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我也来云测评死亡搁浅 这游戏从一出来就在关注,倒不是说有多期待小岛新作,主要是想看看它是怎么玩的,结果各种藏着掖着,成功激发了我的好奇心,从营销角度看挺合格。终于最近各种视频测评漫天飞,我看了几个视频,内容基本大同小异,优点缺点讲的挺明白,也都没给“好玩/不好玩”的定性评价,让观众自行定夺,反倒是弹幕评论斯比无数。 如果用电影举例,把普通3A大作比作好莱坞大片,那死亡搁浅应该算欧洲实验电影;好莱坞大片讲究的是票房,什么是观众喜闻乐见的,就拍什么;实验电影是传递导演思想的载体,表达导演个人想法,不在乎观众想看什么。 很明显,小岛想通过游戏把自己的想法和感悟传递给玩家,在游戏里体现为“连接”这个主题:整个美国需要互相连接,NPC和NPC需要连接,玩家和玩家也需要互相连接,弩哥就是连接的那条线。 不少视频中都提到了“大段剧情”这个字眼,不由得让我想起天外世界,不过相比天外世界里各种令人捧腹的巨魔发言,死亡搁浅的剧情应该比较严肃(外加大量CG?买游戏送美剧实锤?) 通篇看下来,玩家控制主角能做行动有三大类: 一,快递模拟器:后期有各类交通工具,前期只能徒步,而且还要手动控制人物重心。不知道徒步时间有多长,一般这种设定在其他游戏也就混个几秒钟的QTE,而小岛把它作为主要玩法,如果时间很长的话,我觉得会和大表哥2里拾取物品的动作一样,让玩家变得不耐烦,就看游戏中如何调剂了。(据说某测评机构就此弃游) 二,快递途中的打怪:正常操作,无需多说。 三,弩建国(make america great again):通过魂式留言的方法,与其他玩家分享自己造的基建设施,让玩家互帮互助。游戏似乎还为此刻意限制了背包容量,让玩家没法携带大量道具,必须依赖他人帮助。小岛应该是希望玩家通过这一点,看着荒野上的基建从无到有,感受众人合力重建世界的美好,更深的体会“连接”这个主题。但很多人(包括我在内)看到这点时都有个疑问:如果是后期进入的玩家,一进来就面临设施齐全的世界,是否会被剥夺一部分游戏体验? 总体而言,死亡搁浅无论是剧情设定,还是游戏操作,都是为传递小岛思想服务的,算是一部电波系游戏。 喜欢一字一句看剧情,分析设定,在游戏内获得感悟的人应该会很喜欢。至于我自己就算了,我更喜欢红帽子奥德赛 绿帽子鬼屋这类。
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