我代号9527
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请问怎么主动退出战斗 这个巴西不知道怎么回事卷入进来了,因为远在大洋彼岸,所以一直没有办法,怎么才能主动脱离战斗呢,请教一下高手
问题求助 剧情模式我明明在一周目结束时存放了大量武器装备,但是二周目开局的时候超级物品箱是空的,什么原因呢?怎么样才可以让二周目箱子里有东西呢?
这局面怎么破? 和两家AI组成联军北伐,结果它们俩全程看戏,动都不动一下,目前这局面既推不上去,也打不下来,太无聊了,还不如三14!
有没有会导入模型的大佬,我想定制2个模型 MOD制作的英文文档看了,勉强能看懂,只是不会做3D模型,想找大佬帮我定制2个,1个是ME262,还1个是jagdtiger,这游戏少了这两个最酷的装备怎么行
最近做了一个mod,增加了一个新的战斗群和一个新的步兵班 这个是最后经过调整的版本,根据大佬的建议,增加了2000m的HE小炮,果然好用:这个是新增的自定义步兵班,20人,1坦杀1MP40,2喷火器,3MG42机枪,4FG42,10MP44。感觉有点脆,挨一发死一半人。。。不知道哪里没调对,没找到血量在哪里调。大家可以去工坊下载体验,有什么好的搭配组合可以给我留言,我在研究最佳组合卡组。
最近同类游戏对比最帅PG没有之一!
二周目药圣医典心法初始只能升到5级为什么呢
《南疆风云》终于在文字攻略和CT的加持下全人物收集通关 有几张好看的立绘被替换掉了,不过慕海棠比之前顺眼多了。 本人心目中的十大女配角印象排名: 1,上官虹 2,萧无颜 3,慕海棠 4,商葶苧 5,冷月 6,荀杳杳 7,吕仙儿 8,娜乌 9,段朝晨 10,司马铃 顺便说一句,这个萧无颜的数据有点夸张,同样满配置的情况下,血量是其他角色的两倍。
萌新请教两个稍微难一点的问题 问题一,如图:我只有两个师去登陆冰岛,制海权也不缺,时间也等够了,箭头也在流动,为啥就是不动呢??? 问题二,如图: 我集中精锐3个集团军最远推到了喀山,结果苏还不投,拖延了N久之后,我没补给了,被一波推完了。。。 苏的大城市和铁路基本都在我手里,如果说我缺补给,那么AI不是应该更缺么,它全在山区和森林抵抗。而且更奇葩的是游戏越来越卡,5倍速拖不动了开3倍速,最后连1倍速都玩不动了,被迫退出了游戏。。。搞不懂了莫名其妙突然被AI爆兵推光了
关于自定义集团军将领 在被比利时秒杀了N次,被汉斯嘲笑了无数次之后,终于统一世界2次了,今天开始尝试做mod。 做了一个将领,因为关键字不熟悉的关系,就模仿隔壁的将领搞了一套属性,想请教一下大佬们自定义将领关于步兵师和装甲师的梦幻最强技能组合大概是什么样子的呢?
全图最后一个区域,这种情况怎么才能收复呢?无法开战。。
哪位大佬给我讲解一下为啥我100多个师还打不过比利时? 如图,100多个师卡在前线,对峙了数年之久,最后被比利时海上绕后,1分钟给我推没了。。。为啥呢
这游戏是有BUG吧 德国39年开局,用控制台刷了72个师,等血条回满,进攻荷兰分分钟拿下;然后南下进攻比利时,结果卡在大本营附近不动了,接着家被联合王国1分钟偷完了,什么原因呢?还有几把也是,刷了100多个师,打不动AI10个师,我的装备都是远超时代的,不应该呀
输了调试代码都输了,哈哈。。。貌似我还没玩明白,求教
有没有大佬会做批量布雷啊 最近想研究一下布雷技能,有没有哪位大佬搞过的,加个好友一起研究共享一下~ 我想用一种独特的方式大面积布雷,比如飞机洒雷、榴弹炮发射散开布雷、场外直接大范围降雷等等。
无限修建V1导弹成功兼容CE,小胡子前来祝贺 在这之前,GOH无限修建模组因为不能兼容CE,导致V1火箭修建好了之后,无法上乘员。研究团队在玛丽亚·冯·布劳恩博士的带领下,经过数个昼夜的努力工作,终于发现了不能兼容CE的问题,原因如下: CE将所有打了artillery标记的单位都转变成了AI单位,也就是说新修建的火炮类单位玩家将无法操作。解决办法为:如果你要修建的单位的tag属性中带有“detect_artillery”等字样,将它改为“detect_cannon_aa”字样,这样,这些单位将不在视作火炮,而被视作防空炮,有效的避开了CE设置的算法,从而可以继续操作。 这不,小胡子闻之欣喜若狂,亲自带领团队前往一线视察并表示祝贺~~~
菜鸟请教贴——关于spawn命令 请教吧里的大佬,为什么我用spawn命令生成一个Vehicle类型单位的时候没报错,生成一个Human类型的单位,就直接崩溃闪退,这是为什么呢?那如果要生成一个Human类型,该用什么命令呢?固定放置单位,产生一个6位16进制序列号的方法我已经知晓,我就想知道动态生成任意Human的方法,请大佬指教,感激不尽。
西线的地图好美~等等!我在干嘛!?
西线的飞机太猛点了吧! 昨晚上打了一晚上,被美君飞机搞的没脾气了,身板又硬轰了几发冒烟硬是不下来,然后来个三连炸,我据点直接没人了!好几个版本里面,我从来没重视过飞机,这次被飞机搞惨了,上图被搞掉的一辆猎虎,外加守据点的3队班组,心疼啊~后来我干脆在地图后方所有飞机可能运行的路径上摆上38型防空机关炮,整个晚上就只干下来一架,简直是无语了 西线地图经过反复战斗,发现之前的改装豹不太能发挥。挡视野的树丛和矮墙太多,发现目标的时候距离拉的很近,而且美君机枪很多,坦克乘员基本露头立刻去世。针对这种情况,我大德军研发出了第二代攻城坦克,如下图:虎I型扫雷攻城坦克。这个坦克正面加装1000护甲的金属滚筒,前向机枪改装为T34同款喷火器,同轴机枪改装为东风同款37毫米机关炮,顶部加装200毫米迫击炮,75毫米无后坐力炮,以及一挺潜望式42型机枪,这辆坦克与之前改装豹最大的不同就是,一旦车长缩进车里,所有武器仍然能工作,既安全又能打,88毫米破甲弹打轻型车辆时效果更佳,而硬性穿甲弹打重甲则更强,基本不用打被帽风帽弹:
强力建议作者增加下面两个角色的邀请功能 全游戏颜值最高的两个角色,居然是打酱油的,你们工作室的审美眼光我只能说太独到
德军正在试验场开发一种新型炮台,哈哈,精德神剧。。。 V1火箭发射架,计划添加给工兵修建,作为远程精准打击武器,30秒CD,威力巨大,可以用汽车牵引、手推等方式移动,用来回应芬兰的200毫米重迫。。。
全程就看见板鸭和希尔在唱二人转...
要说实用,还得改装豹子~ 之前改装了一辆突击虎,用于正面突破,在使用过程中,发现打到后期,AI出重坦之后,突击虎开了一炮就没什么作战能力了。于是俺将它果断淘汰掉,开始开发新型改装载具。德军打正面突破需要什么呢?一款机动性还不错,同时火力和防护能力都居中的快速突击坦克,我把所有载具挑了一遍,最后的方案就在这里了——豹子。 豹子的速度不错,同时75炮能对付大多数AI坦克,护甲算中坦里面最厚的了。于是使用豹子进行改装。 改装内容如下: 1,将同轴机枪替换为山猫的主炮,用于对付步兵。 2,前向机枪替换为喷火器,用于肃清正面龟缩的步兵,之前同轴喷火的方案存在问题果断废除。 3,防空机枪替换为缴获来的德仕卡,火力大大加强,最主要的是好看。 4,塔顶增加一挺三号突击炮上面的无人遥控机枪,当对面火力太猛时,人员可以躲起来,遥控机枪继续射击,减小伤亡。 5,在车身后方安装一门80毫米高速迫击炮,因为之前塔顶安装迫击炮的方案存在BUG,所以只好这样安排。 这样,车组人数上升至7人。以上就是近期新改装车开发成果,欢迎各位工程师提改进意见~~
改装车继续走起,新单位——喷火扫雷迫击风琴突击虎 这个单位我给它的定位是:支援转攻坚 用法: 先用管风琴吹一波据点。 开启扫雷滚筒,直线冲据点。 中途车上的迫击炮和前向20毫米机炮可以清除火力点。 贴脸后,前向20毫米机炮继续开火,喷火器开始清除房屋里的怪。 遇到重坦,就380毫米主炮打一发。 这样,PG跟在后面就可以顺利占点了。
近期新模组测试视频:德军再次开发新战术——机动防御战术
本期话题:精英小队该列装STG44还是FG42? 老早就有朋友让我缝合一只带瞄准镜的FG42,一直没有搞,今天难的有空就搞了。因为本人是STG44的热衷粉丝,所以我的自定义基本都是人手STG44,昨天开了一场游戏,发现其实FG42挺强的,AI自动开火时,通常是点射,威力很大,准头还不错。本人一直没有使用FG42有如下几点原因,说的不对请大佬们指正: 1,STG44是历史上首款突击步枪,而FG42的用途定位是介于冲锋枪和轻机枪之间,自然STG44名气更大。 2,从外观上看,STG44外形超炫酷贼霸气,就连后来的AK47也大致是这个外形。而FG42由于材料短缺,采用了大量木质结构,金属很少,看起来就不那么好看了。 3,STG44弹夹30发,FG42弹夹20发,火力上STG44占优。 综上所述,我认为精英小队应该列装STG44,不过搞一把强化版的FG42,应该会比较有趣。以下就是我缝合的强化版FG42。 如图,增加了瞄准镜,直接把STG44的瞄准镜搬过来用:还是这枪和伞兵比较搭配一些:弹容量增加到30发,火力压制能力得到提升,我还在考虑要不要加个弹链,变成轻机枪。
发现一个官方没做完的兵模让我补上了 这个将军的兵模,没有帽子,现在的版本这个帽子也被删了的,库里也没有,属于是绝版了的,好在找到了一个以前版本的帽子,有个朋友留了个心眼保留了一份发给我。。。 这个将军的衣服不能切换冬季大衣,存在BUG,被我修好了,现在可以随季节自动切换
为啥随机排不同的阵营,感觉人机玩家理论知识差别如此巨大 我是一人机玩家,喜欢割草游戏那种,分别排不同的阵营,感觉差别太大了。一边大部分场次强到可以让你挂机,另一边大部分排到野队连基础战术都不懂,不知道你们有没有这种感觉。。。
彻底攻不动了,战线太长 我发现这个机制有个问题,后期领土面积太大,靠4个将领周转不开,我现在向东进攻,正面至少需要3个集团军,南边和北面还需要兵力防守。对面小阵营都能派出4个人,我整个西欧的大帝国居然无人可用了,这不太合理吧。
新手请教问题 为啥我的领土内一直源源不断的刷反叛军队呢?一直在杀,杀都杀不完,干不成其他事情了?除了贵族是10,其他阶层基本全-10,最后精英小队被慢慢耗尽,只好退了。
求一辆高清KF51,找了2个月都没找到模型。。。
猎虎后面突然没枪了还真不习惯~赶紧补上 猎虎后面加装20毫米MG151航空机枪251半履带车全面改装,武装到牙齿豹子搭载迫击炮搞丢了一次,重新做了一个
谁帮我想想办法怎么把这辆猎虎弄上来 全场唯一一辆猎虎,不可再招,我的战术核心。这BUG也太恶心了,掉进去上不来!
这阵容打硬核《帝国陨落》别有一番乐趣 最后差点输了。。
另我之心选哪个呢 主要考虑马修和艾尔文,雷丁也想要
这把是不是可以结束了 全图没粘土,拖的太老火了,没粮食,狼窝一直骚扰我,还有大队人来抢我交易所
玩了4个小时,崩盘了~ 房子升到最高级自己垮了,没房子住崩盘了,怎么回事?是BUG吗?
给官方一些建议,把所有人改成狂属性 玩来玩去就一直用那几个狂,还有很多角色挺喜欢的,都没法抢到出场权,比如这位小仙女就是我最喜欢的。应该像梦战那样,所有角色都是ssr,我想怎么搭配就怎么搭配
缺远程,任务打不动了 没抽到兰利,请问大佬们可以用哪些代替呢?
这个皮肤三只手?
新手刚玩三天,请大佬帮忙看看前期该练哪些
首次遇到连出3个,第110手,不算好也不是很坏。
金币涨到10万就不涨了。。。
突然发现突击虎的机枪可以开火 之前不知道这个机枪可以开火的,于是遇到步兵只好尴尬的逃走了,现在不怕了,可以驱赶一下步兵,很好用
我打算把德军防御工事做一个小小的升级,你认为是否有价值呢? 1,双联装MG151航空机炮,缝合怪,模型来自大佬【S.Scc】,口径20毫米,可发射穿甲弹,射速惊人。推出该架设主要用来回应苏军增加的四联装马克沁。 2,根据芬兰的75炮,延伸出一个通过三次升级得到的88炮,多了一个水泥掩体,就多出了一层保护。 各位塔防玩家,你认为这两种工事有必要吗,欢迎给点意见~
芬兰出了之后做的第一个mod:增强mod防御再增强! 一、概述 如图:该Mod可以和CE增强模组完美兼容,并能兼容大多数mod。提供12种可修建的新防御工事,挖掘时间5到10秒。并且该mod不影响原本正常的挖掘,属于是扩展挖掘。和上个版本相比,增加了大量火炮和迫击炮的修建,这样可以节省搬运时间和人口开资。本模组使用很灵活,只需要在你的士兵技能位置添加我的示例代码,就可以使它拥有同样的挖掘技能。详细操作教程请看我发给你的使用手册和注意事项。 二、模板介绍 本模组提供5套挖掘模板,这5套模板被赋给5种新增的工兵作为演示。(你不一定非要用这5种演示工兵) 工兵3,文件名:engineer_3.set。该工兵演示能修建普通防御工事的单位,提供3种修建:超级弹药箱、MG42机枪、75毫米反坦克炮。工兵的资源能再生,这意味着这3种能大量修建,你唯一需要做的就是等待恢复CD。工兵4,文件名:engineer_4.set。该工兵演示重装工兵单位,也提供3种修建:88炮、4联20毫米高炮、80毫米迫击炮。工兵5,同上类推。该工兵演示了核心单位修建,只提供一种强大的单位:双联装128毫米高炮,坦克的克星,并且资源不再生,修了就不能再修了。所以建议你把该技能添加给某位英雄单位。工兵6,同上类推。该工兵同样只提供一种修建:305毫米岸防炮,上个版本已经放出,不再叙述。建议添加给VIP超核心唯一单位。工兵7,同上类推。该工兵提供4种建筑物的修改,属于是劳工类型的。资源能再生,无限修建。三、兼容说明 只需要把我的资源包拷贝到你的模组中,并按我给的教程,添加4句代码,即可实现兼容。实在不会的同学,我可以提供简单的兼容协助。 四、其他说明 该模组制作时间8小时以上,并使用了其他朋友提供的模型,制作了一套按钮图标,一份整合教程。商讨后决定分享给大家,但条件是交换一些我们没有的高清模型,这样就达到了相互分享的效果。需要的朋友可以加我305185957[CQB]。希望能带动大家相互分享,让游戏越来越美好!
莫名闪退,心态崩了 打了两个小时,拿列车炮一点一点的敲掉,眼看要赢了,莫名闪退了,炸裂。算了成就我不要了,改地图,直接发载具发枪,开始莽
找炸药包找的我头晕。。。 辛辛苦苦把周围兵清完,走近一看,要炸药包才能完成任务,周围转到头晕都没找到,算了,只好跳过,这就是昨天的状况,以至于很多任务都没做。现在想把炸药包解锁,说是必须完成战役所有任务,有人完成了吗?所有任务是包括挑战还是只三星?有难度要求吗!
捡到好枪了居然不让换枪,什么神逻辑 我捡到一把心爱的mg42,都不能切换一下,捡了必须用,不用必须丢地上,而且子弹打完了就没了。。。两把mg42的子弹也不能整合到一起。。。虽然看到了很多新思路,但这**设计是谁想出来的啊,存心跟玩家作对啊
赤壁之战,做了一个自定义事件,现在好打多了^-^ 火烧赤壁之后,关羽不在,曹操父子被斩杀,然后开始收人模式~~~
求个JU88模型 我的模组里面缺一个容克JU88,哪位大佬有吗,求分享一个。。。
等芬兰中,继续改装载具,巷战坦克诞生。。 随着英雄难度往更高的天数打,士兵们发现战斗特点发生了显著变化。首先是战斗距离拉的更近,双方更多是在城镇、村庄或工厂等地区展开争夺,往往在转角处进行短距离遭遇战。其次是房屋建筑较多,坦克无法提供远距离火力支援,但如果抵近射击,则容易遭到燃烧瓶等武器攻击。机械化师被拖入巷战泥潭,损失惨重。于是士兵们在豹式A型坦克的炮塔上,绑上80毫米高速迫击炮,并用螺栓固定,乘员增加至6人。这样,坦克可以在远距离处攻击巷子里死角处的敌人,如喷火兵、重机枪、AT炮等单位。配合上喷火器肃清房屋,使得这辆坦克可以更有效的支援步兵进行村镇巷战。高速迫击炮的射程为40-250码,虽然射程不高,但支援步兵作战已足够。指挥部对这种做法,觉得荒谬可笑。坦克是攻坚武器,迫击炮是支援武器。他们指责步兵们把武器战术搞的一团糟,并呼吁战士们停止这种可笑的做法。然而士兵们不听这些纸上理论,毕竟生命是自己的~~
虽然有点挤,但站票就这样,坚持住马上到站
一大堆缝合怪,几乎都是原版的车进行改装升级 虽然不符合历史,但是实战性能很不错,都是游戏过程中根据需要摸索出来的,以应对增强模组中高强度的战斗,有看上的跟我说,想交换点高清模型
改进了一下防御工事,增加了坦克掩体 在原有基础上增加了工兵的新一轮挖掘。弹药箱、坦克掩体、88炮、地堡做了优化能正常射击了,机枪自动上人的问题也修复了。这设计有问题,无论哪个阵营,8个格子全部一样的,不能分开设置,所以格子不够用,移除了铁丝网、拒马、沙袋等物件。坦克掩体可以用来打坦克伏击战术,坦克上部装甲往往比较厚实,能多挨几发。然而,并没有什么用,好像和没挖坦克掩体的时候区别不大。。。10分钟后防线被突破,GG 关于工兵的挖掘,我再完善一下,等出了芬兰后再分享一次哈,期待有大佬能分享一下混凝土防御工事。
挺说好像没有纯步兵MOD,花了几分钟弄了一个 自己玩了一把,不怎么好玩。战后分析问题如下: 1,纯步兵只能和AI的步兵进行1对1交换,顶多就是玩家战术比AI好,占些优势,但随着时间的推移,玩家有限的步兵数量终将被AI的人海淹没。 2,弹药消耗太大,有载具的时候,玩起似乎很轻松,仔细观察会发现,很多时候是载具一炮灭了半队人,从而节省了弹药。但没有载具后会怎么样呢?步兵只能靠轻武器和AI对射,那么这个弹药消耗就会高出很多倍。本人实测了一把,一名普通大德意志步兵,3分钟就把机枪子弹打光了。。 3,因为没有载具,AI爆步兵的数量会猛增。没有载具,那么AI的资源花不出去,怎么办呢,逼着买步兵,而步兵价格很便宜,后期AI资源很多,这就导致步兵数量急剧增加。 资源还是放出来把,但是建议大家不要下载,确实没意思。。。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.xunlei.com%2Fs%2FVN0AcDRUI9pqehv98cs1mCfNA1&urlrefer=447f2db5cd95886519712d5e60c372fd 提取码:j6sh
#地狱之门#金属滚压机扫雷演示,偏不绕路,非要走直线~
再不出芬兰要无聊死了,借好朋友的mod来拍点风景照 效果全开,画面其实还是不错的,希望有GOH作为参考,战争之人2不要让我失望,还有英雄连3也是,加油。大饼们都加油~~玩家都等着呢
前方激励战斗中也不忘摆拍一张~
有大佬在吗,请教个问题 我做了一把武器,导出MDL后,武器栏的摄影图像没有光照效果,什么原因呢?
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