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咦?
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游戏这个东西是不是可以以这种方式解构? 我现在在想,大部分游戏都可以解构成这四种要素: 西西弗斯推石头+石头剪刀布+掷骰子+抢椅子 也就是肝+逻辑克制+运气+反应力 像炉石就是典型的要肝(做任务或者氪金开包),要石头剪刀布(选卡组有环境克制,然后实际对局又要考虑牌序策略),要运气(发牌员制裁),因为是传统牌类所以反应力要素有点少 有没有不符合这一理论的游戏或者推翻这个理论的论点?
记录雷先生纯枪兵野排完美风暴坑人 这一盘队友是个12级阴间太阳能,每波混合体都交光束,打的很给力
双哈的操作难度是不是和独狼一样被黑太过了? 有些人觉得v1v2更好用,我可以理解,但是双哈真的有容易死,分精华导致伤害低这一类缺点吗?
雷诺千万条,运营第一条,雷诺的开局运营 雷诺的人口主要来源一定是BC,只要偷经济偷不死,就往死里造BC。如果前期不是克哈2分半必须要速地堡枪兵,却要造超过一个BS,建议回炉重造。V1?不能说死库水元帅完全没优点,但是玩V1的肯定不需要看这个帖。 基本流程是这样的(非克哈图单刷) V0和V2:SCV-SCV-兵营-BS-星轨(星轨造好后继续出农民)-气矿-BC-气矿。如果有速雷车要求可以试下气矿再提前一点,但是个人普残的时候觉得没必要 V3:SCV-SCV(不知道开局直接星轨或者1农民星轨会不会好一点,我打了几盘觉得差不多)-星轨-BC-BS-VS(1分半左右的时候下VS能保证4分钟出第一架大和或者三架维京/女妖,而且不影响后续一直出,10分钟7-10架大和是最最保底的下限了) 千万不要学习某位头号雷诺黑,贴吧雷诺风评差的主要原因--超人归来君,开局下一两个BS再星轨,那样你就基本告别前期成为传说中的雷打不动雷先生了。
1.2最强防工兵阵地——T字阵 群友见了沉默,吧宠见了落泪!
基地广告位招租 虽然有时候会因为访客跑进来而污染
适用于1.2版的超压缩空间基地 先留着给吧友吐槽一会,明天起床再解释原理
恭喜欢迎新人图延伸到第六行
威望【低负面】指标排名 主要指标是负面效果的大小,部分情况下参考威望对于原版的加强,与指挥官原实力无关 因为楼主中后出男玩的少,所以不评价毛子菲鸡疯子msk的威望 标*的表示实际上介于这一级和下一级之间 T0:完全没有负面 原生双雄 T1:负面被正面完全抵消 死亡阴影,沃拉尊V3,*诺娃V1 T2:没有明显的削弱 凯瑞甘V3,雷诺、思旺、284、泽拉图V2和*米拉V1(都是增加了完全不缺的资源消耗), T3:限制了部分玩法的强度(仍然勉强能玩),但是完全值得 雷诺V3,凯瑞甘V2,大主教V1、V2,扎加拉V2、V3,技师V1、V2、V3,坚果V1,诺娃V3,TKSV1、V2、V3,泽拉图V1,二哈V1、V2,米拉V2 T4:负面的削弱相比优点增加/加强的玩法【在整体适应性上】较为吃亏、或者是完全封死了某些原版的主流玩法,但能加强特定玩法 雷诺V1,凯瑞甘V1,大主教V3,扎加拉V1,沃拉尊V1,V2,思旺V3,284V1,坚果V2,*诺娃V2,泽拉图V3 T5:“优点”完全无法与负面相提并论的铁憨憨威望 米拉V3,思旺V1,284V3
自己摸的图,有没有更多台词
dlc帝国与玩家永久敌对bug的解决方案 是因为mod提供的玩家派系不在帝国派系的非永久敌对白名单里 在dlc的factiondef里这一条加上mod玩家派系的def就行了 帮泰南的dlcdebug应该不算修改原版内容吧
雷诺v3开局怎么运营更好一点? 目前我的速大和运营思路是星轨-bc-bs-气矿-气矿-bc-vs,采矿农民14个的时候才下气矿,三分钟的时候下vs,六分钟的时候出第一架大和或三四架女妖 下面两张图第一张是开局停农民直接星轨,第二章是先14农民再星轨,感觉差别不大,哪个更好一点?
我不理解为何很多人将双二哈定性为“无缺点”“无副作用”威望 你们可以随便吹双重二哈强无敌,或者优点远大于缺点。 但你们不能顶着偌大一句话“如果其中一个死亡,另一个也死亡”硬是把它说成无缺点威望,什么叫无缺点威望?就是你依旧能操控另一只没死的二哈,等级还共享。 双二哈最多只能归为优点大于缺点提升了指挥官整体强度这类,与诺娃一、技师全部等放一起,这些威望都写明了代价是有削弱的。 从设计上看,真正无缺点无副作用的威望现在只有坚果三一个,从设计师一刀把缺点-50%血砍掉后,这成了经典双标威望没得洗。 请不要将阿拉纳克威望三与德哈卡威望三定性成同一种东西,谢谢。
不要黑大主教,因为暗影卫队的强大你无法想象!
整理了一下自己1.0以来的各个基地图 感觉基地核心的布局还是值得继续迭代优化的。还有就是各种阵地战术的取舍,最后终于决定不使用打鸡阵。不知道吧友有没有更好的布局方案
1.2.2723皇权dlc完整介绍及攻略(会持续更新) 还是没人比我更懂dlc!六芒星基地镇楼
看花纹怎么觉得这是平板?
我发现你缺乏防守意识,真的让人火大!
无暴力生存飞天视频战报 玩环世界不需要小人拿武器!你信吗? 规则就是开局3个小人全部无暴力能力,同时不招募新的小人,完成点反应堆的任务 视频链接发在2楼
1.1新特性——无限长屋顶演示 一楼空着
1.1.2654皇权dlc完整介绍与攻略 没有人比我更懂皇权dlc!老菊村和老菊号镇楼
塞 琉 古 战 车 兵
1.9的海战和1.7,1.6的区别大吗?看各种海战攻略都是1 1.9的海战和1.7,1.6的区别大吗?看各种海战攻略都是1.6的
一个只有迷宫的要塞,高温陷阱烧工兵
有灵能人口居然可以这么玩
SOS2,无论什么破飞船只要有引擎,船桥,传感器就能上天 芜湖起飞!
1.1基地分享 老菊镇 厌烦了简单的几何图形但是又是对称强迫症的我创造出的最终作品
新更新以来的小技巧和吐槽 一楼空着
第四天灾:“你中央处理器成黑洞了”机械爹:【什么意思?请求中 第四天灾:“你中央处理器成黑洞了” 机械爹:【什么意思?请求中央处理器处理。。。 。。。】
纯路人,你们记得有个吧叫血小板吧吗?
迷宫战术/游击阵战术演示 一把左轮白嫖5帝国士兵
纳西索斯情结警告
不早战,不和AI贸易(贸易协定不算)的条件下58年机飞,不是脸黑等了十年才抽到合成人的话还能更早,如果再优化下运营再使劲骗AI资源(不交易外交支持)的话大概可以提早到45~50年机飞。这样大概有本吧入门级水平了吧
老嘲讽人了
妮可识得此阵?无限困住蜈蚣
从更新中谈一下泰南的想法 泰南是想尽办法让玩家从袭击中获得的收益变少,不能以战养战。毕竟泰南认为这是个异星求生游戏不是异星殖民游戏 他想让你攒足资源在开反应堆的过程中消耗掉,而不是通过点反应堆引来袭击然后从袭击者身上攫取更多的资源 这也是为什么他要砍机械族产出和炮塔。 当然,这种做法很早就有了,从吃人宰人拿器官有心情debuff,到死人衣服会污染,砍掉建筑卖价,傻龙白石的船也要点反应堆。 泰南的想法:收集资源-利用资源打败袭击 玩家的做法:打败袭击-利用袭击收集资源 但就是这样,炮塔砍得也太离谱了,按他的这个思路,只要仅仅砍掉炮管消耗让玩家需要更疲于奔命挖矿就好了,没必要把炮塔性能也一并砍掉 (所以我随便改了下把原版小炮塔变成无限连发来图一乐,发了个视频) 借用某位奇葩群友的真·封闭式基地镇个楼
把原版武器改成连发
设计师会选择哪种方式加强雷诺? 1:聚变核心升级科技可以让休伯利安丢核弹 2:BC自带星轨技能 3:开局自带三级攻击 4:大和获得再生型生物钢 5:蜘蛛雷去掉起身延迟 6:大和炮蓄力时间缩短 7:强化剂获得15秒使用CD 8:雷达的能量消耗变为25 9:将科技减费精通变为科技减费+加速精通 10:将矿骡的持续时间减少3秒
机械集群已经变成睡眠点的形状了 这是一个机械集群在睡眠点的调教下变成了这样大集群变小了蓝图被证明不起作用这里天气控制仪直接没了,目测是另一个降落的建筑把他压没了换成木墙的结果,很神奇的是用睡眠点会让集群在不明时刻苏醒,而用木墙则不会,怎么回事呢?
侦测到在途的CPU打击 我怀疑更新日志里写的优化猎杀人类根本就是假的,还是会有离谱的猎杀人类出现
英雄是固定算一次生产单位还是复活一次算生产一次?
地平论者如何证明自己的大脑不是一个平面?
4月20日更新翻译 臭100℃瘾臧我怗伱🐴b1ss嗷!
20年4月20日1.1.2610更新个人搬运与翻译 等了两天了怎么还没人做?只能由我来了。。。。。 EDIT: Updated with a very small fix to stop a bug that broke manhunter pack-related incidents in extreme late-game or modded scenarios when there were over 30 of the most powerful animals in the game. 修改:修复一个关于触发猎杀人类相关的bug,来避免在超大后期或者离谱的剧本修改情况下出现超过30只最强大的猎杀人类动物(大地懒之类的吗?) =============优化============= - Multiple thrones can now share one throneroom. 多个宝座可以共用一个谒见厅 - Allow non-noble pawns to play music. High culture recreation type is re-labeled to music recreation. Allow non-conceited nobles use dexterity play. 允许非贵族小人演奏音乐,高雅娱乐改名为音乐娱乐,允许非自负(嫉妒/贪心/本来就是贵族出身)小人进行灵巧娱乐 - Make speech from the throne an ability player can control. High-level royals gain the ability to do a speech from the throne. It has a cooldown (so the speaker can think of ideas for the next speech). The feedback for throne speeches now tells the player the chances of different outcomes, along with the relevant social stat. -在王座上发表演说是一个玩家可以控制的能力。高级皇室成员从王位上获得演讲的能力。它有一个冷却时间(这样演讲者可以为下一次演讲想出主意)。王座演讲的反馈现在告诉玩家不同结果的机会,以及相关的社会统计。【这段机翻了】 - Removed minimum expectations for non-conceited titles (that is, titles of pawns who were not born royalty and are not greedy or jealous). 取消非自负小人的最低期望(不过能养高级爵位应该已经有30W+财富了吧) - Implemented category-based melee verb selection. Previously, pawns would select which melee verb to use simply by a weighted random selection according to the power of their different verbs. However, this created an incoherency where adding, for example, a knee spike to a pawn with a longsword would actually make him worse, since the knee spike is less powerful than the longsword but now he is more likely to choose a verb besides the longsword. The new verb category system places each verb in one of three categories - best, mid, and worst. It then chooses randomly between best (75% of the time) and mid (25% of the time). So adding a knee spike to a longsword wielder will not make him use the longsword less often; rather it will replace his fists as the mid-tier verb and improve his damage per second. 将近战攻击类型分为好中差三个类别,执行近战的时候75%几率按照权重从好攻击中挑选一个攻击方式,25%中攻击方式,原先拿长剑的人装膝钉是debuff会降低用剑的权重,但现在膝钉不会影响剑的权重而会取代拳头从而增加理论dps - Colonists can now be set as master to any animal they are bonded with regardless of skill. This prevents situations where starting animals begin bonded to colonists who cannot become their master, leading to a permanent negative thought for the colonist not being master of the bonded animal. 现在小人能无视驯兽等级成为羁绊动物的主人 - "New quest" letters now link directly to the relevant quest instead of requiring an extra click. 点击“新任务”的屏幕右下角信件会直接转到任务页面 - Shuttles that don't land on landing pads will now avoid crushing buildings, items, and trees. -不降落在着陆台上的航天飞机现在将避免压垮建筑物、物品和树木。 ===========调整========== - Redesigned how hosting quests generate threats. Instead of always generating points-based threats on a 24-hour cycle with the same timing in all cases, the system now chooses from a designed menu of different duration ranges, threat counts, and threat intensities. Each challenge rating (star level) has a different menu of threats. These are all modified by the possibility of adding helpers, different guests with different conditions, and so on. 重新设置招待客人任务产生的威胁,不再固定24小时来一波威胁,而是从一个设计好的菜单选择不同持续时间、威胁数量、威胁强度。每个不同星级的任务都会有不同的威胁菜单。这些都由提供帮手的可能性、不同客人、不同境况等等来调整。 - Quests' reward value is now always at least 250 silver, no matter how small the quest. 任务奖励的价值将不低于250白银 - Quest guests can now only be downed or sick if quest points are over 300. 任务点数大于300时做客小人只会倒地或生病【?】 - Non-royal guests can now have mood threshold set only if quest points are over 400. -只有当任务点数超过400时,非皇室客人才能设置心情阈值【崩溃阈值?】。 - Helpers can no longer generate for 1-star hospitality quests (since these quests have no violent threats). 1星任务不再会给你帮手,因为并没有暴力威胁 - Reworked how the guest count for quests is generated, taking points into account better, and adjusted the rate to have fewer guests at really low points levels. 调整了任务生成的访客数量,更好地考虑点数,调整了比率来在财富很低的情况下生成更少的访客 - Hosting quests can only use 2 or 3 challenge stars above specific points thresholds. -访客任务只能使用超过特定点阈值的2或3个挑战星。【?】 - Random quests no longer generate at all under 100 points, and lerp to generating as normal at 200 points. -随机任务在100点以下不再产生,并且在200点时会恢复正常。 - Tune random quest selection weights for more variation. -调整随机任务选择权重以获得更多变化。 - You can no longer get quests about fighting mech clusters at unreasonably low points levels. -你再也不能在不合理的低点数等级获得机械集群的任务。 - You can no longer get infestation quests at unreasonably low points levels. Change the code that determines the hive count to round normally without randomness, for greater accuracy. -你不能再得到不合理的低点水平的虫害任务。将确定虫巢计数【位置分布?】的代码更改为正常圆形,无随机性,以获得更高的精度。 - Increase monument protection times from 10~30 days to 20~50 days, and increased reward factor to match. -将纪念碑保护时间从10~30天增加到20~50天,并增加奖励系数以匹配。 - We no longer generate as many cheap items at high reward values, in order to focus on a few big juicy rewards. 总任务回报高的时候不再会给你大量的低价值物品,而会聚焦于一些高价值回报 - Adjusted the rewards for various game conditions in condition-for-pay quests (this means quests where e.g. you get a toxic fallout but also get a reward). Also linked specific conditions to specific star ratings. 调整了有偿负面状态【心灵抑制,有毒尘埃之类】任务的奖励,将特定负面状态与特定星级相绑定 - Balance down the reward you get just for keeping a hospitality guest without threats (since often this can even be advantageous). 降低了仅仅是养访客而没有威胁的任务提供的奖励(通常情况下养这个访客反而对你有利) - Deny choosing Empire as asker for a hospitality joiners quest if points are under 240, to avoid sending nobles when a colony can't realistically support them and they wouldn't want to visit. 当你的点数低于240时不再会给你让贵族来你家做客的任务,通常这种情况下你根本没有让贵族住的条件 - Adjust how hospitality quests determine the royal title of royal guests so early-mid-game guests don't have unsupportably high titles. 调整访客任务的头衔以防止你在前中期的时候被要求招待高级访客 - Tune the default relationship between quest points and reward value to make it scale better lower and higher points levels. -调整任务点数和奖励值之间的默认关系,使其在越来越低的点数级别上有更好的伸缩性。【机翻】 - Slightly increase chance of population-gaining quests. -稍微增加人口获得任务的几率。【】 - Quest threat sites will no longer generate with 'possibly unknown threats' all the time, and especially not at lower challenge levels. 任务威胁地点不再总是告诉你“可能有未知威胁”,特别是低挑战性的任务 - Quest threat sites will now limit the number of threats at the site according to the quest points. 任务威胁地点现在会根据任务点数限制威胁的数量 - Extended hive spawning delay the 14 seconds to 28 seconds. 扩张虫巢的生成时间从14秒延时到28秒【虫巢扩张我记得以前版本还是瞬间过程的,有这个生成时间吗?】 - Reduced luciferium market value from 120 to 70. -将魔鬼素的市场价值从120降低到70。 - Increased joywire consciousness impact from 20% to 30%. 将乐丝芯片降低的意识从20%增加到30%【这玩意真的有人愿意用吗?】 - Increased spike trap build cost from 35 to 45. 尖刺陷阱现在45一个(某个将陷阱铺满地图的奇葩玩家被莫名其妙砍了一刀) - Reduced wood sharp damage multiplier from 0.45 to 0.40. -将木材锐利伤害乘数从0.45降低到0.40。 - Colored lights research project no longer requires high tech research bench. 彩色灯研究现在不需要高级研究台 - Difficulty settings now modify butcher yield similarly to crop yield. 难度设置对屠宰产量的调整现在接近于对作物产出的调整 - Moisture pumps now leave resources behind when destroyed. 排水泵被破坏现在会留下资源【我记得以前也会留啊】 - Fine floors now give 75% of resources back upon deconstruction, similar to other floors. 精致地板现在被拆时会留下75%的资源【以前精致石地板被拆只给3资源】 - Changed research prerequisite for ship landing beacon from microelectronics to electricity. 将飞船着陆信标的前提科技从微电子基础改成电力 - Greatbow can now be made at crafting spot. -巨弓现在可以在制作点制作。 - Health conditions can now have negative pawn price offsets. Mindscrew now has a negative price offset. 健康状况现在会有负面价格修正。Mindscrew【啥玩意?心灵熵过载造成的心灵崩溃吗?】现在有一个降价修正。
这游戏最难的是不幸 袭击本身真的不可怕,特别是在有狂暴脉冲的情况下。但是如果一时间不走运,创造了一个极佳环境,然后敌人唯一打中的一下直接给你来个致盲(物理),甚至直接命中大脑心脏,就直接gg。所以实际上永久死亡不闪退不开发者难度是能sl的3~∞倍
学渣的噩梦
玩家的蓝图可以有效影响到围攻。一位非常奇葩的群友贡献的思路
出太多坑道虫会让游戏变卡吗? 我遇到过一个队友嫌太卡愤怒地退出了游戏
阿巴瑟是最强的免费指挥官 5级284,无脑出萨尔那加火蟑螂,1火蟑螂10秒能放一次五毛炮,相当于每2秒提供1点亚顿之矛能量。技师看了沉默,主教看了流泪
雷诺的巅峰,成功把埃蒙的矿采干 最终余钱5W总采集10W9
二哈+坚果屏蔽地雷因子 给战争古树上大炮台一路清掉阵地,然后再用隐身浩劫去捡零件。好像双雷的机制就是不会打建筑,不知道T的飞建筑会不会被寡妇雷打
潜水中。。。
不,这不可能!你的击杀为什么会是我的 五倍!
LL抽象化@华bochao
最近几个月各种曲解和魔改星际剧情和设定的牛鬼蛇神越来越多了,比如说认为量产版大和设定上23米的,硬要说雷诺和莫拉莉斯有一腿的,还有那些把“阿塔尼斯就是个开棍机的怎么当的大主教”当真的。我们尚不明白他们有什么样的意图,但他们的存在属实侮辱了吧友的智商,希望大家多加警惕
如何让基飞不再成为迫害对象?
有没有人愿意给蠢驴发点垃圾邮件 标题要写“请求科研协议”“请求商业协议”“请求移民协议”
欢迎新人V2.5呼吁大家一起来更新!
关于dlc的一些技巧和误区解答 1:放灵能不一定要当贵族,当贵族不一定要当最高级的,贵族一直到总督都可以做专业工作(建筑烹饪手工艺术),只有最高级的伯爵才完全不做平民工作 2:违法只体现在你使用绑定武器和使用灵能上,单纯的装心灵增幅装置而不主动使用高级灵能是不会触发违法判定的(可以用来给别人心灵链接) 3:如果完全不愿意和堕落敌对又不想养高级贵族又想培养高级灵能战士,可以给每个小人来一个文书官,然后奖励的心灵增幅装置全都给一个人 4:堕落其实很好骗,想敌对就敌对想盟友就盟友(把一个空投舱塞满人皮丢给堕落基地,关系马上从-100变成+100) 5:违法的成本从使用绑定武器到放一至六级灵能被检测到的后果仅仅是-4心情,也就是说完全可以拿绑定武器乱砍,更别提非法使用56级灵能了 6:六级灵能“狂暴脉冲”究竟有多超模? 第五条,违法使用一次狂暴脉冲有30%的概率被检测到造成-4关系,在统计学上可以看作是平均一次掉1.2关系,而向关系在0左右的中立派系(反正没有叫帝国贸易商的必要)送600白银时可以提高13-14关系,相当于600白银允许你的灵能战士释放11-12次狂暴脉冲,也就是说释放一次狂暴脉冲的关系费用大概是50-75白银 首先我们知道一个心灵错乱枪至少需要600白银,而激怒和狂暴脉冲的效果都是让目标狂暴,和心灵错乱枪是一样的 狂暴脉冲的效果是让一个5x5范围内的小人全部陷入狂暴状态,也就是说你丢一次这个技能至少可以打中5个小人,比较容易实现的情况下可以打中10-20左右个小人,如果敌人全部关闭碰撞堆叠在一起的话则最多可以打中30-40个小人 也就是说 狂暴脉冲X1=心灵错乱枪X20=12000+白银
教你轻轻松松把1.1机械族变成废铁! 全部使用原版和dlc内容。 2020倾心巨作《大批机械族--从落地到拆解》教你玩转“泰南的炸弹人模拟器”“泰南的刷怪笼”
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