天兔元枝 天兔元枝
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各位觉得山风怎么加强 事情是这样的,楼主拿着武士之灵成功上到了大名士,然后想着反正掉分也无所谓了,不如搞搞科研,于是就打开式神录往下翻看看有没有谁特别冷门。于是就翻到山风了 大家对山风的第一印象肯定是那个形态贯通+突的组合技,刚出那会儿确实惊艳。但时过境迁,那点输出在这个环境已经跟牙签没什么区别了 从厨包的五丸自动用手牌,到夜包的夜叉入内雀自动用牌库,再到现在季每轮自动用一张牌库,各种觉醒、形态、幻境的入场效果也推陈出新,灯包出了大量的复活也又一次带动了大蛇 换言之,现在的式神,你的觉醒、形态、幻境至少要跟入场效果、自动使用、气绝复活沾点边,不然很难想象你能有多少强度。我要是策划,给荒加强的时候就给星辰之境加个气绝时可用并复活了 那么我们来看看山风,四个形态和觉醒没一个跟上面三项沾边的,身为一个进攻向式神居然一张战斗牌都没有,割裂感堪比武士之灵的失去直击和追猎。 另外山风是月包的,短期内各位就不要指望SP了。至于怎么加强……这个觉醒的字数本来就已经够小作文了,你再往里面塞气绝时可用什么的会不会写不下呀。我的想法是围绕迅这张牌。 众所周知,一勾法术如果不是打3而是能力类的,要么瞬发要么抽一是标准。或者给迅一个战技之类的?考虑到蝴蝶精的设计,也可以给哪个形态加一条“山风的非觉醒法术变为战斗牌”什么的 想看看各位的想法
今天为各位带来周处=san背后的忍者真实 周处=san还是个newbie时,就是义兴·歌舞町一代有名的黑道。同时,义兴·歌舞町往霞关·复合体的方向有养老师散散养的bio剑齿虎,往野火止Shade边界运河又有李医生提供给人生赢家·上班族放生攒功德的bio龙王鲸。义兴·歌舞町的居民把他们称为“三害”,而周处=san的侵害是糟糕级的。 有位非常勇敢的mortal找到周处说“AIEEE,因为bio剑齿虎和bio龙王鲸,我们都不能好好赚小判给您了。”实际希望周处=san消灭bio剑齿虎和bio龙王鲸。 周处=san很快就用空手道把bio剑齿虎打成了葱花鲔鱼,又跳入野火止Shade边界运河与bio龙王鲸激烈应酬。bio龙王鲸在野火止Shade边界运河里激烈上下,周处=与它应酬了三日三夜。在第四天的丑时三刻,野火止Shade边界运河的动静消失了。 义兴·歌舞町的居民以为周处=san撒由那拉了,都开心地举办了荞麦面·宴席。“咿呀!”伴随一声shout,一个身影从野火止Shade边界运河里跳出。南无三!居然是穿着忍者装束的周处=san。“DOMO,伏虎降龙desu。”周围的mortal们纷纷失禁,好可怕。 成为了忍者的周处=san觉得自己天下无敌,听说龟·大师和鹤·大师很厉害,就前往新罪罚道场挑战。龟·大师已经被忍者杀手打至爆发四散了,只见到鹤·大师。 “DOMO,伏虎降龙desu。”“DOMO,伏虎降龙=san,鹤·大师desu。”“咿呀!”“咿呀!”“咕哇!”南无阿弥陀佛!身为newbie忍者的周处=轻易地就被手里剑刺成了油炸豆腐雕花。 “阿巴!”周处=san这么说着,施展遁·术逃跑了。经过这一战,周处=san认识到了自己的弱小,开始认真练习空手道,果然成为了一名强大的忍者。后来,因为御村·重工排放的污染物影响到了义兴·歌舞町,周处=san带领收下的黑道进行反抗,在MegaDarkCorp的忍者围攻下充满自尊地爆发四散了。
想写本这样的穿越小说,来问问大家的意见 因为在起点吧和B吧发过,然后被系统河蟹了,这里用隐晦一点的表述。 主角精通这个吧的吧名,平时看看穿越小说。穿越大明的十个有九个格式化东瀛,一个格式到一半不更了。 主角觉得这样很不好,近代有不少值得尊敬的瀛共,说明东瀛是可以教化的。书友觉得主角不够极端,小说只要爽就足够了。 主角穿越,从投胎开始做后圆融绪仁,觉醒了系统。系统说23年以后有个穿越者(无系统)魂穿朱雄英,花10格式化东瀛,大火对环境的破坏不可估量。 穿越者仅大力发展未来科技,加强凰全,风剑主义日渐不可动摇。 正史中后圆融1382退位,止于1393,34岁,在这个世界线的话原本33岁亡于明人。 主角的系统名为“最强情报系统”,可以知道所有活着的人脑海里的情报。当然全人类的情报直接灌顶大脑肯定受不了。大概类似搜索引擎那样,向系统提问后会帮你在当前情报库里帮你搜结果。此外如果能用眼睛看到某个人的话就可以对他读心。 主角希望赤化东瀛,抵抗穿越者的进攻,可以的话推翻大明腐朽的风剑统治,建立共和体。 给系统是因为大明和东瀛差别太大了,傀儡君主和大国储君的地位也差太多了,不给系统没法玩。不一定要求主角最后成功,失败的反抗者我也很尊敬。想问下各位有没有什么指导意见
我来设计界雪童子,你们打分 无需我多言,想必各位都知道眩晕并非青岚专属。大鱼丸和鸦天狗都有高(la)贵(ji)的永续眩晕,紫岩也有小白和星熊。所以不要说什么“眩晕跟紫岩不搭”之类的话。 新机制: 拼点——展示双方牌库顶的牌,若对方展示的牌等级不超过我方则触发后续效果 判定(条件)——展示牌库顶1张牌,若满足条件描述则触发后续效果。 条件示例: 判定(入夜):展示的牌具有入夜效果则触发后续效果 判定(2):展示的牌为2勾玉则触发后续效果 判定(幻境):展示的牌为幻境牌则触发后续效果 雪童子·无垠 紫岩 2/5 雪童子·无垠被攻击时,判定(起源):眩晕攻击式神,然后将判定牌加入手牌;否则将其置入牌库底。 冬日信函【1·形态·2/6·SR】 起源:霜天之织 进场和己方回合开始时,拼点:雪童子·无垠获得1生命。 逐阳【1·战斗·0/2·R】 判定(形态):吸血 辞别【1·法术·R】 起源:胧月雪华斩 消灭自身和所有眩晕的敌方式神,然后判定(X):自身倒计时减少判定牌的等级。 凛冽【2·法术·R】 起源:霜风 移动一个敌方式神,然后拼点:将1张【凛冽】加入手牌。 霜甲【2·法术·SR】 起源:霜舞 使一个己方式神获得屏障并移入战斗区。 响应:己方式神被攻击时,自动对雪童子·无垠使用。 云山雪境【2·幻境·5耐久·SR】 进场和己方回合开始时,回复雪童子·无垠全部生命。 觉醒:雪童子·无垠被攻击时,判定(起源):眩晕攻击式神,然后将判定牌加入手牌;否则将其置入牌库底。 雪童子·无垠攻击时,判定(战斗):额外先使对应未气绝式神发起一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。 置刀雪人【3·形态·6/8·R】 起源:雪走 进场和己方回合开始时,判定(3):投射:眩晕该角色。 己方式神判定后,拼点:视为判定成功。 雪切【3·战斗·SSR】 每有一名眩晕的角色,此牌获得+1/+1。 增强:若敌方牌手或战斗区式神眩晕,此牌获得瞬发、贯通、连击、免疫战斗伤害。
如果冰水出这两张卡的话什么强度 冰水鞘 莫邪 3星 水 0/1800(龙渊变七星龙渊攻击上升1700,莫邪扣掉1700正好0攻,因为没有龙渊给的剑所以掉1星,刚好3星0/1800调整的手坑模板) 幻龙族/调整/效果 这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。 ①对方为把效果发动而把手卡丢弃时,把这张卡从手卡丢弃才能发动,那个效果无效。(反制龙渊) ②把手卡1只水属性怪兽或者1张「冰水」卡给对方观看才能发动,把1只「冰水衍生物」(水族·水·3星·0/0)特殊召唤。那之后,可以让这张卡上升4星或者从手卡·卡组把1只冰水怪兽特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的衍生物存在,自己不是水属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。(看手牌,特召Token) ③自己场上表侧表示的水属性怪兽被战斗·效果破坏的场合,把墓地的这张卡除外才能发动,选「冰水剑 莫邪」以外自己墓地或者除外的1只水属性怪兽特殊召唤。这个效果把同调怪兽特殊召唤的场合,抽1张卡。(同调抽一) 冰水蒂 我母其兽(注音为“铬离子摇篮少女”) 12星 水 4000/4000 岩石族/同调/效果 水属性调整+调整以外的水属性怪兽1只以上 这个卡名的②③效果1回合只有1次可以使用其中任意1个,规则上也当作「冰水㡳 铬离子少女摇篮」使用,1回合只有1次也能把场上1只等级10的水属性怪兽解放从额外卡组特殊召唤。(神·史莱姆:啊?抢我口粮?) ①水属性怪兽为把效果发动而丢弃的手卡变成不用(把自身丢弃的场合,可以作为代替把那张卡给对方观看)。 ②自己·对方的主要阶段,以场上1只怪兽为对象才能发动。这张卡回到额外卡组,那个种族的1只水属性同调怪兽当作同调召唤从额外卡组特殊召唤。(水属性同调总共就那么几只,反正肯定没有加速厄那么恶心的东西) ③这张卡被送去墓地的场合发动,双方墓地以及除外的水族怪兽回到持有者手卡。
我发界清姬和界鸩,你们打分。 先说下思路,不喜欢的直接去二楼看设计。 清姬和鸩作为标包式神,目前这个出场率肯定会出界限突破的。但还是不是破甲体系就不一定了。 清姬自身的数值就很超模,4/4的基础身材在百闻牌里独一档(别人8身材都是2/6),好在界限突破是可以改身材数值的(青灯从2/5改成3/4,酒吞砍1血,判官砍1攻),所以大概率是3/4。而且法术牌其实也很超模,一勾打对方全体2伤害,不看基础能力的话比凤凰火还恐怖,而界限突破后基础能力必定变化,大概率改成红莲阵营。 鸩就有很多可以说道的了。想当年鸩在天梯的表现,真是见觉醒投降,看血条清光。至于现在……完全被孔雀上位替代了。就算真的继续深挖破甲体系,也就两种可能:比孔雀强,那必挨刀;比孔雀弱,我抽你干嘛。所以我个人觉得应该不会再是破甲体系了。 至于转入啥体系,新机制姑且不谈,这个没法预测(也可能出入夜烹饪这种强机制绑定,那谁猜得到啊)。现有的体系最符合这俩人设的也就剧毒了,这也是我认为她俩会一起界限突破的原因(原本也都是破甲体系)。顺带一提,毒队上一包的络新妇要是晚出一包说不定就顶掉海忍了(我络新妇有毒刺,跟其他三位也都是虫族的,你海忍算什么东西,哪里跟毒扯得上边啊)。 清姬本身的牌跟破甲不强绑定,主要是能力把打伤害能力转化成破甲了。蛇形击、淬毒、无名之毒甚至焚身之火都可以做成起源牌而不违和(看数值也挺红莲的)。而考虑毒队的情况,我是策划要出肯定是两个毒队式神,一个红莲另一个大概也红莲。考虑鸩的牌有4张是战斗,就算不全做成起源,作为红莲式神的底子还算可以。过牌法术鸩羽苏生和倒计时绑定,但这也不是啥大事,目前除了苍叶外,确实有三个红莲式神带倒计时效果(炭治郎/鬼使黑、跳跳哥哥、饿鬼),但他们的倒计时都会在触发效果后移除,往这方面靠就是了。
我来设计雨女,你们给我的设计打分 雨女 2/4 苍叶 每回合1次,己方式神触发投射效果后,额外随机作用敌方1个准备区式神。 天之泪【1·法术·SR】 弹回。投射:眩晕该角色。 使用时连引1张有投射效果的牌。 潮气【1·法术·R】 战技。恢复等于自身力量的生命,过量治疗改为投射等量伤害。 烂桥伫伞【1·形态·3/5·R】 每回合1次,己方式神触发投射效果时,召唤1个【油纸伞】。 油纸伞【召唤物·2/3】:融合。受到伤害时投射:造成1点伤害。 润物无声【2·法术·SR】 投射:造成1点伤害,重复5次。 蓄力:变为战斗牌并获得吸血。 黄梅日【2·幻境·4耐久·SR】 进场时从牌库将1张有投射效果的牌加入手牌并使其获得瞬发;你的牌库中不存在具有投射效果的牌时自动从手牌使用。 当你使用有投射效果的牌后,投射:造成等于其等级的伤害。 觉醒·雨女【2·法术·R】 移动对方1个准备区式神,然后投射:造成等于该式神等级的伤害。 觉醒(1/1):己方式神触发投射效果后,额外随机作用敌方1个准备区式神。敌方战斗区式神受到的伤害获得穿刺和贯通。 阵雨绵绵【3·形态·4/6·R】 进场时投射:造成2点伤害。 敌方牌手或战斗区式神受到伤害时,获得等量的【泪珠】。 泪珠【法术】:瞬发,堆叠。投射:造成1点伤害。(当前层数:1/10)响应:对方战斗区式神气绝时自动使用。 净垢祓禊【3·法术·SSR】 移除以下全部目标,依次投射等于其总和的伤害:场上角色的护甲和破甲;双方的鼓舞和压制;双方式神和牌库中结付的灵咒。 戏法:改为选择其中一项移除并投射等于其总和的伤害。 (非戏法使用的处理顺序:移除上述全部,投射所有角色的护甲和破甲的绝对值之和,触发基础能力,投射双方鼓舞、压制的力量、护甲、破甲的绝对值之和,触发基础能力,投射双方式神和牌库中结付的灵咒数量之和,触发基础能力。此牌效果不能移除永久结付的灵咒,如觉醒·化鲸等)
武士之灵玩家的悲鸣 太痛苦了,太痛苦了。策划你是不是对武士之灵有什么意见。 以前大家都在当仓管。天井下出去了,我觉得没什么,毕竟原本使用率就垫底;鬼童丸出去了,我还能接受,毕竟强度也就那样;现在以津真天都加强了。当年鸩削弱的时候咱俩说好的谁先加强谁是苟,现在你人称小无尘了,就忘了昔日和白狼一起的快乐时光了吗。 你看看武士的这些牌。一样是一勾有条件瞬发的战斗牌,五丸+1/+1,雪童子直接+2/0,武士之心呢?还有那个不甘之怒,我都要笑死了,你那点伤害还打第二下,你以为还有鸩帮你加伤害吗?唐竹就不多说了,完全不明白你一个抢血的失去直击是个什么操作。那个灭魂,活着时力量高解不了后场,气绝了有追猎没法直击,你搞笑呢。还有切腹,你知道我们见到苍叶的那些同行,鸦天狗、妖狐、川猿,我都抬不起头来,瞬发抽一这么烂大街怎么不给我整一个。觉醒更是重量级,别人三勾SSR一开哪个不是对面半条命没了,我还要生抽影鳄觉醒,还要慢吞吞出击加攻,本来就没过牌手段,又不能像鬼童丸那样滤抽,多少次沉底的痛你知道吗,你给我捡张战斗牌外加永久加攻改成2我觉得都不咋超模。有人说一反木绵也是三勾SSR觉醒,人家也打不死人啊。哥人家那是输出定位吗 然后这版本最让我接受不了的是古笼火。我幽魂花费两个回合和两次出击机会打二,它气绝直接投射2;我要硬抽切腹和影鳄觉醒才能加伤,它复活两下伤害就蹭蹭蹭稳定叠上去。都是气绝打伤害,我一个苍叶居然在输出上弱过了紫岩,我不能接受!
觉这样加强,可以跟面皇平起平坐吗? 大概是参考现今的环境改的……吧?从开服一直当仓管到现在,因为被动收益太小,即使单卡质量个个顶尖也不被人看得起。 觉 2/6 青岚 己方回合开始时,随机展示一张敌方手牌。对方使用已展示的手牌时,觉恢复1生命。 (加快被动收益的生效速度) 读心【1·法术·SR】 选择一个敌方式神,从敌方手牌展示所有该式神的专属牌。 然后为对方占卜X,你抽X张牌(X为以此方法展示的对方手牌数)。 (高质量单卡里唯一的废牌,模仿起码是战斗牌,加个不稳定过牌试试) 棒球炸弹【1·法术·R】 贯通 对一个式神造成3点伤害,该式神每有一张已展示的专属牌,伤害+2。 (没什么好说的,一勾就能打5的解后,想不出怎么加强就加个贯通吧) 模仿【1·战斗·1/0·SR】 免疫战斗伤害。 消灭对方式神时,弃掉一张该式神已被展示的专属牌。 (战斗牌没有战伤免疫总觉得缺点什么) 强索【2·法术·R】 弹回 调度敌方已展示的手牌(3次调度机会),然后随机眩晕一个被调度专属牌的敌方式神(若该式神已气绝,改为使其倒计时+1)。 (青岚没有眩晕,就像牛肉方便面没有牛肉。你可以没有,但最好有。) 灵视【2·形态·5/6·R】 吸血 当敌方使用已展示的手牌时,对他造成2点伤害,然后压制:+X破甲(X为该牌等级)。 (我看见海坊主坐在仓库角落泣不成声…略…重铸青岚治疗) 记仇【2·法术·SR】 消灭一个本回合造成过伤害的敌方式神,然后从敌方手牌展示所有该式神的专属牌。 响应:当你受到敌方式神伤害时,自动对其使用。 (萤草:闪烁这种格格不入的牌也就经典包会出现了) 心灵迷宫【3·幻境·10耐久·SSR】 (气绝时可用) 对方的所有式神-X力量,X为该式神已展示的专属牌数。 进场和己方回合开始,复活觉并根据对方已展示的手牌触发对应效果。 (每张战斗牌:觉获得以下随机一个强化:1力量(可重复)、先攻、贯通、昂扬) (每张法术牌:觉获得以下随机一个强化:1生命(可重复)、不屈、屏障、吸血) (每张形态牌:随机一个己方式神获得帷幕直到下个自己的回合,优先选择觉) (每张幻境牌:抽一张牌) (我要成为新时代的心生七面) 觉醒·觉【3·法术·R】 展示对方所有手牌,然后回复你等于对方展示手牌数的生命。 觉醒(2/2):回合开始时,展示敌方所有手牌。当敌方使用已展示的手牌时,觉获得1/1和迅捷。 (我和一反比奶量)
按自己的游戏理解做了个海忍,大伙儿看看如何 策划一个版本接一个版本地发病,我感觉我DIY出来的效果也不是那么超模了不是吗 至少我是肯定做不出圣子这种东西的 海忍 2/4 青岚 充能。每回合1次,海忍消耗能量时,自动使用1张“汲影”。 涛隐【1·幻境·5耐久·SR】 己方式神爆能后,使其获得帷幕直到下个回合结束。 爆能1:额外获得2耐久。 波返【1·战斗·1/0·SR】 免疫战斗伤害。 爆能2:获得+1/+1 响应:海忍被攻击时自动使用。 渚行【1·法术·R】 弹回 抽1张牌,海忍获得1能量并移动。 爆能1:获得瞬发。 潜影【2·形态·3/7·R】 帷幕 每回合1次,己方式神成为对方攻击或者法术的目标时,消耗2能量:攻击该式神。 觉醒·海忍【2·法术·SR】 气绝时可用并复活海忍。爆能2:随机蓄力1张海忍的1级牌。 觉醒(1/1):穿刺。充能。己方式神消耗能量时,自动使用1张“潮息”。 洄唤【3·法术·SSR】 战技 若海忍在战斗区,获得1张“涡回”。 若海忍在准备区,获得1张“漩出”。 爆能5:使此战技不再因海忍气绝而移除。 浪客【3·形态·4/9·R】 追猎 每当你以任意方法将牌置入手牌,海忍获得1能量。 爆能4:获得替身。 涯痕【3·战斗·0/0·R】 先攻 爆能X:使海忍获得+X/+X,X为全部能量。 汲影【法术】:吸血。投射:造成1点伤害。 潮息【法术】:吸血。投射:造成X点伤害,X为当次消耗的能量。 涡回【战斗·1/0】:不消耗鬼火。对对方牌手造成伤害时,消灭1个他耐久最大的幻境,然后移动海忍。爆能1:获得直击。 漩出【战斗·0/1】:不消耗鬼火。移动1个对方准备区式神,眩晕受到本次战斗伤害的敌方角色。爆能1:获得贯通。
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