潮起🌊潮落 浙江之潮伟固安
Oceansrise,empiresfall
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碎石战争 前言:碎石战争是发生于埃尔蒙特大陆坚石之地的一次战争。学者目前认为这是一场内战,但也有人认为这是王朝的更替,不为内战。碎石战争的发生标志着建立有1056年历史的波茨-那戈斯王朝的终结和长达323年的尼克王朝的建立。 1449年前,坚石之地为屠夫王朝所统治。屠夫国王沉溺于兴建城堡,无端征调民力,倒行逆施。波茨家族的“灭屠者”杰诺·波茨一世率兵摧毁了屠夫王坚固的城堡,将最后一位屠夫王发配到黑岛,并在城堡旧址上建立了波茨王朝统治的居城:旧宫〔The Old Palace〕。 在波茨家族统治的第232年,“庸王”克拉洛斯·波茨六世的长子斯塔佛龙·波茨一世和次子斯密文·那戈斯一世开战,最终导致坚石王国一分为二,史称波茨-那戈斯王朝。那戈斯王朝于二百年后被赫尔家族推翻。波茨家族统治的最后一百年,军阀格局,地方混战,周围诸侯甚至侵吞王室领地,拉拢王室封臣,张扬跋扈。在这样的情形下,波茨王权力式微,“最后的波茨”威尔·波茨五世决定以一场政变收复权力,挽回局面。他对自己最亲近的臣下,也是战争中一个传奇般的人物,亨特·察蒙〔Hunt Common〕说:“当病人体内有太多污血时,医生会用水蛭给他吸血。如今王国体内有太多这样的毒素了。” 于是,在被称为“不愉快的盛宴”的群臣议会上,威尔五世暗中让旧宫学士,厄尔维多家族的黑戈在烤乳鸽中下毒,毒杀了南石城侯爵,挑起了冲突,随后又杀黑戈灭口。各方在旧宫混战一场,宴席不欢而散。与此同时,讯息传到南石城,南石城起兵猴子望,碎石战争开始。 国王有自己的主意。在坚石地区,有一个比较特殊的城邦,即清乐城。清乐城在若干年以前,拜托了封建领主的统治,建立了属于清乐城的民主自治政权。随后前来平叛的“褐芒星”杰诺·波茨十二世与顽强抵抗的清乐城军民达成了协议,清乐城名义上效忠于王室,同时王室准许清乐城进行自治。但是现任清乐城总管哈罗·洛拔圭为了给自己不争气的儿子谋取出路,暗中与国王达成协议,哈罗·洛拔圭在清乐城聚集兵力,并且雇佣佣兵,待战争双方两败俱伤后,出兵勤王。作为回报,国王将册封哈罗·洛拔圭为清乐城侯爵,并且世袭。 事实上,战争双方势均力敌,两港和颈岩形成两极趋势,南岩、山地、望穿支持两港,山瓮、北岸、血伯爵支持颈岩,而鹅卵石堡原本期望加入两港,但因为与望穿关系不穆,遭到望穿城公爵的阻挠。如果战争打响,双方很可能战成平手,最终不得不达成和平协议,而那时,便是收复故土的最好时机。清乐城的兵马会横扫坚岩原,而后,各地潜在的勤王势力也会起兵支持。 但是国王失算了。北岸政权在战争爆发的第二十八天发生了政变,身为北岸领主的维欧家族、费英家族等失去统治地位。北岸被军事领主割据,并打出了和平旗号。急于向大理石港同盟投名状的鹅卵石堡政权,出动了鹅卵石堡的骄傲——溪流石舰队,在叶子岛伏击了颈岩的舰队,使颈岩一开始便损兵折将。战争的天平登时向大理石港倾斜,大理石港和山地的军队在坚岩原节节胜利,达到了碎石塔,包围了旧宫。而国王的盟友——哈罗·洛拔圭却在回清乐城不久后因为急病身亡。在接下来的大选中,哈罗的儿子输给了竞争对手,而他的竞争对手一上台,同样打出了和平旗号,宣称“不会干预内战”。 大理石港同盟企图控制波茨王,挟天子以令诸侯,希望国王打开旧宫门,并且宣称颈岩城势力为叛徒,为大理石港正名。但国王坚决不开城门。国王还没有放弃。他认为,大理石港的民心不稳,一旦波棱死去,国王再宣称他为叛徒,他就能拥有两港的军队,随后,他就能继续平息颈岩城,最终获得王权。他为数不多忠于他的臣下力劝他不要这样做,但他说:“我不想做‘庸王’,也不想做‘叹息王’。我会是一个‘明主’。如果灰神还会庇护他可爱的孩子,就请助我吧。” 威尔五世召集了周围可靠的臣下,但其中只有伊孙家族和海渥尔家族响应了号召。原计划,他假意让大理石港公爵进城接受任命,然后将其伏击。但因为有人泄密,大理石港公爵假意推脱。最终,威尔五世决心孤注一掷,亲自率领军队,冲出城外。国王的军队不足两千人,其中还有很多农夫的儿子。而大理石港公爵驻扎在城外的,却足足是三万精锐。最终,亨特·察蒙独身一人带着重伤的国王,逃到了山区,王冢城。 威尔五世没有儿子——他的王后萨丽斯·伊孙死于难产——也没有兄弟或者侄子,甚至没有什么父系的远亲。“波茨家族只有一个分支,那就是那戈斯家族,而这代价是王国的分裂。国家不容许第二次内战,不容许第二次分裂,所以波茨必须代代单传。”最终,据亨特口述,重伤的国王在王冢城“灭屠者”的茔冢旁死去,他**草地埋在灭屠者的旁边,没有立碑,宣告着波茨家族的灭亡和波茨那戈斯王朝的终结。这也是学者对于碎石战争是否内战争议的一点。亨特给出了一份国王的遗诏,是国王亲自签名的。这份遗诏声明,谁能击杀大理石港公爵史波克·波棱,谁就能继承王位。 亨特辗转回到了家族的封地察蒙岛,又辗转来到血伯爵堡伯爵布加迪·托尔尼曼处面呈了信件。布加迪将这份遗诏公诸于众,这也动摇了两港的军心。后面的事情被各地的老祖母讲给她们的孙辈——亨特·察蒙回到了坚岩原,并在碎石塔下,单挑并英勇击杀了史波克·波棱(一说被乱军踩死),并且获得了王国。与此同时,很多人认为他伪造了遗诏。面对这些指责,亨特·察蒙只当了一天名义上的国王便宣布退位,“去给陛下守灵”。他本意是终止坚石王国的纠纷,却适得其反地引发了山瓮和颈岩针对王位的又一次争夺。一年后,尼克家族世袭坚石之地之王,并且把国都迁到了“无法攻破的城池”——磐石城。
本帖不针对某个人,而针对某个东西 Taptap版的广告到底是哪方提供的,是猎豹还是taptap?如果是猎豹的话就是不想好好做了,如果是taptap那可是真心不要脸,毁游戏系列。别跟我扯什么40块钱消除,就这广告质量,你刑讯逼供呢?交钱免灾,不花钱就跟老子一直耗着?你母 老子来玩个游戏,不是被你刑讯逼供,刑讯逼供老子跑不了你想怎么着怎么着,游戏老子不想玩了随时删。我不知道广-电-局是没有说什么净化网络环境,还是说网络对于一个所谓的单机游戏就没有影响。我搞不明白为什么一个单机游戏开引导线***要网,而且一个引导线就是一兆流量,送马呢? 先从智障广告的智障质量开始智障吧,一堆丑-逼,人模人样的,搽着乱七八糟的粉,有一个广告是一个神-经-病男的在路上看到别人手机有声音就一脸****i四处乱问,就问你在路上看到别人叮咚一声钱响***会不会凑上去问一下?不被对面大嘴巴子扇回来?还有一个更****i,说什么,以后看到东西别再“傻傻地”直接下单了,感情先被你的破软件骗一下再下单?还有什么一开始什么**鬼巷的一个破小说,一个什么我提现了你提现了的破玩意,对了,闪电盒子预警闪电爆破你ma,还有一个叫“消灭自己”的游戏,也叫“消灭病毒”,突然蹦出来俩****i,摇头晃脑跟拨浪鼓似的,当我三岁小孩呐? 低级的罐头笑声,罐头笑声的原理就是让人认同,这种恶心样子让我怎么认同?只能说,低级的公司,从广告质量就能看出来,这种广告录个像,再用爱剪辑拼一下,加几个字幕,半个小时就能弄出来,像是电视上,包括各个播放器上,也有广告,有时候也很烦,但是从没像这种广告一样让人恶心,让人心态崩溃,让人忍不住要花二十多分钟到贴吧冒着被删帖被关小黑屋被全吧屏蔽的风险去喷。我不明白,为什么要让这种恶心透顶的东西出来?真的是要搞刑讯吗 行,这是广告内容,广告弹出的时间也恰到好处,第一,开引导线的时候,当我们已经迫不及待开始游戏的时候,突然,崩你就崩的一下子准备被恶心了,恶心完之后,开局没多久,你还会卡一下,这一下我已经确定不是手机配置的问题了,因为我下的小米版丝毫没有这方面问题,而且我数了一下,每次卡顿都在广告之后,而且隔一个广告就会卡一次,好巧,跟你儿子长的跟我像一样巧然后,当你一头闷死的时候,你心情最低落的时候,就像你刚刚参加完葬礼,然后突然葬礼上出现一个推销员向你推销皇家礼炮,行,你行 就这样,你还想让我氪金,氪40块,为了消除这个广告?你想的倒挺周到先用广告恶心人,赚足广告费,然后迫使玩家氪金除去广告,完了我还听说有人丢档,还要不回来钱?这算消费欺诈? 我就不再多说了,我能做什么,把那几个蠢-B-婊网上?有个卵子用?那几个蠢-B都敢出镜难道还有脸?我最多也就发发牢骚就说这么多了,心态杀手,我曰您母
咳咳 刚刚设计了自己的一种算法,计算各个关卡的难度,方法是对关卡的视角难度、速率难度和判断判定难度作评分,然后将三个评分乘积。规定春天的三个难度都是1,难度分数是1。下面把我计算得到的,各个关卡完美难度的计算得分发出来,看看跟现实中的符合不符合。第一个数是视角,即操纵线时候的视角对于关卡的影响(方向是不是感人,震动是不是感动?),第二个是速率,连续,快速,不规则是速率的三个主要判断因素,第三个是判断与判定,针对于那些系统的奇葩判定和设计的奇葩路线奇葩障碍物等等。 根据算法得到的关卡难度排行是 1.春天:1x1x1=1 2.时光:1x2x2=4 3.钢琴:2x3x3=18 4.万圣节魔方:2x3x4=24 5.情人节:3x3x3=27 5.蓝调风暴:3x3x3=27 6.稀树草原:5x2x3=30 6.西部世界:2x3x5=30 7.沙滩:3x3x4=36 8.寒冬:4x4x3=48 8.嘻哈演变:4x3x4=48 9.丑小鸭:4x3x5=60 10.天空之梦:4x4x6=96 10.万圣节:4x4x6=96 11.The Alone-Alan Walker:4x5x6=120 12.暗夜寒冬:4x8x4=96=128 13.沙漠:4x5x7=140 14.风暴:5x5x6=150 15.末日-theo5970:7x4x6=168 16.雷鬼田野:5x5x8=200 17.田野:6x5x7=210 18.地球:6x6x8=288 18.色彩地球:6x6x8=288 19.迷宫:7x6x7=294 19.圣诞节狂欢:6x7x7=294 20.The Faded-Alan Walker:7x7x7=343 21.山脉:5x7x13=455 22.圣诞节前夕:6x9x9=486 22.秋天:6x9x9=486 23.足球:11x7x10=770 24.水晶:9x9x12=972 25.混沌:9x12x10=1080 26.The Despacito:9x12x12=1296 27.水手传说:10x12x14=1680 28.All About Us:12x11x14=1848 29.The Faded Original:12x11x15=1980 30.大教堂:10x11x20=2200 31.刺客传奇:12x12x16=2304 32.中国园林:12x10x20=2400 33.赛车:15x10x20=3000 之所以这样算了排,也是为了方便比较出各关难度差别,所以得出的结论是赛车的难度是春天的三千倍,风暴的二十倍,不知道可信度多高,明眼人看一看
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