level 5
R9ForeverK
楼主
本来三绝世,分别代表三种特色,可以看出策划还是动了一番脑子的。
小李点杀,特长是无视闪避格挡,不碰到复活基本是一刀一个,杀人回气保证出手的连续性。可以说相当全面,虽然Pk容易被针对,但同样的,推图血战也容易针对对面。
西门群杀,特长是无视隐匿,无差别攻击,回气靠脸,因为必回的话毕竟太变态了。有人要说为什么我打不了隐匿,你能打,这公平么?我要说因为西门大招设定就是打全体,这是他的特点,我相信策划当初设计也是这样设计的。所以不存在公不公平,这是特点,你小李还无视格挡闪避呢。至于说,高V玩家极限西门,秒掉同等级的小李11,应该从伤害机制和计算上去找原因而不是简单的改掉技能机制。这等于废了西门的一个特长。
11组合看设计初衷应该是耗,因为流血机制,所以注定不是以秒人为目的,所以控和耗应该是该组合的特点。之前之所以偏弱是因为1.相比与前两组合的回气机制,11的回气太慢2.相较技能偏控制与消耗的特点,11组的生存能力并没有特长,导致还没开始消耗就已经死了。所以11组修改的方向应该是存活时间,可以在控制的基础上增加适当减伤或者加防效果,这样才能突出这个组合消耗和控制的特点。
说白了,这个游戏最根本的矛盾在于伤害不受限(等级的不断增加与高v的不断提升)成长以后,使各个组合的技能伤害与设计初衷背离了,策划组简单粗暴的修改技能机制并不能解决问题只会带来更多问题。
本身这三组绝世的设计思路其实是很好的,策划应当找到真正的问题所在而不是瞎改乱改,起码你先试验一下,有必要一下子放开这么多修改么?当然三组人绝对平衡的确很难,是否也能考虑放宽缘分系统,使大家的缘分选择更广,也能适当增加平衡性。
2018年03月05日 19点03分
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小李点杀,特长是无视闪避格挡,不碰到复活基本是一刀一个,杀人回气保证出手的连续性。可以说相当全面,虽然Pk容易被针对,但同样的,推图血战也容易针对对面。
西门群杀,特长是无视隐匿,无差别攻击,回气靠脸,因为必回的话毕竟太变态了。有人要说为什么我打不了隐匿,你能打,这公平么?我要说因为西门大招设定就是打全体,这是他的特点,我相信策划当初设计也是这样设计的。所以不存在公不公平,这是特点,你小李还无视格挡闪避呢。至于说,高V玩家极限西门,秒掉同等级的小李11,应该从伤害机制和计算上去找原因而不是简单的改掉技能机制。这等于废了西门的一个特长。
11组合看设计初衷应该是耗,因为流血机制,所以注定不是以秒人为目的,所以控和耗应该是该组合的特点。之前之所以偏弱是因为1.相比与前两组合的回气机制,11的回气太慢2.相较技能偏控制与消耗的特点,11组的生存能力并没有特长,导致还没开始消耗就已经死了。所以11组修改的方向应该是存活时间,可以在控制的基础上增加适当减伤或者加防效果,这样才能突出这个组合消耗和控制的特点。
说白了,这个游戏最根本的矛盾在于伤害不受限(等级的不断增加与高v的不断提升)成长以后,使各个组合的技能伤害与设计初衷背离了,策划组简单粗暴的修改技能机制并不能解决问题只会带来更多问题。
本身这三组绝世的设计思路其实是很好的,策划应当找到真正的问题所在而不是瞎改乱改,起码你先试验一下,有必要一下子放开这么多修改么?当然三组人绝对平衡的确很难,是否也能考虑放宽缘分系统,使大家的缘分选择更广,也能适当增加平衡性。