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习者
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春节给亲戚小朋友们一起玩,发现非卡牌类推新之王不再是双卡了 非卡牌类的,春节期间玩了 双卡 车票之旅 梦工厂 以及 智谋棋 我和三个小朋友,最大的小学一年级,另2个都是明年准备上小学的年龄 玩下来,感觉双卡各有弱点 卡卡颂 玩的小朋友人数一多 就毛线的厉害了,4人的卡卡颂,完全是个运气游戏,小朋友中还算挺喜欢的,但是注意力不是太集中,可能小学这个年龄段,都有一定的想法了,但是卡卡颂4人玩,很难让他们找到能发挥自己想法的地方。 卡坦岛,没有结束,玩了一半,可能时间较长,2个女小歪掀桌了 梦工厂,拍卖游戏,但是代入感很强,大家玩了的很欢乐,可能 小学年龄段,对于数字类的拍卖还是有点难了(但是三个目前加减法都已经学会,现在的孩子比我们那时聪明多了),拍的时候她们还感受不到策略性,总体小朋友还是挺习惯 智谋棋,结算有点麻烦,虽然她们都会算数,有时候,还需要我帮忙修正偶尔的错误,KR挺不错的棋类游戏,因为是第一盘,玩的都不算太好,但是思路还是有一点的(卡别人的颜色) 最后就是 车票欧洲了,非常意外,这款对他们难度有考验的,但是小朋友的投入度最高,我一路放水+教学,第一局时间超过了1个半小时,但是都坚持玩到结束,且小朋友还提出完了第二盘,车票对他们来说难度挺大的,特别是手牌管理,有些细节上她们还理解不了,但是这款是大家玩下来最欢乐的了,且也发挥了她们一定的策略想法(一部分是第一盘教学我教的策略) 总结:车票或许是现阶段学龄前后1-2年左右儿童,比双卡更值得培养的入门之王
关于正版桌游的最大门槛,其实不是钱 桌游是个小众市场,即使在国外,市场容量决定(同时也决定了资本的流动性差),不可能有大的资本进入的, 但是, 在中国,任何一个利基市场,由于中国庞大的人口基数,要在桌游圈里赚点小钱,还是没有问题的(这是结论,过程如何艰辛,这里不讨论) 那么现阶段,最大的阻力在哪里? 很多人说,是正版太贵,这个我不认为, 正版桌游的定价150-350(大致范围,个别,个别深坑不碍分析), 伴随着中国这几年快速崛起的中产阶级,这个消费算中等偏低的(2013年,中国取代日本,成为全球第一大奢侈品消费市场,2014年,中国将是高端医疗服务业的全球新盈利增速点) 因此,钱不是问题,小众市场的目标人群,绝对消费的起,不买正版,那只是价值观(知识产权意识的问题,知识产权法律都没健全,国民现阶段可理解),该买的人,还是会买的,不受影响,比如希豪等吧友 说说盗版,盗版两种人买, 第一:非正版桌游目标消费群体(小众市场,是针对有一定经济基础的需求的玩家),感觉正版贵了,那自然买盗版,这里只做需求分析,不做道德评价。 第二:满足正版消费的层次人群,但是没有知识产权意识,这个国民中也相对比较普遍,不必过多掩饰,随着真正的入门,以及爱上桌游后,自我意识中,会把知识产权这个意识慢慢成长起来,群里大部分是这类玩家 最后说说重点,正版桌游目标消费市场的门槛 前面说了,桌游虽然小众,但是中国的利基市场基数太大,所以,未来5-8年,还是桌游行业(这里说的都是正版市场)还是较快的外延式扩张的快速发展阶段,真正的门槛应该是在语言上,而不在于消费能力上。 中国历来都是先物质,后精神,语言在正版桌游推广上,是一道门槛,不管你一口气把希豪的全国门店都下,语言不行,那也只是收藏门店而已,不算真玩家 随便打打
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