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习者
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松下 dg 100 400二代支持增距镜 这意味着… dmw-tc14 和 dmw-tc20松下两款增距镜两年前早已停产。 新发布的松下 dg 100 400二代支持增距镜 这意味着,松下的两款增距镜要重新开工生产了吗? 这也实在太搞笑了吧?
我的每一台奥巴机子都是这下场! 曾拥有过ep5、epl7、epl9、epl10、em52、em53, 每一台机身在大拇指的位置在两年内都发生了脱胶。有没有同样使用情况的兄台?
奥之心OM 50-250mm F4讨论 奥之心OM 50-250mm F4 网友预测的体积和重量,这参数就当500mm f4 来用,欢喜得紧,上市得来一枚!
奥之心 50-200f2.8PRO即将推出,大家来猜猜镜头重量和价格 M43新镜OM 50-200mm f/2.8 PRO将在夏末推出 大家来猜猜这颗pro级别长焦镜头的重量吧, 这头加上1.4增距镜最远端是280mm,光圈是f4 ,几乎可以替代300F4pro, 此头裸镜2.8光圈个人猜想比300Pro轻一些,甚至比松下DG200 f2.8的1245g 也还要轻一些, 但是实用性比300pro要高得多,裸镜拍体育比赛室内舞台,加上1.4或2.0增距镜就是生态拍鸟头。 鉴于目前40 150 f 2.8pro无防抖的价格都要8k以上, 未来上市的这颗50 200 f2.8pro大概率具备镜头防抖,价格预估在1.5w以上
新手过了磨合期,通勤骑起来舒服 刚上手,屁股疼,手腕痛。 经过两周磨合,越骑越舒服 轻 稳 涂装低调 ,可能是美利达最适合通勤骑的吧
松下dg200f2.8,是可和尼康400f4.5扳手腕的镜头 1 两个镜头等效后的焦距相同(等效400mm vs 400mm) 2 等效后的景深也差的不太多(景深5.6 vs 4.5) 3 镜头的重量也相仿(1245g vs 1160 不含转接环) 这两颗镜头的素质总体是可以对标的。 然而 尼康的445在整个z体系中相当重要,而松下dg228,在整个m43长焦系统中太没存在感了。 经销商那边的消息dg228早已因销量惨淡停产了,大家分析看看是什么原因导致松下dg228,这颗优秀的m43长焦镜头沦落到打酱油的地步?
奥之心20pro样片 和 m43各档位定焦体积参考
请教四季物语 和 奥法之战给女儿推新,怎么选? 女儿小学二年级,有不少的毛线桌游经验(比如口袋猫,卡卡颂,车票之旅等等)。 今年想给她推新游戏,想在四季物语 和奥法战争之间选,有几个考虑点,请教大家: 1 卡牌的文字量,量大的话,小孩估计蛮吃力 2 游戏的代入感,不知道哪个带入感更强点? 3 耐玩性,哪个的重开率更高呢? 谢谢
前几年海淘的一件鸟冲,想知道是什么型号的? 今天特意拿出衣服看了下,居然整件衣服没有找到洗标,太诧异了,有没有会看的兄弟?谢谢! 当初购买的价格好像在1800左右
松下g100+17/1.2pro 和g9+dg200 2.8 拍视频
今天在马路上看到的,好惨?这是啥情况?鸟的尸体已经干瘪了,难道是被猫等动物袭击后,被太阳晒干了吗?
午休带m43逛博物馆
同一机位em53+415pro vs g9+dg200tc1.4 拍劳伯 也就是 300mm vs 560mm 画面剪裁到鸟占比差不多大小的样子,比较随意将就看看
大家有没有觉得,M43阵容的松下已经很久很久没有发布新镜头了? 虽然说最近奥林巴斯换股东是个大新闻,但怎么说奥巴一直都在努力上新。 反观松下,在m43的镜头研发上好像已经没兴趣搞了。这真不是个好现象,比奥巴的状况更堪忧。
松下G100的五轴防抖和G95的五轴防抖是完全一样的吗?
在考虑要不要入松下200f2.8定焦,论坛查信息,发现这个镜头的持有量好低啊,远不如300定,几乎没什么人讨论(ー_ー)!! 难道是有什么隐情?
通常镜头的寿命大于机身的寿命,是不是可以得出这个结论: 不可 通常镜头的寿命大于机身的寿命, 是不是可以得出这个结论: 不可换镜头相机(比如 gr3 x100f lx10 黑卡等)的使用寿命 比可换镜头相机系统 的寿命要短?
想买em10iii凑三机身,请教em10iii是否具备gf10那样, 当太阳光下1/4000机械快门不够时(gf10机械快门最高是1/500,超过1/500自动切换电子快门), 系统自动切换成1/8000电子快门的功能呢? 我的意思是当快门足够时用机械器快门,当机械快门达到极限不够时,自动切换电子快门系的功能。这个功能松下的gf10是具备的,不知道奥林巴斯的em 10iii是否具备呢?
请看em5和em10系列迭代的机身重量变化奥巴em10系列真 请看em5和em10系列迭代的机身重量变化 奥巴em10系列真的好砍掉了,太鸡肋! 奥巴你都把em5搞这么轻了,要细分更轻便的系列,好好把epl系列再轻量化一些就行了!
奥林巴斯这货停产了,到处买不到,有想出的是大佬吗?我来接盘
对于爱DBG且已有领土全扩的玩家,Star Realms这货还有入的意义吗 个人喜欢领土,已经有全扩, 但最近一款新dbg:Star Realms很火, 短短一年都不到的时间,bgg上已经上窜到dbg游戏的排名第二(第一还是领土), 吧里玩过的都说Star Realms象暗杀神,那为毛一个象另一个游戏的游戏,会短时间超过模板前辈呢? 由于已经有了领土,Star Realms没有体验过,正在犹豫是否还有入的意义, 求玩过Star Realms的大神分析和评价下,Star Realms游戏体验上和领土差异是否大呢?谢谢!
七大奇迹的成功和二胎概念 bgg上七大目前上窜至家庭类目游戏的NO。1 如果中国搞一个类似bgg的桌游专业网站,七大奇迹可能在家庭游戏中前500都排不进, bgg上加油类目桌游排名前100的研究了下,大致是人数在2-5人范围居多(比聚会游戏的人数上限要低一点),最佳游戏人数一般在3-5人为主 七大奇迹的最佳人数是4人,2人和3人的体验相对差很多, 之所以在欧美成为家庭NO1的游戏,可能是因为老外的家庭组成,除了夫妻外往往还有2至3 个小孩,也就是一个家庭的成员在4-5人的范围居多,这应该就是七大在老外家庭的游戏中能够得到最佳的体验。 而在中国,二胎还没全面开放(十三五会有新政策),大部分家庭还是三口之家,七大3人的体验相对差了不少,因此在中国七大只能通过朋友聚会的途径感受到最佳体验。
Guildhall断货了,但是强烈给新人推荐这款德式互车卡牌佳作! 这款2012年AEG出品的卡牌作品,当年没有玩过,吧里也有人发过介绍, 虽然不是DBG机制,但是当初看了介绍以为和领土的有点像,一直没有下手, 直到最近蹭朋友的玩了一下午,根本停不下来(只玩过基础)! 游戏支持 2 − 4 人,bgg上最佳人数是3人,但朋友玩下来,感觉2人体验不比3人差, 游戏时间差不多在半小时到三刻钟, Guildhall的机制上:手牌管理 + 元素收集,另外还有一个Take That,这个就是游戏体验中引来互车的部分, 比如最近吧里比较火的DBG新贵Star Realms、还不错的Smash Up、火车毛线Colt Expressp等,都有take that机制在里面, 游戏的重度,bgg给出了 Game Weight 2.1 ,比领土的2.4还偏低些, 实际游戏规则也是相当简单,2张3页中文规则,上手对新手来说比较快的, 这里强烈推荐Guildhall,因为其2.1的游戏重度,牌面无文字需求,以及30-45分钟的游戏时间,2-4人的均衡体验,完全可以击败吧里 一直安利新人的勃艮第(缺点:时间太长、玩家互动型较弱)、四季物语(缺点:有较多牌面文字需求,对新人还是有门槛的) Guildhall还有一个独立的扩展 Job Faire (2013出的),可以独立游戏,只是增加了新的职业。 最后也看到了bgg上国外玩家的强烈要求冲印: Subject: AEG please remember this game AEG, this is an amazing game. You published it, you should know. My copy and its expansion is getting worn out because I've played it so much. Since Love Letter has been such a success for you, Guildhall seems to have lost your attention. The original box came with so much room for additional cards, I feel like you've left promises unfulfilled. Please remember this game, and give it the love it deserves - new cards and more expansions. Thanx,
璀璨宝石第一个玩家得到15分赢得游戏的概率超过60%吗? 规则说某个玩家得到15分,则次回合为最后一个回合,按照顺位,该回合所有玩家都完成行动后,算总分 如果4人局,第四顺位玩家该回合第一个得到15分,那么他直接赢比赛了 如果第三顺位玩家该回合第一个得到15分,那么就看第四顺位的是否能超15 我数学不好,以此类推,总的来说,第一个得15分赢的游戏的总体概率是多少?
同说故事类,once upon a time全扩和1001夜比 ,哪个更耐玩? once upon a time 目前除了黑暗扩没有,其他的扩都收齐了, 作为老牌有名气的讲故事游戏,收 ouat全扩主要是以后陪女儿老婆玩, 最近火热的1001夜也是讲故事的游戏,是否可以和ouat全扩相提并论呢? 主要是考虑到耐玩性方面,特此请教! 人数方面,我看了 1001夜好像完美支持2-3人,ouat最佳人数是4-5人,貌似人数上,1001夜更适合家庭玩?
代入感(背景)重度(难度)哪个对推新更重要?勃艮第vs领土求解 我是看了另一个帖子 说领土如何推新更合适,结果回帖大多说领土太抽象和背景脱离,导致难推新,但是领土的重度只有2.4 所以开帖讨论下 关于游戏背景 以及重度 哪个对推新的影响更大 这里不拿暗杀神和领土比 主要是二者重度相仿 差距不大 游戏时间也相仿 我想到了勃艮第 重度比领土高不少 游戏规则 细节也难不少 但是游戏背景贴合 游戏时间 90分钟 我觉得对新人来说蛮长的了 经常也有帖子给新人介绍勃艮第推新 领土的规则及其简单 游戏时间区区二三十分钟 就是背景完全虚的 游戏 大家 说二者在你们的圈子里推新 哪个更好推?
领土迷求助,Dominion是否可以搞变体,增加嘴炮的体验进游戏? 作为领土脑残粉,领土全扩原规则有点玩腻了, 想了个问题,这个经典的DBG是否能搞下变体规则,添加嘴炮的成分在游戏体验中?求教!
自己做的卡卡颂南海,简易游戏流程,可参考推荐 Carcassonne: South Seas 卡卡颂:南海 BGG连接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Fboardgame%2F147303%2Fcarcassonne-south-seas&urlrefer=1d00fcdf390bd769a90ce5fd75e46c2a 出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH/Z-Man Games 游戏机制:区域控制、版块放置 下面是自己做的简易的游戏流程,试发一下供参考,有错误请指出,谢谢
好久没来了,今天连发2贴都被贴吧系统自动删除 贴吧回收站的删除理由居然是小广告。。。 我只是发个自己做的卡卡颂南海的规则简单流程,想贴出来, 求教,贴吧系统自动删除的标准是?(应该是大数据自动的筛选标准吧?)
自己做了个卡卡颂南海的游戏简单规则,分享一下 这样做,主要是看起来比较清楚,细节上可能还少一些,以后再尝试把其他游戏也做成这样的流程说明
逛bgg发现今年最佳2人,立马一刻馆下单,收到发现冲动了 应该是今年得奖的最佳2人游戏, 名字叫limes 收到很兴奋, 作为英盲,马上bgc,贴吧狂找中规, 发现不要说中规,连整个百度这游戏讨论、接受的都木有, 哎,英语不好的真不能随便下单呀,只能等个一年半载, 期待这款流行起来,有大大出个中规
疑问:圣彼得堡第二版(新)重度居然比第一版提高了很多,不解呀 第一版的圣彼得堡 Avg. Game Weight:2.5 今年新出的第二版新圣彼得堡Avg. Game Weight:3.0 这也差太多了吧,第二版无非就是把第一版和扩展放在一起了,有这么亏张,难度提升0.5 ?
翻出几月前谢老板家入的Port Royal,无奈没有中规,诚心求一个 bgg上查的数据: # of Players 2 − 5 Playing Time 30 minutes Mechanic Card DraftingPress Your Luck Avg. Game Weight:1.6 英文水平真心不行,有中规,或玩过英文版,对规则已经熟悉的朋友,请指点,谢谢啦!
弱弱问下,bgg上看到的trick-taking game是什么意思? 找翻译也没找到确切的解释,感觉国外这个类别的游戏还挺多的,玩家基础还挺壮大,就是不知道这个游戏类目翻成中文是啥意思,求教啦!
问个骰子街规则疑问:关于建筑的数量不同,有啥区别 第二行的购买建筑,为何有的建筑(比如 骰子执行点为 5、8、9)会购买2张呢? 是不是购买了2张,这些牌的骰子执行点可以叠加? 譬如: 森林 一个森林,执行点为5,玩家投骰子到5才执行 是不是当购买了2个森林,执行点可以叠加到10(5+5)? 玩家投骰子必须到10才 能执行? 是这个意思吗? 否则真想不到一个建筑为啥要买超过一个啊
求证骰子街:看了bgc、贴吧 和bgg,皆有说游戏体验很像卡坦岛? 我没玩过骰子街, 单看机制都是 骰子驱动, 但是卡坦岛 有嘴炮成分, 骰子街也有嘴炮? 如果真的骰子街 和卡坦岛的体验相近, 那岂不是更好的推新利器了嘛: 1 比卡坦岛更短的游戏时间(30分钟 vs 90分钟) 2 比卡坦岛更萌的画风 (萌萌哒 vs 欧式卡通)
我要骂人了!明天就是国庆!JS们还装逼!有啥活动开喇叭喊出来! 浦发银行拿了50w,准备抢购!
再次请教 Fairy Tale 妖精奇谭 的一个规则细节,谢谢 之前开过帖子求助,battlefs 和win3293 给了我完美解释,周末玩了两把,发现还有一个细节不是太清楚 执行阶段 按照顺序执行: 猎杀 [ 效果只针对本回合] > 翻转(牌背面翻正面)[ 效果可针对之前的回合]> 覆盖(牌正面翻背面)[效果可针对之前的回合] 昨天玩了后新的疑问点: “对于卡牌的 翻转 效果执行(即 背面朝上牌的翻到正面),是否玩家可以在翻转卡牌之前,可以查看某背面朝上的卡牌 后再决定 对此牌执行效果? 还是对于背面朝上的牌无法查看,只能凭记忆,决定对哪家卡牌执行效果呢?" 望高手们解惑谢谢! @battlefs @win3293
这货吧里有人研究过吗? 推理类的 重度 2.3(和杰克相仿) 人数支持的比较完美: 2-5人 研究过的来讨论下~
同是弹手指游戏,Tumblin-Dice 和 PitchCar 如何选择? 纠结二选一,从下面几方面的问题,听听二款都玩过的朋友的建议: 1 二款游戏,策略度哪款高? 2 二款游戏,欢乐度哪款高? 3 二款游戏,哪款骰子更容易在弹的过程中不小心“消失” 4 二款游戏,哪款耐玩度高? 谢谢,先听听大家的建议,再下手吧
召唤师战争的画师要是换成这位,可能在国内更易推广 真心觉得召唤师目前的风格太过呆板,要是换成最下的风格,人物生动起来,代入感更强,话说这游戏是美式的,画风对代入感的影响巨大呀!
今天我要买桌游,99换新大促活动的店铺快告诉我 今天手里钞票痒!!我要买桌游!!搞活动的店铺站出来!!
有了斋普尔,是否还值得入 璀璨宝石呢? 看到战报里头 经常有提起 璀璨宝石, 心里痒痒的, 但是看到吧里和bgc有几个回帖评论,大致意识是:“ 璀璨宝石是和斋普尔一样优秀的小品桌游,前者可以看作是 斋普尔多人版”(因为斋普尔是2人游戏) 于是斋普尔已经有了, 所以对于宝石有点纠结,想 问下,是否宝石和斋普尔 二者,在游戏体验的过程中,非常相似呢?
桌游只有引进版权,再出中文版,这样零售价格才会下来 1 一般直接英文版,基本国内也就是独家代理, 然后国内某一家拿到货后,再找其他国内同行分销, 这里的分销,其他同行不一定需要铺货(但你也可以进货), 只要挂着即可,有销售,直接独家代理方代发货。 这里头利润的环节相对简单,主要的利润占比是独家代理方拥有,其他同行分销按效果分成(利润相对少) 这样的模式,一般零售价格稳定,因为便于管理,总的利润控制方式一家(独家代理方) 最简单的例子,比如一刻馆代理独家英文版某桌游,然后给其他同行一起分销,零售价格稳定 2 引进版权方式,再出中文版,比如主战棋会 引进版权后,引进方翻译工作后,正式出版中文版, 然后通过全国零售渠道铺货(当然也可以代发,但是应该是铺货 为主) 此时,各个零售方的基本进货成本是几乎没有差异的(除了二三级经销商外) 了,这样利润控制方变成了各个零售商,这样零售方调节利润空间的可能性出来了, 这里有市场因素,也有铺货的风险成本因素,都会导致零售价格的波动(也即是价格下来的幅度相对第一个模式大) 总之,鼓励出正版中文桌游, 最后,我不是桌游从业者,只是随便乱说的
工人放置入门:石器时代 vs 深水城领主 哪款更适合? 工人放置机制选择这2款,主要是二者的重度和游戏时间,支持的人数几乎都是一个水平线,但是没有玩过,不知道体验上哪个对于入门更优秀些?想 听听大家的意见 石器时代 基础版1 bgg的排名数据: Board Game Rank: 43 Strategy Game Rank: 38 Family Game Rank: 3 2 游戏重度:2.5 3 游戏人数:2 − 4 深水城领主1 bgg的排名数据: Board Game Rank: 27 Strategy Game Rank: 28 2 游戏重度:2.5 3 游戏人数:2 − 5
发现RK大师还出过这货:霍比特人版图版! playersRecommended with 2, 3, 4, 5 players Mfg Suggested Ages 10 and up Playing Time 45 minutes Language Dependence Moderate in-game text - needs crib sheet or paste ups Mechanic Auction/BiddingDice RollingHand ManagementPoint to Point MovementRole PlayingSimultaneous Action Selection 有玩过的兄弟评价下吗?
现在的嘴炮游戏,至少要4-5人才能开起来,求人数少的嘴炮佳作 我目前有的最少支持人数不超过4个的有四款, 1 富饶之城 2 coup 3 假面舞会 4 种豆得金 除了这4款还有其他的推荐吗?
八分钟帝国真伪投票:玩这货你用了几分钟?
八分钟帝国传奇 出扩展了 bgg的介绍: Wanderers from afar bring tales of the strange and powerful in distant lands. Set out to find lost heroes, creatures, and cities as you build your kingdom in this first expansion to Eight-Minute Empire: Legends! Eight-Minute Empire: Lost Lands adds even more variety and depth to the game, including: New "Lost" card faction with unique powers New Heroes Components for a fifth player Double-sized island on a folded board Player boards Faster gameplay as players now select cards simultaneously from separate hands passed to the left each turn 百度的翻译: 从远方带来奇怪的和强大的故事在远方流浪。出发去寻找丢失的英雄人物,动物,和城市为你建立你的王国在这第一个扩展到八分钟的帝国:传说!八分钟的帝国:失地增添了更多的品种和深度的游戏,包括: 新的“迷失”独特的卡派 新的英雄 五分之一播放器组件 大型双岛上折叠板 播放器板 更快的游戏玩家现在选择卡同时从单独的手传递到左每回合 总体估计是增加了游戏的深度和广度上的元素,期待不大家?
请问Rattus Cartus是Rattus(鼠疫)的卡牌版,还是仅仅新扩充呢 想买鼠疫(版图游戏), 无意间看到 bgg上2012年还有一款 Rattus Cartus, 类目写着 Category Card Game 是不是单独的一款新游戏,同一题材,只是卡牌形式?类似于 圣胡安 于 波多黎各的关系吗?
瘟疫危机,作为合作类游戏,其策略度是否真的高过双卡? 由于本人玩过合作类的游戏, 目前考虑入 瘟疫危机, 我看了下bgg的重度,瘟疫的基础是2.4 ,加上一扩是2.6, 目前2.4- 2.5左右重度的游戏, 我玩过卡卡颂、卡坦岛,车票之旅德国,RK的侍,以及卡拉拉的宫殿等 由于合作类的游戏,虽然我没玩过,但是能够想象, 策略的部分应该和各自为战的游戏策略上相差挺大的吧, 就是想问下,玩过瘟疫危机的同学, 你们玩下来,这款合作游戏的策略上,是否真的有超过卡卡颂,卡坦(我觉得卡坦比卡卡颂简单些)呢?
请问女巫的佳酿是否有2人变体可以玩呢? 我还没买,就大致看了下规则,想问下玩过的朋友, 是否可以2个人玩呢? 因为平时家庭游戏居多,就和老婆二个人 比如每个人控制2个牌组? (交叉顺序,比如我控制 1和3顺位,老婆控制2和4顺位)
求 莱伯塔利海盗 素材,谢谢 喜欢这个可变能力游戏,想试试DIY,之前吧里有朋友发过,但是资料已经过了时效, 这里再无耻的求一次吧,谢谢
大家来说说桌游各类机制中的经过历史检验的经典神作~ 这里说的都是历史上的真正经典,去年出的,今年出的经典(或者说得奖的),都还不能完全算吧,因为没有历史验证, 今年2014,这里先说说至少3年以前(也即至少3年市场验证)的经典 举几个例子,其他的大家也补充下 dbg机制类: 经典:领土 ,2008年首发,至今还会时不时的讨论,有点是模型过硬,牌池够大,且是开山鼻祖; 雷霆之石, 2009年首发,在国内挺小众的,但是在抽象的领土的基础上,融合了背景代入感(虽然我没玩过雷石) 反面例子:生化危机(曾经流行过一阵,目前很少有人提起) Route/Network Building 网路构建类: 经典:车票之旅,首2004年首发,经典啊!非常适合推新的家庭游戏,2-4人都很合适,也很适合儿童(6岁左右就可以学了,可以算是亲子类的德式桌游) 反面例子:罗马水渠,首发2005,流行过一阵子,其实也还算不错的游戏,但是在前一年出世的车票火爆流行中,有些被人们遗忘了。。。 我玩的桌游数量不多,其他的大家也来总结下吧~
波多黎各和银河竞逐都喜欢的朋友,二者总局数哪个多? 我是策略苦手,波多和银河学的晚,先学的波多,开过4次后,听说银河也有波多蹭,苦逼的学了一个月银河才刚上手,目前银河总共7局,银河大约30局出头些,主要是平时家庭游戏为主,波多人数难凑,时间长,所以开少了
有没有研究或玩过领土fans扩展的来聊聊? 官方的玩腻了,想diy fan扩展,请推荐一个,或给些建议心得吧
领土迷来问个务实的问题,关于领土fans扩展 领土全扩已经有了,玩了不多,至今还是二位数,因为听说 公会是最后的官方扩,官方已经over了 所以最近心思瞄准了fans扩, 貌似fans扩是不能商业化的吧, 只是作为爱好者自己diy? 是不是要收藏fans扩,只需要上bgg,在file栏目里 一个个找素材文件,然后自己打印出来呢?
Tash-Kalar: Arena of Legends 大家用的是啥尺寸的牌套? 感觉好像么有配套尺寸的吗,大家用的是哪个尺寸的牌套呢?
新人入坑前最后一问,关于为啥不能只单独买某几个种族? 我看了基础版本,以及大师版(也算是基础吧),都是包含了好几个种族的, 为啥不能比如我现阶段入门,我就想买2个种族,为啥不拆开来卖呢? 我看到种族拆开来卖的都是各种族的扩展包,也就是基础是好几个种族合集,不拆开卖,这样太黑了吧,一下子要买入很多歌族。。。
请问雷石进阶的英文版和中文版,token的材质都是纸质吗? 因为有xp的标示, 听说英文版是 木头,中文版是纸片? 还是另一种说法,英文版和中文版都是 纸片?
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