薪火相传🌋 yxk805804092
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纯新人(白嫖)入坑心得 实在没什么游戏玩了,趁着周年庆活动想玩玩冒险岛,其实也不算纯新人,毕竟七八年前玩过......那时候也是才100多级,跟新手差不多,现在回来也算是零基础吧。 目前玩了12天了,听吧友推荐练的黑骑,160W战力,站街面板188,稍微有点后悔了,这角色打boss感觉还可以,就是刷图有点折磨,将就着当大号玩,毕竟后期还是刷boss为主,刷图也不重要。因为玩着游戏的时候,想找零基础入坑攻略,但是感觉很少,几乎都是或多或少充了电的,而且攻略也不够全面,基本都是自己摸索着玩(幸亏有多年dnf游戏经验,比较精于计算,目前大概摸明白了这游戏的配装思路),所以打算写一个新手玩家的白嫖心得,我指的是纯白嫖,一块钱不氪的,入坑冲了几千上万的保值党不适用...... 不废话了,进入正题: 入坑第一部,知道自己要做什么:我是纯粹的养成党,就是喜欢看角色数值不断提升,有空闲时间也会做做支线了解一下故事剧情是什么的。 数值养成自然就是装备,冒险岛的装备很多,一开始斗燃升到200根本不知道该如何下手,在查阅了一些攻略并总结之后,得出了一个初步结论,冒险岛的主要装备大致可以分成“三个套装”, 分别是:以武器+上下衣+帽子为核心构成一套,首饰一套,手套+披风+鞋子为核心一套。 经典的就是法芙娜武器+150级衣服+进阶头,高贝首饰,以及AS或者旋涡套 作为零基础白嫖党,新人入坑的时候趁着这次斗燃,直接会送三个月的150级主武器+150级防具,直接就解决了一个套装,算是比较好的福利。 其次就是贝勒德首饰一套,这个可以通过500分任务直接获取,虽然S级潜能零氪党无法调整,但是套装属性在这,还是能用很久,极大的降低了新人入坑的难度。 需要白嫖党自己解决的就是第三个套装:“手套,鞋子,披风。” ,实际上就是旋涡和AS套的选择,零氪可以直接告诉你,就是漩涡了,没有其他选择,AS十天内限制期不能交易根本搞不到,就算解除交易也得买游戏币去拍卖行。这就背离了零氪的初衷了,还是那句话,我说的零氪是真的一块钱都考虑要不要花的。主打的就是陪伴。 漩涡可以通过140级凯梅尔兹航海获取,只需要鞋子,手套和披风就行了,注意换装备的时候换旋涡,别换成凯梅尔兹装备了。获取速度很快,十天内基本三件套就能凑齐,属性大大的有,航海活动只推荐一个图,“百草园。”,前期三个基础图过完之后直接开百草园的图,每天5次,我几乎是平均每天都会从大乌贼那里至少爆一个藏宝图,价值30个币,甚至经常一天出两个藏宝图,最多的时候一天三个, 以上就是游戏内最主要的“三个套装问题”。 当然只有这些是远远不够的,接下来就是其他散件的问题,我直接说获取方式: 95级艾琳森林任务拿精灵戒指, 140级十字军任务拿十字军戒指, 异逝世界拿三个图腾 200级神秘河地区主线拿神秘珠 斗燃活动升级到220还是225忘了,拿统治者吊坠 115级狮子城任务拿伊帕娅戒指,只要戒指 120豫园寸日常拿金花套:一天26个币,70个币换口袋装备,140币换称号 95级鲁塔刷四傻拿低阶世界树币换肩膀 本期周年庆签到活动戒指:推荐觉醒/特工队/玛瑙/,很多人推荐的深渊不建议 后面在说 每天贝勒德boss攒币换低贝戒指 战斗力足够的时候刷进阶四傻爆进阶头,这个主要是需要配合旋涡组成四件套效果,进阶头作为幸运装备的作用是可以和其他任何三件以上的防具组成第四件或者第五件套装,简单来说就是通用套装部件就这么理解就行了 到这里,新手前期入坑需要了解的装备问题基本就解决了。直接按照我上面说的循序去做任务就行。一次性就能拿到的东西放在最前面,需要慢慢攒币换的放到了后面。 接下来需要考虑的是装备培养。 一开始我觉得装备培养很复杂,各种乱七八糟的养成系统, 慢慢总结下来,前期需要在意的就是咒痕强化,星星强化,涅槃石强化,装备潜能(潜能书以及魔法、印章)这四个。 咒痕和涅槃石以及潜能所需要的魔方直接通过打每日/周boss可以掉,不乱用的话其实是完全能自给自足的。 除了涅槃石 140级以上的不好整,基本要活动期间兑换, 另外就是开潜能需要的A潜书,附加潜能书,和印章,这些也都需要才活动期间才能白嫖。 星星需要通关黑色天堂第三章,每天白嫖获取。 装备打造的顺序是优先:主武器,副武器,徽章,也就是俗称的三大件,为什么是这三个装备,因为涉及到一个游戏总非常重要的属性,“攻击力”。 对前中期的玩家来说,攻击力的获取都是极其有限的,同时提升也是最大的,主要就是通过三大件,武器送的有不用说了,副武器和徽章直接洗出6%打底先用着,后续慢慢打BOSS做活动攒魔法再洗633. 装备本身其实随便的,因为属性差异不大,建议直接用送的黑色副武器,以及白金枫叶徽章。个别职业如双刀这类可以考虑做旋涡副武器。 防具部分能洗A潜的就洗,能有6%主属性就行,前期不需要刻意追求633,因为代价很大,提升很小。 防具洗不出来百分比攻击力的属性,只有三大件才能。主属性虽然重要,但是提升效果比起攻击力差了一半都不止。 就拿我图上的力量属性来说,6600+的属性,有4000多都是神秘珠+装备提供的,这部分属性是不吃百分比加成的,只有你升级获得的基础属性才吃百分比加成,也就是说百分之6的力量,实际上只对2000的基础力量生效,他的实际提升只有 百分之2左右的力量属性。 内在,超级属性放在一起讲,前中期各个属性的重要性: 攻击力=暴伤>总伤>boss伤>无视>主属性,到这这个顺序的主要原因就是各个属性的获取难度,获取越容易的属性,稀释效果就越强。同等数值下,哪个属性的基础数值小,他的实际提升率就最高,应该很好理解。 我现在基本能轻松打掉进阶贝伦之下的BOSS,不过感觉在网上就很难了,需要慢慢攒资源优化装备细节,换一些新的散件。努努力应该可以在下个月拿下45,然后自己做as装备。 角色位只有四个,另外三个就是红白毛和剑豪,短期内不打算氪金开角色位置,说白嫖就白嫖到底。 隔壁的dnf已经玩不下去了,每周六上号打个团就下线,冒险岛虽然运营比不dnf强多少,但是可玩内容感觉是很多的,不但副本多,剧情也多, 休闲玩法也多。挺杀时间的。 对了,我的角色在黛米安,有兴趣的可以一起玩。 写的东西很多,其实也有细节没补充到位的,不过太长了,就不在写了
聊聊关于老头环的开放世界问题 有话问题就不说了,老贼这方面让人失望,pc有话问题最严重,连祖传的pc键位提示都不改,属实不走心。 不过主要聊的还是关于讨论度很高的开放世界问题。 聊这个之前,各位先想一想,魂系列游戏的特点是什么? 云玩家张嘴就来,高难度! 高死亡惩戒! 然而实际上,论纯难度,魂系列的战斗深度,和操作性,和那几个主流act差的不是一点。也不去怪猎,仁王2。 那魂系列的核心特点是什么,我觉得主要是这几点 1 游戏剧情黑暗,压抑,隐晦这点一说老玩家基本就懂 2 美术风格黑暗,压抑, 3: 游戏难度略高,无论是地图探索,打怪,时刻紧张,很容易死,死亡惩戒高 4: 没有其他任何多余的休闲玩法,只有打架 5 没有什么npc交互,没人给你任务,告诉你你应该干什么,如果有,你完全可以一刀砍了他,魂玩家不需要别人教我做事 这几个特点加起来,总结下来就是游戏整体氛围压抑紧张,玩游戏全程精神要高度集中,一不留神就gg,剧情也需要自己摸索而不是通过npc告诉你,没有过场给你交代剧情,玩起来有很明显的孤独感。 这导致魂游戏的游玩体验比鬼泣,怪猎还要累。但是喜欢的会觉得很充实,不喜欢的就理解不能。说这是抖m 法环几乎完全继承了魂系列游戏的特点,说白了就是开放世界的魂。 在法环里,你可以到处乱逛,但是除此之外,唯一能做的就是打怪,没有任何休闲玩法给到你。而且地图上任何一个角落的怪都能让你在放松的时候去世,可能那个怪本身没多厉害,除非你待在安全区不动,不然没有喘气的机会。 你说法环的世界空洞,没有各种玩法也行,反正老贼游戏就这样了。不可能改,改了骂的只会更多信不信?魂系列的核心粉基本不会觉得地图空,事实上法环的地图绝对不算空,相反很充实,只是没有某些人期待的花样玩法罢了 总结下来,魂系列游戏玩法上绝对不算大众,和其他开放世界游戏比,更另类。不是魂粉慎入,整个游戏从节奏,到氛围,剧情,玩法都很不同。
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