银月夜羽 银月夜羽
我们对着名为黎明的黄昏,咏唤出了神明。
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谈谈宠物系统在现版本的作用吧 这个帖子本意不教怎么挑宠物,只是想做几个解释: 宠物是什么? 宠物怎么获得? 不同种类宠物的区别? 宠物有什么用? 宠物怎么养? 首先,宠物是什么? 打开你的宠物面板,一般来说如果已经召唤了宠物的话会自动弹出宠物的详情面板 (为了方便我就直接用官网的图了)这就是宠物。从面板上我们可以看出来有【饱食度】【亲密度】【被动】【拾取器(单独拉出来讲)】【技能】【宠物原石(也就是装备啦)】。此外,还有宠物【成长值】,如果切出去宠物列表还能看到【自动消耗】 其次,宠物怎么获得? 1.主线会送你一只噗噜。 2.特定活动本材料收集一定数量后找阿莉尔兑换 3.钞能力(ED和花钱的点数都可) 4.等活动送 然后,不同种类之间的宠物有什么区别? 我们可以以两种方式去分类宠物 第一种方式,推出的先后顺序。部分老玩家喜欢把宠物分为【新世代】和【旧世代】,这里分别用这两种宠物来作对比。 数据来源为了方便依旧是来自官网。 新世代宠物:商城最新出的果子狸旧世代宠物:九尾狐(这里的数值已经在某次更新后,和魔法石的效果一起转变成了百分比,换算过来也是2%,和果子狸没有差别。同时,回避属性已经更变为被击MP恢复) 我已经用红色方框标出了新世代和旧世代最大的差别。 被动中有MP上限的追加 所以在被动属性加成上,新世代宠物优于旧世代宠物。 第二种区分方式,按照宠物攻击的效果区分。分别为【控制型】、【平A型】和【其他】 控制型请看回刚刚九尾狐那张图。其中,宠物的攻击技能 九尾狐的狩猎方法 中,有特效说明(三秒内【冰冻】) 这种就是控制型。只要有使敌人无法行动的效果的攻击手段的都叫控制型。同为控制型的还有九尾狐-光(【断罪】)、熊猫-水(冰冻伤害)等。 目前控制型宠物基本上都是旧世代宠物。 最好不要用控制型宠物进入12村raid,不然很可能给队伍造成不必要的麻烦,增加翻车概率,具体请查询控制位词条(并没有这个词条,但是可以看看各种单控理论) 平A型:攻击效果算作是平A/柔韧技能的宠物。 在介绍用处之前,先对新玩家做出一个解释。 大部分的“攻击时x概率触发y效果”的攻击时,特殊活性/超技能/领导者技能的技能打击并不会触发这个效果概率的判定。换句话说,这个攻击时仅限定平A判定和柔韧技能的判定。 这里说大部分是因为有例外,神秘领主武器饰品、火魔武饰这两个都可以用技能hit触发效果 一个很好的检测打击是否平A/柔韧技能判定的方法是进入12-6 无法回归的黑暗,其中的第一阶段清刺中,只有柔韧技能或者平A判定的打击才能对白色的刺造成伤害。 目前的平A型宠物有:梅洛(以及其商城异色版本,商城版已绝版)、J(以及其商城异色版本,商城版已绝版)、雪花 这时候萌新可能已经发觉到了很有意思的事情吧,贴吧大部分人的推荐宠物都是平A型宠物。那么,为什么呢? 就是上面说到的,【可以触发攻击时x概率触发y效果的攻击】这么一个效果。可能在萌新的世界观中,有这种判定的东西只有冰装的攻击特效。但武器的属性特效也是这种触发词条,水属性在削弱raid boss方面还是有着不错的效果的,(而且15村raid也快要吃debuff了)。同时还有个效果非常逆天的,早期kog脑抽给海外设计的饰品:神秘领主套装。其中王冠、耳环的效果直接加算+可突破上限,让得以触发这个效果的平A型宠物地位再一步提升。 而且还有个原因,平A型宠物是活动本宠物,好拿到(当然现在最好拿到的活动本宠物并非平A型宠物) 总的来讲,平A型宠物的地位是由raid本中的优秀发挥抬高的,但是在普通副本中,和其他的宠物的区别就没这么明显了 其他型宠物:指的是不会控制,攻击判定也不是平A的宠物。例子太多了不想举例。 宠物有什么用: 那用处可多了。【自动拾取(刚得到宠物的时候会送时限,后续的要买或者活动肝)】、【自动消耗(要钱或者活动本肝)】、【激励】、【加属性工具人】、【远征】 唯独没有宠物自己输出的功能。 之前看到一个帖子把宠物按照攻击方式来分类,并且说用宠物来补足自身不足的……着实把我惊得看了一下发帖时间。 这明显是旧世代的时候的思路了。那个时候宠物倍率比人物高。想一下,旧世代的时候,人物倍率大概三四千出头吧,但宠物倍率是6-7千,那当然是宠物打输出人物当挂件的时代,甚至次元狐狸也是调侃这个现象而产生的梗。 但时代早就变了,不然kog干啥改编宠物呢。 宠物的倍率依旧是6-7千,从倍率上来看确实相当于一个特殊活性:超越技能的水准。但是现在早已不是只看技能描述倍率的时代了。 人物的各种增加技能倍率或者增幅技能效果的被动、人物高额的技伤面板,这些都是宠物无法吃到的加成。这些加成有多恐怖,你甚至对比一下领导者技能和同等消耗的普通技能就能明白。 所以真的不要想着靠宠物输出,要相信自己比那小小的宠物强大很多啊! 【自动拾取】:捡副本中掉落的ED和道具。省下跑图还要捡钱的功夫。 【自动消耗】:设定一个血量线和一个蓝量线,在血量或者蓝量低于设置的线的时候自动去吃设定好的相应的药,注意:会和你自己的快捷栏共享同类型药物CD 【加属性工具人】:最常见的就是给宠物装上两个+6%经验的【宠物原石】,也有为了打raid而装上道具恢复效果增加或者恢复道具冷却时间减少的。同时,宠物的被动也能给玩家带来一定的属性增幅。 【激励】:分为技能激励和成长激励。技能激励就是最右边第二个方框那个激励。只有在饱食度在饥饿以上才会触发(没吃饭,根本没力气,不激励了(?))。效果在上面的宠物技能截图中有。触发条件是进入残血状态。 成长激励,游戏内叫特殊激励,只是我想和普通的激励做个区分。当宠物的【成长值】已经分配了超过3000点时获得。随时间触发(也就是固定cd,cd好了稳定触发),效果从回复50%的HPMP,全技能冷却刷新,还有一定时间给予双攻5%的buff中随机一个。饿了好像也是不会触发成长激励的。 上述两种激励都可以受到【宠物原石】激励时间增加、激励冷却缩短效果的影响 【远征】:详细请看远征系统。简而言之是一个【成长值】越高、成功率越高的挂后台探险系统。大部分手游都有的,尿性差不多的,懒得解释了。 最后,宠物怎么养呢? 分为几种问题:宠物吃什么,宠物原石怎么带和成长怎么点。 宠物吃什么:那你得先搞清楚宠物怎么吃东西啊。宠物有两种吃东西的方法,一种是背包里点喂食之后把食物给宠物吃,这增加的是宠物的【饱食度】和【成长值】。另一种是点进成长值界面,有个营养补充,点了之后选择食物给宠物吃,这增加的是【消化时间】和【成长值】。同一种食物通过两种喂食方式增加的成长值是一样的。 【饱食度】和宠物技能挂钩(饿了就放不出技能也不会给被动加成),通过任何会消耗pl的活动降低,【消化时间】和宠物的功能不挂钩,上限为72小时,通过吃消化秘药或者随时间降低。 搞清楚宠物怎么吃之后我们再来讲宠物吃什么。通常宠物就吃三大类型的东西:装备、果冻(特指分类在生活栏中的果冻。酷比果冻属于装备分类)、树种(树果) 在亲密度过线会进入特殊状态,这个情况下通过背包喂食的方式只吃树种(树果) 但营养补充和亲密度没有任何关系,也就是特殊状态下营养补充也还是能补充装备和果冻进去。 除了幻想的酷比果冻,其余装备成长值增率不如果冻和树种(树果) 背包喂食会掉亲密度的食物(例如奇怪的酷比果冻、奇怪的树种)也会增加饱食度。 宠物原石怎么带:目前几种推荐带法是,普通副本带两个【经验值+6%】,高难本可选【恢复道具冷却时间-15%】或者【激励冷却时间-15%】 普通副本的很好理解,但是高难本的还是解释一下吧。为什么带冷却减而不是效果增加/持续时间增加呢。 对于恢复道具而言,大部分情况下进入raid本的人带的恢复道具都是全恢复型的(比如全水、全蓝等),在全恢复的基础上再增加效果并没有意义(因为艾尔的实际恢复并不能超过上限),所以想多吃药还是选择冷却时间减少较好。 而对于激励冷却时间,则是完全针对成长激励而言的。成长激励三个随机效果中,只有一个是有时间的(双攻+5%),也就是cd刷新和HPMP恢复并不会享受到激励时间增加的效果。在这个方面考虑的话更优先选择无论随机到什么都能有增幅效果的激励冷却时间减少。(毕竟玩这个游戏我最不相信的就是概率) 宠物成长值: 如果你能认真地看到这里,那么其实应该已经知道怎么点了 顺序是MP减=CD减>持续时间增加>伤害增加 个人觉得MP减更优先好点,因为技能激励也是需要消耗宠物的MP的,而此时你的成长激励应该还没出来。 不过有些职业给宠物打蓝是快过宠物技能激励的CD的,这个时候就优先点CD减吧! 3k成长之后要不要继续养剩下一千点的伤害增加就看你喜欢啦,因为这个确实没什么用(也不会对远征产生更好的效果。) 好了讲完了,让我看看有多少个太长不看的
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