无尽的疑问 无尽的疑问
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总结了些幸存者经验给野队萌新们看看,配合好,野队也能虐操纵者 之前主玩操纵者,五一转幸存了,发现这个游戏其实对个人的技术要求并不高,配合占非常大的因素。玩的时候我的幸存等级都是个位数,但是只要碰上配合默契的队友,高等级的尸潮亚妮和机枪流老头都赢过,胜率不低,野队虐操纵者也不是那么遥不可及。但碰上不知所措的萌新,水桶效应非常明显,直接拉垮整个队伍。所以总结了些经验给野队萌新们看看,希望萌新可以培养配合意识,让野队也能玩上车队的感觉。 所谓配合,就是时刻注意队友在做什么而做出相应的动作,而不是自顾自去打怪,找东西。每个人的技能决定了自己的主要任务,做好自己的任务就能完成比较好的配合。 黑哥:肉盾,冲在队伍前面,撞门,扛陷阱,打断,打核心,给队友加防御 奶妈:探查,治疗,爆头解围,打摄像头,远程打核心 黑客:打摄像头,黑摄像头,爆头解围,提供贝卡强力武器,远程打核心 贝卡:远程火力援助,爆头解围,打摄像头,用无限子弹技能解决大片尸潮,远程打核心 另外山姆,马丁,吉尔都是有经验的玩家使用,萌新建议不要去选择,留空给大佬用。所以如果一个房间里有很多怪,以上四人一个比较完美的配合就是:奶妈首先标记房间里的怪物位置,物品,然后黑哥去撞门,同时贝卡蹲下攻击姿态瞄准门内被标记的怪物头部,黑客注意好门外和门内的摄像头情况。门被黑哥撞开,怪物扑上来的同时,贝卡爆头,连射门内怪物,黑哥火把伺候,同时奶妈和黑客打掉门里门外摄像头,所有怪物全部送分。有意识的配合其实根本不需要太多的个人技术,但能一下子解决一个比较棘手的局面。 下面是一些给萌新幸存者的游玩经验: 1开局有默认枪的都扔掉,换玛缇尔得或连发左轮 2装备一个自动吃药草的道具,快捷键很多萌新来不及用 3黑哥只要买火把,修理工具,配合踹击就能解决很多大堆丧尸 4**纵的冒红烟僵尸除了黑哥谁都不要去碰,能躲远就躲远,因为打不中他头没有意义,除非黑哥把他踹倒才可爆头补枪或者火把伺候 5有僵尸**纵意味着所有摄像头都是空余状态,可以大胆放心去赶路,但要注意脚下 6小心开局有僵尸破门而入 7奶妈探查要勤用,它可以增加怪物受到的伤害。很多萌新完全忽略这个技能,只用奶妈来治疗 8奶妈,黑客,都装备连发手枪,用技能之余都打摄像头,看见红的就打,看见同伴被丧尸扑上帮助爆头可以解围 9有黑哥在就不要和他去抢着撞门,等他撞开掩护他 10赶路时候不要团在一起,尽量分散,不然等着吃粘弹 11贝卡看见黑客朝地上打枪就是让你去检她送你的强力武器,不要无视 12最好开着地图玩,随时关注同伴的动向 13第2区域赶路的时候最好开着地图,看见保安柜就走上去,直到地图上出现保安柜标记,可以帮助队友标记保安柜位置 14如果捡到保安柜钥匙,同伴在牵制摄像头和怪物的时候,不要加入战斗,快速去开启保安柜,不要浪费队友给你争取的时间 15开保安柜时候把镜头转向身后,注意摄像头和怪物的动向 16装备很多种类的小幅提升道具不如装备同样功效反复叠加的道具,会有质的改变 17进房间时候看见队友从里面出来就不要再进去了 18第一关时刻观察队友拿钥匙的情况,满3把了就不要瞎转了,赶紧去出口 19看见有背包的补给僵尸在背包倒计时结束前最好击杀,有强力道具不说,不杀掉操纵者会拿到榴弹卡和闪光卡 20威廉和暴君出来时候躲安全屋去 21看见威廉只要逃走就可以,看见暴君逃走路线最好不要走直路,多绕几个门防止他冲撞 22子弹尽量留给贝卡用,修理工具留给黑哥用 23修理工具会自动使用,所以木棒什么的快坏了就扔了吧,直接用火把 24开保安柜没有顺序,如果某个区域有困难不要强行去开,赶紧去开另外的 25开局装备都不好,有僵尸冲进来不需要都一起去打,这时候对赶路操作有信心的可以突破防线直接冲进去,会吸引操纵者注意,减缓开局同伴的压力。 想了这么多,可能很多人也没耐心看,欢迎大家补充,其实上面这些大佬都已了然于心,主要是让萌新快速上手,不需要再花时间去摸索受虐,给大家一个良好的野队环境。
刚通关了,总觉下个人感觉的优缺点 刚通关了,个人不是太在乎流程的长短,为什么那么多人觉得老生3流程长,1是因为解密要素多,来回跑路周旋比较费时。2因为视角切换的玩法,一条街道如果分10个画面切换玩家就觉得很丰富,1个视角好多角落可以探索,但是如果是TPS这种,就花几十秒从头走到尾了,哪怕可调查物品是一样多的。 优点:1演出精彩,微表情丰富,动作戏比较多,即时演算比较多,看的出导演在演出方面费了很多工夫。2游戏表现上多样化,主视角游览吉尔的狗窝代入感很强。3画质增强,路灯下体积光质感很好,一些镜面反射材质可出现玩家身影。4动作手感很好,熟悉这个手感和跑步节奏再去玩2可能不适应。5安全屋和结尾经典音乐保留。6 JILL很性感。 缺点:1钟楼遭删除。音乐盒,时间女神,齿轮等钟楼谜题是老生3的一个重要基调。2场景关卡太过线性,不值得回味。3谜题全无,需要在城里来回周旋的三个宝石居然不是必要流程。4道具整理退步,弹药不能和枪械组合上弹,捡道具不能直接组合。5散弹枪手感太软,用散弹轰趴下的追追心脏完全没有中弹反馈感。6追追气势逼人,但BOSS模式下却攻击方式单调,落差明显。 总结:生3重制是一场视听盛宴,删除了很多老3不合逻辑的谜题安排,为了更追求真实感,爽快度和演出效果,但也牺牲了很多探索乐趣和老玩家追求的东西。感觉预算用来做演出了,这次明显即时演算比2要多,希望追加一个画廊模式。
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