最理想的沙皇重做方案(在梦中)
沙漠皇帝吧
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level 1
Leo💢Urt 楼主
设计师:团队一直在探索阿兹尔最佳的改动方案,这一次,设计团队将“砂”与“沙”在现实世界的知识相结合,让来自恕瑞玛的阿兹尔驱使风、水、沙、石来战斗,成为真正意义上的大漠主宰者。
P被动 砂石卫兵:阿兹尔所有主动技能属于黄沙技能,可与周围地形产生互动。
阿兹尔的每一次施法,都可以从距离施法末端最近的墙体地形召唤“砂石卫兵”,数量1、2、3、4随等级增加(1、6、11、16)。持续时间20秒。
Q技能 卫兵急袭(80/100/110/120/130法力 14/12/10/8/6秒 ):阿兹尔把所有砂石、黄沙士兵派往一个地点。士兵会对沿途的所有敌人造成60/80/100/120/140(+0.3AP)魔法伤害,并在沿途形成一条持续3秒的流沙地带造成25%减速,对处于该地带的敌人每秒造成60/80/100/120/140(+0.3AP)魔法伤害。被不同种类的士兵攻击会受到50%额外伤害。若在河道施放该技能,则流沙地带变为沼泽地带造成50%减速且2秒内未离开该区域的敌人会被禁锢持续2秒。该技能弹道若经过草丛地形,对草丛内敌人造成的伤害减半,但会使敌方英雄无法看到草丛之外持续3秒且在此期间无法离开草丛。
W技能 卫兵现身(70法力 8/7.5/7/6.5/6秒 ):最大储存数:3 该技能在15秒内重复施放最多只触发一次被动技能。 阿兹尔召唤出一个持续10秒的黄沙卫兵并使周围的砂石卫兵向该处迅速集结。阿兹尔可驱使卫兵对周围敌人累计进行5次攻击,每次造成90/95/105/120/140(+0.4AP)魔法伤害,不同种类卫兵的攻击造成25%额外伤害。之后所有卫兵被引爆形成一片尘暴区域持续2秒,并对周围敌人造成100/120/140/160/180(0.5AP)魔法伤害。
E技能 流沙移形(70/90/110/130/150法力 19/18/17/16/15秒 ):阿兹尔化身为一阵尘暴向1000码范围内的墙体地形突进且无法被选定,并使所有卫兵同时向阿兹尔的位置集结。沿途敌人受到60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法伤害,并在路径上形成与Q技能相同的效果。
R技能 狂沙吹息 (100法力 120/105/90秒):第一段:阿兹尔在自己前方引发一阵风暴,同时由6/7/8个黄沙禁军组成的人墙现身向前冲锋,击退沿途的敌人并造成120/210/300(+0.4AP)魔法伤害。人墙会持续3秒。第二段:之后场上存在的所有士兵化为碎石、飞沙连同尘暴区域吹向阿兹尔前方造成170/260/350(+0.4AP)魔法伤害,前方区域内敌人无法看到区域之外持续1秒。人墙持续期间再次按下技能键可提前施放第二段技能。禁军之墙只与R第二段产生互动。
2023年03月12日 09点03分 1
level 10
难搞啊,这么多年,普通玩家和职业比赛已经完全走在两个极端了。
感觉除非把这个英雄大换血才能平衡,不过已经不抱希望了。
2023年03月12日 10点03分 2
以前真的白银段都有人玩,拖到后期也很强。我以前还打过55分钟的局10万多输出。
2023年03月12日 11点03分
@Leo💢Urt 说来也感慨,我就是从青铜白银开始玩沙皇的,那时候感觉俺们真金白银选出来就能翻盘,哈哈哈
2023年03月12日 14点03分
level 1
沙皇是一个技能组很强的英雄,单个技能都不强,但组合在一起就很强,所以很吃玩家的熟练度(前期怎么苟发育,两件套后怎么配合队友控图),我沙皇玩的也不少,虽然现在削弱确实有点多,但是依旧能玩,只是更吃熟练度。倒是沙皇被动,太弱了,如果能降低被动伤害,但赋予被动不可摧毁,只能自爆就好了。这是我都理解
2023年03月12日 16点03分 3
level 12
其实加强r的伤害 让我一个飘逸把ad推死就行了[小乖]
2023年03月12日 23点03分 4
level 3
确实不错,好有恕瑞玛沙漠帝王的感觉[真棒]
2023年03月13日 00点03分 5
拳头应该聘请我的
2023年03月13日 04点03分
level 2
虽然这样才有沙漠皇帝的感觉,但是是不是有点太强了[乖],数值太高了
2023年03月13日 05点03分 6
削了就行了,我只是懒得编复制了一些原数值[笑眼]
2023年03月13日 09点03分
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