XDFZ_kao XDFZ_kao
嘛...评价别信啊...
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有几个简单的改动就能让游戏变得更有趣吧。 1.设计货币总量。 就是个数我们可以理解为在金本位的背景下,全球金矿产量。为这个游戏添加货币流通的概念,对于非核心玩家而言,只要知道市场上的货币多了,经济才能活泛,政府手里的货币多了,才有更多的财政预算就好了,AI也可以根据这个逻辑去设计,工作量不会太大。但是这个系统的设计对于核心玩家来说别太有意思,而且由于我们这里是把黄金总量理解为货币总量,所以不需要每个国家单独设计一套货币系统,对整个游戏的改动简单又有意思。 2.添加折旧费,优化人口变动 基础建设,工厂都应该有折旧与维护,对于AI逻辑而言这不过是个水多加面面多加水的过程,而对于玩家来说调整短期项目和长期目标则会变得非常有意思。而人口增长变化给这个折旧费系统则添加了更多的变数,当人民的生活水准过高时会降低人民的生育率,而生活水准过低时这个原版也有会增加死亡率,这些系统本身不算难,不过AI要用什么逻辑去实现是有点难度。 3.报纸增加报道广角 这个就更简单了,报纸不要只报道国际大事国内暴动之类的,平时多弄点商品新闻,娱乐生活之类的,从侧面反映一个国家的时代面貌不更加有意思吗如果不懒的话甚至可以多搞几家报社,让它们代表各自不同的利益团体发声,比如工人罢工,代表无产阶级的报社就会大力弘扬,而代表资本家利益的报社就会极力抹黑,想想都有意思。这个我认为甚至可以搞征集,做一个报社的专门建模奖励给每一个为新闻写稿纸的网友,这样子根本花不了多少功夫去写文本。要说终极的愿望是什么的话,就是这些报纸会影响舆论,改变国内团体结构,政府专门出一个审查机制,一定概率可以改变国内舆论,一定概率被人曝光引起罢工之类的。不过最后这个可能有点难了。 4.给科学家专门做一个系统。 科技不要只是政府点几个按钮就研发出来了,应该给这个时代的伟大科学家们一个单独的镜头,虽然其实本质上差别不大,但是可以增加一些挖角之类的有意思的事件,增加游戏的随机性和宽度。 暂时就只想到这么多以后想到什么点子再来发,洋文好的朋友如果觉得有意思可以帮我搬给啊P,我虽然英译中还凑合,中译英就是一坨那个。
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