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神族圣堂武士战术 这是我最近想完善的战术,这是很简单的两兵营圣坛武士建造来对付zerg,如果操作得好的话。不同的人对这种方法有不同的变更,比如说:Garimto, intotherain,和 pillars。开局是8水晶,9/10兵营或者8水晶10/12兵营。9/10速度非常快,但是牺牲了经济。这里是8水晶,现在用这个农民去探路,看看对手Zerg在哪个位置,及它正在做什么。9/10兵营能够让你很快有3个狂徒。要灭掉对方的基地,你肯定会碰到一些防御(很显然)你需要对付初期的6-8只狗,和正要去做地刺的雄蜂。最好的办法是用你的农民去骚扰对方的农民不让它做地刺。继续攻击敌人的基地,当对方的狗攻击你的狂徒时,把狂徒拉回来并尽力用农民挡它们面前,阻止他们从侧面攻击你。如果你不防御侧面,你可能会损失一个狂徒,并可能不得不放弃对方的基地。或者:8水晶10/12兵营有可能没办法用最早的三个狂徒灭了对方,但是也给了对方一个很大的危胁。最早的6-8狗和地刺不能将5个狂徒赶尽杀绝并且有这经济的帮助,10/12兵营开局使对方会一直处于要准备被攻的状态下。大部分时候我先攻击狗,等他的雄蜂一出来,就转向攻击它们,而不是攻击地刺。以价钱来说2只雄蜂等价于一只狂徒,但是雄蜂可以采矿而狂徒不能,所以如果用一只狂徒杀死两只雄蜂,就不算是失败。VS大批刺蛇或刺蛇/狗VS刺蛇你会需要尽快有心灵风暴,这样你才可以开分基。没有心灵风暴不要开分基地,除非对手过分地保护自己,及发展经济,比如说有4个地刺,6只狗。这种情况很少,想都别想。你在第三个狂徒出来后要有气矿,第五个狂徒出来后有控制中心,你要不停地骚扰它直到它有大量的升过速度的刺蛇出来,如果他们刺蛇慢的话,很轻易地从刺蛇中间过去,然后攻击,因此你是围着他们的,不能接连不断地移动。造一个狂热者司令部(citadel ),一个铸造中心(forge ),升级速度和一段攻击力。你最好等两个圣坛武士出来,并有心灵风暴可以攻击。当你的2个圣坛武士造好后,你应该要有大概12个狂徒,2个龙骑士,和2个圣坛武士,当你的第一个圣坛武士一出来,就造第三个兵工厂,一旦你的魔法值有75,并且研究过法力增加50,造一个DT,再探路。尽量不要让他的兵力离开他的基地。我通常给我的部队编号1,2,3,4要看看我有多少兵力。如果你用风暴攻击刺蛇,要确定你的狂徒不在风暴的攻击范围下。微操在这里是很重要的。到此为止你应该已经建好分基地的连接,因此造第四个兵营,并且把一半农民带到分基,并且,要不停地造农民直到你的200兵种里有80个是农民。你可以攻下对方,不然他们会造很多地刺,一大批部队。如果他有很多地刺,这通常说明你的分基从容地扩张了一至二次。当你分基一完成后,最需要的就是造反隐形。VS许多狗,然后早期扩张在这种状况,zerg繁殖力是很强的,并且有可能决定P族的命运了。但是就象所有的战术一样,这也有它的弱点。虫族会造24只狗,然后很早地在他们的主基地旁造一个分基。这种情况我会不停地双兵营出狂徒,升级速度,我通常在第五个狂徒出来时同时造气矿和控制中心,当你的速度升级到80%-90%时,派一个农民去看看有没有藏着大量狗并准备攻击你的迹象,升过速度的狂徒攻击刺蛇很好,轻易地穿过它们,阻止他们移动,如果你觉得攻不下的话,还是回去,等心灵风暴出来。这并不大可能会消灭了他们,只是把他们的经济状态造成一定的打击,如果你能摧毁他的分左的话就可取得一些战术上的优势(2基地P族VS2基地虫族)。VS2气体lucker这始终是个很大的问题,对于虫族来说有些冒险。在高地外造两个炮台,然后造射程升级过的龙骑士,在有心灵风暴后造反隐形,通常2气矿的lucker会在你有圣坛武士及心灵风暴后出现的,这样你还可以有些防御。试试在高地的通道下造两个炮台这样可以造分基地,但如果不这样的话,也没什么的。lucker通常不是单个来的,因此不要在lucker上用你的心灵风暴。如果有人用红色的lucker团队进攻的话,是要吸引心灵风暴的注意力,这样别的大军就可以轻易地无损伤地攻进去了。
TVZ 前期战术篇 TVZ得前期显然没有TvP 花头多,开局得随机性也大得多大家都知道,放纵z发展肯定是没机会的所以要把握好z最空虚 而T 又有冲击力压制的时候主要是这样几个时候:1 开分矿时2 对手出飞龙/lurker 前3 飞龙传lurker前4 三级兵出来前TVZ后期超级难打对付海量得牛啊 狗啊 蝎子啊 磨到后期就得准备足够的耐心和操作,以上几个时期按照自己的开局都有不同的压制时机要按T自己的开局分析z暂时只分双基地和三基地两大类其实这么分是不全面的。TVZ最关键的是前期后期要统一,思路要完整。千万别出现暴兵不坚决,科技又慢 不能打击对手的情况目前三基地开局的很多 先说三基地 我觉得三基地开局基本是找死,我以前就很喜欢封别人气矿逼迫人家三基地开局T双兵营开局的对付三基地要么坚决暴兵 想themarine和nada 要么早爬科技像boxer打击对手依我个人的感觉比较喜欢boxer的打发1气矿早 停农民,最快速度(大约26人口) 就起飞机场。接力空投,如果对手造狗,你起码得造4个以上火兵,接力口头第一波上去起码2火兵,不然站都站不住 尽力早的话,这时三基地开局飞龙没成型,出lurker也一样。可以骚扰的她很惨。起码打掉三基地,如果他三基地修的好很难打,逼他补上5~6个sunken 再接力运下来基本上就占了巨大优势了。如果对手转 lurker ,那就不回家了 就再对手门口站着继续骚扰 直到没便宜占。假如对手出lurker 没占到便宜.科学球不着急着 vf展开 先不停的出tank,有足够的气才出球。不然进攻是没有意义的 如果 bd还没造那就回家躲一会儿吧很快 球啊tank啊就出来了直接压住主矿打比打刚成型的付矿要好的多这个建造顺序一定要仔细把握,气矿迟一点 火兵没有 或者是运输机迟一点,都会GG2对付三基地 双矿开局非常好用比对付双基地开局 双基地开局要好用的多。双基地开局也是很好的选择,双兵营过后双be升级攻防接着爬科技,千万别造太多的枪兵双基地注定打倒后期了,面对三级兵枪兵可以算的上垃圾兵,防空投也很难。如果对手是 lurker开局先补两个vf再造飞机场 防他空投lk如果是飞龙转lk 那就得但vf升级上去,因为爬他三级基地早3但兵营开局遇到三基地我喜欢双飞机场开局这个争论太累了。。双飞机vs三基地的奥妙要自己体会了。。4tank rush从来没坦克rush过。。。其中奥妙。。 不熟啊。。对双基地的z
菜鸟ZvT之猥琐无罪 星际的伟大之处在于创造了一种全新的游戏理念和三个性格迥然的种族.人族的坚忍果敢,神族的高贵圣洁,虫族嘛...似乎给人的印象只有无尽的繁殖力和阴险狡诈.然而阴险不是过错,浩瀚宇宙亿万年的生命传承,ZERG战士毅然不倒.生命的尊严赋予我们捍卫自己尊严的方式和手段,而龌龊打法更将虫族狡诈阴险的本性发挥的淋漓尽致. 猥琐总则 TvZ的要领我觉得是"出击时机的精确把握和完美的控制" ZvT猥亵大法则是通过节奏的控制(包括猥亵的战术)"让T处于不射不舒服斯基般难受的状态" 5D 其实,5D不是那么简单的,非高智商不可为之(W_Y_W窃喜).然而用5D的也不乏低能儿(555..被人痛殴).重中之重就在8条狗的操作,近点就不用说了.一定不能和敌人的农民硬顶,先咬造兵营的SCV,次之是造房子的SCV.最后是落单的SCV.探路的农民一定要极尽骚扰之能,总之操作是非常重要的,还有别忘记他探路的SCV正在亲热你的农民.但是,由于此举过于NO Manner所以大赛禁用,大家可以和朋友偶为之,挨骂表找偶.-_-+ 9D 越来越多的Z UsER喜欢9D开局了.尤其是现在WGT上BT人族实在太多.8BB 9BB,让喜欢分基2H的朋友痛不欲生.(华少:........)其实9D用的好,非常有利于局面的控制.9D血池然后偷农民探路OVERLORD.12点和3点一定要注意,可以改变一下OVERLORD探路的方式,要慢慢的接近他的基地.有的3点的TUSER喜欢拿个SCV往基地左上角晃一下就不去12点探了,那就给他个惊喜吧! 我的打法是9D转3H.开始8条狗再补农民.12点坡下先2H,否则容易被RUSH,其实近点的话坡下基地也容易被大批SCV+枪兵RUSH.(够猥琐-_-||只能农民起义继续补狗,其实近点怎么都不好打,只能投机一下)所以一定要让8条狗好好的活着. 8条狗出来前,你要用探路OVERLORD和探路农民观察他的探路SCV,一般他的SCV在你狗出来时候刚好到你门口,包夹把它咬死再去他家.有经验的T在探到你老家之后,当你狗到他家之前,肯定是3,4SCV堵口,这时候要注意他的SCV的站位,有缝隙就钻.强T会让前面的SCV不停晃动焊你,你咬就让后面的修.遇到这种情况就老实的在门口呆着吧(别忘记派2只狗把家里的探路SCV干掉,如果刚才狗出来没咬死它的话). 此种开局优点就是不怕RUSH,对单BB升科技几乎必杀,如果他被你狗上坡骚扰到了也占很大优势.缺点就是对速空投的忌惮,所以一定要注意侦察.TVZ的要领就是"对出击时机的精确把握",所以你一定要根据情报迅速的作出反应,或补狗,或补BC.OVERLORD摆放的位置要不留死角,如果让人偷运兵接力上坡那可太丢脸了.(可以控狗让他放不下来,造2SS) 几种特殊情况的应对:1隐飞:如果暴隐飞那只好补防空等飞龙和SS. 如果只出一个探路杀OVERLORD 那就等飞龙出来就可以了,造2个SS防空投2速投分基高地:补个地堡拖到飞龙出来+2个SS杀运输机 一般打不暴你分基地就OK了3运输机骚扰老家:补BC,注意狗和农民的操作4机械化:正常打法就可以,注意侦察,暴飞龙或双投LURKER,早期他有个真空期能抓住最好 其实上面的情况在你出色的侦察下(通过OVERLORD强探或探路狗观察他MM+M的数量,探路楼围绕他基地1圈)可以早早的嗅到他的动向.所以星际是个侦察与反侦察并重的游戏.OVERLORD是ZVT最大的优势. 说个小技巧:你的8条狗到他坡下的时候,一般他是1个枪兵,你可以把他门口的那个路灯OVERLORD提前靠枪兵近点,他不小心枪兵就去打OVERLORD了,趁机咬死他的民,OVERLORD他一时半会也打不死 癞皮狗Drone 作为星际里最Hasu的农民Drone也有他的独到之处,1射程齐射+凶悍的叫声(?)让枪兵也忌惮三分. 早期的探路农民非常重要你一定要珍惜他就像对待你的女朋友.到他家里之后先喷造兵营的农民,或者围着SCV绕圈阻止他造第二个兵营,如果他造好了, 就去喷他采矿农民.大家都知道农民要咬5下啃1驮矿,你就拣咬了3.4下的喷.呵呵,需要很高的技巧啊.还有就是躲到矿后面从缝隙里喷他农民.
P V Z 大象小狗战术 完整版 This post is designed as an expansion to the PvZ: The Main Line thread, focusing on the “Execution Weapon” mentioned there. 此文是对 P V Z : The Main Line 一文的补充,主要讲的是T 文中提到的“终极武器” 。 :)大象和疯狂的狗狗是ZERG玩家最喜欢对付P的武器(当然也可以用来对付一些T的玩家),在顶级的ZERG玩家获胜的比赛中,有80%是出了大象和疯狗的。这成为P玩家对Z玩家时的障碍,只有极少数的P玩家可以抵挡这样的组合进攻,这当然是不好的,不只是对P,对这个星际的发展也是不好,必定没有人愿意看到一种无敌的战术。.你所面对的:在过去几年中,大象变成了Z玩家的终极武器。理由很简单,这个战术对Z来说很好执行,或者是使用,但是P却非常的难防守!ZERG可以轻易的扩张,然后造出大象,再就是带上这些野蛮的东西在P的基地里散步,另一方面,P看起来是江朗才尽,虽然他们也在尽力,但是看起来没有什么好的方式,也没有什么很好的战胜这个战术的例子。需要指出的是,狗狗,甚至是疯狗,他本身也只是普通的单位,虽然他有极高的灵活性,而且有很让人头痛的骚扰,但是在一般的接触战中,一个闪电,或者一个ARCHON和一些ZEALOT就搞定N多狗狗,大象可能更糟,其实也许只有农民是拿他们没有办法的,但是,但是,一旦他们结合在一起,他们就变得很厉害,甚至是无敌,这是为什么呢?疯狗是游戏里的一个厉害角色,极高的攻击频率和低廉的价格。Z玩家可以用很少的钱就造出可以马上拆了对方基地的一批部队来,对,就是狗狗,当然,相对的,狗狗的血,也是这么多单位里最低的。大象,则恰恰相反,最多血的ZERG单位,但是他20的基本攻击力和极低的攻击频率,对P的任何地面单位都不怎么样,也就是说,落单的大象几乎是没有任何用的,甚至都刺不穿P的护甲 :)。可是当两者结合,他们互补了对方的弱点。任何单位都会优先攻击大象,因为他的高等级(血多,攻击力高),这时,狗狗就可以发挥他的攻击威力了。关键方面:。闪电不是最终答案。 闪电只是让大象更多的承担了攻击,而同时也减低了闪电对狗狗的伤害,虽然让你的部队跟上1,2个TEMPLAR是个好主意,但是再多就是浪费了,还不如合成ARCHON呢。。升级攻防才是关键。 这个才是最致命的要点,不要小看这点细微的差别,在同等对拼的情况下,攻击和防御上的微小差距可以产生巨大的差异。。主动出击才是最好的方法。 这个简单的道理适用与所有的 P V Z 这是少数几个在Z 升到HIVE后仍然适用的真理。 。微操作。 微操作是至关重要的。一个微操作上的失误,特别是P的失误,往往马上就导致失败,因此,假如失去分基地,但是没有让对手付出应有的代价,是不可饶恕的。虽然可能比赛还会进行15分钟,但是对一个优秀的Z玩家,你不会再有扳回来的可能了。升级到HIVE的方式有许多的战术,可以让ZERG,困住对方,直到升级到HIVE,出大象,比如:飞龙RUSH,LURKER围困,飞龙转LURKER,口水海,或者是直接的HIVE-RUSH。无论如何,在大多数的游戏中,不论开局战术如何,总需要满足下面的条件:1 GAS 升级到HIVE,到最后出大象,都需要大量的GAS,所以,一般来说,Z 需要至少3片GAS 才可以组成一定规模的大象部队,当然也有人两片矿就出,但是不好。2 时间 Z要出大象还是需要一定的时间的,这之前就是P的机会了。3 反应 虽然大象和狗狗是早晚可以造出来的,不过Z玩家一开始不应该太专注与这样的组合,例如:P用大量海盗船;假如反应不够快,那么,overlord都会死光。大象小狗组合的优势就是相对来说这种战术相对比较安全,但是假如碰到出航母的,那也挂了,但是一般来说,P对付Z还是需要花很大心思在防守上的,这样的直接航母战术比较危险。
初期飞龙骚扰的一些要点 1,明确目标,骚扰的目的是什么你要先搞清楚,:一。准备狗配龙包夹的,骚扰要用少量非龙那样显得很无力,欲要取之,必先于之,故意骚扰失败损失一点引诱T出来然后包夹掉。二。准备扩张并且转LURKER的,那骚扰就要给T很很大的压力,让T老是对后院起火提心掉胆,不敢随便出门,这是主流的打法之一,我认为主要有几点要注意:1:除非对手没有防备,那么非龙可以骚扰矿区,如果矿区戒备森严,那么就不要为了几个无关痛痒的农民而造成大的损失。2,主要的目标是那些在建东西的SCV和落单的MM,非龙过去第一就是大概转一圈侦察一下建筑格局,看看T的科技方向和大致的意图,然后再看看是否有利可图,东打一炮西开一枪。3,要保证非龙不受大的伤害,保存实力是为了致命一击。千万不要为了蝇头小利而造成损失,你应该让T打不着你,这样他就比较急,容易犯错,具体的操作就是在东面打一枪,看见MM打针来了就跑,在外围绕到另一面,这个时候正好后方发展处理 一下,然后西边打一枪,其间不断窥刺着T的弱点,比如说地堡和防空的位置,地堡里有几个兵,重要建筑的位置,寻找着给T重重一击的机会,好了,这个时候如果T急于出击了,主力刚走出基地,那么汇集后面来的非龙,给T沉重的打击吧,比如说硬敲掉防空或者地堡,把重要建筑打暴,这个时候T的MM进退维谷,不管MM回不回来,你都不亏了。如果T不敢出来,那么你的目的也达到了,LURKER一出来,或封住T或守住分矿,初期Z的战略目标达到了,非龙的骚扰任务圆满完成,也就可以功成身退了。
LT上的ZVP细节(菜鸟进阶篇) 别总想着初期的侦察优势,因为等他海盗一出来,那优势就完完全全换到他那边去了 ----Bison 不想写得太过具体,像9D可以速攀科技,可以转三基开局,可以暴兵压制,可以6狗牵制……而且还要看对方怎么开局应对于什么策略,变化太多,而且如果强记着几D出什么的话,那永远也成不了高手~~~ 先看P的一些常规开局:A暴兵型,可以是先堵自己口,然后提速升一攻,无数XX猛冲Z基地OR打Z重要建筑;可以是一上来就带些农民压制,不RUSH也至少要耗掉Z的经济。B科技型,速出DARK啊,金甲啊,圣堂啊这些都属这类,可以偷袭Z,只要一得手胜势就来了,不得手也可以牵制Z,转暴兵OR开分基。C经济型,速开分基,稳健防守,转而狂补兵营暴兵。 开局Z一般有几种选择:1。扩张经济型Zerg,一上来就2矿或者甚至3矿的开局。遇到A,必须时刻观察对方兵力的多少,保证他的主力到你门口的时候你刚补出来的狗+地堡能够抵挡得住~!要点1:注意堵口,让他趁机冲进去的后果大家都知道,还有堵口的狗也要视情况而定,不要总以为4、5只狗H在那边就万无一失~!要点2:可以埋伏些狗在他家门口,伺机溜进去,进不去也没关系,别急着回来,切断他的援军也很不错~!要点3:18人口时的宿主一定要及时补,这很关键~!在确保可以吃掉对手主力后再去硬拼,万不可跟他玩“回合制”(打一下,退一下)虫是很脆弱的,别轻易损失掉~!所以地堡或许干脆不要补了,因为地堡不能躲避,在被打的时候反而逼着自己勉强跟对方硬拼~!要点4:很多P都会让个XX绕你矿后面,那XX看起来是很不爽,但别那么急把他干掉(那样打很亏的),可以留3、4只狗在矿区里,遵循“敌不动,我不动”原则,把注意力重点放他主力那边才是正道~!要点5:如果他在家蓄兵准备强冲,那记得别小气,地堡补多点没事,记住了,你可是经济型开局,那点钱还是花得起的~!有一种P,很强悍,死也要RUSH下你,农民带了3+个一起过来,那那~~~~还是把基地退了吧,在家里补个基地+地堡,经济虽然亏了点,但对方同样也亏,而且你又地堡后他冲也不是,退也不是(农民多跑了很多冤枉路),当然不退也行,只要你对自己的操作有足够的信心~!该情况下的演示REP:http://bbs.yaoyuan.com/attachment.php?aid=23132遇到B,感觉相对会比较好打点,但要求意识要好,不要出现致命失误,因为后果是很不堪设想的~!要点1,P一般都会出海盗的,在他家里的宿主就不用跑了,认命了就是,记得提前多补两宿主在家,然后能多看他几眼就多看些~!当然家里的宿主就要确保其生命安全了,这样也不会亏到哪去的~!要点2,记得在重要点放置宿主,比如主基地,比如分矿高地,比如门口,防隐刀防空投……要点3,有时金甲是从正面配龙骑来进攻的……把他当T的坦克吧,多补些地堡拖延~!记得造自杀机,目标不是那金甲(它也是虫的嘛),是运输机!我盗用一句名言“金甲并不可怕,可怕的是运输机~!”要点4,发展经济的同时别忘了攀科技,这里指的是科技要跟得上对方,换句话说,保证科技不要落后太多就行,所以在气快到100的时候就要停止造兵和农民,那些卵可以先留着,赶紧把基地升了最重要~!遇到C,应对的方法相对较多,毕竟更需要防守的是他们~!可以在其门口放第三基地封锁,但要小心家里被投,意识操作都要好才行,不推荐~`可以3矿开局,比经济,但小心后劲十足的P,暴兵很恐怖的,补兵得及时~!可以暴口水,攀科技等等~~总之,得十分小心P的中期暴兵~!要点1:速升速度和空投比较理想,因为他双基地,有两个点让你骚扰,要好好利用哦~!要点2:时不时的观察他的炮台数量,一有时机,就可以暴兵打掉的,刺舌+小狗的组合不错~!要点3:两矿防守,速升三级基地,打个出奇不意也不错的~~``
金甲虫的穿透水晶攻击[必看] 最近一度低迷的金甲虫战术又开始抬头,不管是PVT,PVZ,金甲空头又开始流行,特别是韩国职业联赛ENTER THE DRAGOON这张图,金甲空投已经成了主流战术之一,而P USER们也把金甲的特性研究得炉火纯青。今天看ILOVEOOV和NALRA的VOD,NALRA的金甲居然在矿后可以穿透水晶攻击,杀死T大把农民,我不由大吃一惊,和CUGL EYES一讨论,他说也发现了这个问题,我马上亲自实验了一下,果然如此。研究结果:金甲虫子弹就象PROBE一样可以穿透水晶攻击 ,造成巨大伤害,方法是你必须让金甲的炮口顶住身边最近的水晶(攻击之前A水晶或者右键点水晶)然后再攻击,子弹就可以穿透水晶(还可以穿透采那块矿的农民)攻击直线距离8以内任何目标,对目标产生100%伤害,以炸点为圆心半径1-2的圆形飞溅伤害,对核心部分造成50%的伤害,对外围部分造成25%的伤害。这样的攻击对T简直是噩梦,不仅几乎完全避免了炮弹落空的几率,而且更好控制,更容易偷袭,效果更佳。T的防空位置不好就会让P有机可趁。希望P。T USER好好研究把握。金甲虫的详细资料:体积 大 铠甲0 生命点80+100 攻击100(125) 溅射伤害 攻击间隔 60 视野 10 建造时间 70废话也不多说了,算射程是金甲的一个使用原则,8格的距离还是可资利用的,金甲虫很胖,很慢,很苯,胖的东西就不能指望他灵活和快速,所以用运输机配合,计算好金甲的发炮间隔是60COOLDOWN(2秒左右),一收一放,另外运输机这个东西是有惯性和加速度的,也就是说最好不要让运输机停下来,因为不动的运输机惯性很大,启动需要一个加速度过程,很多时候运输机就是这么被打落的,(NALRA那盘运输机就是这么被打落,直接导致比赛失利。),顺便说一下,人类的运输机也是如此,虫族的惯性就小点,P的运输机升完速度启动的时候还是需要一点时间来加速。金甲虫的炮弹会发空炮有3种情况,一种是目标不见了,(死了,上运输机了,隐形了)一种是目标逃离了金甲虫的射程。一种是目标前面有建筑,矿,单位挡住了,因此金甲虫打农民(除了用开篇的方法在矿后),最好点外围没有被任何东西遮挡住的农民,否则就容易发空炮。还有一些不是很实用,就不说了。欢迎TOSS高手多多指出金甲的优劣之处,对不妥的地方也请千万不吝赐教。还顺便说说TANK和地雷吧吧,攻城TANK和地雷都是飞溅伤害又是爆炸伤害,对攻击目标产生100%伤害,以炸点为圆心半径1-2的圆形飞溅伤害,对核心部分造成50%的伤害,对外围部分造成25%的伤害。要说的是TANK的炸点的问题,单位是有体积的,炸点一般都在单位的前端(距TANK近的那端),因此如果2个地堡或者2个LURKER,龙骑在一起,你炸前面的只能炸一个,你炸靠后那个,就可能炸2个了。地雷的炸点就是爆炸那一刻所在的点。还有就是TANK和地雷的飞溅伤害仍属于爆炸伤害,也就是说50%过后还要按照受伤单位的体积来计算是否要乘以 75%或者50%。这个是经典的金甲穿透示范REP,在WCG上表现不俗的巴西人 HellGhost[PG]经典的金甲虫空投,简直是英雄金甲。
[星际争霸]PvZ 战术分析 作为1个P USER这3个月1直在用Z打ZvP,除了比赛和WGT,我的打都是ZvP,也是因为这样,很不适合快捷键跨度大的P了,我给战队输了很多场比赛,真的很对不起BzZ!我想我也算我对ZvP之间的对抗有比较深的认识了,才敢写出来抛抛砖8~  先给出兵种对抗的列表[理想的情况],下面才比较好说:  ZvP方面:  1:对付狂热用LUCKER  2:对付龙骑用小狗  3:对付1队左右白魔用大量口水  4:对付航母用吞噬者或者自杀  5:对付海盗用自杀  PvZ方面:  1:对付小狗用狂热  2:对付口水用升速度的狂热  3:对付大量口水用狂热+光明圣堂   4:对付LUCKER用龙骑  5:对付飞龙用白魔或者海盗  6:对付牛哥用白魔  以上列举的是可能成规模的当1并种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合.  以下的ZvP细节主要已Z的角度写的,其中也有P的角度  1.开局  作为ZvP的开局Z有很多种,按分类来说大概可以分为3种,A是2BH狗池,B是狗池2BH,还有1种比较少用的就是对付P的2基地的,3BH狗池.第1种开局经过多次的实战经验并不是1种很好的战术,不论是9D还是4或者5D,投机的性质较大,不推荐使用,除非遇到12点和3点的情况,后面在细说.而3BH的情况对于P双基地也有不同情况,不过也是基于2基地的情况出来的战术,所以综合到2基地开局上来说,先来具体说说Z的双基地.  A:Z的双基地  Z的双基地有几种情况1:10D偷农民外分2基地狗池无第2领主 2:10D偷农民外2基地领主再狗池 3:12D外基地狗池. 4:12D坡上2基地狗池  前2种开局对付喜欢RUSH的P显然是最好的,很安全可以开出3BH,但是比较怕的科技和双基地的打法,出海盗搞的你很头疼,而且初期如果没探到P的动向出了8只狗有些还补舌刺,海盗1来,Z的经济就更加被动而且什么也给P侦察了,经济科技落后是这种打法的主要缺点,因为这种打法是特别针对RUSH的.所以为了更安全的进入中后期的战斗,3,4的打法比较可取,当然了3 12D外基地如果遇到P的9BG 10BG 那肯定要给RUSH下来的  所以推荐P的开局是,路口第1个BP 接着9BG 10BG,这样的打法比较容易把Z封在家里,之后就好打了,如果你开始不打算RUSH,就是不9BG 10BG的话,那么你不可能RUSH下12D外2基地的Z的.我个人比较喜欢这种打法,所以输的也大多是给RUSH掉的:),那怎么办呢?因为我是打算12D的这和10D不同,经济是比较好的,这样我就可以用1个农民探路,这和第1和第2的开局有很明显的优势,因为第12种开局经济本来就不是很好所以很多ZUSER都不愿意再拿农民去探路的.我9D探路+上房子不出意外有66.6%的机会已经探到对手是打算RUSH还是科技或者2基地了,由此我可以决定我的12D后的第2个基地放在哪,根据对手的策略这里要分几个支线一一细说.  支线1:如果P不打算RUSH就是他的第一个BP离路口教远的时候,而且是2BG,这样的P在17/17人口的时候最多也只有2个狂热的,大胆的外2基地,P虽然经济好但是兵补的慢,是不可能RUSH掉你的,2基地好后他的狂热补充才可能会快起来,补个舌刺加上刚出来的6~8只狗P是不可能打下你的,马上补3BH,暴农民,多余的钱就科技,期间要注意P的兵力不要忘记补舌刺防守,主副基地各要有1个房子,第3副矿也要有个房子这样敌人空头DK的时候就不会乱了手脚.再P主基的那2个房子也要不是侦察,得多少情报是多少,必要时牺牲2个房子也要,探清P的科技路线,但是要注意的是,准备牺牲前先暴好农民不要给打掉房子后才发现自己有钱没出到农民.  支线2:如果P是科技科技路线基本上是海盗转VC VT或者出大虫,空头升了射程的龙骑副矿高低骚扰,如果是直接VC VT这样的P,显然是利用光明圣堂开早开矿,这样的P比较好对付,因为没有海盗的骚扰和侦察,你可以边暴兵边反扩张,这里具体说出海盗的P,看见对手出海盗,毫无疑问马上BD千万不要被动的依靠BV来防守,BD好后,升级刺蛇速度,可以边暴刺蛇边暴农民,基地可以不要升级那么早,我试过BD好后就3基地暴刺蛇,1个农民也不出(这时候我大概有17个左右的农民),想利用P的兵力不足把P给攻下来,这对付些才鸟可能管用,但是遇到高手,P初期有海盗侦察到你的意图,在你3基地刺蛇成规模前不管是用提速XX还是大虫都可以把你的进攻挡下去的,这是你就处于劣势了,不要忘记了你只有17个农民,所以安全打法,就是边暴刺蛇边暴农民,开第3副矿升级基地,进入中后期.
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