周氏春秋来也
周氏春秋来也
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爱萌星际新闻联播-警告!二哈来袭
有一说一,这星期的刚毅风暴克哈,比上周的野排翻车率小多啦 如题,这星期坚强意志+鼓舞人心+风暴英雄因子,只要是懂得规避英雄技能,先清小兵,基本都能赢。这星期野排翻车率很低,通过率有75%左右,上星期突变单出蜕变红衣,经常可以遇到队友那一路没清干净建筑,被红衣+蜕变突破,养了一大波混合体。上星期我野排通过率只有10%。这星期由于红点出生地固定,所以不是很难打。用阿塔尼斯原版,通过率也有70%(野排)。而且用一用二哈V1等强一点的英雄,还多次带过了只有几级的队友。哪怕是原版的阿塔尼斯野排到原版雷诺,也很多次都过了,感觉初期的突变用那时候的英雄也还是能打的。
哈,这星期打突变几次被队友叫大佬~ 虽然我打这星期突变通过率也只有10%左右,但好几次通过都有队友说“谢谢大佬带我过突变”,开始我还以为是嘲讽,但是后来一看他们的战绩,确实一次都没过,看来贴吧大佬多,动不动就鸡突鸡突的,实际上真打起来菜鸡还是蛮多的~ 不说别的,就说有一周裂隙净网突变,贴吧好多人都说泽拉图V3随便过,但是真野排遇到泽拉图能过的很少,前期就被裂隙搞蒙了,还得老夫自己手选泽叔V3~
感觉兽族的猎头好猛啊 尤其是到了三本大猎头之后,还自己有回复,不怕瘟疫,除了小黑和大屁股,真不太怕啥
其实啊,我们不给暴雪充钱就行 如题,不但自己不给暴雪充钱,还要呼吁别人不充,白嫖,让他们赚不到中国人的钱,这样对于暴雪来说就不会有任何收益,还要付出服务器的维护成本,白嫖。直到暴雪,不再放任那些触碰华人底线的行为为止
本周突变不是要先清小兵再打混核体么~~ 有好多队友盯着混核体打,打半天还打不死,旁边小兵又都进化成新的了~
本周鸡突,发个视频,怀念下上周突变
老板的愤怒之软泥怪
搞笑英雄——艾什 不得不说一个英雄中的毒瘤,艾什。暴雪设计这个英雄其实就是为了平衡每个分段的胜率。常常有人说他借朋友的高分号,打了好久却也不见掉分,但是却在自己号的低分段上不去,这是为什么呢?其实,暴雪的积分制会故意将一些本该在更低分段的毒瘤英雄玩家放在本分段(比如很多艾什专精玩家胜率40%左右,却分段不下去),以便平衡大部分玩家的胜率,使其不达到远高于本分段的水平时根本无法上分,辅助尤其如此。 艾什这个英雄很搞笑,作为一个C,且是狙位的C,开镜后居然也有威力距离衰减!40米开外,200血单位,2枪爆头还不死(记住是连续两枪都爆头,不是一枪爆头一枪身体),还要补第三枪!这还是开镜的威力,不开镜那伤害就更不提了。作为一个C,实在是耻辱。(黑百合没有衰减,爆头多远都是一枪秒脆皮)有人辩护说艾什近战开镜爆头两枪,我想说,托比昂左键单点也是爆头两枪,你觉得那现实不?偶尔为之罢了。 那么她的其他技能伤害呢?炸弹怎么样?威力高么?真不高,75的即时伤害,外加5秒延时伤害,每秒20点,总伤害175,初看上去好像可以,但我们可以仔细看看这技能的其它方面,首先CD,十秒!实在是太慢太慢了,平均每秒的伤害只有17.5!另外它满额伤害其实是延时的,延时了5秒,在FPS游戏中,五秒是个什么概念?就是麦克雷可以把六发子弹一枪枪全点完(不是六连),然后换上子弹后再开一两枪的概念,也差不多是狂鼠扔完一弹夹炸弹的时间。这个时间相对来说太慢了,这期间,就算是DJ的群奶,差不多也可以奶回,开强音的话,应该是还有溢出的。 但搞笑的是,这样一个技能,操作难度却不低,首先它是个抛物线技能,没有指向,也没有辅助的定位。其次,它不能穿过对面猩猩,大锤等的盾,再次,这个炸弹需要用枪去点爆,虽然判定较大,但在复杂紧张,且各种单位混乱位移的情况下要次次命中却也不是那么容易的,当然,贴吧人均6000分,这点小难度不在话下,但是如果真的人均6000分的环境下,这一枪本来该有现在却没有的输出就不能忽略,因为在贴吧6000分的环境下,这一颗子弹本来是要爆头的,而且贴吧高手还会说是百分百近距离的开镜爆头!!!不过现在却用来引爆炸弹了!没有打到人身上,所以这个炸弹的技能实际增加的伤害输出应该是需要减去这颗引爆子弹的输出的。 另外一个小技能算是一个位移击退技能,不带控制,不带打断,而且位移的难度系数也不低,CD也长,算是个鸡肋技能。 艾什的大招总算达到了平均水平,不过也就是一个血多的托比昂炮台而已,而且还是早期版本的炮台,不能指定某个特定的目标攻击,毛妹给被攻击者上个盾,它也会傻乎乎的打着,在大招中实在不算一个很突出的技能。 艾什作为一个C位,没有堡垒和狂鼠那样的破盾能力,也没有铁拳闪光源氏那样的高机动性能,能够无视对面正面的盾肉去找机会击杀对方后排,她自己面对对面的狗位时,很难短时间内击杀或赶走狗位,从而保护己方奶位,甚至自己也很容易被击杀(200血短腿)。换弹速度也很慢。而且在远距离时,没有百合半藏那样的一击必杀偷人的能力,近战时,既没有散弹枪单位的近战输出,类似麦克雷小美的控制减速。 总之,几乎没有什么英雄被艾什克制,而克制艾什的英雄却很多,枪法都好的高手环境中用不到她,枪法普通的一般环境下更是鸡肋。当然,有人说某某500强如何如何,我想说的是,呵呵。
作为一名人族玩家,在此恭喜happy夺冠 虽然我是名人族玩家,但UD也玩过不少把,这个族还是有独特魅力的。鄙人曾经也被坦克推过老家,被狼骑换了基地,甚至被对面不到一队的飞机活生生甩光了我两队石像鬼。但我还是挺喜欢这个族的风格的,巫妖带着腐球呼呼呼的输出感觉很是霸气,而且我也有过砸锅卖铁一波流,低二十人口A穿对面双矿甚至三矿的经历,那感觉,甭提有多爽了,对面打出GG的那一刻,感觉我就是王!! 这次UD欧皇夺冠,也希望吧里从此带种族节奏的帖子少些。暴雪平衡水平不算完美,但也没有那么差,有些版本一时改动过大,所以会出现短暂的类似1.30.01这样的情况,但并不多见,希望以后大家多多欣赏选手的精彩发挥,欣赏比赛争夺背后的斗智斗勇,这才是贴吧讨论的乐趣所在啊。
如果说1.30的版本暗夜打人族没有优势的话... 有人说1.30.01人族和暗夜55开甚至64开,因此蛋总打赢moon得冠军是因为种族因素,我说如果那个版本暗夜打人族没有优势的话,那么1.31人族打暗夜就更不存在优势可言了。这就不辩论了,魔兽这么多元素,懂点分析方法的人又这么少,哭弱的又这么多,骂别的种族哭弱多的也这么多,没什么太多意思。多数人族玩家还是经常玩玩别的种族的,因为体验会好很多,但别的种族碰人族的相对要少得多,因为体验一下子可以差几个档次。少血,机动性差,加输出的东西不多,建筑功能单一,操作繁琐,攻防不搭,细节众多,很多时候没有锤子就杀不死兵,对面血少追不上,自己血少逃不掉。有多少人能发挥出其“IMBA”的威力呢?也许1.31的确人族会玩的人多一些,也许1.20塔还很强的时候玩的人也不少。但是从1.21到1.30人族那两人成绩一直不错,真的是因为种族的原因么? 那么多玩家抱怨的,但是其中到底有多少玩家熟悉四个族的英雄兵种技能属性?不仅仅是伤害和增益效果,还包括升级条件,升级时间,升级造价,技能CD,技能耗魔,施法距离,范围等等,多少人基本都懂的?就连盖哥曾经在直播中用UD都不知道绞肉车能有生产尸体这个技能,所以用骷髅海看着蛋痛。我想其他玩家肯定更多吧。比如,顶盾升级要耗多少木材?你知道的话就不会不明白为什么那么多人在前期不升级这个技能了。
感觉基本是三蛋放水无疑 虽然我喜欢人族,但看了比赛,还是认为三蛋这次对阵塔魔很难说没有抬一手,另外ted对阵蛋塔时居然都只用常规也有未尽全力的嫌疑,唉,这种规则之内的某种默契也难免,大家应该都步入社会了,黑的东西太多了,这都不算啥。
洗地之王来了,黑子杠精们速度进来! 洗地之王来了!老夫今日就要为权游第八季第三集洗个地,杠精们黑子们赶紧进来,你们杠,老夫比你们更杠,誓要把地洗!!! 第一,首先许多黑子们,当然,也包括某些纯洁的同学们对战术整体安排有些不满,这很正常,因为大家怕是对夜王大哥的小兵数量有些误解啊。夜王到底有多少兵力?没人数过,只知道“敌强我弱”,或者感觉“兵力悬殊”,但到底敌强到什么地步呢?没人仔细想过,有人拿赤壁之战或者某些著名战役作比较。我只能说你们太年轻了。这次临冬城之战,双方兵力差距远胜那些历史战役。下面仔细说说: 我们知道夜王在长城以北刷了几千年的小兵,具体几千年?一说8000年,没关系,问题不大,就算8000年吧。在这8000年中,它以及它的手下每杀死一人就转化一人。先假设它以及它手下每日平均只杀一人,这个假设不过分吧?那么8000年它能得多少小兵?答:8000*365=2920000,292万!但你们要知道夜王和手下每日只杀一人么?自己去想想,保守估计这个数翻个倍没问题吧?584万!差不多600万。 但这还没算完,要知道,夜王这家伙开了作弊器,不但自己手下砍死的人可以招,别人砍死的人他也可以招!两边小帮派混混打架互砍,争夺铜锣湾,得了砍了半天小弟全成夜王大爷的了???这怎么玩?虽然后来大家开始实行火化制度,但火化制度明显实行时间不长,差不多在塞外之王曼斯.雷德时期才全面推广,比起8000多年的时间,可以忽略不计了。这一项夜王得小兵多少?保守参照上一项,600万!两项合计1200万! 还没算完,夜王还能复活“自然病死”的人,以及过往多年的人,只要没来得及火化的,尸体骨骼保存下来的,都可以招!!参照史塔克的那些老祖宗们!所以夜王虽然只有8000年历史,但夜王小兵的历史可能有一万年!根据夜王这六亲不认的尿性,把他爸爸和爷爷招来做小弟都是很有可能的!!考虑到塞外气候寒冷,尸体保存时间较长,很可能不止这个时限!那么这一项有多少呢?再考虑到夜王攻破长城后南下,这一路“坟墓流”招兵能招多少人? 很多人说不会算,不急不急,这涉及到统计学中历史总计人口数的问题。我们先来想一下,塞外在8000年中某一时期的人数大概是多少呢?剧中有没有提示?有!大家记得么,第四季塞外之王带领人攻打绝境长城之时人数约为十万!但这十万应该不是塞外人口总数。因为屎蛋击败他们后,不可能放他们走,而后雪诺又去野人大本营那边谈判,并且在谈判后期和夜王遭遇,没忘吧?所以当时野人总数应该超过10万的,再加上野人集体南下肯定已经是被夜王逼得迫不得已,夜王已经不再低调,开启杀戮模式,野人人口总数已经有不少损失了。所以在8000年平均的时长中,保守估计某一时期的人口数约为30万。考虑到塞外人口平均“刷新”时间为50年(这已经是大大高估的,近代以前人类平均寿命远没有这么高!),那么8000年这30万人口刷新了约160次!考虑到夜王能把他祖宗也招来当小弟,那么时限应该为1万年,人口刷新200次,共计提供尸体约200*30万=6000万!! 有人说这6000万应该要减去前面的1200万,我说不用,因为在资源匮乏的环境下,从长期看,只有“互殴”死一些人,才能保证另一些人不饿死,有足够的食物生存繁殖,所以互殴死的人不影响现存人口数,但可以增加夜王招兵数量。所以夜王在塞外可招小兵数约为6000万+1200万=7200万!! 当然,不是所有死去的人都能招唤起来的。比如说前几季中我们亲爱的小剥皮同志,以身喂狗,肉和骨头都被啃个精光,那肯定是“不合格”的! 但小剥皮同志那种奇葩毕竟是特例,而且毕竟我们还没算夜王破长城南下时“坟墓流”所招小兵数,所以基本上算夜王大军7000万!!! 7000万小兵,什么概念?有人还说骑兵侧翼突阵型,打游击,***就笑了!你以为对面阵型是这样的:但其实尸鬼小兵阵型是这样的这种“推挤成山”的推进模式,何存在“突阵型”一说?
我是洗地之王,杠精黑子们速度进来 洗地之王来了!老夫今日就要为权游第八季第三集洗个地,杠精们黑子们赶紧进来,你们杠,老夫比你们更杠,誓要把地洗!!! 第一,首先许多黑子们,当然,也包括某些纯洁的同学们对战术整体安排有些不满,这很正常,因为大家怕是对夜王大哥的小兵数量有些误解啊。夜王到底有多少兵力?没人数过,只知道“敌强我弱”,或者感觉“兵力悬殊”,但到底敌强到什么地步呢?没人仔细想过,有人拿赤壁之战或者某些著名战役作比较。我只能说你们太年轻了。这次临冬城之战,双方兵力差距远胜那些历史战役。下面仔细说说: 我们知道夜王在长城以北刷了几千年的小兵,具体几千年?一说8000年,没关系,问题不大,就算8000年吧。在这8000年中,它以及它的手下每杀死一人就转化一人。先假设它以及它手下每日平均只杀一人,这个假设不过分吧?那么8000年它能得多少小兵?答:8000*365=2920000,292万!但你们要知道夜王和手下每日只杀一人么?自己去想想,保守估计这个数翻个倍没问题吧?584万!差不多600万。 但这还没算完,要知道,夜王这家伙开了作弊器,不但自己手下砍死的人可以招,别人砍死的人他也可以招!两边小帮派混混打架互砍,争夺铜锣湾,得了砍了半天小弟全成夜王大爷的了???这怎么玩?虽然后来大家开始实行火化制度,但火化制度明显实行时间不长,差不多在塞外之王曼斯.雷德时期才全面推广,比起8000多年的时间,可以忽略不计了。这一项夜王得小兵多少?保守参照上一项,600万!两项合计1200万! 还没算完,夜王还能复活“自然病死”的人,以及过往多年的人,只要没来得及火化的,尸体骨骼保存下来的,都可以招!!参照史塔克的那些老祖宗们!所以夜王虽然只有8000年历史,但夜王小兵的历史可能有一万年!根据夜王这六亲不认的尿性,把他爸爸和爷爷招来做小弟都是很有可能的!!考虑到塞外气候寒冷,尸体保存时间较长,很可能不止这个时限!那么这一项有多少呢?再考虑到夜王攻破长城后南下,这一路“坟墓流”招兵能招多少人? 很多人说不会算,不急不急,这涉及到统计学中历史总计人口数的问题。我们先来想一下,塞外在8000年中某一时期的人数大概是多少呢?剧中有没有提示?有!大家记得么,第四季塞外之王带领人攻打绝境长城之时人数约为十万!但这十万应该不是塞外人口总数。因为屎蛋击败他们后,不可能放他们走,而后雪诺又去野人大本营那边谈判,并且在谈判后期和夜王遭遇,没忘吧?所以当时野人总数应该超过10万的,再加上野人集体南下肯定已经是被夜王逼得迫不得已,夜王已经不再低调,开启杀戮模式,野人人口总数已经有不少损失了。所以在8000年平均的时长中,保守估计某一时期的人口数约为30万。考虑到塞外人口平均“刷新”时间为50年(这已经是大大高估的,近代以前人类平均寿命远没有这么高!),那么8000年这30万人口刷新了约160次!考虑到夜王能把他祖宗也招来当小弟,那么时限应该为1万年,人口刷新200次,共计提供尸体约200*30万=6000万!! 有人说这6000万应该要减去前面的1200万,我说不用,因为在资源匮乏的环境下,从长期看,只有“互殴”死一些人,才能保证另一些人不饿死,有足够的食物生存繁殖,所以互殴死的人不影响现存人口数,但可以增加夜王招兵数量。所以夜王在塞外可招小兵数约为6000万+1200万=7200万!! 当然,不是所有死去的人都能招唤起来的。比如说前几季中我们亲爱的小剥皮同志,以身喂狗,肉和骨头都被啃个精光,那肯定是“不合格”的! 但小剥皮同志那种奇葩毕竟是特例,而且毕竟我们还没算夜王破长城南下时“坟墓流”所招小兵数,所以基本上算夜王大军7000万!!! 7000万小兵,什么概念?有人还说骑兵侧翼突阵型,打游击,***就笑了!你以为对面阵型是这样的:但其实尸鬼小兵阵型是这样的这种“推挤成山”的推进模式,何存在“突阵型”一说?
讲真,infi这次线下赛嘲讽主播有点过了 玉米的解说我前面回看了,在昨晚infi和moon比赛时的解说没什么明显的偏向。 至于有人说在120和fox打比赛偏向fox一些,我觉得和在fly和一毛饭中偏向fly一些一样,都还算正常,也没有说一定偏向外国选手,也有偏向国手的时候,再说这本来就个人赛,不是代表国家出战。没什么值得infi去这么黑的吧? 还有说以前恩怨的,过了这么久,又不是什么杀父之仇,至于嘛?这么嘲讽有点过的。
关于三蛋退赛一事,我想说,没什么好喷的。 有些人自以为成熟,,天天批判着他人的幼稚,整天把成熟挂在嘴边,其实他自己才是幼稚的那一个。 所谓的体育精神参赛,在胜利无望,没有现场观众,且不影响主办方商业广告利益的情况下,有什么意义么?还不是自嗨?还不如早点回家直播天梯,好歹能给看客们点乐趣。 世界杯的比赛之所以要打完,其实说到底不是什么主办方的体育精神,而是背后的门票、广告和博彩的收入在支撑,没有这些,谁会跟你打完,搞笑呢? 6进2的出线赛,在出线名额已定的情况下,真的无需再浪费时间打余下的,除非赢小分有奖金,不然说实在,直播看得也不过瘾,谁知道有没有放水?是不是演戏?有没有尽全力?为什么大赛人气比小比赛、练习赛人气高得多?就是因为大家都知道在高额奖金前,没有人会演戏,没有人会应付。看真刀真枪的干才叫过瘾!否则像120,无关痛痒的比赛直接乱发英雄乱出兵,随便AA打GG,什么意思?意义何在?
客观来说,暴雪没有刻意偏向某族 暴雪基本不存在动机偏向某族。举例来说,争议最大的人族自1.20坦克大战后,趋势是一路削弱,农民修塔的回血速度被大砍,石工术对塔的加成大砍,石工术的造价,升级时间增加,变塔时间增加,坦克的人口增加。大法师光环削弱,民兵削弱。基本削弱了人族开矿立塔开坦克的能力。正面能力则有加有减,相对来说还算合理。以前有个版本想把人族的塔改成城防看看能不能用投石车速推破塔。发现不行,马上又改回。可见暴雪是以追求平衡性为目标的,有错就改,没有特意偏袒。
新改了之后几个大缺点值得注意 第一:攀爬系统使得从小窗户也能进出房间,即增加了守点的难度。又使得单排模式中,想从屋外守门正面怼屋内人的难度增加,单排两个人往往屋里屋外绕半天,很没意思。 第二:新图使得远距离杠枪成为常态,但与此同时,削弱了枪支的远距离威力,使得远距离杀人更难,游戏由远距离杠枪变成了远距离互耗血拼药。这大大降低了游戏的乐趣。 第三:我不是说完全不要钢枪,但新图的隐蔽性接近于无,使得自己遇到人开不开枪位置基本都已经暴露,不存在考虑是否避免暴露自身的问题。而大逃杀游戏与其它FPS游戏的重大区别就是对于自身隐蔽性的要求不一样。这也是绝地求生比CS,守望这类游戏更加火爆的最重要原因之一。如果只是一个单纯的多人人射击游戏,那么这个绝地求生远远不如CS,cf,守望先锋这种游戏更加刺激。至少,以上的几款游戏能让你在短时间内杀个够,杀个爽。但绝地没有这个特点,漫长的前期准备时间使得“摧毁目标”的频率远小于其它三款游戏。绝地求生把隐蔽性降低,而一味过于加强钢枪,有点舍本逐末,扬短避长的意思了。
那年那兔那些事儿漫画为什么好久没更新了? 有谁知道原因么?
一个从200分爬到800分的守望玩家的经历和感悟 到了贴吧,早就想发言,但是一看贴吧里的玩家,叫嚣着4000分以下,3500分以下都是鱼塘,便不好意思开口,但眼瞅着这赛季都要结束了,哥从200分的鱼塘好不容易爬到了800分的高分段,还是忍不住要发个帖留念一下。 本人以前基本没打过什么射击游戏,偶尔打打DOTA之类的,所以开始守望屁股时,对射击游戏基本一窍不通。 我是被我表弟带入坑的,他也是个坑货,一开始说什么守望和DOTA差不多,就是第一人称视角效果更逼真而已,很好上手的,于是我便信了,给他发个红包,让他给我买个号,顺便头几天帮我代打几日,上上分。 结果几天之后我接手号子时,他已经开始打天梯定级赛了,不用说,打了六场,六场全跪,一共就十场定级赛,这个坑逼,让我从第七场定级赛开始入手玩先锋,那个惨,定级赛下来,十场全跪是不用说的,外加一个人头都没有,要不是想起花了198买的,要打了四次就删游戏划不来,我早就弃坑跑路了。
一个从200分爬到800分的守望玩家的感悟 到了贴吧,早就想发言,但是一看贴吧里的玩家,叫嚣着4000分以下,3500分以下都是鱼塘,便不好意思开口,但眼瞅着这赛季都要结束了,哥从200分的鱼塘好不容易爬到了800分的高分段,还是忍不住要发个帖留念一下。 本人以前基本没打过什么射击游戏,偶尔打打DOTA之类的,所以开始守望屁股时,对射击游戏基本一窍不通。 我是被我表弟带入坑的,他也是个坑货,一开始说什么守望和DOTA差不多,就是第一人称视角效果更逼真而已,很好上手的,于是我便信了,给他发个红包,让他给我买个号,顺便头几天帮我代打几日,上上分。 结果几天之后我接手号子时,他已经开始打天梯定级赛了,不用说,打了六场,六场全跪,一共就十场定级赛,这个坑逼,让我从第七场定级赛开始入手玩先锋,那个惨,定级赛下来,十场全跪是不用说的,外加一个人头都没有,要不是想起花了198买的,要打了四次就删游戏划不来,我早就弃坑跑路了。 之后他建议我玩死神,这个坑货英雄,但当时我一看死神英雄视频,感觉好像的确挺牛B,便信了。然后他特意告诉我说死神远距离用枪点很弱,只有“近身攻击”(注意这个用词)才强,于是我便想方设法用技能切入敌后“近身攻击”,但打着打着,总觉得不不对,一路掉分掉到208!后来他才告诉我,这个“近身攻击”不是近距离用V去攻击,只是近身用枪点而已...我去年买了个表!怎么不早说!但即便如此,我还是在260分左右上不了300分的大关。 然后他又建议我玩76,说士兵比较强,我打了老半天,怎么感觉威力不咋地?后来才知道76的枪很准不能像死神那样泛泛而击,要用瞄准镜中心对准敌方射击,这样才能打中,要是对准头部就更好了,于是我一路用76突破到了350分的位置。 但瓶颈又出现了,对手越来越强,总是左右移动不好瞄准不说,如果匹配到400—500分段那样会玩的玩家,还总是选大锤和奶,烦,半天盾都打不烂,一不小心被大锤冲到,尼玛满血都直接被秒了!你敢信还有这么BUG的英雄?不但如此,烦人的英雄还不止一个,有一回一个屠夫后面加个奶妈,我躲过两次钩子,基本枪枪都爆头,但是屠夫活生生有奶妈在就是不死,最后我被屠夫用散弹枪耗死了!真气啊! 没办法,我只好熟悉熟悉玩点其他的英雄,并且熟悉熟悉各关的地图,但是,就这样分段上400后也爬不动了,总感觉越是鱼塘局队友就越坑,本来我就不会,还遇到坑队友,更烦。什么时候能够上个500分?好歹有个1000的一半呢?我也没底。 有水友建议鱼塘局玩奶,结果鱼塘局奶就是个屁,队友坑得一B,还都是源氏,半藏,死神这种走位分散的英雄,根本没法奶!最后还是觉得,在鱼塘局,想上分还是得靠自己,选来选去,觉得法鸡最靠谱,主要是经常能绕后,装完逼还可以飞跑,一局下来,三杀四杀随便拿,而且对面经常没什么对空单位,上分无压力,打了几把下来,觉得先杀对面奶再杀输出是最靠谱的打法,用这个方法我居然上到了708分!比500都高了208分!你敢信?要知道我最开始总分都只有208! 但再想向上,压力又大了,700分段的人,都会玩堡垒克法鸡,一不留神就被堡垒打了下来,就算没堡垒,76打得准了,法鸡飞的时间也很短,哎,真难啊,不是说好的鱼塘局么,还搞这么复杂,到底还让不让人玩了? 很偶然的,我在逛贴吧的时候知道托比昂还不错,菜鸟必选。这次我学乖了,先到网上查查托比昂的打法技巧。选个猥琐的位置放炮台,然后和炮台分开站,交叉输出,没敌人了再去修,远距离左键,近距离右键,哇,威力真的强!尤其是讨厌的裂空这种BUG英雄,经常被不经意的收掉了,拿好护甲包,躲了钩子后近距离也不怕和屠夫扛,就这样,我一路上到了以前想都不敢想的分数,800分!!!看样子,什么时候打到1000分大关也不是不可能的,哈哈哈哈哈!
各位,大局未定,别他妈毒奶!! 别奶,奶有毒,现在福罗里达州还有变数
其实你们不要再吐槽小剥皮同志的战术了~ 一楼扒皮照一张,防剧透~
【权力的游戏】不要吐槽第六季剧情没有逻辑性了 这季最大的问题不是逻辑性,而是没有放盐!一点盐都没放!!!
【BUG反馈】06-10丨百度的删帖回收站无法彻底清空啊 我的回收站有很多删帖,我不想恢复,只想彻底清除,但是删帖回收站却没有像计算机回收站一样有清空功能,这么多年过去了,希望能改进下。
真希望快点播新一季啊 哈哈哈,等得好焦急啊~~~
我知道吧里有许多爱狗人士,但请各位发言对生命负责 毕竟狂犬病一旦发作,死亡率基本100%,尤其是被狗传染的,世界尚无一例存活下来的病例(美洲几个存活病例都是被蝙蝠叮咬所致)。下面破解几个吧里流传的不负责任的谣传。 第一,是不是没被狗咬破皮就一定不会有事?吧里有许多爱狗人士出于对狗辩护的目的,纷纷认同这一观点。但实际上,被狗添伤口或者狗唾液了接触人的粘膜位置(如眼球),也可能会成为感染源。很多病例没有认为被狗猫伤过或者认为是几十年前的被猫狗攻击所致的案例,就应该是被这种“隐性”感染方式感染了。 第二,是不是狗打了疫苗后就一定不会传染狂犬病?答案是不一定,狂犬疫苗并不能100%保证有效,其实即便是人用狂犬疫苗,也不一定保证100%. 第三,十日观察法基本是现有医学研究后认可的结果,但是,却不断有报告声称遇到了狗咬人,人死了,狗依然未发现异常(并且时间超过10日)的案例。由于不符合现有医学结论,被认定为认错了狗而否定了这样的说法。但是,考虑到医学历史上,曾经有不少认定的“正确结论”后来被推翻的例子。加上现有医学本身还有很多盲区,所以劝各位不要掉以轻心
驳 “我真是受不了了 教授这个吧怎么那么多无知呢” 我在那篇帖子的十一楼已经发表了我的观点,由于出行,包括自驾,地铁,公交等都拥堵,所以不能通过价格完全解决,因为出行上班是属于刚需市场,一部分需求具有一定刚性,即固定不变,这部分需求不随着价格升高而降低,也不随着价格走低而额外增加多少。增加停车费只会使人采取乱停偷停等非经济手段满足需求,从而加大拥堵。 在帖子后来的回复中,东风无力不止一次很牛B的引用了微观经济学大一第一学期教材中的观点,还反复的问我懂不懂均衡,懂不懂经济效率,“哎呀,市场最理想的状态是完全自由化,政府不管”,等等,其态度与当年自认为武功天下无敌的东方不败有得一拼。 事实上,在这个出行的问题上,不单单是需求带刚性,就是供给也带刚性,因为路很堵,但路不可能无限多,毕竟土地供给是有限的(想必学艺不精的东风无力连谈土地供给的那一节也没认真看)。 好了,不多扯,下面把我在那篇帖子中的一些回复拿出来
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