柏木英理 妳像流年易逝i
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【第一后裔】对于 TikTok 广告问题,我们深表歉意(机翻) 问候孙子。 对于最近有关 TikTok 创意挑战赛的问题给您带来的不便和失望,我们深表歉意。 TikTok 创意挑战赛是 TikTok 创作者自愿制作和提交可用作广告的内容的计划。 在与 TikTok 确认后,我们了解到目前不存在验证潜在版权侵权行为的系统,TikTok 目前正在进行进一步调查以确定任何其他案例。 一起确诊的案件涉及另一位创作者未经授权使用 DanieltheDemon 的内容。TikTok 认为这违反了其准则,并已屏蔽了创作者的帐户。 我们还想澄清的是,我们不会将创作者广告视频作为常规帖子上传到 The First Descendant 的官方 TikTok 帐户上。创作者广告视频是用户通过广告访问《第一传人》官方账号时显示的。 相比之下,如果直接搜索访问公众号,则不会显示这些创作者广告视频。该功能是 TikTok 于 8 月 15 日(星期五)新实施的,因此这些视频可能看起来好像是发布后删除的,但事实并非如此。 我们非常重视 TikTok 广告问题,认识到我们未能维护营销内容的真实性,也未能尊重创作者和社区的努力。 因此,我们将加强我们的广告和营销审核流程,包括与我们的开发团队一起采取额外的审核步骤,以确保此类问题不会再次发生。我们致力于彻底改进我们的审查实践。 我们还将致力于不断提高透明度和负责任,以重新赢得社区和创作者的信任。 对于这一事件给您带来的失望和不便,我们再次深表歉意。 感谢您的理解。
开发日志vol.17 | 音效优化事项说明 大家好,这里是《The First Descendant》音效团队。   许多继承者们向我们反馈了关于提升战斗沉浸感的枪械音效优化建议。 根据大家宝贵的反馈,为了提升沉浸感与趣味性,我们对《The First Descendant》中进行的多种战斗(如战场、任务、阻击战等)进行了音效优化工作。   此外,优化后的音效效果还新增了可根据多种游玩风格自行调节音效选项的功能。 今后我们也将持续倾听继承者们的意见,努力为大家带来更加出色的战斗体验。   优化后的音效将于8月7日(周四)随赛季3突破更新一同上线。   ■ 效果音优化事项 (1)枪械音效优化 全面加强了枪械音效的细节,使每种武器都能展现出独特的质感与射击手感。 为了提供更具真实感与沉浸感的战斗体验,随着枪械音效的优化,对子弹发射时的冲击感、距离带来的余音、后坐力等要素进行了精细调整。 包括装配、瞄准、重新装填、枪械过热等动作相关的音效强化在内,我们对所有枪械的音效进行了全面重制。 可以通过下方视频,预览部分枪械的优化音效。 (2)枪械打击感优化 为了提升枪械的打击手感,让玩家在与怪物及巨魔的战斗中获得更加沉浸的体验,针对不同战斗情境对枪械的打击音效进行了差异化处理。 在攻击巨魔的弱点时,应用了专用的打击音效,进一步强化了弱点的打击感。 优化了敌人处于免疫状态时的打击音效,使其与普通打击音效有所区分,从而帮助玩家更清晰地掌握战斗状况。 (3)道具获取UI音效优化 已调整获得道具时播放的UI音效,使其更加自然协调,优化整体听觉体验。 以往在战斗中获取道具时会重复播放相同的音效,影响沉浸感。 但通过本次改版,我们根据整体游戏的音效平衡进行了重新设计,即使在战斗中也不会打断玩家的操作节奏。 全新改版的道具获取UI音效,让继承者在每次获得道具时都能享受顺滑舒适的听觉体验。 (4)音效选项细分化 为了提升音效品质,并进一步增强战斗中的沉浸感与操作手感,我们对音效设置选项进行了更细致的划分,提供了更精细的音效调节功能。 现在,玩家可以分别调节效果音、UI音效与语音等选项。可根据个人喜好或游玩环境,进行更精细的音效设置。 音效设置可在“选项>音频”标签页下的各个子分类中进行调整。 -效果音选项:可分别调节PC、武器、打击、移动工具音效 -UI选项:可分别调节系统、道具、通知音 -语音选项:可分别调节PC语音、探索语音   ■ 音乐优化事项 (1)添加全新战场任务音乐 为提升战场任务时的战斗沉浸感,新增了任务专用音乐的播放机制。 此前,整张战场地图中会重复播放角色主题音乐。而现在,在执行基本任务、战地任务时将播放专用任务音乐,使整体音乐内容更加多样化。 (2)巨魔音乐特效优化 为了提升虚空阻击战中与巨魔战斗的沉浸感,对音乐特效进行了优化。 巨魔出现时,音乐响起。巨魔被击败时,音乐结束。使战斗体验更加富有戏剧张力。 (3)虚空侵蚀净化音乐全面更新 在反复刷宝的玩法“虚空侵蚀净化”中,为了在保持紧张感的同时,尽可能地减少听觉疲劳。 采用了强调氛围感的氛围音乐风格,对“虚空侵蚀净化”玩法的专用主题音乐进行了重制。   谢谢。
2025年7月29日更新:全面更换武器动画,小镇教堂开天窗! 2025年7月29日更新日志 翻译:Enthuyoung(CSGO国服) 【动画】 -动画系统升级为 AnimGraph2,需对现有的游戏内容进行重做。 -本次更新替换了所有第一人称动画,包括武器装备切枪、开火、换弹和检视动画。 -替换/更新了所有小鸡的动画。【游戏玩法】 -改进了移动射击时的伤害预测机制。 -霰弹枪换弹在被打断后将不再自动继续。 -修复了几个玩家在滑翔时(如surf地图)会被地图几何结构卡住的问题。 【音频】 -修复了调整单个玩家语音音量失效的情况。 -配合AnimGraph2的更新,对武器换弹和切出时的音效做了多项改进。 -新增了滑行时的速度感应音效(可通过`sv_surf_sounds`开启,并通过`snd_surf_volume_inair`、`snd_surf_volume_map`、`snd_surf_volume_slide`调整音量)。 -为社区地图制作者改进了环境音效内容。 【杂项】 -在全屏模式下游戏时,社区服务器浏览器现在会通过Steam叠加界面打开。 【地图更新】 [死亡游乐园] -在B点大门处添加可破坏的玻璃。 -调整了高台处的栏杆。 -调整了A点卡车的角度。 -阻挡了从卡车车厢看向楼梯的视线。 -抬高了A点楼梯旁垃圾桶后方的墙壁。 -调整了A点垃圾箱后墙的纹理贴图。 -移除了A点附近的部分草丛。 -平整了B点附近破损墙壁的顶部。 -重新启用了地图上各处的电线。 [列车停放站] -在A点的火车旁新增掩体。 -在B点的外侧新增掩体并调整了平台。 -在B高坡新增掩体。 -调整了绿通区域的掩体。 -移除了A点大门上的横向条纹。 -提高了B点CT方平台高度。 -调整了B点的光照效果。 -优化了地图各处的碰撞体积。 [炼狱小镇] -打开了棺材上方的教堂窗户。 -教堂花园小路在入口处变窄,在棺材处变宽。 -调整了B点第一个箱子的形状。 -A点阳台栏杆现已修复。 -移除了中路沿途的路缘石。 -将拱门的灯光移至天花板。 -优化了香蕉到区域的视觉效果以提升玩家辨识度。 -调整了地图各处的道具模型。(搬运自CSGO国服公众号)
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