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说说这波改动,提些建议 本来三绝世,分别代表三种特色,可以看出策划还是动了一番脑子的。 小李点杀,特长是无视闪避格挡,不碰到复活基本是一刀一个,杀人回气保证出手的连续性。可以说相当全面,虽然Pk容易被针对,但同样的,推图血战也容易针对对面。 西门群杀,特长是无视隐匿,无差别攻击,回气靠脸,因为必回的话毕竟太变态了。有人要说为什么我打不了隐匿,你能打,这公平么?我要说因为西门大招设定就是打全体,这是他的特点,我相信策划当初设计也是这样设计的。所以不存在公不公平,这是特点,你小李还无视格挡闪避呢。至于说,高V玩家极限西门,秒掉同等级的小李11,应该从伤害机制和计算上去找原因而不是简单的改掉技能机制。这等于废了西门的一个特长。 11组合看设计初衷应该是耗,因为流血机制,所以注定不是以秒人为目的,所以控和耗应该是该组合的特点。之前之所以偏弱是因为1.相比与前两组合的回气机制,11的回气太慢2.相较技能偏控制与消耗的特点,11组的生存能力并没有特长,导致还没开始消耗就已经死了。所以11组修改的方向应该是存活时间,可以在控制的基础上增加适当减伤或者加防效果,这样才能突出这个组合消耗和控制的特点。 说白了,这个游戏最根本的矛盾在于伤害不受限(等级的不断增加与高v的不断提升)成长以后,使各个组合的技能伤害与设计初衷背离了,策划组简单粗暴的修改技能机制并不能解决问题只会带来更多问题。 本身这三组绝世的设计思路其实是很好的,策划应当找到真正的问题所在而不是瞎改乱改,起码你先试验一下,有必要一下子放开这么多修改么?当然三组人绝对平衡的确很难,是否也能考虑放宽缘分系统,使大家的缘分选择更广,也能适当增加平衡性。
爱犬北风的成长 12月1号,北风3个月零3天,正式从娘家接回厂里,那时这小家伙营养不良,又瘦又小,毛也稀疏的紧,但是不失可爱,萌萌的因为条件限制,也因为是第一次养狗,经验不足,小狗受了不少苦,在寒风中露宿了两天,但是小家伙很坚强,于是给他起名字叫北风。养了20天,体重从刚到的12斤长到了17斤,还是那么小。12月21号的北风:元旦的时候把北风接回了老家,在家养了10来天,天天都吃生肉,伙食好了,身体也长得快了,终于像点样子了。开始训基础的服从科目,自信也慢慢起来了,欲望也很好。1月11号的北风转眼又过了半个月,北风又长了不少,坐,卧,立的口令也已经能执行了,虽然姿势不标准,但小家伙还是很努力的。1月28日的照片:2月初,有几天时间出差,于是把狗送回娘家放了几天,老柯帮北风又是洗澡又是刷毛,好好打扮了一下,拍了几张“艺术照”,专业的水平就是不一样,同样是手机就是能拍出不同效果。2月8日的北风:快过年了,又赶紧给北风拍了几张照片,虽然对于5个半月的小狗来说,个头还是不算大,但我觉得已经很不错了,关键是有感情了,情人眼里出西施,小狗是越看越帅,虽然由于缺少运动,还是有点肥了。2月17日的北风:小狗还在不断成长,虽然有时候也会让人生气,但是也更多的会给人惊喜。 马上过年了,在新的一年里,希望各位犬友的小狗和大狗都能够健健康康,茁壮成长,越来越顺主人的心意!
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