柏木英理 妳像流年易逝i
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2025年10月2日CS更新日志:新增收藏品及地图,武库更新 【武库】 新增“迷链”挂件收藏品,包含23款由反恐精英创意工坊社区艺术家创作的新挂件。 新增“爆炸博士”挂件收藏品,包含22款新挂件。 新增2025社区印花胶囊,包含29款由反恐精英创意工坊社区艺术家创作的新印花。 新增“糖果脸谱2”印花胶囊,包含9款以糖果脸谱为主题的新印花。 从武库移除画廊武器箱、图形收藏品及角色手作印花。 【游戏机制】 现在玩家被C4炸死将被记入计分板的死亡计数。 限制死亡竞赛模式中电击器的连杀奖励。 修复超过一像素宽度的狙击镜像素偏移问题。 在狙击镜中添加精度衰减效果。 玩家发出脚步声时,枪上的挂件将随之轻微抖动。 【观战】 部分地图新增观战镜头跟随效果,镜头将沿最短路径移动至下一个观战目标玩家。 观战玩家的装备界面将在比赛结束后自动关闭。 观战玩家的装备界面现可显示手套磨损程度与图案。 【地图】 在所有游戏模式中移除社区地图侏罗、圣杯、多格镇和啤酒厂。 在竞技、休闲和死亡竞赛模式中新增社区地图Palacio和Golden。 在搭档模式中新增社区地图Rooftop和Transit。 远古遗迹/ 山林小寨 修复多项玩家穿模问题。 【杂项】 对MAC-10和R8左轮手枪的贴图进行微调。 修复了子弹命中效果缺失导致的崩溃问题。 在创意工坊工具-锤子中新增变形器(网格变形器和简单弯曲变形器)。 重新启用train_zoo中的示例内容,该内容使用网格和弯曲变形器。 【地图脚本】 更新了方法的通用错误处理机制:当方法被错误的'this'值调用时将抛出异常;若方法被无效参数调用,将记录错误并返回符合声明返回类型的默认值。 优化了向量、角度和颜色值作为参数及返回值的处理性能。 解析Color参数时,rgba值将被限制在最大255范围内。 为下列方法新增接受单个参数对象的重载版本,原重载版本已弃用: Instance.DebugScreenText Instance.DebugLine Instance.DebugBox Instance.DebugSphere Instance.EntFireAtName Instance.EntFireAtTarget Entity.Teleport 将所有回调改为接受包含所有参数的单一对象。 新增 Instance.OnScriptReload 弃用 Instance.OnReload 和 Instance.OnBeforeReload 新增 Instance.TraceLine 新增 Instance.TraceSphere 新增 Instance.TraceBox 新增 Instance.TraceBullet 弃用 Instance.GetTraceHit 新增 Instance.OnPlayerReset 新增 Instance.OnBeforePlayerDamage 新增 Instance.OnPlayerDamage 新增 Instance.OnPlayerJump 新增 Instance.OnPlayerLand 新增 Instance.OnGunReload 新增 Instance.OnBulletImpact 新增 Instance.OnPlayerPing 新增 Instance.OnGrenadeBounce 新增 Instance.OnKnifeAttack 新增 Instance.IsFreezePeriod 新增 Entity.GetOwner 新增 Entity.SetOwner 新增 Entity.GetParent 新增 Entity.SetParent 新增 Entity.IsAlive 新增 Entity.IsWorld 新增 Entity.TakeDamage 新增 CSPlayerPawn.DropWeapon 新增 CSWeaponData.GetDamage 新增 CSWeaponData.GetRange 新增 CSWeaponData.GetRangeModifier 新增 CSWeaponData.GetPenetration
2025年9月25日CS更新日志 【地图脚本】 -更新了script_zoo中的tsconfig.json文件,将编译目标设置为"es2022"以获得更精确的类型分析。 -修改了point_script实体行为:游戏处于工具模式运行时,若脚本加载失败,该实体将保持非活动状态并监听脚本变更,而不再自行移除。 -修复point_script实体在工具模式下因无效脚本重新加载失败可能导致崩溃的问题。 -修改了point_script实体行为:若重新加载失败,将保留Instance.OnBeforeReload回调返回的内存值,直至下次成功加载,而非直接丢弃该值。 -修改了需要字符串参数:若参数类型错误则直接报错,不再强制调用toString。 -修改了Instance.Msg和Instance.DebugScreenText,现可接受任意类型的文本值。 -修复了当调用者或激活器为空时触发RunScriptInput会导致游戏崩溃的问题。 -移除了Instance.OnGameEvent,改为按事件注册。这为API的稳定性提供了更强保障,并为非游戏事件创建了统一的API接口。 -新增Instance.DebugLine -新增Instance.DebugBox -新增Instance.OnPlayerConnect -新增Instance.OnPlayerActivate -新增Instance.OnPlayerDisconnect -新增Instance.OnRoundStart -新增Instance.OnRoundEnd -新增Instance.OnBombPlant -新增Instance.OnBombDefuse -新增Instance.OnPlayerKill -新增Instance.OnPlayerChat -新增Instance.OnGunFire -新增Instance.OnGrenadeThrow -为Instance.EntFireAtName添加了可设置调用者和激活器的重载版本。 -为Instance.EntFireAtTarget添加了可设置调用者和激活器的重载版本。 -在Instance.GetTraceHit返回结果中添加法向量。 -新增Entity.GetGroundEntity -新增CSWeaponBase.GetOwner -新增CSPlayerController.GetName -新增CSObserverPawn.GetOriginalPlayerController -新增CSPlayerPawn.GetOriginalPlayerController -新增CSPlayerPawn.IsCrouching -新增CSPlayerPawn.IsCrouched -新增CSPlayerPawn.IsNoclipping -完整API详情请参阅maps/editor/zoo/scripts/point_script.d.ts -新增包含所有de_train资源及地图制作示例的"train_zoo.vmap"
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