潮起🌊潮落
浙江之潮伟固安
Oceansrise,empiresfall
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用数学的视角解析跳一跳的本质 卟~ 卟~ 卟~ 当我们在这些方块上跳跃的时候,收获着成功和喜悦 我们正操纵着一个小小的棋子砥砺前行 但是当我们真的仔细审视它 我们真的是在操纵这颗棋子吗? 试着,往后跳 不行 当方块在左边的时候往右跳 在右边的时候往左跳 横着屏幕歪着屏幕跳 换一个手机跳 似乎 你怎么也改变不了它的方向 这是常识 如果需要改变方向 这个游戏就真的难爆了…… 抛开一切华丽的精致的虚伪的外表 找一个定点 你会发现你的跳跃路径始终是所在点和下一个方块中心点的连线 你一直在玩的 是一个可以这样简化的游戏 我们一直在玩一个2D游戏
实验室制取氧气的100个方法 1.过氧化氢。 过氧化氢在常温下缓慢分解,以二氧化锰为催化剂高速分解,方程式:H2O2===H2↑+O2↑,随后用气相扩散法收集即可。 2.高锰酸钾加热分解,方程式:KMnO4===K+Mn+2O2↑ 3.氯酸钾加热分解,方程式:KClO3===KClO+O2↑ 4.电解水,方程式2H2O===4H↓+2O2↑ 楼下一个个地发。
一个多星期了 有人的题目过了吗?为啥我的题目连审都没人审?
新东方物理学习小组发现元素稳定岛! 受蓝翔挖掘机研究小组启发,新东方利用破烂造的粒子加速器,用钌核轰击铅靶,得到了一颗新元素。这是一个拥有182颗中子和126颗质子的大原子,经过原子力学计算,该元素拥有异常长的半衰期,约为3.3x10³年,比钋、镭、锕、锫和锎都要长,比钅超又要高出一个层次!小组研究又通过计算,发现128-130号元素均可能为稳定元素。 小组目前已经制得了0.15克该元素,测得熔点为250摄氏度。他们将该元素命名为钅新(S indonfanium),符号Sf。已经提交到IUPAC审核。
庆祝!中国成功发现了第122号元素! 中国山东省蓝翔技校挖掘机系的挖掘机拓展小组,通过利用挖掘机改造的粒子加速器,用钴-60离子轰击10nm的钚箔,得到了13颗122号元素! 经过观测,他们发现122号元素的半衰期达到了惊人的25小时,比其他的锕系后元素高出一个量级。小组的导师郝浜浜说:这一元素的发现为稳定岛提供了有利的依据。此次发现的122号元素的同位素是相对亚稳的原子相对质量为303的元素,如果改变其核重,可能制得半衰期超过150年的较稳定元素。 研究小组成员继续进行了多次实验,观测到122号元素首先衰变为120号元素,随后1.7秒衰变为Og,紧接着衰变为Lv,形成的衰变链已经证明他们发现了120号元素和122号元素。他们进一步地研究发现,120号元素在水溶液中形成稳定的+2价,而122号元素则有不稳定的+1、+2、+3价。 目前小组已经正式向IUPAC提交了其研究成果,并将120号元素命名为钅蓝(Lansiangium),符号Lg;将122号元素命名为钅超(Chinium),符号Ch。小组正在准备制造121号元素,并且已经做出了几个高可能的方案,如果进程顺利,将于2018年底制成。
于是这个雕像真的没有再出吗 那我岂不是“赚”了
大佬们 怎么做超氧化氢啊?
现在野猪山脉是不是不能买传奇卡了 rt,等了好久
大佬们,我有一个大胆的想法 骷髅法术偷本,9个偷一个九级本,周围没有AOE,有胜算吗
你,是否觉得上宝的植物设定异常的不合理呢?你,是否为自己内心 你,是否觉得上宝的植物设定异常的不合理呢? 你,是否为自己内心的一点灵感找不到投放地呢? 你,是否有一个大胆的想♂Fa想要展现出来呢 那就来到植物大战僵尸设计大赛吧! 本大赛以倡导脑洞为主要宗旨,欢迎各位将自己所设计的植物与大家分享,并且参与评选,名次高、分高者有奖! 赛程简介:分为五次比赛,分别为: 1.评委选择赛【~2018.1.9】 2.海选赛【2018.1.8~2018.1.28】 3.初赛【2018.1.29~2018.2.6】 4.复赛【2018.2.7~2018.2.14】 5.决赛【2018.2.15~2018.2.22】 本大赛为PD评委赛,为大家的设计评选出评委。评委将负责接下来的比赛的分数的评断。 评委: 1.不能参与或使用小号、马甲参与接下来的比赛,一经发现用小号、马甲参与比赛,撤销评委资格,同时参赛作品无效。 2.评分公正,不因其他人的贿赂(我猜应该没有)或关系给予不公正的得分。 但,鼓励评委有自己的判分规则,譬如喜欢某一类的设计。植物的设计需要个性,评分自然也需要。 3.评委在评分期间需要有在场时间,需要参与对参选植物的打分,并给出打分的评语和原因,以及修改建议(30字以上,1000字以下)。 4.评委需热爱植物大战僵尸,有丰富的游戏资历和对于游戏内容性的正确评断,这也是本评委赛将要筛选的。 【评委招选】 如希望参选评委,请在楼下按格式回复以下三个问题: 1.你认为菠萝蜜应该如何增强? 2.你认为植物大战僵尸2中哪一个植物相对平衡(既不过弱也不过强)? 3.你认为你的评判风格是什么? 回答时标注题号。请不要用小号、马甲等重复参加,参加时注意留下QQ号(没有qq特殊备注)
最终,我还是退游了 植2,有缘再见
之前的帖子影响了你们的同时也影响到了我自己——我看明白了 我已经对植2失望了,失去兴趣了。我没必要再因为任何理由把这个1.2G的软件继续留下,只因为——充的一点钱和辛辛苦苦刷的一些碎片。 像一位之前退游的吧友一样,我又回到了埃及的第一关,梦的开始的地方,也是梦,结束的地方。依旧是豌豆和向日葵,可是玩不出10年、13年的感觉了,没有兴趣去努力获得了 谨在此缅怀我的账号1s 顺便:我留下了我的UID和UUID,以便什么时候植2回归正轨了再回游
找亮点
大家好,又是我,夜世界第一速本 熔岩火炮七级啦,开心下一个小小的目标,七级箭塔
帮人转发一下,不清楚贵吧吧规,见谅
*,弓箭手是傻了吗 我尝试用欧式几何,黎曼几何,常理视角,基本物理和万有引力定律来解释我眼前地一切,可都失败了。我死也不明白,这大本营是塞钱了吗
[重要提示]致不甘挖坟的各位吧友 最近各个吧友经常性地挖坟,然后非常非常恼人地被封,原因无非就是百度贴吧的新系统:智能排序。这一神奇的“百度新功能”总能把一些上古坟贴翻出来。那么我们怎么办呢? 方法: 1.打开百度贴吧APP,然后进入植物大战僵尸2吧,你会看到这个界面:2.点击“智能排序”按钮,会弹出以下选项框3.点击“回复时间排序”,即可修改排列方式,避免接触到一些不必要的坟贴,实时地呈现最新内容。当然,你也可以根据需要调整为“关注的人发帖”或“发帖时间排序”,或重新调整回“智能排序”。以上就是我提供的防无意挖坟方法,如果没有此对话框,可以更新到最新版本;另外提示,希望在任何时候,回帖注意日期,跟坟与挖坟同罪哦!希望大家积极维护贴吧秩序,避免无意挖坟,杜绝有意挖坟和大面积水贴、广告、无意义水贴等行为,构建和谐的植物大战僵尸2吧!
明天是中考英语听说第一次 希望能满分吧,最好别低于39,这样就算满意了立下誓言。唯一担心的还是单词,“词对则全对,词完则全完”。心累啊
力量药水没卵用 我13级弓箭,用了一个,理论上是14级,应该是14级弓箭手,10个,可是还是只是8个,没卵用。
能平我?嗯,你很厉害,既然你这么厉害,不在意我多占你几分钟吧,劳资就玩墨迹弓,墨迹死***
【记录】夜世界究极速本的日常 无王、无宝石矿、无钟楼的五级渣七待我弓箭满级,防御满级,有没有希望拼一拼3000
好久了,只有我一个人吗? RT
死活不让抱,怎么办。。。 快一年了,只让摸,不让抱。。。网上抱的方法试过不少了,但是一抱起来就各种不乐意,各种挣扎。。。腰身还特别好,一拎起来下身就开始自转
没有一个游戏,是为了让玩家游戏的 全民枪战的末路或许来了。 14年9月,一颗璀璨的明星从东方升起 如今,我们却无法预料它是进入了又一片阴霾区,亦或是早已濒临地平线的边缘。 它本来可以让自己闪烁起更炫目的光芒,却只是一味地在自己的边缘增添华而不实的晕圈 他不知道,一颗恒星越大,它的寿命越短;只有永恒地发出坚毅的光,才能得以经久不衰 黯淡了,才懂得,坠落了,才知晓 也许只有经典能留住玩家 他可能看到了他的对手们的巨大,也想为自己添砖加瓦 但他却没有给自己的砖瓦打磨抛光 一栋傲立于楼群之上的大厦 用的基石,却饱经风霜 而且,未曾修缮 细腻的游戏内容,精致的地图,平衡的枪械,合理的设定,这才是一个手游平稳的必要因素。 这才能让人久住不走 这才能让人支持着它渐盖渐高 这才能使他的道路渐行渐远 可是,他忽略了。 全民枪战的末路,或许来了
新年就要到了 大家新年有没有什么新的想♂fa吗
不服来辩 夜世界最强兵种:炸弹兵
【短篇小说】戴夫给全体植物的最后一封信 致豌豆射手、卷心菜投手等陪我走过了23年的植物们: 作为地球上唯一的、仅存的人类,我只能说人类应该从历史的舞台上撤出了。终于,玛雅人的预言终于实现了,迟了不过十年——哪个预言会精准到没有偏差呢?植物们,我们在一起待了很久,很久。自从潘妮死后,你们就是我唯一可以交流的事物了。你们的祖先,来自于大山上、农田里,但是我从你们的祖先身上的细胞中发现了一组待激活和唤醒的基因,这使我终于明白了,玛雅人所预言的“精神文明”,不是指那些永生得令人作呕的低智商僵尸(也有智商高一点的,但十分有限),而是你们。 测序这组基因,我花了3年;激活这组基因,我花了6年;普及这组基因,我花了我剩下的所有时间。现在你们拥有你们自己的思考器官,不至于在暴雨下,在严寒中,龟缩在种子壳里面毫无意识地生长、发育和繁衍。我看到了你们的思考器官,一粒豌豆大小的植髓,帮助你们做出人类所能做出的一切反射。现在,你们已经拥有了自己的迷你文明,我的工作也进入了尾声,现在,我要交代你们一些事情。 首先是一些杂事,我死后,请把我的尸体埋起来,不要让僵尸玷污;潘妮计算机会继续运行3000年,届时若你们的科技能力已经达到水平,你们可以延续她的寿命,让她再为植物的种类发展起到推进的作用。但,这不是主要的—— 我要告诉你们,人类走向巅峰,用了7000多年;走向毁灭,只用了100年。100年前,你可以在亚洲的中心、非洲的北部和南极洲发现人类的踪影,但自从僵尸出现,一切都变了。一群疯人在傻子的资助下,在实验室制造了一批狂人,他们或许意识到了,或许没意识到,但是100年后,世界真的疯狂了。我要告诉你们,僵尸不是自然生成的——之前我是骗你们的。僵尸,是人类亲手做出来的,在实验室里做出来的——为了自相残杀,但效果比自相残杀明显的多。我可以从我的角度叙述这件事,一个国家为征服其他国家而制造了僵尸,希望用作他们的武器,但是却首先毁了自己。如果你们有了国家,或许会理解的,但我希望你们不会重蹈覆辙。 是的,我可以激活你们的思维基因,让你们的“植髓”运作起来,但我却无法控制它运行的方式,我不能影响你们想什么,无法在死后也关注你们的一举一动,更不要说去让你们不要想这些恶劣的词汇了。人类自相残杀,所谓一个词:贪婪;七千年来脱不了一个词:贪婪。七千年了,人类终于由衰及盛,又由盛及衰。贪婪是潘多拉魔盒给人类附着的最大诅咒,让人类停滞不前,甚至走向毁灭。别让贪婪成为阻塞你们的文明的羁绊啊,别让,别让贪婪……记住,贪婪比僵尸,还要危险一百倍…… 我要走了,既然我传递文明的使命已经完成,孤身一人,我也没有存在的意义了,我会去山脉的顶峰,结束我的生命。不要阻止我了,就当我疯了吧:也许你们可以铭记我——但最重要的是要铭记人类,铭记人类的最后一百年。 2018,写于乌拉尔山脉——欧洲和亚洲的分界线。 也是人类文明与植物文明的分界线。
【日常】日常小设计 【XX】出牌阶段限一次,你可以指定一名角色并弃x张牌,然后该角色选择一项: 1.摸一张牌 2.将手牌调整为1 选择完成后,你摸x张牌。x为该角色当前手牌数。
炮车:看我回头就是一炮 呵呵
圆周角定理还可以吧
当我五本的时候,我在2500,六本了,我还是 恶心的日本狗
【分类向】克洛里斯第二植物分类 向一代致敬!奠基一代分类! 在一代的基础上,我再一次将植物进行了更细致更加入微的分类,这次植物不再是九类了,而是二十类!我再一次用春天和植物之神为这一分类体系命名,为向一代的九类致敬,名称定为克洛里斯第二植物分类。20大分类如下: 直线-[单行直线性攻击]——Line 投掷-[单行抛物线攻击]——Flyover 穿刺-[单行穿透性攻击]——Unstopable 多向-[多行和多向攻击]——Ways 休息-[攻击冷却类攻击]——Rest 近区-[限制范围类攻击]——Near 近战-[微小范围类攻击]——Beat 任意-[指向目标类攻击]——Goal 潜袭-[潜伏类单格攻击]——Hiding 控制-[控制目标类攻击]——Control 攻守-[攻击防守类攻击]——Versatile 防守-[防守阻挡类功能]——Defence 产阳-[生产阳光类功能]——Making 灰烬-[即时灰烬类攻击]——Ash 即效-[即时即效类功能]——Immediate 陷阱-[触发陷阱类攻击]——Trap 激发-[触发激活类功能]——Sensitive 亡语-[功效亡语类攻击]——Poison 效应-[功效效应类功能]——Effect 特殊-[其他特殊性功能]——Other 以为总计150个植物进行系统化的分类。 克系分类的依据:植物的能力效果、攻击方式和目标的区分,总而言之为植物的作用。克系分类区别于官方所给出的品质、家族、世界、特征分类,是一种更方便于理解的分类体系,虽然学名可能有些看不懂,但我将一一为他们进行介绍、概括。
【专利】克洛里斯植物第一分类 克洛里斯植物第一分类以植物的运行机制和运行格式进行分类,是一种独立于官方所给出的家族分类、世界分类、特征分类的新式独立分类体系,涵盖了目前中文版已有的150种植物。后三者等无法或很难很少地为玩家们提供关于植物用处的介绍,所以急需一种新式算法,一种能够对植物进行严密而细致可靠的分类的分类体系。本贴将介绍该分类体系的划分原因、应用和特征、各个植物的划分及划分的模糊点,希望大家多多顶贴!
强迫症 喜欢摆这种阵。。。
【潮系分类】关于植物的分类 本人经过深思熟虑(脑补),将植物分为AVCDPTIES九大类,并给出了各个类别的定义。定义如下: 输出性攻击植物:持续性攻击,且没有减速、击退、眩晕等特效或减速、击退、眩晕等特效达不到其组成25%的植物。简称攻击,符号A(Attack)。输出性植物在大多数关卡为主战植物,应用于大部分普通关、PVP关和部分应用于无尽boss关。输出性植物在全部150个植物中比重很大,占50%以上。 控场性攻击植物:持续性攻击,并伴有占其组成25%以上的减速、击退和眩晕等特效的植物。简称控场,符号C(Control)。控场性植物一般为普通关卡和PVP关中的辅助植物,但在无尽中,控场型植物是后期非boss关的的主力。另外,控场型植物只是狭义的控场植物,广义的控场植物还包括部分即时、触发和功效植物和在特定时期起到控场作用的攻击植物(如南瓜巫师)。 攻守性攻击植物:持续性攻击,血量超过一般植物的输出性植物。简称攻守,符号V(Versatile)。攻守型植物几乎全部应用于普通关卡,极少数地应用于PVP,没有可广泛应用于无尽的攻守系植物。攻守系植物数量很少,是数量最少的种类之一。另外,如甜菜护卫和白瓜相扑手这样虽然有伤害但伤害极其低微的植物不在攻守系植物之列。 防御性功能植物:没有攻击或攻击弱到可以忽略,生命值略高或高或能起到其他防御僵尸等性质的功能的植物统称为防御性功能植物。简称防御,符号D(Defense)。防御性植物几乎全部应用于普通关卡,极少数地应用于PVP和无尽模式。防御性功能植物与攻守性攻击植物的主要区别是攻击的持续性、大小和有无。 生产性功能植物:没有攻击,能自然生产出阳光的植物。简称产阳,符号P(Produce)。此类植物中,除了极个别例子外,都只能在普通关卡使用,且为普通关卡必带而一般不共同携带的植物,特例(月光花和黄金叶)能可以在无尽模式使用。此外,虽然能够产生阳光,部分植物也不属于此系,例如阳光豆和金蟾菇。 触发性输出或功能:在特定条件下被触发,随后一次性攻击或一次性地产生某些效果的植物的植物。简称触发,符号T(Trap)。此类植物覆盖面复杂且较广,一般与即时性植物和功效性植物统称为一次性植物,触发性功能或输出植物是其中数量最多且应用最多的一类。在普通关卡、无尽关卡和PVP布防均有佼佼者,但也有部分功能较弱的植物,如特定功能植物。一般应用于无尽模式的触发性植物大都是通过开大达到目的的。 即时性输出或功能植物:种植之后,一次性直接生效,并引起一定效果或造成一些伤害的植物。简称即时,符号I(immediate)。此类植物在PVP中不会出现,且几乎全部应用于普通关卡中(除了极个别例子:飓风甘蓝)。与触发性、功效性植物拥有共同点:冷却长、一次性等。该系植物一般应用不广。 功效性输出或功能植物:在被僵尸啃食后,一次性引起一定效果或造成一定伤害的低生命值植物。简称功效,符号E(Effect)。此类植物数量与攻守系植物一样稀少,并且应用率也极小。多数应用于普通关卡,个别应用于无尽,在PVP中整体偏弱,不予考虑。坚果墙等植物死后也有特效,但其生命值较高,归类为防御性功能。 特殊输出或功能:拥有特殊效果的非一次性(触发、即时、功效)植物。简称特殊,符号S(Special)。 目前本人将这一分类定名为潮系植物分类法,区别于品质分类、世界分类、家族分类等分类方式。如果有意见和定义、分类不明确的地方,希望指出。
纪念兵,不想留了,又舍不得…… 有留的必要吗
【讨论】二代算法结果列表 大家看看这个分数符不符合大家心中的预期: 猕猴桃84 蚕豆突击队80 缩小紫罗兰76 甜菜护卫73 变身茄子69 原始土豆地雷68 向日葵歌手63 电击蓝莓63 烈焰菇62 幽灵辣椒60 蒲公英56 夜影龙葵53 椰子大炮52 ———————及格线——————— 龙吼草49 火柴花拳手49 暗樱草32 逆时草24 ============ 这一结果是根据它的应用、自身能力和获得难度三方面综合的,希望大家评论一下别冷场,有没有不符合心中预期的,有木有…… 顺便说一下,不得不承认,爆坚真的是绿植,因为今天早上……
熬夜把大嘴又怼到了5阶 于是我又一个家族满了
魔导师是真心强悍,没白花我450个钻石
马上12级了,回来看看 搞事情耶
我就是那个抽了12000次的可怜虫五阶苹果得来不易。本来快结束的,我让我朋友帮抽一会,3次,出了
嘲笑小废唔还在吗 好久没去这个坟地逛了
什么字? 同学看起来像*
各位这科技九本算高的? 又跟部落里的人吵架了,他说他要是打部落战准赢,然后我随意看了一下,八本科技,防御两个三级叉弩,我就跟他说他匹配值高科技低,然后???这在九本中算高科技吗?
【讨论】关于植物强度计算方程 我发现并不是所有的植物都能适应一代算法,比如说,大多数一次性植物分数都过高,防御植物的分数都过低,其中的原因是PVP和无尽的应用。在不同种类植物中计算方程应该也不一样。 根据其能力,应当分为以下几类算式: 1.纯攻击输出:非一次性攻击植物 譬如:豌豆射手,卷心菜投手 2.攻守型输出:可攻击的防御植物,数量较少 譬如:花生射手,板栗小队 3.控场型输出:使僵尸减速的非一次性植物(可能没有攻击) 譬如:原始豌豆(特殊,该植物不能使僵尸减速,但能使僵尸被击退,白瓜同理),苹果迫击炮 4.灰烬式输出:种植立即使用,造成高伤害的植物 譬如:樱桃炸弹,火爆辣椒 5.防御性功能:抵挡僵尸进攻的植物 譬如:坚果墙,高坚果 6.生产性功能:生产阳光的植物 譬如:向日葵,双子向日葵 7.触发性输出或功能:僵尸靠近时生效的植物 譬如:土豆地雷,失速大丽菊 8.功效性输出或功能:僵尸啃食后生效的植物 譬如:巴豆,毒影菇 9.特殊输出或功能:拥有特殊效果的输出或功能植物,可能是一次性,也可能是持续的。 譬如:火炬树桩(亦可防御,胆小荆棘同理),磁力菇,莲叶等 不同植物种类之间应当有不同的强度算式。根据我的一些评估,所有植物都有30%(阳光植物除月光花外为20%)是关于其应用情况的,包括 10%的普通关 10%的无尽关(阳光植物除月光花外没有此项) 10%的PVP(由于比重较小,所以PVP不可用的植物不会跟进) 以及20%的获得难度——分为极难-较难-中等-简单-极简单五档 此外,剩余50%分门别类: 1.纯攻击输出植物为: 20%的伤害水平——分为低-中-高-非常高四档 30%性价比——分为低-中-高三档 2.攻守型输出植物为: 15%的攻击水平——分为低-中-高三档(此类植物没有非常高) 15%生命水平——分为低-中-高三档 20%性价比(进行了压缩,也分为低中高三档,6-7-6分) 3.控场型输出植物为: 10%的攻击水平——分为三档无-低-高 25%的控场能力——分为微弱-中等-强三档,787分 15%的性价比(很大的压缩,也分为低中高三档) 4.灰烬式输出植物为: 20%的伤害水平——分为低-中-高-非常高四档 10%的范围——分为下-上二档 20%的性价比,同理攻守系 5.防御性功能植物为: 15%的生命水平(同理攻守系) 10%的冷却时间——分为慢-中二档 5%的亡语效果——分为无效-有效二档 20%的性价比,同理攻守系 6.生产型功能植物为: 20%的产量——分为低-中-高三档,676分 10%的冷却时间——分为中-快二档 20%的性价比,同理攻守系 7.触发性输出或功能和8.功效性输出或功能植物 15%能力效果——分为弱-中-上三档 15%冷却时间——分为慢-中-快三档 20%性价比(同理攻守系) 第九系植物暂时没有合理的评估标准,因为他们就像分类中的“其他”,每一个植物的差异性太大,无法做出合理的评判,只能从主观意识上做出评分。以上计算方法我暂名为第二植物指数运算式,希望大家多提一些建议,帮助我进行修改。如果算式足够合理,我的另一个排行帖子将会沿用这组算式,希望大家支持,谢谢。
【讨论】植物强度计算方程式 我发现并不是所有的植物都能适应一代算法,比如说,大多数一次性植物分数都过高,防御植物的分数都过低,其中的原因是PVP和无尽的应用。在不同种类植物中计算方程应该也不一样。 根据其能力,应当分为以下几类算式: 1.纯攻击输出:非一次性攻击植物 譬如:豌豆射手,卷心菜投手 2.攻守型输出:可攻击的防御植物,数量较少 譬如:花生射手,板栗小队 3.控场型输出:使僵尸减速的非一次性植物(可能没有攻击) 譬如:原始豌豆(特殊,该植物不能使僵尸减速,但能使僵尸被击退,白瓜同理),苹果迫击炮 4.灰烬式输出:种植立即使用,造成高伤害的植物 譬如:樱桃炸弹,火爆辣椒 5.防御性功能:抵挡僵尸进攻的植物 譬如:坚果墙,高坚果 6.生产性功能:生产阳光的植物 譬如:向日葵,双子向日葵 7.触发性输出或功能:僵尸靠近时生效的植物 譬如:土豆地雷,失速大丽菊 8.功效性输出或功能:僵尸啃食后生效的植物 譬如:巴豆,毒影菇 9.特殊输出或功能:拥有特殊效果的输出或功能植物,可能是一次性,也可能是持续的。 譬如:火炬树桩(亦可防御,胆小荆棘同理),磁力菇,莲叶等 不同植物种类之间应当有不同的强度算式。根据我的一些评估,所有植物都有30%(阳光植物除月光花外为20%)是关于其应用情况的,包括 10%的普通关 10%的无尽关(阳光植物除月光花外没有此项) 10%的PVP(由于比重较小,所以PVP不可用的植物不会跟进) 以及20%的获得难度——分为极难-较难-中等-简单-极简单五档 此外,剩余50%分门别类: 1.纯攻击输出植物为: 20%的伤害水平——分为低-中-高-非常高四档 30%性价比——分为低-中-高三档 2.攻守型输出植物为: 15%的攻击水平——分为低-中-高三档(此类植物没有非常高) 15%生命水平——分为低-中-高三档 20%性价比(进行了压缩,也分为低中高三档,6-7-6分) 3.控场型输出植物为: 10%的攻击水平——分为三档无-低-高 25%的控场能力——分为微弱-中等-强三档,787分 15%的性价比(很大的压缩,也分为低中高三档) 4.灰烬式输出植物为: 20%的伤害水平——分为低-中-高-非常高四档 10%的范围——分为下-上二档 20%的性价比,同理攻守系 5.防御性功能植物为: 15%的生命水平(同理攻守系) 10%的冷却时间——分为慢-中二档 5%的亡语效果——分为无效-有效二档 20%的性价比,同理攻守系 6.生产型功能植物为: 20%的产量——分为低-中-高三档,676分 10%的冷却时间——分为中-快二档 20%的性价比,同理攻守系 7.触发性输出或功能和8.功效性输出或功能植物 15%能力效果——分为弱-中-上三档 15%冷却时间——分为慢-中-快三档 20%性价比(同理攻守系) 第九系植物暂时没有合理的评估标准,因为他们就像分类中的“其他”,每一个植物的差异性太大,无法做出合理的评判,只能从主观意识上做出评分。以上计算方法我暂名为第二植物指数运算式,希望大家多提一些建议,帮助我进行修改。如果算式足够合理,我的另一个排行帖子将会沿用这组算式,希望大家支持,谢谢。
传说中的玻璃陨石???恐怕有假吧……
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