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Bilibili:GD-Studio
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【更新】GD Ripper V3.4 更...更新??更新是不可能更新的,这辈子都不可能更新 V3.4(2022-03-04) → 自动提取模式:更智能的分析算法 → 手动提取模式:支持NIFS、FSB5、RIFF、BKHD格式的解包 → 智能分析资源:修复检测算法Bug,检测结果更准确 → 解决Unity提取过程中的大部分错误弹窗 → 修复标准化Bundle可能出现的同名覆盖Bug → 累积小Bug修复(图:手动模式新增功能)
【更新】GD Ripper V3.3 GD Ripper V3.3重磅更新!支持Unity所有版本所有资源的提取,高版本Unity的模型数据也能完美导出obj。强烈建议还在使用旧版本的用户升级至V3.3。具体变更内容见以下更新日志: V3.3(2021-05-14) → 完美支持Unity2020以下所有版本(模型等资源均能正常导出) → 自动提取模式:合并资源检测功能,不再需要“先检测后提取” → 自动提取模式:优化提取逻辑;修复可能触发的二次提取的Bug → 手动提取模式:“解Bundle”功能中增加“标准化Bundle”入口 → 手动提取模式:修复“解Assets”功能的累积Bug → 智能分析资源:新增Bundle标准化检查 → 高级工具:新增“合并APK+OBB”功能 → 更新PVR贴图处理组件
【更新】GD Ripper V3.2 这波更新主要完善了资源检测后进入自动处理的实验性功能,从原先的“一键自动提取”思路转变成“先检测后提取”,大大提升了提取过程的精准性,能更好地适应当今游戏安装包内文件结构多变的时代。此外我也尝试在自动提取模式中加入标准化Bundle的步骤(可选),极大地提高了热门游戏的提取成功率。具体变更内容见以下更新日志: V3.2(2021-01-16) → 智能分析资源:分析安装包后可一键自动处理(实验性) → 自动提取模式:优化Unity提取流程,引入标准化Bundle选项 → 自动提取模式:优化NeoX提取流程,转格式时保留原始目录结构 → 将不稳定的“fsb转wav”换成“fsb转ogg” → 修复标准化Bundle可能卡住的BUG → 更多代码优化,更多BUG修复(图为新内容展示:遇到无法确定的文件将询问用户是否处理,而不是直接跳过)
【作品18】At Home With Olaf: Painter 原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/6994978140 海报镇楼,特别艾特本次参与制作人员——@939163156 。本视频根据《冰雪奇缘》番外小短片《和雪宝一起宅家》(At Home With Olaf)改编制作,延续了原作简单的剧情设置,讲述了雪宝宅家画画的故事。另外,本作也是LZ后期制作《Get This Right》的测试短片,各位对画面效果有什么意见或建议欢迎在楼下指出,你们的鼓励和指教都是LZ前进的动力~
【更新】GD Ripper V3.1 这波更新对长期未维护过的NeoX提取功能进行了完善,具体变更内容见以下更新日志: V3.1(2020-09-24) → 自动提取模式:新增NeoX自动mesh转obj功能 → 自动提取模式:实验性V3提取方案新增强制提取obj选项 → 自动提取模式:优化分割资源包的合并算法 → 手动提取模式:解NPK新增资源转格式选项 → 手动提取模式:修复Bundle封包可能导致失败的BUG → 高级工具:贴图工厂的“清除图片元数据”功能变更为“图片gamma校正” → 修复提取结果界面可能闪退的BUG(图为NeoX自动mesh转obj功能)
【更新】GD Ripper V3.0 GD Studio原创软件GD Ripper V3.0上线啦!全面支持Unity与NeoX引擎,独家智能分析提取技术,这可能是全网最方便的手游资源提取工具了 V3.0(2020-09-03) → 新增资源包智能分析功能,自动生成检测报告 → 新增V3实验性提取方案,支持Unity全版本 → 手动提取模式正式上线Unity封包功能 → 高级工具中可自定义Unity提取方案 → GUI适配Win10,无需开启兼容模式 → 优化老旧程序代码,减少资源占用 → 音频转MP3功能可自定义输出码率 → 修复V2系列残留BUG 软件截图:功能展示 - 智能分析资源:功能展示 - 自动提取模式:DL地址见2L~
【更新】GD Ripper V2.12 GD Ripper V2.12紧急更新!修复V2.11自动提取模式中找不到Bundle路径的BUG,即无法提取Bundle文件的问题。这个BUG是我在编译软件过程中,不小心混淆临时工程文件所致。抱歉了各位刚更新V2.11的用户,请重新下载安装V2.12,感谢谅解~ 官网DL:www点gdstudio点com/gdripper/GD_Ripper_V2.12_Setup.exe 网盘DL:pan点baidu点com/s/1kT9u3rh
【更新】GD Ripper V2.11 元旦快乐!想祝福语太费脑细胞,咳咳直入正题吧GD Ripper V2.11更新了~ V2.11(2020-01-01) → 自动提取模式:修复提取Bundle时可能出现的无限弹窗BUG → 自动提取模式:更新Unity版本支持,提升提取成功率 → 高级工具:去除“资源管理向导”功能,替换为“标准化Bundle” → 删除大量冗余代码,优化程序运行速度 官网DL:www点gdstudio点xyz/gdripper/GD_Ripper_V2.11_Setup.exe 网盘DL:pan点baidu点com/s/1kT9u3rh (图文无关,每次都是程序截图看腻了,顺便工作室B站求关注鸭~)
【更新】GD Ripper V2.10 GD Ripper V2.10更新啦~本次升级较为硬核,已将V3的某些重磅功能提前加到V2中,强烈建议旧版用户立即更新。 更新内容:(2019.09.20) → 自动提取模式:支持至Unity2018.2 → 自动提取模式:支持ETC/ETC2压缩贴图的提取 → 自动提取模式:修复高版本Unity无法提取ogg音频文件的问题 → 自动提取模式:降低处理Bundle时的错误率 → 手动提取模式:新增标准化Bundle功能(手动提取——解Bundle) → 手动提取模式:开启Unity封包功能(严重实验性警告) → 增加提示内容,优化用户体验 下载地址在本吧置顶帖,防吞楼就不再发了。另外由于上次版本号设置有误,大家可能无法在程序内接收到更新,还请大家手动下载安装包~
【水帖】官方水楼
【作品17】GDTTS - S2E3: Epilogue 原帖链接:http://tieba.baidu.com/p/6037569863 ====================================== 海报镇楼,特别艾特本次参与制作人员——@939163156 。本视频为GDTTS第二季第三集,剧情衔接S2E2,讲的是魔发奇缘中的乐佩和尤金先后穿越到小马宝莉、冰雪奇缘、海洋之歌等平行世界中,并与相应动画中的角色互动……(里面有些剧情需要看过原作才能理解,这里顺便安利一波~)
【更新】GD Ripper V2.9 诈尸更新~ 这次更新主要优化了Unity与NeoX的提取算法,另外图片转格式功能也新增替换模式,能够保留原有目录结构并批量替换格式(emmm我觉得这功能挺实用的) V2.9更新日志:(2018-11-17) → 优化Unity提取算法 → 优化NeoX提取算法 → 图片转格式功能新增替换模式(当输入输出文件夹相同时开启) → 替换检查更新失效的链接 下载地址在本吧置顶帖,防吞楼就不再发了
【更新】GD Ripper V2.8 接下来进入暑假,要开始新的动画工程了,可能一段时间内无法发布大更V3.0。因此先发这个比较稳定的V2.8,初步支持Unity5的提取,作为V2系列的收山之作 更新内容: → 自动提取模式支持Unity5提取(仅支持标准未加密文件) → 优化自动提取模式提取算法 → 手动提取模式新增提取NPK(NeoX引擎)功能 → 手动提取模式的解Assets功能新增支持Unity5提取 → 优化手动提取模式的解Bundle功能 → 自动提取&手动提取中,自动分析切割文件并合并 → 贴图转格式(高级工具--贴图工厂)新增支持ktx、pvr格式 → 高级工具新增检测APK游戏引擎功能 → 细节优化,修复BUG
【资源】TTS S02E01生肉(内嵌英文字幕) 地址2L~全程用手机离线操作,没截图请见谅(说实话我还没下载呢,听说很好看)
【作品16】GDTTS - S2E2: Battle in Mewni 原帖链接:http://tieba.baidu.com/p/5634184801 ====================================== 老规矩,一楼海报镇,特别艾特本次制作人员——@939163156 。本视频为GDTTS第二季第二集,剧情衔接上S2E1,讲的是Rapunzel和Eugene被卷入传送门后进入《星蝶公主》的平行世界,在那里遇到了《星蝶公主》第一、二季的反派——Toffee。这两部分别作为Disney Channel和Disney XD最卖座的动画之间究竟会擦出怎样的火花,让我们拭目以待
【作品15】第一首自制音乐:《Dancer in the Moon》 歌曲封面镇楼,音乐链接在2L
【作品14】GDTTS - S2E1: Back to the Rock
【公告】观看动画作品、下载提取工具,请查看本吧精品贴~
【作品13】迪粉自制《I am Moana》高仿迪士尼海洋奇缘片段 1L海报镇楼,2L放视频链接
【作品12】3D仿2D高仿迪士尼原作——GDTTS系列动画 【这是一个月前的作品,gdstudio吧又托更了,嫑介意哈~】 创作这部动画的灵感源于今年3月在Disney Channel热映的《魔发奇缘电视剧》(Tangled The Series,简称TTS),没错我们又一次中毒了。生命不息,迪瘤不止 这是一部迷你系列动画,共3集。这部动画最大的进步在于用三维软件Maya制作出了二维动画,其渲染质量能与传统手绘动画相媲美,这是我们工作室近些日子在研究的内容之一。当然,它的制作时间不能与我们同期进行的CG工程相比,因为都是速成的,每集动画都把工期控制在一个月内,加上这段时间正值上学期间,工程进度缓慢。即便如此,我们还是在保证速度的同时,保证了质量。以下是对比截图: 迪士尼原作:GDTTS:TTS的导演和制片人对此的回应话不多说,进入正片吧!
【资源】Maui 3D模型发布 上期的Moana全套模型分享因为某些技术原因,缺失了Maui的模型,这几天重新提取把它补上了
【自制】耗时9个月制作的讽刺类动画《Freedom》,灵感源于海歌 谨以此片献给我们奋斗过的高三。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyMjM2OTQxMg%3D%3D.html&urlrefer=3904f7641f01d3f82f43a3711ff7ab88
【作品11】耗时9个月制作的讽刺类动画《Freedom》 谨以此片献给我们奋斗过的高三。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyMjM2OTQxMg%3D%3D.html&urlrefer=3904f7641f01d3f82f43a3711ff7ab88
【自制】耗时9个月制作的讽刺类动画《Freedom》 谨以此片献给我们奋斗过的高三。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjUyMjM2OTQxMg%3D%3D.html&urlrefer=3904f7641f01d3f82f43a3711ff7ab88
【施工工程】CG短片《Freedom》&《I am Moana》 转眼间已经临近放寒假,GD Studio又准备满血复活啦! 话不多说,开门见山!寒假呢我么工作室有两个项目计划,一个是完成从上个暑假做到现在的自创角色CG短片《Freedom》,另一个是这学期新开的一个坑——高仿迪士尼《海洋奇缘》中某一选段《I am Moana》
【News】来自导演的Wolfwalkers角色设定稿~ 最近被刚上映的《海洋奇缘》成功洗脑,一直在着手我们工作室的新工程,有段时间都忘记关注Tomm Moore导演的Facebook了... 这两天回推特脸书重补,居然发现导演最近的动态挺活跃的,接连地传出几张角色设定稿~(这是准备完工的节奏吗)今天把它们收集了一番,跟大家分享一下吧!
【周边】Song of The Milk... 今天看推特发现的,由CS和导演发布。中国的粉丝有福了~
【发现】盘点《海洋之歌》中几个隐藏较深的彩蛋! 国际惯例,1L不给看~(用一张冷色调与暖色调完美结合、配合放射对称的图案、画面充满凯尔特元素、尽显浓厚爱尔兰风格的截图来镇楼吧!)
【消息】导演Tomm Moore的网络交流会将于下周二晚举行~ 还记得暑假末那次难忘的经历吗?我们有幸请来导演到我们海歌吧和凯尔经吧做客,并与网友们互动交流~ (传送门:http://tieba.baidu.com/p/4753412185) 然而由于时间关系,导演并不能给所有的问题一一作答,但无论如何,这总给我们留下了美好的回忆(把导演请来贴吧的那几天,我的内心是无比的激动啊~~)。今天看了看Twitter时,CS的一条推文引人注目。时隔两个多月,终于迎来了官方的交流会——全球各地在网络平台上,通过文字直播的方式,与导演“面对面”! 那些曾经被导演miss的吧友们,你们可以重新做好准备了,在这次交流会里把问题问个够~ 时间:11月15日(星期二)晚10点—11点 网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitsoncraft.com%2Fama-tomm-moore%2F&urlrefer=d4bc4391c143542b038ace043020c5f9 (无需翻墙,如有变更我会及时更新~)
Happy birthday Saoirse!
【作品10】用数字技术重建《海洋之歌》手绘场景! 这是一部小型作品集,采用AE、AI、FL等工具,重建海洋之歌的6个场景。海歌是一部集大成的手绘动画,每一帧都是亲笔手绘而成的。于是我们想,或许可以尝试用一些现代的数字技术,来模拟海洋之歌里的一些镜头。这便是我们GD Studio制作该短片的初衷Scene 1、2采用Particular粒子,来模拟海歌里的两个经典的VFX镜头Scene 3、4、5要感谢我们工作室新成员 善良的deemo 的帮忙,提供了几份FL作品,并且将其中一幅上色,仿真度直逼原作!(万能的吧友告诉我,这是原作还是我们的作品?) Scene 6就是之前发过的10s小动画,这里就不截图了~ 在线观看: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc2NzY2MTgyMA%3D%3D.html&urlrefer=6f64b6831ec6105f667ae45f141e5b89
【作品】用数字技术重建《海洋之歌》手绘场景! 这是一部小型作品集,采用AE、AI、FL等工具,重建海洋之歌的6个场景。海歌是一部集大成的手绘动画,每一帧都是亲笔手绘而成的。于是我们想,或许可以尝试用一些现代的数字技术,来模拟海洋之歌里的一些镜头。这便是我们GD Studio制作该短片的初衷Scene 1、2采用Particular粒子,来模拟海歌里的两个经典的VFX镜头Scene 3、4、5要感谢我们工作室新成员@善良的deemo 的帮忙,提供了几份FL作品,并且将其中一幅上色,仿真度直逼原作!(万能的吧友告诉我,这是原作还是我们的作品?) Scene 6就是之前发过的10s小动画,这里就不截图了~ 在线观看: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc2NzY2MTgyMA%3D%3D.html&urlrefer=6f64b6831ec6105f667ae45f141e5b89
【搬运首发】CS动画短片《Somewhere Down The Line (2014)》 延续Cartoon Saloon一贯的风格,隐晦但有深度的剧情,阴暗的画面,经典的凯尔特配乐,今天给大家带来CS于2014年发布的动画短片——《Somewhere Down The Line(线上某处)》 影片讲述的是一个男人一生的爱与失,通过车上乘客的变化表现。很有深度的一部片,以后有空再写写影评吧! 在线观看: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc2NDY3OTU4OA%3D%3D.html&urlrefer=6cad03844d64cda46f266ece3c8c0b0e 视频截图:
【转推】汤姆大叔的Inktober作品~ 呃,先简要介绍一下什么是Inktober吧~Inktober是全球化的一个活动,在10月份开展,为期一个月。31天里需要用水性笔画31张速写作品。目前已有众多专业与业余画家参与其中(参考wiki) 于是呢我们的大导演也参与了这项活动,每天都发一张速写到Facebook与Twitter上,有时候工作忙会隔天连同当天的一同补发 那么搬运开始啦! 镇楼图:Tomm's one big, happy family~
✿~功勋墙~✿ 在GD Ripper V2.2之后的版本中,使用软件成功提取后,会弹出二维码“打赏”界面,用户可自行选择是否打赏给作者。在这里非常感谢您的捐赠,我会努力做出更好的程序哦! 以下是为程序捐款的英雄们:
【水】导演趣闻 on Facebook 1L不给看,怕导演查水表
【作品09】2D测试短片:《海洋之歌》场景高度还原 → 在线观看: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxMTgzODgzNg%3D%3D.html&urlrefer=3561eb9294f4b372f8ff373386a6b39f 工程于8月27日开工,也就是导演光临的贴吧前一天~当时我正在逛推特,偶然间发现导演居然也关注了CRAFT(又翻导演黑历史了~)后来发现CRAFT与CS有着某些关联。去CRAFT官网一看,满满的海歌啊凯尔经啊。转角一看,《海洋之歌》场景文件下载!!此时已是不能平复,哇,电影里边的场景,居然4美刀就出售了,还卖了好多场景。询问了一下客服,客服明确回答:这些文件都是从CS电脑硬盘中直接拷贝过来的。这么说来就是绝对正品了!话不多说,拿起银行卡就随便挑了个场景购买既然花了约25人民币买了这东西,不做个动画总有些吃亏吧~不过隔天Tomm Moore大导演就前来社区送温暖,以及后续的一些事情,包括开学啊什么的,拖到今天才做好`视频不长,仅仅10秒,不过却完全遵循影视制作的套路进行的。希望大家多多指教~(电影截图)(自制短片截图) 视频比较短啊什么的我就不加Logo了,我的头像就是工作室Logo~
【发布】用官方工程源文件自制的10s小动画,附源文件下载地址! 在线观看: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxMTgzODgzNg%3D%3D.html&urlrefer=3561eb9294f4b372f8ff373386a6b39f 工程于8月27日开工,也就是导演光临的贴吧前一天~当时我正在逛推特,偶然间发现导演居然也关注了CRAFT(又翻导演黑历史了~)后来发现CRAFT与CS有着某些关联。去CRAFT官网一看,满满的海歌啊凯尔经啊。转角一看,《海洋之歌》场景文件下载!!此时已是不能平复,哇,电影里边的场景,居然4美刀就出售了,还卖了好多场景。询问了一下客服,客服明确回答:这些文件都是从CS电脑硬盘中直接拷贝过来的。这么说来就是绝对正品了!话不多说,拿起银行卡就随便挑了个场景购买既然花了约25人民币买了这东西,不做个动画总有些吃亏吧~不过隔天Tomm Moore大导演就前来社区送温暖,以及后续的一些事情,包括开学啊什么的,拖到今天才做好`视频不长,仅仅10秒,不过却完全遵循影视制作的套路进行的。希望大家多多指教~(电影截图)(自制短片截图) 视频比较短啊什么的我就不加Logo了,我的头像就是工作室Logo~最后别忘了宣传,欢迎大家关注我们gdstudio吧~传送门:http://tieba.baidu.com/f?kw=gdstudio 这是我在推特上的简介,用在这里应该也合适吧: GD Studio, an animation studio set up by some teenagers in China.
[COME HERE] Art of Teens in 2016! @tommmoore
【感受】不孚众望!导演已经来了,大家有什么感想? 今天早上刚上贴吧,通知就被导演的回复覆盖赶紧打开贴子查看,此时已是激动得不能说话!看见导演一个一个地回复,很是耐心。虽然没能全部回复,但一晚11个回复已经非常足够了!相比推特上,导演基本是隔个一两天才发两三个回复…… 导演工作很忙这个大家都看得出,但他仍能抽出时间光临我们贴吧,说明导演确实很easygoing,具有跨越国界的人格魅力!或许导演没全部回复是因为他空闲时间少,但我相信,导演有空一定还会光临我们贴吧!或许就在今晚哦~ (图1是导演在推特上给我的私信~图2是导演最近在日本拍的照片,站在左边的是Bronach的日语配音员)
【作品08】CG短片:Frozen Meet Zootopia 海报:正片视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY3MzkyODYzMg%3D%3D.html&urlrefer=8161898fef318889e1f33896f28e3363 正片原帖: http://tieba.baidu.com/p/4714597606
【求助】Two questions 开门见山~ 1.用了image、cmos的程序,在其他用户的电脑上因显示窗口大小不同,而导致无法正常点击要怎么办? 2.用什么第三方能取消显示“管理员”? 谢谢大家了!
【作品07】手游3D模型提取工具《GD Ripper V2》 宣传图:宣传视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY2MDA1MTIzMg%3D%3D.html&urlrefer=ab482ed82dbc02c714e309dd98741275
【发布】AE与编程的结合——手游3D模型提取工具《GD Ripper V2》 宣传图:宣传视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY2MDA1MTIzMg%3D%3D.html&urlrefer=ab482ed82dbc02c714e309dd98741275
E3D V2无法使用Pro Shader怎么办? RT。用了E3D V2破解版后,安装使用Pro Shader总是提示需要注册才能使用。大家都知道我们的E3D V2是通过破解补丁(aex)实现破解,因为缺少正确的注册文件,所以会有这种提示也是很正常的。所以我想问问大家有没有E3D V2的注册机(注意哦不是破解补丁),或是大家有什么破解方法分享一下?谢谢各位了!
【内测资源】《GD Ripper V2.0_Beta》强势发布! 经过两个星期的辛苦奋战,终于迎来了胜利的曙光——GD Ripper V2.0诞生啦!直入正题就不废话了哈,该版本为测试版,分为主程序和增强补丁两部分。主程序的提取能力与旧版(V1.7)基本相同,不过考虑到部分网友希望GD Ripper能够支持新版U3D引擎,于是便有了增强补丁。简单说,增强补丁通过深度挖掘资源,理论上能支持Unity 5.0.0及以下版本的游戏,缺点是补丁包体积较大,而且会增长提取时间,于是我并没有将其直接植入主程序中,而改用选装方式。对于这个决定,希望大家能发表以下自己的看法,是 34MB+提取时间短+提取效果一般+可以选装补丁 好呢,还是 72MB+提取时间长+提取效果更佳 好? 新版还加入全新UI,界面更人性化,还有许多新功能和BUG修复。这里引用下昨晚写的更新日志: V2.0 ★ 更新日志从V2.0后不再存放在程序安装目录中,搬家至程序安装包 → 全面升级内核,使程序能够支持新版本的Unity3D → 增加Unity着色器(.shader文件)提取功能 → 增加开头Logo动画,改用全新UI,给你焕然一新 → 新增“批量模型转格式”功能(在“高级工具”中) → 修改文字说明即增加更多弹窗提示,使程序更加人性化 → 主界面选择方式改用为一键化,无需多按回车确认 → 用户可安装增强补丁提高程序对新版游戏的提取成功率 → 修正BUG → N多小修改忘了~~下载地址在2L~
【问题】暗影精灵一代最佳的硬件品牌组合是什么 小白一只,刚在JD下单了一只5499的暗影精灵一代I7版,工作用的。想问问一代的屏幕、硬盘、内存最佳的生产品牌是什么?最好能分别排名。谢谢各位大神了!
【问题】M8G的边缘触控不准 RT。机子拿到了,简单地看看有没有什么问题。一个就是通病漏光,四个角都有一点,不过都在可承受范围内。 然后就是边缘,触控不准。想按一个X还是开始菜单要按个一两次才按到,触点都会漂到最边缘(我按的不是最边缘,接近而已)。中间的触控就挺正常的。想问问大家是否也有同样的问题?
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【作品06】CG短片:Anna's Mind 1L不废话,先上视频! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTMxMDQzMjM0NA&urlrefer=49dba0315a98dc050c42bfd292658b89 高清下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nty38M1&urlrefer=5121ce0c47d1f550213a3ffcccc014dd 海报镇楼,此贴必精PS:该短片是模仿《头脑特工队》中国版预告制作的。 相关链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODQ3MTc4Mjcy.html&urlrefer=4b13ed3532c641ae280d403b2dd4bfb5
【问题】魅蓝metal是不是永远无法ROOT,无法刷机? 听官方说魅蓝metal将永远使用YunOS,不会有安卓版,而且还把BL锁了。这样是否意味着即使有第三方的Recovery,有第三方ROM包,也无法刷机?
【求助】新手的几个问题~ 1.ExaGear Strategies 2.9.1、2.9.2、3.0.2、3.0.3 哪个版本好用一点?或是说哪个版本比较稳定? 2.ExaGear Strategies能运行PC程序吗?如Photoshops、After Effects?如果能运行的话,可以在程序中导入文件吗? 3.ExaGear Strategies支持64位CPU的手机吗? 4.ExaGear Strategies可以安装程序吗? 5.未完待续...
【问题】Bochs或Limbo支持64位CPU吗? RT。现在有不少较高端安卓手机已经用上了64位的CPU,想问问这些手机能运行Bochs或Limbo吗?
【问题】求比较安全的加壳软件 RT。我试过很多BAT转EXE的软件,基本上都是把代码解压到%temp%目录下。有什么软件能够比较好地保护代码不被查看?
【资源】AE大师级调色教程(英语中字)+ Color Finesse 3 汉化版 昨晚在吧里看见有人分享了一份非常不错的调色教程——Mastering Color Grading In AE,美中不足的是视频是二次录制的,清晰度不高,再加上优酷转码,很多细节根本看不清楚。在此我重新分享下这份教程的高清完整版(某宝上花了两块钱买来的~),顺便附带视频中使用的调色插件Color Finesse 3的完整汉化版(该插件AE有内置,不过没汉化,有汉化的只是简易界面汉化),由@摇摆影音 提供。话不多说,2L上地址! (第一张截图源于视频,第二张截图源于Color Finesse 3的完整汉化版)
【解析】高分电影之我见(长期更新) 总而言之,我想发这个贴已经酝酿很久了!我从几个月前就开始观看豆瓣电影Top 250的电影,现在已经基本看完了。它们有着一个共同的特点,就是具有深度。下边我将开始解析这些所谓的高分电影,告诉大家它们之所以被称为经典的原因。我将从影片内容和影视原声两大角度来分析,不过如果有些电影的原声不是很有特色,我将一笔带过。 看这份解析前我有个建议:先看电影,再看解析! 全球最权威的电影资料库IMDb的图标镇楼!(IMDb的分数的计算方法应该不是就做一下平均就OK了,在它的网页上也提到了它的计算方法是保密的。不过IMDb Top 250用的是贝叶斯统计的算法得出的加权分。但IMDb Top 250代表的是全球观众的眼光,豆瓣电影Top 250代表的是国人的眼光。建议大家还是以豆瓣电影Top 250为主,毕竟比较合大家的口味)
【发布】[S04E26] 双语字幕:Act Your Age(AYA) 说明: 1.最近我弟在给我们的CG动画绑定角色,我闲着没事干,于是想给AYA做份字幕并压制~ 2.片源来自@PhoenixSystems @Guanrenfu 翻译来自@狐狸Tails (由@飞佛与小哥 的前期翻译修改而来) 校准、时间轴、压制来自@939163156 3.由于@狐狸Tails 给的翻译出现一些偏差,有些部分我直接给替换掉了,希望不要介意!本次翻译几乎不带网络用语,全部采用纯正语言 4.由于片源内嵌的英文字幕出现残缺,有些部分属本人直接听力并翻译。如发现错误请通知我一声! 5.影片由原本的1080P压制成720P,但压制采用的是x264高清压制技术,其清晰度基本不变。如需1080P可自行压制。下载链接内包括:成品、片源、字幕 6.本人习惯不在视频内添加作者信息,该作品属于吧友共同制作的成果,欢迎转载!允许的话,转载时可注明“【阿尔法狂想曲字幕组】和【GD Studio】制作” 广告:http://tieba.baidu.com/p/3565932417【字幕制作教程】
【自制】CG短片:《Animation For Test》 自从做完《Woken》后我们GD Studio就一直很忙,吧里有人找我做字幕我总是推脱,的确很抱歉~事实是这样的,在做完《Woken》后,我们加盟了一个来自冰吧的制作团队——A.P.L Studio,他们有着大量Frozen的模型以及一个伟大的计划——制作冰雪的番外(其实最近官方已说明要制作番外篇了,好像叫《Frozen Fever》)。不管怎样,我们的短片都是要做下去的。预计下个暑假大家就可以看到我们两个小组的合作作品了~ 今天我要给大家先看看我们GD Studio制作的一部测试短片,没什么主题,就是想看看我们目前的能力。视频动画由GD Studio制作,模型由A.P.L Studio提供。我们的实力并不代表A.P.L Studio的实力,他们比我们要强大得多,这是实话实说~视频内容大概就是魔发和冰雪的结合,做了大概两个星期。希望大家喜欢! 话不多说,先上视频! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODg4MTA4MTQ0.html&urlrefer=fecf06cbccf4799e0a8866a766382072 截图:
【作品03】CG短片:《Animation For Test》 这部短片主要是用来评估一下我们现阶段的水准,花了大概两个星期的时间做出来的。效果不是很满意,不过已经总结出以下几点结论,这些才是宝贵的“财富”: 1.前期的模型需要绑定得很好,否则制作动画时很费时间 2.即便是一个最基本的动作也需要真人示范,否则制作动画时会走很多弯路 3.AE是能够对3D素材进行合成的。测试内容有:摄像机反求后添加3D特效、跟踪后添加2D素材、调色...... 4.拍摄时尽量不要拍到脚去,这样做一是美观,二是方便后期合成 5.这点是很重要的:动画是一定能做出来,只是时间和质量的问题。请大家一定要相信我们!目前工程已重新大规模复工~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODg4MTA4MTQ0.html&urlrefer=fecf06cbccf4799e0a8866a766382072 截图:
【教程】手把手教你制作带特效字幕和视频压制! 我发现最近飞佛吧很多人想制作带特效的字幕,但都不知道一些比较专业的操作。今天我就来教大家如 何专业制作带特效字幕并压制到视频中。 步骤如下: 1.用Popsub制作对字幕添加时间轴 2.用TimeM添加字幕特效 3.用小丸工具箱将带特效的字幕压制到视频中 最终效果(非最佳效果):PS:影片为DVDscr版的《超能陆战队》
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