the♤sky liuhengchaosky
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暴论:遐蝶队的烧血是透支而非真正的充能 目前遐蝶的烧血充能和溢出治疗回血是1:1.也就意味着遐蝶烧血,队友烧血,怪物攻击扣除血量造成的充能,本质上是透支未来的溢出治疗充能。举个例子。一个奶妈一口能奶5000血,那么没有烧血的情况下,一口下去给遐蝶充了5000血的充能,假如队友有个万敌,烧了自己2500血,给遐蝶充了2500血的充能,自己缺了2500血量,那奶妈一口下去,溢出治疗只有5000-2500=2500,这就是问题所在,充能总量只和治疗量有关,治疗量多少,总充能就是多少 那么烧血的意义是什么呢?是“充能前瞻”,是“透支未来”。本来得奶妈出手奶人才有的充能,现在队友烧血直接,立刻给了。假如打0t,奶妈到下轮才出手,周日拉条遐蝶e烧血透支下轮的充能,立刻充满大招,就0t了。但如果你不打0t的话,其实并没什么意义,遗器已经石锤风瑾是高速奶了,加拉赫和罗刹也是队友出手就奶人的高频奶(特别是配合提宝追击),等他们一下又能怎么样呢?还能等出事了不成? 从这个结论可以推导出,周日的拉遐蝶e烧血和万敌都是假的,透支本身并没什么意义,真正的关键在奶妈身上。在提宝追击触发加拉赫和罗刹身上,在风瑾身上。风瑾要是高奶量一切好说,要是只能和老奶妈五五开,那洗洗睡吧 那怎么改变这一情况呢,也很简单。改变两种充能方式的比例就行。假如v3变成烧血的充能效率是溢出奶量的两倍,那周日和万敌的重要性就上来了,同时提宝和风瑾的重要性也会随之降低。这是一种取舍,目前来看ch很明显选择了提宝风瑾,抛弃了周日万敌
遐蝶v1 (非官中) [星穹铁道 3.2 测试服] 遐蝶(5★ 记忆,量子) 属性 **生命值:**1629 **攻击力:**523 **防御力:**485 **速度:**95 **嘲讽值:**100 突破材料 信用点 ×308000 预兆似有若无 ×15 悲鸣由远及近 ×15 暗帷月华 ×65 哀叹漫无止息 ×15 行迹材料 信用点 ×3000000 命运的足迹 ×8 思量的种 ×18 末那芽苗 ×69 阿赖耶华 ×139 吉光片羽 ×12 预兆似有若无 ×41 悲鸣由远及近 ×56 哀叹漫无止息 ×58 星魂 1. 雪境圣女,忆冢安眠 死龙每次使用「昏炎吐息」时,其造成的伤害提高30%。该效果最多可叠加6次,持续至本回合结束。 2. 以花冠冕,翩然飞舞 召唤忆灵死龙后,遐蝶获得2层「炽烈意志」。最多可同时持有2层「炽烈意志」,可用于抵消死龙的生命值消耗,同时使遐蝶的行动提前100%。下一次强化战技造成的伤害提高100%。 3. 眠于挽歌,悠然沉寂 遐蝶在场时,所有友方恢复生命值时,其受治疗量提高20%。 4. 候时破茧,羽化新生 遐蝶与死龙造成伤害时,使量子属性穿透提高20%。此外,死龙在行动后不会自行消失。 行迹 **属性加成:**暴击率提高18.6%,量子属性伤害提高14.4%,暴击伤害提高13.3%。 1. 暗潮涌动 遐蝶或死龙的生命值高于50%时,其速度提高40%。 2. 倒转炬火 死龙未登场时,每个友方角色的溢出治疗量的100%将转化为相同数值的「华蕊新星」。 死龙登场后,溢出治疗量将转化为相同数值的死龙生命值恢复。每次恢复的数值不超过最大「华蕊新星」/死龙最大生命值的15%。 3. 西风之境 死龙消失时,为全体友方恢复生命值,数值相当于遐蝶最大生命值的10%+250。 技能 [普攻] 挽歌化作死海波纹(单体) 对指定敌方目标造成相当于遐蝶最大生命值25%(70%)的量子属性伤害。 [战技] 静谧若蝶之轻抚(爆裂) 消耗全体友方40%当前生命值。 对指定敌方目标造成相当于遐蝶最大生命值25%(62%)的量子属性伤害,并对相邻目标造成相当于遐蝶最大生命值15%(37%)的量子属性伤害。 若当前生命值不足,施放此技能后生命值降至1。 若死龙已登场,此技能替换为「骸爪·破厄龙拥」。 [战技] 骸爪·破厄龙拥(群体) 消耗除死龙外所有友方50%当前生命值。 遐蝶与死龙对目标发动追加攻击,对目标分别造成相当于遐蝶最大生命值12.0%(30.0%)与21.0%(52.5%)的量子属性伤害。 若当前生命值不足,施放此技能后生命值降至1。 [终结技] 死寂之吼,化作新生钟鸣(召唤) 召唤忆灵死龙,并使其行动提前100%。同时创造领域「幽寂冥乡」,使所有敌方目标的全属性抗性降低10%(25%)。 若遐蝶的天赋伤害提升效果已生效,则该效果同样适用于死龙。 死龙的速度为140,最大生命值等于「华蕊新星」的100%。 死龙行动3次后或生命值降至0时消失,同时清除领域「幽寂冥乡」。 [天赋] 贯掌寂灭(强化) 「华蕊新星」的最大值等于场上所有角色等级总和的100倍。 所有友方单位每失去1点生命值,遐蝶便获得1点「华蕊新星」。 遐蝶与死龙的伤害提高10%(25%),该效果最多可叠加3次,持续3回合。 当「华蕊新星」达到最大值时,遐蝶可释放终结技。 若死龙在场,则无法再获得「华蕊新星」,且所有友方单位(死龙除外)每失去1点生命值,死龙便会恢复等量生命值。
(非官中) [lbk]星穹铁道 3.2 测试服[rbk] 那刻夏(5★ 智识,风属性) 属性 **生命值:**970 **攻击力:**814 **防御力:**557 **速度:**94 **嘲讽值:**75 突破材料 信用点 ×308000 预兆似有若无 ×15 悲鸣由远及近 ×15 一杯酩酊的时代 ×65 哀叹漫无止息 ×15 行迹材料 信用点 ×3000000 命运的足迹 ×8 凌乱草图 ×18 动态线稿 ×69 精致色稿 ×139 同愿的遗音 ×12 预兆似有若无 ×41 悲鸣由远及近 ×56 哀叹漫无止息 ×58 星魂 1. 遮星弄月的魔术师 首次施放战技后,恢复1点战技点。使用战技命中任意敌方目标时,使其防御力降低16%,持续2回合。 2. 真实历史的自然之人 终结技额外造成3次伤害,每次伤害对随机1名敌方目标造成相当于那刻夏攻击力50%的风属性伤害。施放终结技后,自身速度提高12%,持续2回合。 3. 陨落幽谷的烈焰 施放战技时,使自身攻击力提高40%,持续2回合,该效果最多可叠加3次。 4. 万物皆存于一切 在一场战斗中,每次使敌方目标进入“登临”状态,永久提高那刻夏该场战斗的伤害,提升幅度为原始伤害的3%,最多可叠加5次。 行迹 **属性加成:**风属性伤害提高22.4%,防御力提高22.5%,暴击率提高6%。 1. 漂泊的示意 施放普攻时,额外恢复10点能量。 回合开始时,若没有敌方目标处于“显现本质”状态,立即恢复25点能量。 2. 必然的空白 根据队伍中智识命途角色的数量,在当前战斗中触发对应效果: **1名智识角色:**那刻夏的暴击伤害提高140%。 **2名及以上智识角色:**全队伤害提高25%。 3. 变质的本性 每当敌方目标具有不同的弱点属性时,那刻夏对其造成的伤害会无视3%的防御力,最多可针对7种弱点生效。 技能 [lbk]普攻[rbk] 苦痛酝酿真理(单体) 对指定敌方目标造成相当于那刻夏攻击力50%(140%)的风属性伤害。 [lbk]战技[rbk] 碎形驱逐虚妄(弹跳) 对指定敌方目标造成相当于那刻夏攻击力30%(75%)的风属性伤害,并额外造成4次伤害,每次伤害对随机敌方目标造成相当于那刻夏攻击力30%(75%)的风属性伤害,优先弹跳至尚未被本次战技命中的敌方目标。 [lbk]终结技[rbk] 萌生之创世(群体) **消耗能量:**140 使所有敌方目标进入“登临”状态,并立即对所有敌方目标造成相当于那刻夏攻击力90%(180%)的风属性伤害。 处于“登临”状态的目标同时会被施加物理、火、冰、雷、风、量子、虚数弱点,持续1回合。若目标没有控制类效果抗性,则在“登临”状态下无法行动。 [lbk]天赋[rbk] 四相成智,三合至上(削弱) 每次攻击敌方目标时,随机赋予其1种弱点属性,持续3回合,优先赋予目标尚未拥有的弱点。 当那刻夏在场时,若敌方目标拥有至少5种不同的弱点属性,则使其进入“显现本质”状态。那刻夏对“显现本质”状态的目标造成的伤害提高48%(96%)。此外,使用普攻或战技攻击处于“显现本质”状态的目标时,将额外施放1次战技。该额外战技不会消耗战技点,且不会再次触发该效果。若目标在此额外战技施放前被击败,则该战技会转而攻击随机敌方目标。 [lbk]秘技[rbk] 瞳开之相(削弱) 施放秘技后,使一定范围内的敌人进入“恐惧”状态,恐惧的敌人会朝远离那刻夏的方向逃跑,持续10秒。 主动攻击恐惧状态的敌人进入战斗后,那刻夏会使所有敌方目标附加1种与攻击者相同的弱点属性,持续3回合。
我要提出直伤稀释论了 发现很多吧友都被提宝一命的理论提升迷晕了双眼,所以我要提出直伤稀释论,来解释为什么提宝一命没有大伙想象的那样强。 首先,有个事实很少有人提到:直伤是会被稀释的,被机制伤害稀释。打boss需要的动数是boss血量/(平均每下的打boss直伤+打死小怪的机制伤害)后面这俩明显是一个乘区的。 现在的boss大多是旁边不停刷怪,打死小怪后boss百分比扣血的伪虚构环境——末日虫王,黑厄,天谴之矛,新版虚构都是这种模式。这种情况下相当一部分伤害必须靠小怪死亡的机制扣血,打boss身上的直伤就只占一部分,而拐数值也只能拐这一部分,对总伤害的提升微乎其微。 举个例子,假设一个boss500w血,旁边刷小怪,一个小怪死掉25w血,此时带0提的大黑塔一个e下去每个怪都打20w血,打死四个小怪,那boss扣血就是25*4+20=120w血,换成1提,每个怪都多打4.8w真伤,四个小怪的真伤都打boss身上,那就是25*4+20+4.8*5=144w血。boss扣血速度实际没快多少。 有的人可能会说,你当机制血量是送你的就行了呗,就当作只有抛开机制剩下的血量就行。但不好意思,走机制不是无条件,无代价的,代价是付出相对的行动次数。哪怕对群顶尖的大黑塔,清一波小怪也得动用强化e,不是随手一个普通e就清了。机制伤害是直接和角色行动次数挂钩的。 【1个星魂提升50%?缇宝1魂对群提升实测。拾起砂糖的祭典正在成为底层逻辑】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1dTFKeaEMu%3Fvd_source%3D6c1639805ea041eef6f90a647a2c4f73&urlrefer=9ce678d72e3fee0cfc5774adf979ff1d 看一下私服关于提宝一命的测试吧。0魂提宝下黄泉一个大招打掉19%的血。1魂一大打掉34%的血,提升了78%。是,提升确实很大,提升了78%呢。但速度快了很多吗?只是一次大招多打了15%的血条罢了,这点伤害在两管血的boss面前只占7.5%。大多数伤害怎么来的呢?来自于打分身走机制的伤害,所以决定轮速的是黄泉走机制的速度,而非她砍在boss上的直伤。这还是个三拐一,带奶情况下直伤的占比还会进一步降低。 如果想打的更快,就要花金抽过机制更快的角色,而非直伤更高的角色,3.0的环境,直伤在机制面前一无是处,这才是3.0的不温柔。 这种情况所有c都会遇到,但大黑塔的对五环境,也就是伪虚构环境的稀释尤其严重。新版虚构boss奔着千万血去了,大黑塔的自己直伤能占五成吗?提宝再怎么拐也只能在这五成里面拐。
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