周氏春秋来也 周氏春秋来也
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搞笑英雄——艾什 不得不说一个英雄中的毒瘤,艾什。暴雪设计这个英雄其实就是为了平衡每个分段的胜率。常常有人说他借朋友的高分号,打了好久却也不见掉分,但是却在自己号的低分段上不去,这是为什么呢?其实,暴雪的积分制会故意将一些本该在更低分段的毒瘤英雄玩家放在本分段(比如很多艾什专精玩家胜率40%左右,却分段不下去),以便平衡大部分玩家的胜率,使其不达到远高于本分段的水平时根本无法上分,辅助尤其如此。 艾什这个英雄很搞笑,作为一个C,且是狙位的C,开镜后居然也有威力距离衰减!40米开外,200血单位,2枪爆头还不死(记住是连续两枪都爆头,不是一枪爆头一枪身体),还要补第三枪!这还是开镜的威力,不开镜那伤害就更不提了。作为一个C,实在是耻辱。(黑百合没有衰减,爆头多远都是一枪秒脆皮)有人辩护说艾什近战开镜爆头两枪,我想说,托比昂左键单点也是爆头两枪,你觉得那现实不?偶尔为之罢了。 那么她的其他技能伤害呢?炸弹怎么样?威力高么?真不高,75的即时伤害,外加5秒延时伤害,每秒20点,总伤害175,初看上去好像可以,但我们可以仔细看看这技能的其它方面,首先CD,十秒!实在是太慢太慢了,平均每秒的伤害只有17.5!另外它满额伤害其实是延时的,延时了5秒,在FPS游戏中,五秒是个什么概念?就是麦克雷可以把六发子弹一枪枪全点完(不是六连),然后换上子弹后再开一两枪的概念,也差不多是狂鼠扔完一弹夹炸弹的时间。这个时间相对来说太慢了,这期间,就算是DJ的群奶,差不多也可以奶回,开强音的话,应该是还有溢出的。 但搞笑的是,这样一个技能,操作难度却不低,首先它是个抛物线技能,没有指向,也没有辅助的定位。其次,它不能穿过对面猩猩,大锤等的盾,再次,这个炸弹需要用枪去点爆,虽然判定较大,但在复杂紧张,且各种单位混乱位移的情况下要次次命中却也不是那么容易的,当然,贴吧人均6000分,这点小难度不在话下,但是如果真的人均6000分的环境下,这一枪本来该有现在却没有的输出就不能忽略,因为在贴吧6000分的环境下,这一颗子弹本来是要爆头的,而且贴吧高手还会说是百分百近距离的开镜爆头!!!不过现在却用来引爆炸弹了!没有打到人身上,所以这个炸弹的技能实际增加的伤害输出应该是需要减去这颗引爆子弹的输出的。 另外一个小技能算是一个位移击退技能,不带控制,不带打断,而且位移的难度系数也不低,CD也长,算是个鸡肋技能。 艾什的大招总算达到了平均水平,不过也就是一个血多的托比昂炮台而已,而且还是早期版本的炮台,不能指定某个特定的目标攻击,毛妹给被攻击者上个盾,它也会傻乎乎的打着,在大招中实在不算一个很突出的技能。 艾什作为一个C位,没有堡垒和狂鼠那样的破盾能力,也没有铁拳闪光源氏那样的高机动性能,能够无视对面正面的盾肉去找机会击杀对方后排,她自己面对对面的狗位时,很难短时间内击杀或赶走狗位,从而保护己方奶位,甚至自己也很容易被击杀(200血短腿)。换弹速度也很慢。而且在远距离时,没有百合半藏那样的一击必杀偷人的能力,近战时,既没有散弹枪单位的近战输出,类似麦克雷小美的控制减速。 总之,几乎没有什么英雄被艾什克制,而克制艾什的英雄却很多,枪法都好的高手环境中用不到她,枪法普通的一般环境下更是鸡肋。当然,有人说某某500强如何如何,我想说的是,呵呵。
如果说1.30的版本暗夜打人族没有优势的话... 有人说1.30.01人族和暗夜55开甚至64开,因此蛋总打赢moon得冠军是因为种族因素,我说如果那个版本暗夜打人族没有优势的话,那么1.31人族打暗夜就更不存在优势可言了。这就不辩论了,魔兽这么多元素,懂点分析方法的人又这么少,哭弱的又这么多,骂别的种族哭弱多的也这么多,没什么太多意思。多数人族玩家还是经常玩玩别的种族的,因为体验会好很多,但别的种族碰人族的相对要少得多,因为体验一下子可以差几个档次。少血,机动性差,加输出的东西不多,建筑功能单一,操作繁琐,攻防不搭,细节众多,很多时候没有锤子就杀不死兵,对面血少追不上,自己血少逃不掉。有多少人能发挥出其“IMBA”的威力呢?也许1.31的确人族会玩的人多一些,也许1.20塔还很强的时候玩的人也不少。但是从1.21到1.30人族那两人成绩一直不错,真的是因为种族的原因么? 那么多玩家抱怨的,但是其中到底有多少玩家熟悉四个族的英雄兵种技能属性?不仅仅是伤害和增益效果,还包括升级条件,升级时间,升级造价,技能CD,技能耗魔,施法距离,范围等等,多少人基本都懂的?就连盖哥曾经在直播中用UD都不知道绞肉车能有生产尸体这个技能,所以用骷髅海看着蛋痛。我想其他玩家肯定更多吧。比如,顶盾升级要耗多少木材?你知道的话就不会不明白为什么那么多人在前期不升级这个技能了。
洗地之王来了,黑子杠精们速度进来! 洗地之王来了!老夫今日就要为权游第八季第三集洗个地,杠精们黑子们赶紧进来,你们杠,老夫比你们更杠,誓要把地洗!!! 第一,首先许多黑子们,当然,也包括某些纯洁的同学们对战术整体安排有些不满,这很正常,因为大家怕是对夜王大哥的小兵数量有些误解啊。夜王到底有多少兵力?没人数过,只知道“敌强我弱”,或者感觉“兵力悬殊”,但到底敌强到什么地步呢?没人仔细想过,有人拿赤壁之战或者某些著名战役作比较。我只能说你们太年轻了。这次临冬城之战,双方兵力差距远胜那些历史战役。下面仔细说说: 我们知道夜王在长城以北刷了几千年的小兵,具体几千年?一说8000年,没关系,问题不大,就算8000年吧。在这8000年中,它以及它的手下每杀死一人就转化一人。先假设它以及它手下每日平均只杀一人,这个假设不过分吧?那么8000年它能得多少小兵?答:8000*365=2920000,292万!但你们要知道夜王和手下每日只杀一人么?自己去想想,保守估计这个数翻个倍没问题吧?584万!差不多600万。 但这还没算完,要知道,夜王这家伙开了作弊器,不但自己手下砍死的人可以招,别人砍死的人他也可以招!两边小帮派混混打架互砍,争夺铜锣湾,得了砍了半天小弟全成夜王大爷的了???这怎么玩?虽然后来大家开始实行火化制度,但火化制度明显实行时间不长,差不多在塞外之王曼斯.雷德时期才全面推广,比起8000多年的时间,可以忽略不计了。这一项夜王得小兵多少?保守参照上一项,600万!两项合计1200万! 还没算完,夜王还能复活“自然病死”的人,以及过往多年的人,只要没来得及火化的,尸体骨骼保存下来的,都可以招!!参照史塔克的那些老祖宗们!所以夜王虽然只有8000年历史,但夜王小兵的历史可能有一万年!根据夜王这六亲不认的尿性,把他爸爸和爷爷招来做小弟都是很有可能的!!考虑到塞外气候寒冷,尸体保存时间较长,很可能不止这个时限!那么这一项有多少呢?再考虑到夜王攻破长城后南下,这一路“坟墓流”招兵能招多少人? 很多人说不会算,不急不急,这涉及到统计学中历史总计人口数的问题。我们先来想一下,塞外在8000年中某一时期的人数大概是多少呢?剧中有没有提示?有!大家记得么,第四季塞外之王带领人攻打绝境长城之时人数约为十万!但这十万应该不是塞外人口总数。因为屎蛋击败他们后,不可能放他们走,而后雪诺又去野人大本营那边谈判,并且在谈判后期和夜王遭遇,没忘吧?所以当时野人总数应该超过10万的,再加上野人集体南下肯定已经是被夜王逼得迫不得已,夜王已经不再低调,开启杀戮模式,野人人口总数已经有不少损失了。所以在8000年平均的时长中,保守估计某一时期的人口数约为30万。考虑到塞外人口平均“刷新”时间为50年(这已经是大大高估的,近代以前人类平均寿命远没有这么高!),那么8000年这30万人口刷新了约160次!考虑到夜王能把他祖宗也招来当小弟,那么时限应该为1万年,人口刷新200次,共计提供尸体约200*30万=6000万!! 有人说这6000万应该要减去前面的1200万,我说不用,因为在资源匮乏的环境下,从长期看,只有“互殴”死一些人,才能保证另一些人不饿死,有足够的食物生存繁殖,所以互殴死的人不影响现存人口数,但可以增加夜王招兵数量。所以夜王在塞外可招小兵数约为6000万+1200万=7200万!! 当然,不是所有死去的人都能招唤起来的。比如说前几季中我们亲爱的小剥皮同志,以身喂狗,肉和骨头都被啃个精光,那肯定是“不合格”的! 但小剥皮同志那种奇葩毕竟是特例,而且毕竟我们还没算夜王破长城南下时“坟墓流”所招小兵数,所以基本上算夜王大军7000万!!! 7000万小兵,什么概念?有人还说骑兵侧翼突阵型,打游击,***就笑了!你以为对面阵型是这样的:但其实尸鬼小兵阵型是这样的这种“推挤成山”的推进模式,何存在“突阵型”一说?
我是洗地之王,杠精黑子们速度进来 洗地之王来了!老夫今日就要为权游第八季第三集洗个地,杠精们黑子们赶紧进来,你们杠,老夫比你们更杠,誓要把地洗!!! 第一,首先许多黑子们,当然,也包括某些纯洁的同学们对战术整体安排有些不满,这很正常,因为大家怕是对夜王大哥的小兵数量有些误解啊。夜王到底有多少兵力?没人数过,只知道“敌强我弱”,或者感觉“兵力悬殊”,但到底敌强到什么地步呢?没人仔细想过,有人拿赤壁之战或者某些著名战役作比较。我只能说你们太年轻了。这次临冬城之战,双方兵力差距远胜那些历史战役。下面仔细说说: 我们知道夜王在长城以北刷了几千年的小兵,具体几千年?一说8000年,没关系,问题不大,就算8000年吧。在这8000年中,它以及它的手下每杀死一人就转化一人。先假设它以及它手下每日平均只杀一人,这个假设不过分吧?那么8000年它能得多少小兵?答:8000*365=2920000,292万!但你们要知道夜王和手下每日只杀一人么?自己去想想,保守估计这个数翻个倍没问题吧?584万!差不多600万。 但这还没算完,要知道,夜王这家伙开了作弊器,不但自己手下砍死的人可以招,别人砍死的人他也可以招!两边小帮派混混打架互砍,争夺铜锣湾,得了砍了半天小弟全成夜王大爷的了???这怎么玩?虽然后来大家开始实行火化制度,但火化制度明显实行时间不长,差不多在塞外之王曼斯.雷德时期才全面推广,比起8000多年的时间,可以忽略不计了。这一项夜王得小兵多少?保守参照上一项,600万!两项合计1200万! 还没算完,夜王还能复活“自然病死”的人,以及过往多年的人,只要没来得及火化的,尸体骨骼保存下来的,都可以招!!参照史塔克的那些老祖宗们!所以夜王虽然只有8000年历史,但夜王小兵的历史可能有一万年!根据夜王这六亲不认的尿性,把他爸爸和爷爷招来做小弟都是很有可能的!!考虑到塞外气候寒冷,尸体保存时间较长,很可能不止这个时限!那么这一项有多少呢?再考虑到夜王攻破长城后南下,这一路“坟墓流”招兵能招多少人? 很多人说不会算,不急不急,这涉及到统计学中历史总计人口数的问题。我们先来想一下,塞外在8000年中某一时期的人数大概是多少呢?剧中有没有提示?有!大家记得么,第四季塞外之王带领人攻打绝境长城之时人数约为十万!但这十万应该不是塞外人口总数。因为屎蛋击败他们后,不可能放他们走,而后雪诺又去野人大本营那边谈判,并且在谈判后期和夜王遭遇,没忘吧?所以当时野人总数应该超过10万的,再加上野人集体南下肯定已经是被夜王逼得迫不得已,夜王已经不再低调,开启杀戮模式,野人人口总数已经有不少损失了。所以在8000年平均的时长中,保守估计某一时期的人口数约为30万。考虑到塞外人口平均“刷新”时间为50年(这已经是大大高估的,近代以前人类平均寿命远没有这么高!),那么8000年这30万人口刷新了约160次!考虑到夜王能把他祖宗也招来当小弟,那么时限应该为1万年,人口刷新200次,共计提供尸体约200*30万=6000万!! 有人说这6000万应该要减去前面的1200万,我说不用,因为在资源匮乏的环境下,从长期看,只有“互殴”死一些人,才能保证另一些人不饿死,有足够的食物生存繁殖,所以互殴死的人不影响现存人口数,但可以增加夜王招兵数量。所以夜王在塞外可招小兵数约为6000万+1200万=7200万!! 当然,不是所有死去的人都能招唤起来的。比如说前几季中我们亲爱的小剥皮同志,以身喂狗,肉和骨头都被啃个精光,那肯定是“不合格”的! 但小剥皮同志那种奇葩毕竟是特例,而且毕竟我们还没算夜王破长城南下时“坟墓流”所招小兵数,所以基本上算夜王大军7000万!!! 7000万小兵,什么概念?有人还说骑兵侧翼突阵型,打游击,***就笑了!你以为对面阵型是这样的:但其实尸鬼小兵阵型是这样的这种“推挤成山”的推进模式,何存在“突阵型”一说?
一个从200分爬到800分的守望玩家的感悟 到了贴吧,早就想发言,但是一看贴吧里的玩家,叫嚣着4000分以下,3500分以下都是鱼塘,便不好意思开口,但眼瞅着这赛季都要结束了,哥从200分的鱼塘好不容易爬到了800分的高分段,还是忍不住要发个帖留念一下。 本人以前基本没打过什么射击游戏,偶尔打打DOTA之类的,所以开始守望屁股时,对射击游戏基本一窍不通。 我是被我表弟带入坑的,他也是个坑货,一开始说什么守望和DOTA差不多,就是第一人称视角效果更逼真而已,很好上手的,于是我便信了,给他发个红包,让他给我买个号,顺便头几天帮我代打几日,上上分。 结果几天之后我接手号子时,他已经开始打天梯定级赛了,不用说,打了六场,六场全跪,一共就十场定级赛,这个坑逼,让我从第七场定级赛开始入手玩先锋,那个惨,定级赛下来,十场全跪是不用说的,外加一个人头都没有,要不是想起花了198买的,要打了四次就删游戏划不来,我早就弃坑跑路了。 之后他建议我玩死神,这个坑货英雄,但当时我一看死神英雄视频,感觉好像的确挺牛B,便信了。然后他特意告诉我说死神远距离用枪点很弱,只有“近身攻击”(注意这个用词)才强,于是我便想方设法用技能切入敌后“近身攻击”,但打着打着,总觉得不不对,一路掉分掉到208!后来他才告诉我,这个“近身攻击”不是近距离用V去攻击,只是近身用枪点而已...我去年买了个表!怎么不早说!但即便如此,我还是在260分左右上不了300分的大关。 然后他又建议我玩76,说士兵比较强,我打了老半天,怎么感觉威力不咋地?后来才知道76的枪很准不能像死神那样泛泛而击,要用瞄准镜中心对准敌方射击,这样才能打中,要是对准头部就更好了,于是我一路用76突破到了350分的位置。 但瓶颈又出现了,对手越来越强,总是左右移动不好瞄准不说,如果匹配到400—500分段那样会玩的玩家,还总是选大锤和奶,烦,半天盾都打不烂,一不小心被大锤冲到,尼玛满血都直接被秒了!你敢信还有这么BUG的英雄?不但如此,烦人的英雄还不止一个,有一回一个屠夫后面加个奶妈,我躲过两次钩子,基本枪枪都爆头,但是屠夫活生生有奶妈在就是不死,最后我被屠夫用散弹枪耗死了!真气啊! 没办法,我只好熟悉熟悉玩点其他的英雄,并且熟悉熟悉各关的地图,但是,就这样分段上400后也爬不动了,总感觉越是鱼塘局队友就越坑,本来我就不会,还遇到坑队友,更烦。什么时候能够上个500分?好歹有个1000的一半呢?我也没底。 有水友建议鱼塘局玩奶,结果鱼塘局奶就是个屁,队友坑得一B,还都是源氏,半藏,死神这种走位分散的英雄,根本没法奶!最后还是觉得,在鱼塘局,想上分还是得靠自己,选来选去,觉得法鸡最靠谱,主要是经常能绕后,装完逼还可以飞跑,一局下来,三杀四杀随便拿,而且对面经常没什么对空单位,上分无压力,打了几把下来,觉得先杀对面奶再杀输出是最靠谱的打法,用这个方法我居然上到了708分!比500都高了208分!你敢信?要知道我最开始总分都只有208! 但再想向上,压力又大了,700分段的人,都会玩堡垒克法鸡,一不留神就被堡垒打了下来,就算没堡垒,76打得准了,法鸡飞的时间也很短,哎,真难啊,不是说好的鱼塘局么,还搞这么复杂,到底还让不让人玩了? 很偶然的,我在逛贴吧的时候知道托比昂还不错,菜鸟必选。这次我学乖了,先到网上查查托比昂的打法技巧。选个猥琐的位置放炮台,然后和炮台分开站,交叉输出,没敌人了再去修,远距离左键,近距离右键,哇,威力真的强!尤其是讨厌的裂空这种BUG英雄,经常被不经意的收掉了,拿好护甲包,躲了钩子后近距离也不怕和屠夫扛,就这样,我一路上到了以前想都不敢想的分数,800分!!!看样子,什么时候打到1000分大关也不是不可能的,哈哈哈哈哈!
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