the♤sky liuhengchaosky
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私服试了一下长夜月和盾丹,说一下体验 先说下长夜月, 在0蝶的情况下,00月和记忆主其实差距不大,不推荐抽取。 2蝶的情况下,记忆主的覆盖率明显降低。此时三月就提升还不错了。 三月基本10性价比最高,专武说实话我不太喜欢,遐蝶的防穿只有专武的30%,30%到50%的提升只有17%左右。这种提升。。。有钱可以抽,但我不想推荐。我试过三月带蝶专,结果才发现蝶专的拉条是一个大招一次,ch这都算好了。 所以0蝶玩家要么跳车,要么先考虑二魂,风堇的一魂专武什么的,先别考虑长夜月了。 遐蝶是需要富养的,当然,不是说她金数不高就不行,6-7金的遐蝶就体验不错了,再往上每个金都提升不错,玩起来已经很爽了。但想反超白厄需要十几个金。 新深渊目前纯蝶三风环境,白厄一两层易伤的时候遐蝶都叠满了,再算上反伤debuff,导致遐蝶的成绩会虚高很多。 二月目前有个问题,那就是定位不明。如果她是继续辅助遐蝶,那么二魂的提升过小了,如果她要单c,那么目前的伤害是明显不够的,不是不够顺利打深渊,而是不够3.6的单c水平。 然后说一下盾丹,有个地方社区没怎么提到。盾丹的龙继承主c的特性,继承主c的buff,那么是不是就等同于给主c的攻击倍率区呢? 但很可惜,可能是因为盾丹白送,也可能是因为倍率区过于高贵,这一点0丹的作用并不大,更多的是“第一个”的象征意义。 二丹的龙的次数增加后好多了,但两个金,值不值还是看个人。 龙可以继承主c的特效,但不能叠刻律的军功,会吞掉景元专武的buff,因此我猜测这玩意属于追击
想到了一个确保新角色和老角色体验接近的法子 那就是狠狠的加大角色的加金提升,加金提升和新角色数值膨胀持平,那就平衡了。 我举个例子,假设一个大版本有8个金的资源,一个玩家在1.0喜欢上了a,b两个角色,想要一直玩下去。然后1.0的资源凑齐了4个金的a队,4个金的b。 然后2.0开了,里面最强的大c是c和d这俩角色,正常跟着版本抽的话是抽4个金的c,4个金的d,然后1.0的角色仓管。而这个玩家继续给a,b加金,你别管是补星魂专武还是抽新辅助,反正就是用最优的策略加金,也就是8金的a队,8金的b队。这时候新老角色就产生对比了,8金的1.0角色和4金的2.0角色比。虽然金数不一样,但本质的成本是一样的,因为仓管的老角色也是你的抽卡成本,又不是仓管了就把票子还给你。 这种情况下,8金的1.0角色比4金的2.0角色强,那本质还是老角色赚的,反之亦然。这俩强度差不多,那就是两边的体验也差不多,因为虽然金数差了一倍,总抽卡成本还是一样的。这就是贬值,1.0的金开始不值钱了。 再往后,3.0出了大c,e和f这俩角色,那就是4个金的e,f,8个金的c,d,12金的a,b对比了。同样的,想要大伙体验差不多,那就要在考虑环境的情况下,主c迭代的差异和老c补金的提升差不多,也就是a,c,e之间的差异等于四个金的提升。 这种模式不知道大伙能不能接受,看似别人4个金打你12个金很亏,其实你们的抽卡成本是一样的,人家有8个金上不了场了 这种模式有两个前提,一是前面的角色肯定加金收益低,也就是命座专武弱,所以就要准时出强力的通服,帮助他们把加金收益提到高水平。举个例子就是景元坐日鸟缇轮椅。二是只适用于都是灌伤害的直伤,击破这种自毁上限的那就没办法了
我发现了翁法洛斯的最致命的剧情漏洞 那就是逐火的成功压根就没有意义,纯虚无。 拯救翁法洛斯的法子是什么?白厄接受上个自己的使命,记忆和火种,然后重开砍死昔涟,无限轮回等外星人。 看到问题所在了吗?逐火的成功与否都和主线——拯救翁法洛斯没有半毛钱关系。前期白厄就顺利说服所有人放弃了逐火,把火种都给自己,照样没用。 既然逐火成功与否都没啥意义,那刻律,阿格,提宝,万敌他们鞠躬尽瘁死而后已的为逐火献身又有算什么呢? 前几个版本说他们是英雄,是默认他们的逐火能救翁法洛斯,现在来看他们只是被愚弄的可怜人。他们前几个版本的奋斗全都没有意义,他们三千多万次的奋斗全都没有意义。这种设计真的合适吗? 现在看来他们的一切付出都对救翁法洛斯毫无贡献,对他们的评价也只是“心意到了”。这不是很抽象的一件事吗? 白厄曾经说过,如果小灰毛真的能带来转机,那他三千多次的挣扎也并非徒劳。但问题是其他黄金裔呢?他们的努力就活该徒劳吗? 想补救其实也很简单,崩铁世界观终究是唯心的,意念真的能转化为战力。最后肘铁幕的时候写黄金裔们三千多万次的轮回的守护家园的执念化作了一股强大的力量,白厄喊着勇气啊羁绊啊什么的就把铁幕肘爆了,也算这么多次努力没有徒劳。虽然很老套,但是有用 希望烧鸡看见速速改正,顺便给我发个昔涟当奖励,谢谢
论海瑟音的问题在那 海瑟音的最核心的问题是定位,她的定位是给幽默出手女打辅助(指帮忙叠层),辅助的对象太幽默了导致无法产生质变。0+0的海瑟音能让黑天鹅奥迹层数高一大截,自己还能提供全队45%的输出,这对一个辅c来说已经仁尽义至不粘锅了,哪怕是天天吹的风堇都不敢说能让遐蝶叠层快一大截的同时自己打45%。 可问题是她辅助的是鹅啊,鹅哪怕输出翻倍也是路边。这道理就和静流一样,静流无限转魄看似提升很大,但实际上真无限转魄了也不超模。黑天鹅看似奥迹多了,实际上叠到50层也没啥伤害。但静流一个1.0的c,曾经爽了一个时代了,现在加强到能顺利满星就算成功,不需要也不应该和3.0的c比,海瑟音一个3.5的角色,刚出就不行就真寄了。 逛ac站看见一堆喷天赋25倍率的,这种就属于想要高贵的百分比当通解想疯了,也不想想回合制怎么可能出真正意义上的百分比。一看见百分比裂伤就高潮,然后一看25%攻击的上限就开始打滚。实际上这玩意就是个大招的触发工具,和前面25%的风化感电没有任何区别。真正的伤害大头是大招的80*8 dot怎么救呢?给海瑟音做成3.0数值(甚至可以比3.0数值高,因为队友太垃圾了),黑天鹅后续加强做成海瑟音的拐,一个新角色带俩老角色。现在这种新角色给黑天鹅当拐算什么啊 至于产点,循环,也有问题,不过是次要问题
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