空军00号
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萌新昨天刚入,感觉梦回只狼 弹得好爽,尤其是电警察和大主教,动作幅度大无快慢刀,冲上去就是干。 现在正在练关刀格挡,感觉关刀战技格挡好像失衡值更高一些,就是还带位移有点难受。
闪毁4的人格数据怎么获取? 人格核心可以造,但是人格数据没看见造的。 本来以为打死禁卫蜈蚣可以得,结果打死了也没有,拆完就一堆装甲板。 打死暴君只有核心,也没有人格数据。
闪毁4超巨型集群是不是又什么BUG? 每次读取之后第一次进图都要卡很久,大概20秒吧。 关键是巨炮开火落地动画,感觉就是个反物质特效,但是实际上爆卡,每一帧都要卡20多秒。 这玩意是不是有什么bug。。。
所以边缘世界原本是要飞升闪耀世界,结果玩脱了? 玩了下超凡枢纽结局。 所以边缘世界原本是要通过造超凡智能飞升闪耀世界,结果玩脱了,超凡智能叛变,最后成了边缘世界?
为啥贴吧深海队风评这么差? 深海队强的不就是单带一路的能力吗?深海队里三队长的单带能力感觉冠绝方舟啊。 至于单带有什么用?单带省下来的部署位可以继续加强主阵地的火力,省下来的注意力可以解放你的大脑,省下来的操作也可以解放你的手指。 所以为啥都喜欢把深海队放到维神,罗神的射程之内?这么摆那感觉还不如岁队,毕竟岁队还能给众神下下打手,深海只能被带飞。
感觉超大杯的含金量已经下降了 感觉现在某个干员的评价: 中杯=以前的忧郁蓝调 大杯=以前的中等偏上 超大杯=高难或日常可用 幻神=保底超大杯 真神/唯一神=前十 严格说来随着六星增多,前1/3干员的数量也随之增多,导致超大杯里混进了很多,“说起来是超大杯,但是实际上没那么厉害”的干员。
感觉乌尔比安二技能还是挺猛的 无潜能,歌鲨乌组合 乌尔比安二技能启动47秒,一天赋等效285/457的伤害减免,可抗真伤法伤且无视减防,常态万血,4287的破甲线,挡三打三。秒回400多。 很多小怪只要把乌尔比安杵在那里就挨打不掉血,堪比重装。
SOS2是不是还不稳定? 我一加载上就爆红字啊 Config error in ArchotechRepairGel: is haulable, but does not have an authored mass value
问下冰盖如果把气温升到0度以上,冰盖会融化吗?
问下SOS2和闪毁,联合袭击这些mod冲突吗? 飞天,异常和超凡枢纽结局都打过了,打算尝试一下SOS2,然后加点好玩的mod的同时,上联合袭击防止太无聊。 这几个有冲突吗?
问下联合袭击和压缩袭击这俩mod的工坊名字 1.5搜united没找到联合袭击
米莉拉(自称) 投递虚假简历,问题是没照镜子
问下,很多mod种族只能穿自己mod的装备,那是不是和SOS不兼容? 比如绮罗能穿太空服吗?
朋友死了是什么机制? 袭击来了,援军来了,援军逃了,袭击灭了。 两件快乐的事情重合在一起,带给我非一般的财富,本该所有人都开心,但是为什么会变成人人都有五六个朋友死了全基地降心情呢?
这个坑是不是可以拿来当射击墙? 血肉受坑洞起因是这个坑把我墙挖塌了,本来以为要漏怪了,结果怪没从这里进来,但是貌似视野是通的 这个坑留在这里,以后还会出怪吗?
求一个隐藏超凡仿生眼外观的mod 如题,很多mod种族换眼之后都好丑
WVC来敌时护卫模式失效 发现再某些情况下WVC的来敌时护卫模式会失效,机械体不会自动切换到护卫,而是继续睡大觉。 目前不确定是有冲突还是WVC本来就有问题。 吧友有遇到过这问题吗?
心里抚慰脉冲可以中和哪个等级的低语? 这个档心灵过敏有点多,血清吃不过来,想着是不是备个脉冲。 但是血清能无视低语,脉冲效果不知道够不够。
门帘在路径计算的时候算是敞开的门吗? 基地是13x13无过道紧凑布局,外面额外一层围墙加一个敞开门的小封闭阵地,类似于这种,具体结构都简化了: 墙墙墙墙墙 墙空空空墙墙墙 墙空基空空阵墙 墙空空空墙阵墙 墙墙墙墙墙 玩的时候发现有时候敌人会直接无视我的阵地直接破墙(不是破墙袭击),想了一下可能是因为内部基地房间门窗紧闭,导致无路径到达高价值房间内部所以触发了破墙逻辑。 但是考虑保温要素,我不可能开一个常开门,那么门帘可以吗? 门帘貌似可以保温,而且无法关闭,算是一个保温的敞开门?
现在敌人还会破坏野外电缆吗? 如果会破坏,那埋地电缆呢? 要防止破坏的话,只能电缆上建墙保护吗?
原版鼠鼠是不是一个负正义的mod? 昨晚开了一把鼠鼠,发现开局没电没空调科研系数75。 习惯了3人开局简直难受得不行。 鼠鼠的护甲也不强,就大盾强。种族远程武器也不如速射,甚至不如突击。种族射击还有惩罚,得戴特殊头盔抵消一部分惩罚,特殊头盔还不保护鼻子。 但是原版环境大量近战很涝啊,异象之后就更涝了。一般也就弄一两个灵能超人,灵能超人弄起来也挺麻烦的,植入体需求很大,我一般只弄一个。 感觉不扩展的鼠鼠不管前期后期都是负正义啊。
有啥轻度/中度/重度负正义mod? 想找些负正义来中和下正义的mod
这游戏是不是模型不适合显示腿脚? 昨天刚玩通原版飞天,开始打mod。 打了个绮罗族有短裙服饰。静止时挺好的,但是动起来发现这游戏的移动都是平滑移动。结果就变成了小人两腿并拢平移,刘挺怪的。 长裙小人就没有这种违和感。
需要一种mod能分组切换活动区或者自动切换活动区 经常阵地上打死了敌人 搬运机:上! 搬运机已死亡。 我知道可以切活动区,但是每次来袭击都得手动一个一个点活动区太麻烦了,还容易点错,打完了也经常忘了点回来。 有没有自动切换活动区的mod,或者能够预分组批量切换活动区也行。
这样会被误伤吗? 这种阵地,最前排的人会被误伤吗: 人人人人人 沙沙沙沙沙 人人人人人 沙沙沙沙沙 人人人人人 沙沙沙沙沙 远远远远远 敌敌敌敌敌
问个高爆弹爆炸的问题 在一个物品架上放了: 一个高爆弹, 一组25个高爆弹, 三组共75个高爆弹 被空投打爆时,这三种情况的爆炸威力是一样的吗?
这个温度调节器,我不去打是不是一直维持10度? 感觉10度挺好的啊。 这个气候调节器能覆盖热浪和冷锋吗?
问下,你们经常打的那个左下角就有角色详细信息的是什么mod? 左下角直接有技能等级信息,还精确到小数点后两位,不用点角色界面再看
炮塔爆炸把墙炸塌了,墙后的人会受到伤害吗? 如果会受到,是受到满伤还是受到部分伤害?
婴儿命名事件怎么触发? 殖民地第一个孩子,出生就被我丢培养仓了,结果长大了大名还是叫婴儿。 第二个孩子等到命名事件之后才进的仓,名字正常。 第三个孩子出生之后很快来袭击,然后也一直没触发命名事件,还是叫婴儿…… 命名事件会被哪些情况挤掉?
问下沙袋的掩体效果 是只有紧贴沙袋才有掩体效果吗?如果我离沙袋空一格,有掩体效果吗? 如果我两个人站在沙袋后面,前面的人紧贴沙袋,后面的人紧贴前面的人,那么后面的人享受沙袋的掩体效果吗? 如果两个连续沙袋,掩体效果会增强吗?
如何销毁砖块? 拆房子和地板获得了大量用不上的砖块,各种石头都有。 怎么快速销毁砖块不让它们平白占财富值?
有没有增加外观的mod 不是race mod,是单纯增加外观组件,头发,体型之类的,或者race的独立外观mod也行。 race mod好像基本会加一些race道具科技特性啥的,目前还在玩原版,不打算用。
木墙和石强保温效果一样吗? 已知双层墙的保温效果高于单层墙,那么不同材质的墙在保温上效果有区别吗? 我冷库能外层石墙防火防弹,内层木墙节约成本吗?反正冷库温度低,着火都好处理。
不同材质的生产工具有啥区别? 效率上有提升吗?
问下金属怪形的问题 1. 不开石头会不会出金属怪形?目前来看不开石头不会出现实体袭击,那么是不是也相应的不会有怪形? 2. 其他势力送过来暂住的小人会不会携带怪形? 3. 听说怪形能开局自带,那岂不是开局=死局?毕竟开局都是大通铺。
袭击遇到值得抓的怎么手下留情? 总是把对面打死?怎么手下留情? 靠SL?
问下前期尸体处理的问题 我看很多人说可以在远处放一个尸体处理区,这样小人就看不到尸体了 但是我发现小人扫地的时候会去扫尸体处理区,结果一过去就会吃一个看见腐烂的尸体x5的debuff 哪怕把尸体垃圾区取消都没用,貌似搬过的尸体就会被认为是你的财产,然后小人就回去清理 怎么让小人不清理尸体垃圾区?
主线打完是直接去真秘藏还是直接混乱刷级? 据说真秘藏克制伤害更高,掉率也更高些?
大冒险有时间限制吗? 比如必须在第几天前打完之类的限制。
问下,漫寻回忆后面是不是又什么挑战关卡? 怎么进?是不是要漫寻回忆5打通才会出? 这个挑战是限时的吗?
问下,正式版千王之王可以后天获得吗? 如果可以的话我就不点了
现在属性丹药是不是改了,只能吃1个了? 我看有的攻略里说某个属性能吃5个丹,是过时攻略吗?
悟性和臂力现在怎么说的? 我看有的攻略说臂力强无敌。 有的说大侠悟性传。 是版本的缘故还是流派的缘故?
问下关于难度和NPC自动升级的问题 难度和自由模式的NPC词条是否影响爬塔敌人强度? NPC自动升级会导致可邀请伙伴也自动升级吗?如果会,那么升级得到的自由属性点会被自动点掉吗?
烛龙到底有没有好好研究少前2的案例? 之前看二观的说,少前2的案例已经成为了业界研究学习的对象,我还以为烛龙也仔细研究过了。 结果烛龙研究出啥了?难不成研究到NTR雷就结束了?NTR触雷那么多,千年,崩三咋都活得好好的呢? 少前2最大的问题是制作组信用破产,导致直接掉进塔西佗陷阱啊。 塔西佗陷阱有多可怕?你说一句话,所有人都依照坏的方向去考虑,贷款吃屎成为了正常现象,所有的指责都不需要证据就能引起大众共鸣。这时候你说什么都没用,说得越多错得越多,不说话也不行,不说话就是高冷,同样是大错特错。基本横竖是个死。 上个月黛烟和少前制作组有有多少瓜有实锤的?不管实锤不实锤大家都吃得津津有味,没人管嘴里的到底是冬瓜还是西瓜,这就是塔西佗陷阱,爆瓜不需要实锤了。那谣言就很难辟谣了,整个制作组都得被谣言牵着鼻子走。 烛龙春节不连开承诺然后开14天卡池,基本已经把游戏往塔西佗陷阱上引了。 说真的,现在发公告改也不一定能救回来,只能说没准还有救。 这节奏真装死到29号卡池上线那基本没救了。
物理队不带终端卡的话,谎言、幕影、蛋生这三张卡都得带的 这三张卡唤醒属性都是大量终端,才可以弥补不带终端卡带来的属性缺失。 所以基本锁定因果/幕影/谎言/蛋生/邂逅这五张了。 剩下一张我倾向于带馆中,因为如果烙痕唤醒都点属性去了,那么你还得点能力强化,还得点针对打击,馆中大技能虽然废,但是照样带来巨量技能点,这个在目前这个偏向点属性的漫巡里算是必不可少的。
正式版状元怎么解锁? 找皇帝,也是回答了会元,然而出门皇帝就噶了,也没给我状元 看了下攻略,正式版皇帝是必噶的,那状元咋办?
战乱BOSS咋打? 连线必死人,换人都躲不过去 连线这机制怎么处理的?
说白了就是产能不足,这个没法办法,等着呗 只有门外汉会觉得软件项目往里面添人就能快速提升产能。 实际上往软件项目里面添人,除非人力非常非常短缺,否则在短期内基本上都是拖累产能,添得越多拖累越大,多添进来几个纯新人的话,审查代码的时候心态都要爆炸,打回去了之后你还得给他讲解这里为啥不能这么写,否则下次提过来很可能依然不行。如果是刚毕业的萌新,很可能你讲完之后,他写的依旧有问题,还要从不同角度多讲几次。 至于招大牛,大牛哪是那么好招的,薪资提上去了,来的人更是鱼龙混杂,一个一个面试都占掉很多时间,而且你要招技术大牛,总要技术骨干去面试。技术骨干去面试了,那产能不是更少了吗?
强度党,要不要抽屠苏? 有1花莫红袖,300自选还没用,理论上接下来可以玩火队。物理和风都有,红玉吃了个正经大保底。 所以在纠结是不是要抽屠苏。 就觉得屠苏这个技能组挺怪的,你说背水嘛,好像也没怎么背水,人背水是血量越低伤害越高,屠苏就是仨BUFF,叠完之后伤害好像也就正常水平,也没有特别爆炸。 真要什么正经拼图也想不太出来,复调屠苏也只不过利用了屠苏的体质倍率而已,并不是需要屠苏的背水上盾的特性来干什么事情。 感觉屠苏和崩铁的景元差不多,刚出来的时候你说强嘛,有点,但是未来看不到啥方向。 强度党是不是不需要强抽屠苏?
结局那个小叶子啥情况? 就是主角人性面苏醒的时候,给主角遗产的时候出现的叶萤。 哪怕选了小叶子结局,不管是BE/HE都会出现,尤其是BE里小叶子本体都挂了,但是这里还是会出现。 开口就要喊主人,所以肯定是小叶子不可能是叶萤本人,哪怕是复制人也是剧情开始后才复制的,因为如果一开始叶萤就有很多复制人的话,也没道理这里会喊主人。但是剧情开始后还能复制小叶子,那也太细思恐极了。 怎么感觉像是早期剧情结尾,然后带到正式版里面就出BUG了?
灵魂最大多少? 为啥金币最多6个9,但是灵魂能到7位纯数字? 金币7位数的时候我记得已经变成1000k了啊 强迫症本来想两边都最大数然后躺平的,现在灵魂不想尝试7个9能不能封顶了,都超UI边框了,估计是没考虑过吧,到时候要是出了个8位数就坑了。
一直不读取的话,屠杀的收益会越来越高? 是不是有什么内存泄漏的BUG? 我发现如果我一直不读取,一路屠杀过天屠杀过天,每天的收益都越来越高,总共也就300+人,一天一百多瓶能量饮料。 保存重来就只有10瓶。
山林探索是不是50%以上就没有必要了? 看攻略50%以上给的都是信息素成品,但是信息素配方后面都会给,是不是对剧情图鉴啥的都起不到什么帮助了? 感觉最多探索一下南北拿5,6,7,8这几个后期信息素提早开菜谱。 山林全100%有啥特殊奖励吗?
紫色自爆虫为啥这么离谱? 莫红秀把自爆虫拉起来,岑缨一个大招开过去,莫红秀死了 问题是这玩意还有点肉。
秘密音律为啥要让红玉一个人叠? 我就想不明白了,全队8个人,风队本身尖峰和远程DPS都在,对空拦截吹风都不缺,也就是说剩下4个完全是自由位,最多上一个屏障功能位,那就仨自由位。 你就带个别的游徒呗,上来猴戏给秘密音律叠个8层,然后开个大清一波,再切红玉上来补最后两层不是挺好吗。 至于师徒之日就T了呗,奶带龙晴用噩梦,奶带芙蕖用蛋生,奶带紫都则可以师徒,或者直接上暗巷,暗巷小技能也是一堆三角其实也挺契合的。 噩梦蛋生叠起来不比你师徒快多了?至于暗巷,你风队最容易死的是谁?是白鸟啊,白鸟一死,你带暗巷和师徒有本质区别吗?如果是8人本,暗巷还比师徒容错率高。
虽然歪了莫红秀1花,但是出了比戈 没昊仓也没屠苏,所以莫红秀1花没啥用。 不过歪了比戈不错,现在我菱形大招队能玩了,大不了3花白鸟比戈芙蕖莫红秀出门,直接打消融,对空就靠白鸟大招。
问个问题,舟吧这个爱琳诗篇广告好像挂在这里好久了,啥情况? 舟吧怎么说也是个活跃大吧,这家爱琳诗篇这么有钱的吗?挂这么久? 我看最近玩的其他手游贴吧,原神啊,白荆啊,哪怕少前2,头部广告都是自家游戏,只有粥吧很长时间挂着个爱琳诗篇。 啥情况?
话说,方舟去年有经历过什么运营节奏吗? 去年几乎一整年都没怎么关注社区。 现在回想一下,好像平稳运行了一年?去年有发生过什么运营节奏吗? 仅限运营节奏,强度节奏这种算是游戏本身的一环。
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