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最理想的沙皇重做方案(在梦中) 设计师:团队一直在探索阿兹尔最佳的改动方案,这一次,设计团队将“砂”与“沙”在现实世界的知识相结合,让来自恕瑞玛的阿兹尔驱使风、水、沙、石来战斗,成为真正意义上的大漠主宰者。 P被动 砂石卫兵:阿兹尔所有主动技能属于黄沙技能,可与周围地形产生互动。 阿兹尔的每一次施法,都可以从距离施法末端最近的墙体地形召唤“砂石卫兵”,数量1、2、3、4随等级增加(1、6、11、16)。持续时间20秒。 Q技能 卫兵急袭(80/100/110/120/130法力 14/12/10/8/6秒 ):阿兹尔把所有砂石、黄沙士兵派往一个地点。士兵会对沿途的所有敌人造成60/80/100/120/140(+0.3AP)魔法伤害,并在沿途形成一条持续3秒的流沙地带造成25%减速,对处于该地带的敌人每秒造成60/80/100/120/140(+0.3AP)魔法伤害。被不同种类的士兵攻击会受到50%额外伤害。若在河道施放该技能,则流沙地带变为沼泽地带造成50%减速且2秒内未离开该区域的敌人会被禁锢持续2秒。该技能弹道若经过草丛地形,对草丛内敌人造成的伤害减半,但会使敌方英雄无法看到草丛之外持续3秒且在此期间无法离开草丛。 W技能 卫兵现身(70法力 8/7.5/7/6.5/6秒 ):最大储存数:3 该技能在15秒内重复施放最多只触发一次被动技能。 阿兹尔召唤出一个持续10秒的黄沙卫兵并使周围的砂石卫兵向该处迅速集结。阿兹尔可驱使卫兵对周围敌人累计进行5次攻击,每次造成90/95/105/120/140(+0.4AP)魔法伤害,不同种类卫兵的攻击造成25%额外伤害。之后所有卫兵被引爆形成一片尘暴区域持续2秒,并对周围敌人造成100/120/140/160/180(0.5AP)魔法伤害。 E技能 流沙移形(70/90/110/130/150法力 19/18/17/16/15秒 ):阿兹尔化身为一阵尘暴向1000码范围内的墙体地形突进且无法被选定,并使所有卫兵同时向阿兹尔的位置集结。沿途敌人受到60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法伤害,并在路径上形成与Q技能相同的效果。 R技能 狂沙吹息 (100法力 120/105/90秒):第一段:阿兹尔在自己前方引发一阵风暴,同时由6/7/8个黄沙禁军组成的人墙现身向前冲锋,击退沿途的敌人并造成120/210/300(+0.4AP)魔法伤害。人墙会持续3秒。第二段:之后场上存在的所有士兵化为碎石、飞沙连同尘暴区域吹向阿兹尔前方造成170/260/350(+0.4AP)魔法伤害,前方区域内敌人无法看到区域之外持续1秒。人墙持续期间再次按下技能键可提前施放第二段技能。禁军之墙只与R第二段产生互动。
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