+10%,如果是野怪,伤害+175%。消耗:50MP。冷却:10s。 E-反击:墨巴完每次被伤害时,都有可能对伤害源造成伤害,几率为1×(10×次伤害所占墨巴完HP上限百分比),反击伤害的固定伤害为此伤害的15/17.5/20/22.5/25%,额外伤害高低由伤害源的暴击率和法术强度决定,每1%的暴击率会提高0.5/0.75/1/1.25/1.5%的反击伤害,每1点法术强度会提高0.1/0.15/0.2/0.25/0.3%的反击伤害。(PS:提升部分为提升的百分比×次伤害的100%。)反击伤害类型由源伤害决定。 R-屹立不倒:被动效果:墨巴完受到的所有伤害-10/15/20%。 主动效果:墨巴完在接下来10s内将自己的护甲提升50/75/100%,并使魔抗暂 时+当前全额护甲值的20/30/40。消耗:125MP。冷却:60s。
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