暝阅 暝阅
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神里vs甘雨 先说好,我认为二者强度差不多。说我吹谁的可以出门找其他帖子pvp了。真的,要说输出上2者真拉不开差距。聚怪说白了二者要打满都要聚怪,甘雨大招伪随机说不要聚怪的……我只能说“服”。说要莫娜,莫甘温里面的莫是谁?至于万叶,也有莫甘温把温蒂换万叶的,只是确实体验不如温蒂,这说明甘雨与万叶适配度有问题,单神里这种近战c适配度好。说甘雨能打融化的,硬要融化,神里e技能融化貌似也有人提出了。只不过两人融化都算是特化配队。说甘雨融化是常规队伍的,emmmmm……双火带甘雨,你最后一个位置带温蒂还是盾?带盾没聚怪分散射到你怀疑人生,带聚怪……龙蜥这类怪是不会让你蓄力起来的。神里重击手感不佳,甘雨蓄力易打断(你要说你全天候百米狙击我服)。神里遁地手感不佳也只是因人而异,我自己已经可以灵活用遁地闪避肥坨,公子,风龙的攻击了(冰狼算了,用冰打狼我是干不出来),而且是普工中随时穿插闪避。(B站我到是发了个肥坨第一阶段的闪避视频,就是不知道怎么发链接) 二者真正的差别只是一个是快一个是慢。这点从二者大招和12-3破盾上就很明显看出来。神里大招5秒打完,破雷咏者,水使徒盾都是20秒左右(单人,我自己实际打出来的雷使徒因为没开猫猫盾还被打了几下拖了点时间)。甘雨大招15秒打完,破使徒这类盾速度要30秒以上(单人,我自己打的,大招这个速度着实着急)。破盾快得益于神里普工,重击,大招乃至闪避的冰附着都是独立cd的,所以破盾快。我一般都是,对方开盾,我上去就是冲、大、e、a重,然后冲a重循环。神里对比甘雨,就是快速的输出,急速的破盾效率,善于应对技能恶心需要快速解决的或带盾目标(使徒和咏者刚好符合,这也是12-3目前神里表现更好的原因)。甘雨相较于神里,就是持续的输出,善于应对多波次的敌人(12-2低命神里应对确实难受,不过我满命,聚怪然后6命重击群秒,证明6命意义还是很大的)。 最后再总结一次,甘雨和神里都是一个水平的,我不认为哪边更强,不同机制导致不同场合有各自的优势罢了。而且还不是不能克服的。(是啊,氪金就都能克服) 至于平民,我觉得神里就吃亏在没有一把好用的4星单手剑罢了。黑岩那辣鸡特效,本来低命神里就不擅长打多波次,黑岩还就是要多波次杀小怪触发的。其他几把更是拉胯。来把冰水龙吟,这低配神里不好用多了?甘雨胡桃魈都有适合的4星,mhy果然对单手剑,对雷系就是有偏见哦。
对反应改进的一点想法 这个帖子在米游社我发了一遍,但是感觉没啥人看呀,我其实很想有人和我讨论一下的。毕竟这游戏上线一小时就没事干了。所以来贴吧发一遍。看看有没有人和我讨论讨论。水一水。 最近听说要改反应,前几天米有社也有反应征集帖子,可惜我没注意到,这次我自己开一帖来表达一下我个人的一些想法,也希望大家来讨论讨论看看。当然,我不喜欢吵架,所以抱着对线或者其他恶意的人就请换个地方吧。 首先,讲一讲我的这些改进里遵循的一些原则: 1.尽可能保证每个元素都有2个倍率反应(一个2倍反应,一个1.5倍反应) 2.尽可能保证每个元素都有持续伤害反应,同时这个反应还会增加某一元素的附着强度和时间 3.尽可能保证每个元素都有至少一个对目标的减益反应(增伤,减速等)。 4.其它原则没想好,2333333 写在前面:其实大部分改动在岩和雷以及YY了一下草属性,作为喜爱刻晴的玩家,我自然希望雷属性好的,若有偏颇还请海涵。至于岩属性我认为一股脑结晶没啥意思,孤儿属性不可取,风属性扩散都没这么孤儿的。草属性纯属YY,并且用来凑一下以上3个原则的,不过我觉得还蛮好,(手动滑稽) 以下是我的详细想法,写了这么多感觉应该还有不少疏漏之处,我自己想的修改的地方都加粗了,欢迎大家来讨论指正。也希望策划能看到并受到启发吧。 风 其他元素 扩散 风元素与一些元素交汇时,可能引发扩散!扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应… 火+水 蒸发 「蒸发」反应本身没有伤害。但是,通过火元素或水元素攻击导致蒸发时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害… 「注」火攻击水造成1.5倍伤害,水攻击火造成2倍伤害。 火+冰 融化 「融化」反应本身没有伤害。但是,通过火元素或冰元素攻击导致融化时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害… 「注」冰攻击火造成1.5倍伤害,火攻击冰造成2倍伤害。 火+岩 煅烧 火元素和岩元素接触会发生「煅烧」反应,煅烧反应会增加岩属性的强度和附着时间,并生成火属性结晶。 「注」岩盾则增加盾强度,石化延长石化时间 火+草 燃烧 「燃烧」会持续造成火元素伤害,并毁坏草元素的装备、物体。 火+雷 超载 「火元素」触及「雷元素」时,能引发「超载」反应!超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素的爆炸范围伤害。爆炸似乎可以轻易摧毁一些坚硬的物体。同时减少目标20%火元素抗性 「注」可以对岩属性造成高额伤害。会产生击飞效果。(触发时请保持距离并远离悬崖。) 冰+水 冻结 「冰元素」与「水元素」交汇时,会产生「冻结」反应…生物被冻结时将无法行动。但也会变得硬邦邦…并减少水元素抗性20% 「注」冻结后遇到猛烈伤害会产生碎冰,表现为物理伤害。 冰+雷 超导 「冰元素」触及「雷元素」时,能引发「超导」反应…超导会造成冰元素的范围伤害,并大幅降低受到超导影响的生物的雷属性抗性。 「注」雷属性抗性减少20%,持续约为8秒。 冰+岩 冻土 冰属性和岩属性接触会发生冻土反应。冻土反应会降低攻击速度和移动速度。附加脆性效果。并生成冰元素结晶。 「注」脆性效果持续时间为8秒,在脆性效果持续时间内,受到的物理攻击、冰属性攻击造成1.5倍伤害, 冰+草 衰弱 冰属性和草属性接触会发生衰弱反应,会使得目标附加凋零效果,全元素抗性及物理抗性下降20%,攻击速度和移动速度降低15% 雷+水 感电 「雷元素」触及「水元素」时,会引发「感电」反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。提高雷元素的附着时间和附着强度 如果周围有附着「水元素」的敌人,感电反应会间歇性地向周围放电。 「雷元素」的攻击可以使水面带电。带电的水面,会对影响范围内的所有生物造成雷元素伤害… 「注」雷攻击水触发两次感电(如果水附着标记已经在闪烁即快要消失,则只有一次),水攻击雷触发一次感电。 雷+岩 破碎 破碎反应本身没有伤害,但是,通过雷元素或岩元素攻击导致破碎,会按照比例提高该次攻击造成的伤害。并生成雷元素结晶 「注」雷攻击岩造成1.5倍伤害,岩攻击雷造成2倍伤害。 雷+草 碳化 碳化反应本身并没有伤害,但是雷元素和草元素攻击导致碳化,会按照一定比例提高该次伤害。 「注」草攻击雷造成1.5倍伤害,雷攻击草造成2倍伤害。 水+岩 侵蚀 「水属性」和「岩属性」接触会发生「侵蚀」反应,造成持续的水元素伤害,生成水属性结晶。 「注」每段伤害都会掉落一个水属性结晶 水+草 增殖 「增殖」反应会持续造成草元素伤害,同时增加草属性的附着强度和附着时间。 草+岩 裂解 裂解反应本省没有伤害,但是草元素或冰元素攻击导致崩解时会按照一定比例提高该次攻击造成的伤害。并生成草元素结晶。 「注」岩攻击草造成1.5倍伤害,草攻击岩造成2倍伤害。 双火 热诚之火 冰元素附着的持续时间下降40%。攻击力提升25%。 双水 愈疗之水 火元素附着的持续时间下降40%。受治疗效果提升30%。 双风 迅捷之风 体力消耗降低15%,移动速度提升10%,技能冷却时间缩短5%。 双雷 强能之雷 水元素附着持续时间下降40%。每5秒获得一个元素微粒。攻击雷附着状态下的敌人时,暴击伤害提高25% 双冰 粉碎之冰 雷元素附着持续时间下降40%。攻击冰元素附着或冻结状态下的敌人时,暴击率提高15%。 双岩 坚定之岩 官方已修改,详情请见钟离调整说明。 双草 生命之草(emmmm好像有点想笑) 生命轮回,生生不息。每5秒回复100点生命值,触发草元素相关反应时,回复500点生命值,冷却时间5秒。 任意四种不同元素 交织之护 所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。
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