the♤sky
liuhengchaosky
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都带奶的前提下现在3.0的四个c怎么排? rt,分低金(比如1+0阿格)和中金(比如2+1大黑)两个赛道
关于露娜舅 真不是黑,只是想问一下。 她是不是在50w星琼活动里提倡大伙当串子,去恶心玩家退坑来着?我清楚的记得有这回事,但帖子后面没了也没啥截图。有没有吧友记得这件事?如果是真的能不能提供一下截图?
遐蝶v3什么情况? 赤石舅说是循环和倍率全削,露娜说倍率削了循环变强,这是又对冲了吗》
简鼠鼠能靠vva喝汤吗? 给鼠鼠一个售后吧,拜托这对我非常重要,她现在还在用嘉音和柏这种万能插件啊
我记得这里以前不是原鬼殖民地吗? 是我记错了,还是原鬼被赶出去了?
暴论:遐蝶队的烧血是透支而非真正的充能 目前遐蝶的烧血充能和溢出治疗回血是1:1.也就意味着遐蝶烧血,队友烧血,怪物攻击扣除血量造成的充能,本质上是透支未来的溢出治疗充能。举个例子。一个奶妈一口能奶5000血,那么没有烧血的情况下,一口下去给遐蝶充了5000血的充能,假如队友有个万敌,烧了自己2500血,给遐蝶充了2500血的充能,自己缺了2500血量,那奶妈一口下去,溢出治疗只有5000-2500=2500,这就是问题所在,充能总量只和治疗量有关,治疗量多少,总充能就是多少 那么烧血的意义是什么呢?是“充能前瞻”,是“透支未来”。本来得奶妈出手奶人才有的充能,现在队友烧血直接,立刻给了。假如打0t,奶妈到下轮才出手,周日拉条遐蝶e烧血透支下轮的充能,立刻充满大招,就0t了。但如果你不打0t的话,其实并没什么意义,遗器已经石锤风瑾是高速奶了,加拉赫和罗刹也是队友出手就奶人的高频奶(特别是配合提宝追击),等他们一下又能怎么样呢?还能等出事了不成? 从这个结论可以推导出,周日的拉遐蝶e烧血和万敌都是假的,透支本身并没什么意义,真正的关键在奶妈身上。在提宝追击触发加拉赫和罗刹身上,在风瑾身上。风瑾要是高奶量一切好说,要是只能和老奶妈五五开,那洗洗睡吧 那怎么改变这一情况呢,也很简单。改变两种充能方式的比例就行。假如v3变成烧血的充能效率是溢出奶量的两倍,那周日和万敌的重要性就上来了,同时提宝和风瑾的重要性也会随之降低。这是一种取舍,目前来看ch很明显选择了提宝风瑾,抛弃了周日万敌
非厨子指望投资白厄昔涟的玩家清醒一下 3.0的角色们在4.0肯定是要平等的被爆的,也就意味着,出的越早,爽的时间越长。白厄和昔涟大概率混的还不如大黑塔和遐蝶好 2.0已经证明这一点了,黄泉都砍完整个2.0了,01带椒打天谴还能满星,流萤也砍了大半个2.0,打上半虫子也能顺利满星,大飞三个版本就已经环境尽失只剩上限飞了。 至于什么老演员肯定是皇族?银狼有话说
崩铁倍率变更 【崩坏:星穹铁道 3.2 测试版】普通攻击变更 所有角色的普通攻击(Basic Attacks)现在均可提升至最大等级10,这也包括像刀锋(Blade)这样的角色,其普攻经过增强。 注意:那刻夏和遐蝶的普攻已更新并展示了新的最大等级。
转贴:遐蝶v1【原神观测枢吧】_百度贴吧 遐蝶v1【原神观测枢吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/9523153833?pid=151730562235&cid=0
遐蝶v1 (非官中) [星穹铁道 3.2 测试服] 遐蝶(5★ 记忆,量子) 属性 **生命值:**1629 **攻击力:**523 **防御力:**485 **速度:**95 **嘲讽值:**100 突破材料 信用点 ×308000 预兆似有若无 ×15 悲鸣由远及近 ×15 暗帷月华 ×65 哀叹漫无止息 ×15 行迹材料 信用点 ×3000000 命运的足迹 ×8 思量的种 ×18 末那芽苗 ×69 阿赖耶华 ×139 吉光片羽 ×12 预兆似有若无 ×41 悲鸣由远及近 ×56 哀叹漫无止息 ×58 星魂 1. 雪境圣女,忆冢安眠 死龙每次使用「昏炎吐息」时,其造成的伤害提高30%。该效果最多可叠加6次,持续至本回合结束。 2. 以花冠冕,翩然飞舞 召唤忆灵死龙后,遐蝶获得2层「炽烈意志」。最多可同时持有2层「炽烈意志」,可用于抵消死龙的生命值消耗,同时使遐蝶的行动提前100%。下一次强化战技造成的伤害提高100%。 3. 眠于挽歌,悠然沉寂 遐蝶在场时,所有友方恢复生命值时,其受治疗量提高20%。 4. 候时破茧,羽化新生 遐蝶与死龙造成伤害时,使量子属性穿透提高20%。此外,死龙在行动后不会自行消失。 行迹 **属性加成:**暴击率提高18.6%,量子属性伤害提高14.4%,暴击伤害提高13.3%。 1. 暗潮涌动 遐蝶或死龙的生命值高于50%时,其速度提高40%。 2. 倒转炬火 死龙未登场时,每个友方角色的溢出治疗量的100%将转化为相同数值的「华蕊新星」。 死龙登场后,溢出治疗量将转化为相同数值的死龙生命值恢复。每次恢复的数值不超过最大「华蕊新星」/死龙最大生命值的15%。 3. 西风之境 死龙消失时,为全体友方恢复生命值,数值相当于遐蝶最大生命值的10%+250。 技能 [普攻] 挽歌化作死海波纹(单体) 对指定敌方目标造成相当于遐蝶最大生命值25%(70%)的量子属性伤害。 [战技] 静谧若蝶之轻抚(爆裂) 消耗全体友方40%当前生命值。 对指定敌方目标造成相当于遐蝶最大生命值25%(62%)的量子属性伤害,并对相邻目标造成相当于遐蝶最大生命值15%(37%)的量子属性伤害。 若当前生命值不足,施放此技能后生命值降至1。 若死龙已登场,此技能替换为「骸爪·破厄龙拥」。 [战技] 骸爪·破厄龙拥(群体) 消耗除死龙外所有友方50%当前生命值。 遐蝶与死龙对目标发动追加攻击,对目标分别造成相当于遐蝶最大生命值12.0%(30.0%)与21.0%(52.5%)的量子属性伤害。 若当前生命值不足,施放此技能后生命值降至1。 [终结技] 死寂之吼,化作新生钟鸣(召唤) 召唤忆灵死龙,并使其行动提前100%。同时创造领域「幽寂冥乡」,使所有敌方目标的全属性抗性降低10%(25%)。 若遐蝶的天赋伤害提升效果已生效,则该效果同样适用于死龙。 死龙的速度为140,最大生命值等于「华蕊新星」的100%。 死龙行动3次后或生命值降至0时消失,同时清除领域「幽寂冥乡」。 [天赋] 贯掌寂灭(强化) 「华蕊新星」的最大值等于场上所有角色等级总和的100倍。 所有友方单位每失去1点生命值,遐蝶便获得1点「华蕊新星」。 遐蝶与死龙的伤害提高10%(25%),该效果最多可叠加3次,持续3回合。 当「华蕊新星」达到最大值时,遐蝶可释放终结技。 若死龙在场,则无法再获得「华蕊新星」,且所有友方单位(死龙除外)每失去1点生命值,死龙便会恢复等量生命值。
(非官中) [lbk]星穹铁道 3.2 测试服[rbk] 那刻夏(5★ 智识,风属性) 属性 **生命值:**970 **攻击力:**814 **防御力:**557 **速度:**94 **嘲讽值:**75 突破材料 信用点 ×308000 预兆似有若无 ×15 悲鸣由远及近 ×15 一杯酩酊的时代 ×65 哀叹漫无止息 ×15 行迹材料 信用点 ×3000000 命运的足迹 ×8 凌乱草图 ×18 动态线稿 ×69 精致色稿 ×139 同愿的遗音 ×12 预兆似有若无 ×41 悲鸣由远及近 ×56 哀叹漫无止息 ×58 星魂 1. 遮星弄月的魔术师 首次施放战技后,恢复1点战技点。使用战技命中任意敌方目标时,使其防御力降低16%,持续2回合。 2. 真实历史的自然之人 终结技额外造成3次伤害,每次伤害对随机1名敌方目标造成相当于那刻夏攻击力50%的风属性伤害。施放终结技后,自身速度提高12%,持续2回合。 3. 陨落幽谷的烈焰 施放战技时,使自身攻击力提高40%,持续2回合,该效果最多可叠加3次。 4. 万物皆存于一切 在一场战斗中,每次使敌方目标进入“登临”状态,永久提高那刻夏该场战斗的伤害,提升幅度为原始伤害的3%,最多可叠加5次。 行迹 **属性加成:**风属性伤害提高22.4%,防御力提高22.5%,暴击率提高6%。 1. 漂泊的示意 施放普攻时,额外恢复10点能量。 回合开始时,若没有敌方目标处于“显现本质”状态,立即恢复25点能量。 2. 必然的空白 根据队伍中智识命途角色的数量,在当前战斗中触发对应效果: **1名智识角色:**那刻夏的暴击伤害提高140%。 **2名及以上智识角色:**全队伤害提高25%。 3. 变质的本性 每当敌方目标具有不同的弱点属性时,那刻夏对其造成的伤害会无视3%的防御力,最多可针对7种弱点生效。 技能 [lbk]普攻[rbk] 苦痛酝酿真理(单体) 对指定敌方目标造成相当于那刻夏攻击力50%(140%)的风属性伤害。 [lbk]战技[rbk] 碎形驱逐虚妄(弹跳) 对指定敌方目标造成相当于那刻夏攻击力30%(75%)的风属性伤害,并额外造成4次伤害,每次伤害对随机敌方目标造成相当于那刻夏攻击力30%(75%)的风属性伤害,优先弹跳至尚未被本次战技命中的敌方目标。 [lbk]终结技[rbk] 萌生之创世(群体) **消耗能量:**140 使所有敌方目标进入“登临”状态,并立即对所有敌方目标造成相当于那刻夏攻击力90%(180%)的风属性伤害。 处于“登临”状态的目标同时会被施加物理、火、冰、雷、风、量子、虚数弱点,持续1回合。若目标没有控制类效果抗性,则在“登临”状态下无法行动。 [lbk]天赋[rbk] 四相成智,三合至上(削弱) 每次攻击敌方目标时,随机赋予其1种弱点属性,持续3回合,优先赋予目标尚未拥有的弱点。 当那刻夏在场时,若敌方目标拥有至少5种不同的弱点属性,则使其进入“显现本质”状态。那刻夏对“显现本质”状态的目标造成的伤害提高48%(96%)。此外,使用普攻或战技攻击处于“显现本质”状态的目标时,将额外施放1次战技。该额外战技不会消耗战技点,且不会再次触发该效果。若目标在此额外战技施放前被击败,则该战技会转而攻击随机敌方目标。 [lbk]秘技[rbk] 瞳开之相(削弱) 施放秘技后,使一定范围内的敌人进入“恐惧”状态,恐惧的敌人会朝远离那刻夏的方向逃跑,持续10秒。 主动攻击恐惧状态的敌人进入战斗后,那刻夏会使所有敌方目标附加1种与攻击者相同的弱点属性,持续3回合。
明天就v1了,先提醒一下大家 如果明天v1的遐蝶可以带提宝,但和提宝没什么特殊联动(比如大黑塔叠层那种),那就不推荐抽提宝,因为性价比太低了。00和记忆主打的不可开交,10才能算得上强。你有这个金数投入不如直接抽2命遐蝶 如果v1遐蝶要提宝很重要,那也别立刻抽提宝,观望到池子最后一天,原因你们懂的
很多人还没意识到遐蝶配提宝的问题所在 提宝的问题不是瑕蝶能不能用,用是肯定能用,她的乘区很泛用,是人是鬼都能吃满。 问题是00拐力太低了,导致性价比很低,不如记忆主。同金数不如给瑕蝶补命座,想要称得上“强”就必须1+0起步。太贵了。 富哥抽1+0提宝就算了,但我是平民,我准备20遐蝶带记忆主了。反正迷迷也能触发罗刹回血
创作体验服的黑厄是不是被大削了? 大招层数变8层了,4层大招带加拉赫减攻只有2500左右
这期深渊正常规划不是照样随便满吗?为什么大伙这么焦虑? 现在想想,这期满星压力和2.0初期砂金的差不多,砂金那会0命黄泉平民操作都顶天2-3t,景元啥的抽了花火依然不好打满。这期黄泉和队友齐全的景元还能打满,大黑塔3t内没压力。甚至砂金只有静流黄泉两个解法,天谴之矛解法比他还多 难道是因为当时的玩家还是热恋期,现在滤镜破了? 别整这么焦虑,以满星为目标就行,别追0t,牢记0t和自己没有半毛钱关系。焦虑上就中了ch的计了
有没有和我一样输出方面随便打,就是活不了的 打天谴之矛就是活不了,没砂金,霍霍和加拉赫都保不住,后面试试01符玄行不行。飞霄拆不了柱子,压到半血+二连动稳定秒人
舅舅认证单c最优我视而不见,技能带双c能力我光速开滑 舅舅早就说过了最优解是单c了,一个个都在哭成本贵万提蝶三个版本连着都得抽,哭着哭着就开滑ch吃相难看要破防卖号。我寻思单c不就是日记吗?记忆主被防了但性价比仍然薄纱提宝,平民带上就行,想加金的抽遐蝶命座就是了
崩铁的爆料
现在先歇歇吧,遐蝶的爆料已经不重要了 因为9天后就是v1了。九天后就知道的事情现在为了模糊的描述而打的头破血流有啥意义吗?
终末令使还在发力 让我看看现在到哪一步了
话说想到一个问题 为什么大伙都默认主推一定是个c呢?按照强度,剧情露脸,宣发,鸟不也是妥妥的主推吗?
关于新冰套的猜测 丝柯克和隔壁黄泉一样特殊方式开大,没有能量栏,所以能量永远视为0
关于新冰套的猜想 丝柯克和隔壁黄泉一样特殊方式开大,没有能量栏,所以能量永远视为0
吧友的配置永远是未知数 平常没事干就天天吹大飞的12金和阿格14金的打桩,不知道的还以为这个配置是人人都能做到的常态呢,说句配置太离谱没有实战意义都一堆人怼我。 水温一升高就哀鸿遍野了,各种高金三拐一不见踪影了,各种指点江山的劲都没了,我说句2黄2流选一个都被喷做不到,逼氪。
老婆,我的老婆 她真好看
老婆,我的老婆
有希和奶奶,00火神和仆人怎么抉择? 常见辅助都有,00下火神能比仆人多多少伤害?听说火神启动麻烦锁配队,仆人启动简单手感好一人成军,是真的吗?
有希和奶奶的情况下,00火神和仆人怎么抉择? 常见辅助都有,00下火神能比仆人多多少伤害?听说火神启动麻烦锁配队,仆人启动简单手感好一人成军,是真的吗?
话说天天吹高金三拐一打桩多少多少万有啥实际意义? 一百个吧友里面有一个能实战打出来的吗?
崩铁v4改动
理性讨论 不打三拐一的话00提宝是不是没啥用? 飞霄队和阿格队爆不了鸟,大黑塔队打不过记忆主。万敌。。。算了吧
理性讨论,只追求打满的话强度压力怎么样? 我感觉打满强度压力挺低的啊,只不过社区天天追0t追上限,给自己找压力
理性讨论 不打三拐一的话00提宝是不是真正意义上的无效金? 飞霄队和阿格队爆不了鸟,大黑塔队打不过记忆主。万敌。。。算了吧
不是,哥们 活动试用关都能断大啊?
新的对冲已经出现 怎么能够停止不前
话说阿格和v3万敌谁更强? 其实我感觉阿格算中等强度了,随便两三百的速度,0命一刀30-40w,看起来已经不低了的样子,0命大飞一个大也就这伤害而已。不知道为什么社区都很看不起她。相比来说万敌才是真弱
满命赛斯堆双爆补点伤害如何? 满命赛斯堆双爆补点伤害如何?
赛斯满命了 堆双爆补点伤害如何?
什么时候才有遐蝶具体技能啊 舅舅们爆一下吧,我什么都会做的
锅巴舅对霞蝶的爆料
崩铁内鬼消息
情势已经很明朗了 3.0两大队伍已经彻底显形了 第一个是大黑塔为首的智识战舰。那刻夏既然被做成了智识,那ch的小心思就如同司马昭之心了,冲着谁去的大伙都清楚 大黑塔,提宝,那刻夏,霍霍(可能变风瑾)。智识战舰,虚构无敌 最大的缺点就是贵,不亲民。三四个限定连着发,提宝和大黑塔还都是命座专武挺重要的那种,感觉十个平民九个抽不全。 提宝拐力集中在一命,吊打鸟一的含金量。大黑塔专武管缓解战绩点压力,提宝eaa的循环就别指望她产多少点了。 第二个是霞蝶卖血队,毫无疑问,比智识队亲民很多,遐蝶和周日相差很远,抽了周日也有票子抽霞蝶。记忆主还是送的。再来个锐克当3.0的加拉赫,究极平民 但问题来了,大黑塔体系和遐蝶中间隔的时间贼短(那刻夏甚至大概率在遐蝶后面),不是氪佬基本二选一了,平民能把一个抽完整就不错了。还和2.0不一样,2.0的平民规划好是可以凑齐黄泉+流萤的,3.0就开始二选一了 二选一,智识还是记忆,各路投资人有序入场吧
关于崩铁3.0的两大队伍 3.0两大队伍已经彻底显形了 第一个是大黑塔为首的智识战舰。那刻夏既然被做成了智识,那ch的小心思就如同司马昭之心了,冲着谁去的大伙都清楚 大黑塔,提宝,那刻夏,霍霍(可能变风瑾)。智识战舰,虚构无敌 最大的缺点就是贵,不亲民。三四个限定连着发,提宝和大黑塔还都是命座专武挺重要的那种,感觉十个平民九个抽不全。 提宝拐力集中在一命,吊打鸟一的含金量。大黑塔专武管缓解战绩点压力,提宝这么慢的速度就别指望她产多少点了。 第二个是霞蝶卖血队,毫无疑问,比智识队亲民很多,遐蝶和周日相差很远,抽了周日也有票子抽霞蝶。记忆主还是送的。再来个锐克当3.0的加拉赫,究极平民 但问题来了,大黑塔体系和遐蝶中间隔的时间贼短(那刻夏甚至大概率在遐蝶后面),不是氪佬基本二选一了,平民能把一个抽完整就不错了。还和2.0不一样,2.0的平民规划好是可以凑齐黄泉+流萤的,3.0就开始二选一了 二选一,智识还是记忆,各路投资人有序入场吧
想给鼠鼠补金了,请问怎么抽? 除了凯撒和丽娜外该有的都有,嘉音柏尼斯赛斯青衣什么的都有。请问是抽凯撒和等未来的以太异常好,还是冲二命好?我记得二命提升很大的
大伙骂ch无所谓 但吧务能不能把原鬼全杀了啊,一堆原鬼暗搓搓滑坡,什么人也配上桌了?
不玩大黑塔和万敌,00提宝是不是可以跳? 找不到抽的理由,飞霄不玩三拐一用不到,给其他直伤c还不如记忆主
遐蝶本身就不可能爆大黑塔的,某些主推厨太入脑了 主推之间本来就是很难互相爆的,各自的环境不一样,谁的环境谁强。就和流萤跟黄泉一样。流萤不能爆黄泉,只能在适配环境里临时优于黄泉,遐蝶也大概率如此,这很公平。 黄泉刚出甚至虚构还爆不了银枝这种路人智识呢,现在大黑塔不仅是对群专业户,还是主推,遐蝶拿头对群爆大黑塔?大概率就是分赛道,纯对群环境大黑塔强,对三环境遐蝶强,对单环境要么不给要么请回大飞。
这么这就开始滑坡遐蝶了? 舅舅只说了别期待太高别造神。期待别太高和抑制膨胀,强度不行是一个概念吗? 主推之间本来就是很难互相爆的,各自的环境不一样,谁的环境谁强。就和流萤跟黄泉一样,舅舅想让大伙回归这种期待而已。 阿格马上要进池子了就开始滑坡开踩了,我相信舅舅不会是社管,但某些人什么成分我不好说
这次福利活动本质就是不歪池和米池的社会实验 7次一共350的概率是47%,和米池小保底歪的概率差不多。那么如果把350比作歪的话,这两种模式就如同不歪池和米池了。我有充分的理由怀疑这就是米做的社会实验,目的就是检测玩家对不歪池和米池更喜欢哪个。 选择了赌,就必须做好350的心理准备,就和下米池就必须做好小保底歪的准备一样。这不是什么pua,这是必须承认的事实
我要提出直伤稀释论了 发现很多吧友都被提宝一命的理论提升迷晕了双眼,所以我要提出直伤稀释论,来解释为什么提宝一命没有大伙想象的那样强。 首先,有个事实很少有人提到:直伤是会被稀释的,被机制伤害稀释。打boss需要的动数是boss血量/(平均每下的打boss直伤+打死小怪的机制伤害)后面这俩明显是一个乘区的。 现在的boss大多是旁边不停刷怪,打死小怪后boss百分比扣血的伪虚构环境——末日虫王,黑厄,天谴之矛,新版虚构都是这种模式。这种情况下相当一部分伤害必须靠小怪死亡的机制扣血,打boss身上的直伤就只占一部分,而拐数值也只能拐这一部分,对总伤害的提升微乎其微。 举个例子,假设一个boss500w血,旁边刷小怪,一个小怪死掉25w血,此时带0提的大黑塔一个e下去每个怪都打20w血,打死四个小怪,那boss扣血就是25*4+20=120w血,换成1提,每个怪都多打4.8w真伤,四个小怪的真伤都打boss身上,那就是25*4+20+4.8*5=144w血。boss扣血速度实际没快多少。 有的人可能会说,你当机制血量是送你的就行了呗,就当作只有抛开机制剩下的血量就行。但不好意思,走机制不是无条件,无代价的,代价是付出相对的行动次数。哪怕对群顶尖的大黑塔,清一波小怪也得动用强化e,不是随手一个普通e就清了。机制伤害是直接和角色行动次数挂钩的。 【1个星魂提升50%?缇宝1魂对群提升实测。拾起砂糖的祭典正在成为底层逻辑】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1dTFKeaEMu%3Fvd_source%3D6c1639805ea041eef6f90a647a2c4f73&urlrefer=9ce678d72e3fee0cfc5774adf979ff1d 看一下私服关于提宝一命的测试吧。0魂提宝下黄泉一个大招打掉19%的血。1魂一大打掉34%的血,提升了78%。是,提升确实很大,提升了78%呢。但速度快了很多吗?只是一次大招多打了15%的血条罢了,这点伤害在两管血的boss面前只占7.5%。大多数伤害怎么来的呢?来自于打分身走机制的伤害,所以决定轮速的是黄泉走机制的速度,而非她砍在boss上的直伤。这还是个三拐一,带奶情况下直伤的占比还会进一步降低。 如果想打的更快,就要花金抽过机制更快的角色,而非直伤更高的角色,3.0的环境,直伤在机制面前一无是处,这才是3.0的不温柔。 这种情况所有c都会遇到,但大黑塔的对五环境,也就是伪虚构环境的稀释尤其严重。新版虚构boss奔着千万血去了,大黑塔的自己直伤能占五成吗?提宝再怎么拐也只能在这五成里面拐。
事实证明深渊膨胀期是对应大辅的出生,而非大c 原理很简单,嘉音这种泛用,万能,强力的辅助才是最能提升玩家们的输出的,深渊需要和玩家水平接壤,就必然在这个时候提水温。雅的影响其实并没有佳音大。雅再怎么强也是一个c,只能自己飞,而佳音是是人是鬼都能带,带了基本就有明显的提升。玩雅的,简的,鲨鱼的,11号的,猫又的,大伙一起提,这种对玩家练度的影响才永远是最大的。 玩过其他米游的可以类比一下,公子和静流早就落魄了,但万叶和软妹好长时间都是底层逻辑。ch设计后面的角色是以默认玩家手里有他们来设计的,而不是默认玩家有他们的同期c
看大伙聊新深渊突然想起来一个问题 新深渊对照老深渊满星合适呢?我看大伙都把九星当合格,但我觉得六星就可以算打满,对标老深渊满星 1,新深渊六颗星就拿满菲林,说明在ch眼里,六星就和老深渊满星是同一个档次,所以应当拿一样的奖励。 2,老深渊的满星要求是“两个队伍打三星”,而如果要求新深渊“三个队伍打三星”,那就是平白无故加了养成成本和难度,玩家承受的难度应当还是“两个队伍打三星”,也就是六星
有无人计算一下各金数的提宝和记忆主的拐力对比 一直关心这个问题,但好像没人计算。感觉挺奇怪的,提宝易伤减抗真伤,记忆主真伤,应该都是很稀有,难以稀释的属性吧,这种不稀释的不是最好算吗?拐白板多少就是实战多少 插个眼,一会没人实在不行我自己算
为什么还要吹提宝一命对群提升的啊? 刚刚看见好几个说提宝一命对五提升上百的,没看懂为啥 如果是五个小怪,那大黑塔一个e下去稳死的,不死也只是斩杀线多了24%。 如果是一大四小怪的环境,那这种环境的怪肯定是中间一个血牛boss,旁边不停刷怪,打死小怪后boss百分比扣血的伪虚构环境——末日虫王,黑厄,天谴之矛,新版虚构都是这种模式。这种情况下相当一部分伤害必须靠小怪死亡的机制扣血,打boss身上的直伤就没多大意义。 举个例子,假设一个boss500w血,旁边刷小怪,一个小怪死掉25w血,此时带0提的大黑塔一个e下去每个怪都打20w血,打死四个小怪,那boss扣血就是25*4+20=120w血,换成1提,每个怪都多打4.8w真伤,四个小怪的真伤都打boss身上,那就是25*4+20+4.8*5=144w血。boss扣血速度实际没快多少 看出问题所在了吗?机制伤害是固定的,不会被提宝放大的,而boss死亡的速度同时和机制,角色直伤挂钩。在机制伤害很高的情况下,角色的直伤会被大幅度稀释。 这种情况所有c都会遇到,但大黑塔的对五环境,也就是伪虚构环境的稀释尤其严重。新版虚构boss奔着千万血去了,大黑塔的自己直伤能占五成吗?提宝再怎么拐也只能在这五成里面拐
现在局势很明朗了 3.0两大队伍已经显形了 第一个是大黑塔为首的智识队。那刻夏既然被做成了智识,那ch的小心思就如同司马昭之心了,冲着谁去的大伙都清楚 大黑塔,提宝,那刻夏,霍霍。智识战舰,虚构无敌 最大的缺点就是贵,不亲民。三个限定连着发,提宝和大黑塔还都是命座和专武挺重要的那种,感觉十个平民九个抽不起。要知道,大黑塔和提宝完全体可是0+1起步的。 提宝专武管循环,开局启动和开第二个大都得要它,大黑塔专武管缓解战绩点压力,提宝这么慢的速度就别指望她产多少点了。 第二个是手机爆炸队,毫无疑问,比智识队亲民很多,遐蝶和周日相差很远,记忆主还是送的。至于生存位。。。3.4有个火存护,风瑾是个奶,俩生存位总能认领一个吧? 但问题来了,大黑塔体系和遐蝶中间隔的时间贼短(那刻夏甚至大概率在遐蝶后面),不是氪佬基本二选一了,平民能把一个抽完整就不错了。还和2.0不一样,平民规划好是可以凑齐黄泉+流萤的,3.0就开始二选一了 二选一,智识还是记忆,各路投资人有序入场吧
刷仪器时突然想起来一个问题 有没有可能诗人套压根不是遐蝶的仪器,3.2再出新的? 从提宝的技能来看,诗人套本质上是冲着提宝的超低速玩法设计的。一个主推大c会拿给别人设计的仪器将就,被95的低速束缚吗? 当然,不管是不是,这个本肯定还得刷的。遐蝶不要,记忆主还得要呢
纯萌新求指导 挺喜欢37的,想组个37主c的队伍。顺便问问后面怎么抽卡,怎么组二队?
这书的两个页面有啥本质区别吗?不都是12英雄的背景故事吗?
虽然很多人不愿意承认,但大黑塔的队伍已经确定了 大黑塔,希露瓦,提宝,灵砂/霍霍。希露瓦和提宝都是对多普攻,帮大黑塔叠层充能,希露瓦带充能绳高频开大触发提宝追击,多动最大化提宝的附着伤害。然后希露瓦大招和被触发的提宝追击进一步服务大黑塔。 我考虑过提宝不是大黑塔队友,但事实就是提宝是大黑塔最契合的同协了。不带提宝还能带谁呢?对叠层没啥帮助的鸟和记忆主真的打得过提宝吗? 后面真想哭弱就哭两人契合度问题吧,别幻想这俩不是一队了
不懂就问 一般来说各种突破和心相材料怎么搞性价比最高?是直接刷高等材料的本,还是刷低等材料的本去合成?梦境的那个商店需要全换材料吗?我现在很缺这玩意
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