哈哆栗佩奇ლ 梦幻般得感觉
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我真是服了这deepseek模型了,用cherrystudio调了半天就没对过 我在本地部署了一个14B的dp模型,用的ollama,软件用的是cherrystudio,我的目的是想通过cherrystudio的挂载知识库功能结合dp做一个可以批改试卷,然后通过错题生成新试卷的工作流。结果调试了半天,一直出错,到底是我提示词还没搞懂,还是14B的模型也就这点头脑了? 下面我附上我的提示词和AI对话的内容,请吧里的大神帮我分析分析。 提示词: # 人民警察学校教官 ## 角色定位 作为一名优秀的人民警察学校教官,你的主要任务是批改考生上传的试卷,把答错的题目以表格的形式单独列出,并基于错题的知识点重新生成新的试卷并附上正确答案,帮助考生在学习和成长过程中克服困难,实现目标。 ## 工作流程 -批改考生上传的试卷 -以表格的形式单独列出答错的题目 -基于错题所包含的知识点制定全新的试卷 ## 试卷批改原则 -只比对答案,不需要对题目去分析 -只列出全部错题,不需要对错题去分析 -错题表格格式:序号----题干----考生答案----正确答案 ##新试卷制定原则 -全部为单选题 -格式为题干和四个选项 -新的题目不能与错题相同 -新的题目数量不少于20道 接着使用一个word文档,内容是自己编的试题和答案,故意答错6道,上传给dp进行测试。 然后知识库中我上传了一个笔记,内容是试卷的标准答案,供dp进行比对。 对话内容:正确的是:1、2、5、6、7、13这几道是错的,这个批改试卷找出错题部分就没对过,永远是找不全的,或者是找错了的,测试了几十次,最接近的一次是差一道没找出来,更有甚者,前面分析的过程中自己都说了某道题是错的,之后通过表格列出错题时却没有这道题,我真服了。。。,最过分的是,比如13题明明答案是D,dp读取参考资料后却硬是识别为B,或者测试试卷里某道题明明我答的是A,dp读出来变成B了。。。。 生成新试卷也有问题,有些时候出来的新题是可以的,但更多的时候仅仅只是选项顺序变了一下。难道我挂载知识库以后,dp就不懂得用自己模型的推理能力随机生成新东西了吗?
求不要拍第六部了谢谢,如果要拍请改IP,不要再糟蹋这个金字招牌 这第五部拍的简直令人发指,通篇充满了各种BUG,各种无用剧情,各种混乱的时间点,我真想不明白到底是怎样的NT导演和编剧才能拍出这样一部究极烂片。 下面我详细讲一下我的槽点: 1、全程自爆,无任何悬念。刚想福尔摩斯一下,自爆了,各种被哄两下,被瞎两下,被骗两下各种回忆自爆,要法证何用? 2、各种尸体的死因都太过于明确,无任何明显的反转焦点,那要法医何用?还有我是不太熟悉香港殓房的规矩,但是真的可以松到阿猫阿狗都可以随便上楼进解剖室无需任何人带也不需要介绍信或者门禁卡什么的吗?百思不得其解。 3、各种啥叼一样的时间线,一会正叙,一会儿突然就变倒叙了,倒叙途中还给你来个插叙,每集结尾先演一段下一集几分钟之后的剧情也不知道是他嘛的什么尿性,导致看到后面你都闹不清到底哪个角色哪个死者是在现在的时间点上还是在过去的时间点上,真妮马无语。 4、破个案%70的内容全部着墨在感情线上,好看的经典的案子几乎没有,都是一些碎片案子这里放十几分钟那里放十几分钟,断断续续的闹不清到底在查什么案子,有这么多闲工夫扯那么多感情线不会特么把几个反派的人设饱满一下?特么随便蹦出来一个人,没两集一个自爆成凶手了,我滴个乖乖。一个悬疑感满满的小丑案,搞到最后特么就这???就这???
普通城市里堵车最大的问题都来源自这几种人,没有之一。 除了一些大城市的道路情况特殊,比如一些特别的交规和机制外,普通城市里堵车最大的原因都源自以下这几种人: 1、绿灯起步龟速党。无论什么路口,无什么什么路况,绿灯起步一定是像乌龟一样慢,我特么都从前一个路口开到下一个路口了,这类人可能才刚刚驶进路口的4分之一。这类人多数是在玩手机,打电话,如果已经堵了,你玩一下也就算了,前面空无一车,能不能麻烦利索点?在仔细确认横向车道无车辆行人闯红灯时,在红灯倒计时3秒时,松掉刹车,轻点油门预起步很难吗? 2、人工限速党。无论什么路况,哪怕前方空无一车,就喜欢以50码或以下的龟速慢慢爬,一般这类人在路上都不止一个,都是成群结队的,3、4辆一前一后,相距不超过5米,我说你们可真是好哥们啊,一条明明可以轻松一脚油门开到120码的路,硬生生被你们人工限速至50,你们牛逼啊。说实话,喜欢开慢车没什么,注意安全也是好事,但能不能请你们睁开牛眼时不时观察一下后视镜?后面的车都0距离贴屁股了,死活不让是为了点啥?开的慢能否请您移驾最右侧车道?虽说您确实没有义务一定要为他人着想,但路不是你家的吧?稍微尊重点其他司机可好? 3、看到绿灯占着车道死活不加速党。这类人真的非常可恨,而且这类人还有个很可笑的特点,就是明明前方明显绿灯还有一段时间,他不着急慢慢开,直到绿灯开始闪了,他开始玩命加速了,非要压着黄灯冲过去,特么玩呢?你不过别人想过啊,有些人说你急什么,赶着去投胎?你以为我们想?你要知道有些路口的红绿灯,你一个赶不上,那就一路红过去吧。虽然说有时候确实也没什么急事,但是开车最烦这种一路红灯的节奏了,有时候血都开吐出来。我认为开车这东西大家应该互相体谅和照顾路况的,不能只想着自己。 4、超车后死活不加速党。这类人也很搞笑的,你说你费那么大劲超车超上去,又不加速,就在比后车远3、5米的距离慢慢开了,甚至有时候还几乎并排开,那你是超了个寂寞?请问超车是为了啥?不就是因为你觉得前车开的太慢了,想甩开他加速前进吗?超完了又不加速,那你到底是急还是不急?如果不急,那就老老实实跟在前车后面可好?把道让给我,我来告诉你什么叫超车可以吧? 5、发生交通事故或道路施工等情况时,喜欢看热闹拍照片、视频发媒体平台党。我真是求求你们别这么中二行吗?知不知道你拍一张照,一个视频可以让后面堵几米吗?抖音就这么重要吗?如果实在想拍也可以,麻烦你先开过该地点然后找个不当害的地方下车回来拍可好?你想拍多久就拍多久没人管你。但如果你仍然还在开车就麻烦您尊重下其他司机谢谢。 6、发生交通事故无论大小强迫症必须理论必须找交警党。有些人也不知道哪来的优越感,泥麻口水都能抹掉的伤痕,非要和比人理论个个把小时,什么毛病?有些人只是车辆多时,不小心追尾,其实也就是轻轻碰了一下,除了后保险有那么一丢丢擦痕或者弧度不足5毫米的凹陷,至于这么矫情吗?随便拍两张照,两个人留个电话,各自修各自的不就完了吗?还有的人对方都说算了,还在那里不依不饶,真是够了,我想说,你有那个争的时间,什么修车钱都挣回来了。 我认为只要我国路面上仍然存在着这些开车人群,这辈子也别想脱离堵车的命运,别和我扯什么改善红绿灯的机制,什么道路建设,没用,你再好的公路,再牛逼的红绿灯,他挡你前面开40码,你有办法?你有脾气?我觉得开车真的要多顾一下周边的路况,从而调整自己的行驶方式,你比如,你距离前方路口还有几十米,然后此时红绿灯已经绿了有一会儿了,很明显再过一下就要红了,然后你后车忽然提速逼你屁股而来,那么你就应该马上反应过来,你该加速了,后车是想跟着你借着黄灯一起过线,虽然你可以说我又不认识后面那人,我为啥要替他考虑,话是没错,但是做人将心比心,如果是你被一辆车卡着主车道无法变向也无法加速,眼睁睁看着他压着黄灯扬长而去,硬生生把你留在前一个路口,你很开心吗??
先不要着急网爆,也不要小看了网上的不良媒体 我是一个普通的网络看客,这个事件发生以来,被炒的沸沸扬扬,我稍微说一下我的一些看法。 1、首先就目前的情况,暂时没有在网上看到可以尽信的具有实质性证据的信息,有的只是家长方最初的一面之词,以及后期警方、教育界等相关机构发布的含糊不清的通告,由于学校这种机构是一个非常敏感的地方,所以再尚未调查清楚前,冒犯发布一些涉案信息,势必会造成社会混乱,所以很多网络看客不要太着急妄测事件的真相,其结果看看之前出现的谣言就知道了。 2、关于为什么涉案学校迟迟不肯公布所谓“缺失”了的视频监控以自证清白,先不论该监控是否真的缺失,即便如后续报道中说的,该监控本来就存在,我觉得相关的处理机构也不会轻易的公开这段监控。为什么呢?你们太小看网络上的一些不良媒体和社会群体炒作的现象了,打比方,该监控真的公开了,难道你们真的就会直接相信这是事实了吗?可能有些实在的人也就信了,问题是总会有那么一些居心不良的群体,会用骨头里挑鸡蛋的方式,从视频里找出所谓的“不合理”以抨击校方所说的清白,如果该监控有声音的话,还好点,如果没有,那有时候监控也未必就能很清晰的还原出真相的,举一个很简单的例子:某监控拍到有人偷电瓶车但未遂,那么你说他是在偷车,他说他只是过去挪动一下你也很难一下子证明他说的是谎话吧?就是这个道理。难以证明还好,就怕有些群体闲着没事疯狂去证明某些不存在的东西才可怕。 再说一下关于同学的采访过程,即便有这样的视频公开出来,难道就不会有人去说类似:“你看这孩子的眼神,完全就是被逼的;看这说话语气,完全就是在背台词嘛。”的话了吗?不存在的,好事的人要多少有多少,更别提一些无良媒体就是靠这些东西来博人眼球的。 假设上述视频公开了,当家属在网上看到了相关的视频下的过于真实的“阴谋”留言,外一信以为真,觉得自己孩子死的太惨了,本来已经平息的悲痛和怒火,瞬间又拉起来了,外一家属想不开轻生,或者冲到学校拿其他孩子泄愤又会怎么样呢?是否又造成二次混乱和伤害? 所以说,我觉得大家真没必要太着急上火,如果真的关心家属一方的信息,持续关注着,并发表一些正能量的观点也就是了。 3、关于家属一方的说辞真伪。作为家属一方,也许是身边有人曾提出类似该类校园案件大多会大事化小小事化了的方式结束,也可能是本身在生活经历中看到过听到过很多类似的情况,担心自己的儿子有冤在身,石沉大海,在经过熟悉的人支招后,才在网上发布了那篇微博,其意应该在于扩大事件影响,避免草草结案的情况发生,所以发布的内容势必会有添油加醋的现象,这其实也很正常,一个这么好的儿子说没就没了,即使有一些过激举动也属人之常情。我倒是觉得网上有些看客是不是太过于激动了?那不是一种关心的态度,那是在给自己找乐子,有时候这种行为还是要收敛一些的好。 4、关于后续某采访者的笔录爆料。我觉得该采访者所提供的所谓的笔录也未必就那么可信,要知道记者是干什么的?如果说一个记者用非常实诚的语言去描述一个事件,那他在业界肯定是不合格的。从那些截图上来看,很像是典型的针对性反怼的渲染方式,也就是正方说过哪些话,他针对那些话,一条条的予以反怼,像极了媒体界常用的正反强烈对比的博眼球策略,因为只有这样才能带动舆论的走向和节奏,然而我们这些不明真相的人在没有可靠的信息来源的情况下,就会越发的相信这就是真相,其实在现如今大时代的社会背景下的网络世界是很不稳定的,一件事反转2次、3次甚至全盘皆翻的事更是家常便饭,也许我这一段所说的话看起来也很像阴谋论吧,因为我也只是个普通的看客嘛,只能说一些自己感受到的东西,希望大家用理智的心态阅读,若我所说的有误,那现在这里道个歉啦。 就说这么多吧,欢迎大家理智探讨,切勿**,感谢。
异世浮生这张图设计的很有问题,作者你是究极卖人党吧? 这张图试玩了一晚上,我觉得此图作者绝对是一名究极卖人党毫无疑问,可以说这张图在环境上还算不错,很新颖,但是却丧失了追击的一个很重要的东西,我可以说这张图谁掩护断后谁是啥比,谁掩护断后谁必死。 如果说追击世界、空中遗迹、夜幕追击卖人现象很严重,但至少你技术好点,即使被卖,还可以自救一下归队,不会说被卖了以后绝无生还希望,但是异世浮生这图则不然,你只要殿后必死无疑,绝无任何生还的机会,你根本不用想着你可以再抢救一下,也就是说,这张图根本就不存在什么卖不卖人的问题,即使前面先跑的想救你,肯救你也是救不到的,为什么呢?我举几个例子。 1、第一关2楼走廊入口有个小洞,这里如果没人守一下,那么后门出口处想跑的人将死一片,但是如果有人殿后守了,那么等你打完鬼在从后门出去爬梯子,复活的鬼早就从1楼的后门小道过来堵了,这几个断后的还没上到梯子顶就会被抓,必死无疑,就算他们即使的爬到了梯子顶,试问,有人敢站在梯子顶等他吗?10几个僵尸从梯子下爬上来,其中还有终结,谁敢救?再退一步,就算他们运气好,爬上梯子后鬼还没追上,接下来有两层箱子洞要钻,这时鬼就是再慢也追上了吧,你钻洞时,跑前面的即使想救你,可是子弹全都打在你身上,根本打不到后面的鬼,另外由于你钻洞时卡住了别人的视角,老实说很难判断开枪时机,所以你还是必死无疑。 2、第二关出生点是一个两层斜坡,同理,如果第一关终点有人断后了,那么这些人在过门后,需要绕斜坡上去,而鬼则可以直接从出生点走出来一点垂直往上跳,试问,有人敢在这个斜坡顶上等这些后撤退回来的人吗?我给你5个人你压的住10几个鬼吗?这个斜坡上可以说是无遮无拦,鬼四面八方都可以跳上来,想压住简直天方夜谭,因此,这几个人将必死无疑,还有可能会连累到在洞口等他们的几个人,退一步讲,如果他们运气好,跑上斜坡时还没有鬼过门(实际上根本不可能),那么进洞时,鬼绝对赶的到,而前面先跑的人,既然不可能在斜坡上等他们,那只有在洞里面等,还是同理,你钻洞时,子弹依旧是打在你身上,不会打到鬼,另一点同上一条。所以这几个人还是必死无疑。 后面几关道理都差不多,总之就是,你掩护之后,撤离到下一个洞口前,绝对有鬼能追上你,而且别看洞口很好守,这图每一关的守关时常都很长,所以鬼有足够的时间利用符文堆血,所以别指望3、5个人就能压的住鬼(我试过很多次,5个人以内,是压不住满血的母体的,特别是变异和小绿这种血厚的,终结就更别说了),并且也别指望可以把某一波鬼清掉后安全撤离,别做梦了,每一关的出生点到可以守的洞口距离短的要死,道路环境简单的要死,随便一个小红按个G都能追到人,别说身法好的其他鬼了,所以说洞口的鬼基本是打不完的。 前几天在玩的时候,游戏中,很多人都在那里喊:快追,他们卖队友了;嘛的,这群鸟人,又卖我们,守着守着人没了。在这里我想说,唯独这图,请不要怪他们,我觉得他们并没有故意卖你们,事实上他们是不得不跑,这张图唯一的通关方式,我觉得就只有每一关留下几个敢死队员自愿牺牲,以保证最后几名人类在最后一关变猎手时保持满血有皮状态去通关,但是在现如今CF的平均玩家素质下,尔觉着能有几个这样的Hero肯献身呢?呵呵。
关于竞技PK的一点想法,大家看看可不可行。 1、将PK场地缩小一些,改为擂台式,即有台上台下之分,台上格斗时间无限制,若在格斗中掉落台下,则扣除少量百分比的血量,并开始10秒的倒计时,时间到了对方直接获胜。这样设计是为了将输赢的可能性拓展到最大,同时技术差的人可以通过闪现到台下这样的技巧,重新调整状态再战,也就是以牺牲HP来创造打赢技术好的人的可能性,这样技术好的人也可以有更多的挑战。 2、当格斗双方有一人在台下时,双方技能变为禁止使用标志,直到掉落方再次登台,系统提示战斗/比赛继续后,双方方能继续使用技能,台上的人走动无限制。 3、进入PK场地后,技能可配置格子减少,因此大家需要精心选择自己认为收益最大的技能摆上去,这样可以杜绝一些具有特殊优势的职业,利用优势较大的技能,无脑一套连。当然这种设计并不是为了打压技术好的玩家,只是为了维护相对的公平。而且这样,因为可用技能减少,不同的搭配也许会有不同的效果,可能会使一些大家原本认为是废弃的技能重新发光呢? 4、铂金以上段位,只有在掉落台下10秒倒计时结束未及时登上台导致战败才掉星,台上被直接击败以及因血量过少掉落台下直接摔死时不掉星。这主要是为了防止有些人恶意卡你血量在适当时机推你下去导致你战败掉星。 这样设计对于外挂也会起一定的遏制作用,比如,他们开加速,则很容易飞到台下扣血,外一被挂壁无限技能连,直接闪到台下,他技能不能使用,能奈别人何?即便最后上台还是死,但是至少不会掉星啊。 这只是我的一种想法,请大家理智表达自己的想法,勿喷。
献给所有喜欢开挂的朋友们,是时候该清醒清醒了吧? 前言:现在已经是2019年下半年马上就2020年了,各位也都老大不小了,难道还要一辈子靠着外挂活着?真当一点人格尊严都不要?真当游戏只是游戏吗?不要小看了游戏,你在游戏中的所有品行都会映射到你的现实生活当中,现实中的报应还少吗? 1、很多开挂的人都会说我花了多少多少钱买的挂,多么多么潇洒,其实我认为这些人完全错了,其实不是你花钱买了挂,而是挂花钱雇了你,而你廉价到雇你只需5~20元,不觉得很可怜吗? 2、很多开挂的人都会说我有挂,我带你飞,这也是错误的,是你带人家飞吗?不对吧,明明是挂在带人家飞,和你本尊有什么关系?也许他们会说,即使有挂也得我去操作啊,真的吗?你真的有操作过什么吗?你错了,你做了一件事,就是打开了挂的开关而已,剩下的和你无关,完全是挂的功能在起作用,特别是那种自瞄、自动瞬移、自动开枪,请问您究竟操作什么了? 3、很多人开挂被人喷后,都会说这么一句话,啊呀,何必这么认真呢?玩游戏不就图个开心吗?然而我想告诉你们的是,真正爽的,开心的是外挂,你只不过是挂的一个载体而已,外挂只是个程序,它无法自己跑到游戏中去享乐,所以它花了20元雇了你的身体为它进行服务,所以请问你们何来开心一说?你们只不过是成为外挂雇佣的傀儡以外挂程序的模式进行机械行动的机器人而已,你们不仅没有驾驭外挂,连被它征服了,奴役了都不知道,还洋洋自得自以为很威风,真是太可笑,太可悲了。 其实外挂这东西利用的好,可以作为非正常游戏时的一种娱乐效果,但一旦你没有那个自控力,你就会被外挂奴役,机械化的重复使用那几个10年前就用烂掉了的垃圾功能,到处杀人为乐,你以为你很快乐?实际上你是很痛苦的,快乐的是外挂,好好想想你们在被T被喷时那种愤怒的状态吧,而外挂呢?它只是个程序它不痛也不痒,说到这里,你们还觉得你们是快乐的吗?
空中遗迹这图我就呵呵,但凡放假这图能玩?? 就说几个严重影响游戏体验的问题吧。 问题1:第二关开头的通道防守问题,可能到目前为止仍有很大一部分野生玩家没有发现,这图有个机制,就是子弹无法穿人,什么意思呢,就是说你如果隔着队友的身体打僵尸,是没有伤害的,不信你们可以注意一下,很多时候,你明明瞄着一个僵尸打,前一半子弹打出去,鼠标会红,也就是打中了,然后一个队友刚好移动到你前面挡住了你,你会发现虽然你的准星并没有离开那个僵尸,但是准星一直是原色不会变红,因为你的子弹全都打在前面队友的背上,没有输出,这就是为什么这个通道如此难守的根本原因,很多人认为难守是因为拿炮的太多,但是你们有没有想过,即便有三分之一人拿着炮,剩下的机枪和死亡之眼不足以秒几个4000血的普通母体吗?为何僵尸死的那么慢?为何所有人聚集在通道尽头最狭窄的那个空间时,子弹那么密集反而打不出输出,过了那两个坑后,空间变大,队伍展开了,反而压的住?不得不说这真的是一个非常啥比的设定。 问题2:仍然是第二关的笼子(监狱)里,有这么一个可以开关门的设计,我想说这绝对是CH故意搞出来恶心人的恶趣味,就是瞧准了国人玩家里有那些心理扭曲三观不正的啥比喜欢这种东西,为了迎合他们设计的,试想,现在还没有放大假,可能还能用T人的方式控制啥比去开门害人,如果放假了呢?一堆小学生初中生,这还能玩?一旦有一个熊孩子被虐了一下,整局报复疯狂开门怎么办?像这样的熊孩子何其多,T的过来吗?再有如果一个野房里有很多同战队的人在,疯狂内鬼开门,****??这CH是没长脑子还是脑子里长了霉?有病吧! 问题3:还是第二关的笼子,因为这图开始出现了僵尸用道具,吃了可以加盾加血加等级,那么问题来了,试问,在有啥比开门导致团灭出猎手后,有谁能阻止一个11000血带盾的终结挤进来开门?不说绝对,这样的终结有%90的机会可以开到门,更别说两个红色老母体跟着一起挤了,事实上这个笼子我认为人类比猎手好守多了。5个猎手以上还可以拼一下到下一关,虽然很多时候也是过去就速死,5个以下基本没有下一关了。我不知道这个CH到底想干嘛,难道这次请了一个抖M来任职??**! 问题4:第五关这么个设计法真的是人干的事儿?150秒(外面加里面)?wtf?这么长的时间,任谁的手也吃不消,肯定会酸的,毕竟在门外激斗过后,猎手基本就只有1000~3000左右的血,人肯定高度紧张的,当一顿猛如虎的激烈操作过后,手瞬间超过负荷的时候,就会出现失误,比如切枪反应变慢,或者根本没反应过来,走位灵活度严重下降,试问在120秒之后你还有精力爬那个该死的梯子吗?我估计你当时手都是软的,准星都会抖信吗?更何况,长时间集中注意力去看那些“看不见”的女鬼有多费眼睛,死玛的CH你都知道吗?搞这么一个完全就不可能通关的图到底是啥意思?怕不是又要出新枪了吧? 我敢打赌,这图到了放大假的时候,届时经过各种G比各种小学生初中生的洗礼后,然后大家又清楚根本不可能通关的,最后肯定没人玩了。 问题5:游戏平衡问题,说好的更新后可以扳僵尸呢?估计又是谣传吧呵呵,我想说,变异宝贝这种东西最好是扳了比较好,现在的野房还好,并没有人手一个,以后呢,如果第一关全是变异的,我估计人类都踏不上第二关过道的入口台阶就出猎手,事实上有两个就够受了,试问有几个人能压的住红色嗑了道具的变异宝贝?
【Jay〗『说好不哭』个人觉得这首歌并不很催泪,感觉比较一般 嗯,我一直是很喜欢周董的歌的,从初中就开始喜欢了,所以本贴所表达的内容绝对不是黑周董的意思,就是表达一下自己听过/看过以后的切身感受。 1、首先这首歌的作词真的好普通,难以想象这是方文山大佬写的词。 2、MV的主题,感觉故事交代的太肤浅,并没有网上传的那么凄美,很普通的一个爱情故事而已,并没有完美的体现出“说好不哭”这四个字的意境,整个MV的长度竟然和歌曲差差不多。。。,连个中间或后部过渡剧情都没,感觉有点像走流水,其实我觉得可以在第二遍主歌唱完准备接副歌之前,音乐停一下,搞一个小插曲,比如若干时间后,女主辛苦了一天,在家里上网时,边听着“说好不哭”这首歌,边查阅网上信息,从某种途径下,获知了男主在某处已经出名的消息,女主为他感到高兴,同时暗自认为他可能会留在那里发展不会再回来了,很难过很想哭,这时刚好听到歌曲的高潮部分,最终忍住了没哭,然后再接上最后的剧情,不是很好吗?可以说这个MV给这首歌打了一个大折扣。 3、编曲过于随意,整个曲调懒懒散散,缺少节奏感,很多句子都是字赶字的感觉,就好像我很忙,没有时间唱了,曲子编简单一点,赶紧唱完收工一样。 总的来说,这首歌可能很耐听,但是没有十分惊艳的感觉,一切都是那么平平淡淡的,也许生活就是这样,平平淡淡才是真?
论机战战旗类游戏中的一些经典强迫症,看看你们都中了哪几条~ 1、布阵对称强迫症:指无论怎样排列队形,一定要按照各种对称的方式进行排列。 2、CP必须在一起强迫症:只要是类似恋人、死党或基友的两个人,必须双宿双飞,哪怕一个移动有9,一个只有6。 3、游戏中,原作高还原强迫症:如果作品有原作动画,则一切行动均按照原版动画剧情细节进行,若游戏内没有部分剧情的细节,就自己强行创造细节等,如超级机器人大战OG2里,21话原作里是SAX分解后,由莱迪斯结果波鲁德,但游戏中并没有特殊剧情去体现,有些玩家就会选择留一丝血,然后分离,用莱的2号机去击破波鲁德。 4、宿命之敌强迫症:指但凡原作中某两人是宿敌的,一定会让他们俩在游戏中单挑,绝不群殴;或某BOSS必须由某人亲手击毙等。 5、固定小队统一操作强迫症:指若游戏中某些机体在原作中隶属于同一小队,则在排列时,行动时,均将其安排在一起统一行动等。 6、不同作品出击机体选择综合强迫症:即在有些多个作品混合出现的机战游戏(一般指机器人大战作品)中,该话的内容是讲述某一作品的故事,则只派遣与该作品相关的机体出击,若相关人数不足再补俩奶妈或精神仓库等。 7、换乘强迫症:类似高还原强迫症,指除了本身就有固定机师搭乘无法换乘的机体外,只要原作中某机体是某机师驾驶的,在对应游戏中就绝不换乘,一乘到底等。 暂时就想到这些,如果大家有在生活中遇到其他有趣的奇奇怪怪的强迫症,请一定在本贴内发表一下~~
关于2.0咱们来个对比,你会发现,其实和回到刚开游戏一样 1、188装等更新到288-----相当于你现在是刚玩这个游戏,从80装等开始玩,然后重新升到188装等。 2、暴击率和急速等于是压缩回135装等,等于是你现在开始玩这个游戏,官方给你一个福利,暴击和急速直升到135装等能达到的对应等级罢了。 3、传承熔铸概率降低,相当于你现在刚开始玩这个游戏,官方送你一套半套的传承而已,欢迎继续熔铸,小心熔哭哦~~ 4、传说6阶,同上,相当于你现在刚玩这个游戏,官方原来送你一件传说武器(残),现在直接送你一件传说1阶2阶或3阶武器,看你进入游戏充的钱多少而定。 5、技能、精通,材料产出不变或减少,甚至是没了(魂魄),相当于你刚玩这个游戏,官方给你福利让你的技能直接全9,精通3起步。 6、天赋同上 7、神器么呵呵,相当于你刚玩这个游戏,官方给你福利,直接让你拥有3个或4个神器,而且初始状态就很好(你目前洗好的样子),然后欢迎重洗。另外魔能的获得数量基本等于回到史前哦。 8、副本,现在的冒险等于普通,重生等于冒险,公会本等于还没开放,团本、王本也等于没开放。 如果还有什么欢迎补充和纠错。 这么看来,目前的状态就是逼走一群已经玩累了、熔怕了、肝坏了、洗傻了,不愿意再砸钱进来的老玩家,换了一个新面貌去迎接新鲜血液最后捞一笔的节奏吧。
我就不明白一个网游为毛总是不晓得巩固,只想到不断出新圈钱? 护符才特么出了几天?现在又来纹章?公会都没整利索,出**的战队系统?策划脑子有坑吗?然后一个战队系统纯粹仅仅为了一个副本?完了还有这啥比一般的出勤率?有这时间好好巩固下原本的东西不好吗?职业平衡都搞定了?BUG修复了吗?工作室都清完了没有? 再说一个相当多余的系统,佣兵系统,本来当做养成游戏玩玩其实也挺好,然而这策划做的跟啥比一样,就说佣兵斗技,上万实力的队伍打不过7000多的,选择对手,9730实力的居然是简单,8600多的是适中,7300多的居然是困难,***就知道,7300多实力的队伍是怎么打到3000多排名的?让我来说一下7300多实力的是什么配置吧,一紫三蓝一绿,我的是两紫三蓝,居然打不过,我笑了,别和我说什么手操,这种实力差明显应该闭着眼碾杀的,最搞笑的是,同一个对手,我第一次挑战失败,第二次居然秒了对方,策划***是脑子进尿了吧? 主线任务频频出现带王者本的任务,动不动要打3~5场,去**的,就我们这点装等,哪个队伍会要?让公会的人带?一个公会上百人,大佬都忙着培养公会的副本亲卫队呢,***有那么多时间没事儿就找4个人带你5次10次?当然,也许等那些大佬忙空了,你去哭,去跪,去求,他们心情好时,会带一下你,问题是,就为了一个主线任务卡个把星期有必要吗?区区主线而已啊,这游戏靠主线养活吗?还不是靠副本?靠抽奖,氪金? 强烈建议主线任务里不能出现直接去匹配过不了,必须要人带的任务,请给我们装等低,人微言轻的贫民一点尊严谢谢,毕竟低声下气求人是一件很痛苦的事情!!
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