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应吧友要求,给大家送上强化工兵模组 这是一个增强工兵挖掘的模组。 工兵增加了4种新的防御工事:哨塔、地堡、MG42机枪、305毫米岸防炮。 一、需求分析。 光靠现有的防御工事,很难抵挡硬核模式下AI潮水般的进攻,必须有坦克协防。参考了大西洋壁垒和齐格弗里德防线的修筑,防线需要有一个防守核心,岸防炮就是这个防守核心,根据这个核心进行左右展开,可以形成一条坚固防线,不需要依赖坦克进行协防。 我的防守理论如下图所示:(测试环境下,战壕看不见。。。)当然,防线上增加75毫米炮进行补充,自然更好,这样一来坦克部队便可以抽身进行迂回穿插,你可以自由的进行搭配,这仅仅是我个人的防守理论,不代表孔夫子的绝对权威。 二、新防御单位介绍。305毫米岸防炮是从突击小队2移植的,因为本人严重缺少模型,问了很多人都是私货,不愿意分享给我,所以只好用这个将就了。火炮最低射程被我限制到110米以上,为啥呢?因为这个炮冲击波太猛 ,可能会伤到防线上的士兵,因此我建议你靠后修建它。因为这个炮身较矮,所以修建在高地上是明智的。来自单人任务里的哨塔,能进入4个人,前后左右进行观察,可以增强视野,但哨塔上射击还存在一些问题,在没解决之前,我建议你只部署侦查单位。单人任务里的地堡,只能进入一个人。经测试坦克无法将它击毁,也无法碾压通过,但炮击可以杀伤里面的人。建议你部署精英强火力单位。MG42机枪阵位,一条防线应该由无数个机枪组成火力网,没有机枪怎么行呢? 三、能建造的单位。德军的2种工兵被赋予了超能力,建造资源可以快速恢复,修建所有防御工事速度被加快到3~5秒内修好,这使得他们可以无限快速建造。修建新工事需要铲子和铁锹,记得带上。在任何拥有这两种工兵的游戏模式均可以使用,包括征服模式。 四、使用说明。 本模组提供两种使用方法。 1,以加载MOD的方式。将我提供的M220326.rar进行解压,然后将整个文件夹放入Call to Arms - Gates of Hell\mods文件夹里面,在激活了你的其他模组之后,最后激活我的模组。这种模式不排除与其他模组的冲突。2,添加到现有MOD的方式。将我提供的M220326.rar进行解压,将里面的myno9527.pak这个资源包,拷贝粘贴到你的MOD里面的resource文件夹下,如下图:然后修改你的tp_control.set文件,增加如下代码: (include "third_person/vehicle_ger_add.inc") 如图:然后还没完,在unit.reg文件中,增加如下代码: (include "unit_ger_add.inc") 如图:第2种方式虽然麻烦些,但是它可以最大限度的避免和其他MOD的冲突,但是需要你有制作MOD的经验,新手建议使用第1种方式,并在起冲突后,关闭其他MOD的激活。 五、其他说明。 该模组专门做了2个小时,仅提供给那些不会做MOD,同时又想玩新花样的玩家娱乐使用。严谨专业做MOD的大佬添加到自己的模组里进行售卖,我已经发现之前分享给大家的东风车那个模组,被人添加到了一个售价400的模组里进行贩卖。后面一经发现,本人不会追究你的责任,但从此不会再分享任何模组。谢谢理解。有任何疑问或使用问题欢迎与我进行探讨和优化Q305185957。 最后送上模组资源: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kQZYG-10yXkPjHTzAl_MxQ+&urlrefer=00e3383ff2e4c97105350feba2d3405b 提取码:9527
自定义开局三顾茅庐最优进攻方案个人向 如图,打了无数次,这是我认为的最优解决方案了。 这么打的优点: 1,所有小国都在掌控之中,可以慢慢图之,同时保证领土比较小,不会导致曹孙同盟。 2,曹军无法扩展版图,避免大后期很难北伐的尴尬。 3,孙权无法攻取小国,只得和曹操互杀。开局顺序: 1,截兵粮护刘备,等荆州分裂。 2,荆州分裂后,分兵两处,一处迅速攻取宛城,要快,不然汉中要丢,到时候很麻烦。第二处南下攻取襄阳,粮草随行,再派一支小部队迅速突击永安。拿下襄阳后速度攻取荆州。 3,宛城的部队为第1T队,如果曹军打马腾或者汉中,就从宛城出兵骚扰长安,逼它撤军。如果曹军打刘备,就从宛城出兵骚扰许昌,逼撤军。同时亲善马腾和刘备,待他们俩发展起来后,宛城地区就稳了。不用担心马腾和刘备发展起来后后期不好处理的问题,实测结果,他们人数不够,打到后面会遇到瓶颈,不可能壮大起来。 4,第2T队移至永安,进攻江州并守住,在江州大量屯粮。从图上的黄线那条山路,把交趾攻下,然后攒兵打南海。之所以搞这么麻烦,是为了避免孙权无脑打小国无视曹操侵袭,而曹操嗨起虐孙权,最后出现两个超级大国。 5,形成这个局面后就简单了,组成马腾、刘备、孙权联军,开始北伐。期间要注意平衡孙权和曹操的实力,必要时和孙权解除同盟,从中取利。等待人员挖的差不多,就可以扩展版图了,也不用担心城池太多,人员太少,曹孙同盟等问题了。 总体思路就是让孙曹互殴,他们俩不能起飞,否则后期令人发指。和马腾联手北伐。小国先不动它,保持版图较小避免孙曹同盟,挖人提升实力。 有更好的思路欢迎留言~楼主是三顾茅庐爱好者。
玩到62级部分阵营点评 刚开始玩的时候,完全根据系统提示去判断哪些阵营是防御哪些阵营是进攻,现在玩到60级以上,对各阵营的特色有了一些理解和心得,分享给新入手的玩家。 1,防守最强,英格兰。虽然3个阵营都标记了防御,但是我想说防御最强的还是英格兰。3个地标都可以出防御,地标1爆长弓守墙,地标2和3都可以出巨型箭塔,可以说是防守的极致了。联系新手从英格兰练起,不至于很快被AI打崩。 2,海战最强,法兰西。可能好多人都认为大帆船是最强的。可是实战中,法兰西三桅帆船海战才是最强的,主要原因是它用船头迎击大帆船的侧面,侧面被命中的伤害比船头高的多。三桅帆船可以很稳的取得制海权,海战图制海权是取胜的关键。 3,骑兵最强,罗斯。这也许很惊诧,但是仔细看看,罗斯的骑兵体系是最完善的,前排重骑加僧侣骑士,后排弓骑。要肉有肉,要输出有输出,要恢复有恢复。这个配置可以长时间游走而无需停留恢复。法国骑兵虽然强,但经过两三波激战后,就大部分残血了,急需恢复,可是自带回血实在是慢,跟些僧侣又拖速度。 4,建造最强,中国。喜欢搞建设的朋友,这个阵营是最佳选择。一大堆地标,甚至官方怕你地皮不够用,出了一个叫村庄的建筑,只需要建三个村庄,基本就200满人口了。利用建筑拖到后期,有高速手推炮,一窝蜂等大量华丽的烟花,非常有意思。。。 5,火炮最强,法兰西。双方带火炮决战的时候。法兰西火炮属性首先压你一手。其次高血高攻骑士可以更稳 定的绕后突击你的攻城器。至少成功率是最高的了。 6,机动最强,蒙古。这个没什么好说的了,机动性太强,延伸出很多奇葩打法。也是最有意思的阵营之一!最大的特色就是蒙古突骑,可以走射,操作好的玩家甚至可以放风筝。初始满人口不需要造房子,省心。自己可以放牧造羊,不需要去寻找食物。完全可以找个僻静安全的地方自给自足!不过。。。更多的玩家还是选择骑脸。。。 7,最强单兵,德里苏丹。大象是真的硬!我三骑兵围殴一只大象,结果我灭了,对面基本无伤。。。但是缺点也很明显,速度是硬伤,只能配合大部队稳定慢慢推进。 8,最强步兵神圣罗马帝国,重步兵一次可以生产5个,爆兵速度相当惊人,最适合用来搞人海战术。另外还有个特色单位双手剑武器战士,范围攻击,但最重要的还是他的帅! 9,黑衣大食没玩过,不过想象一下,海量骆驼骑兵加骆驼射手,有没有一种沙漠风暴部队的感觉。。。 以上是我个人看法,非主流的打法与思路,这里就不讨论了。总的来说,各阵营的特色相当鲜明,剧情动画我也是反复看了很多遍,了解了很多之前不知道的外国历史和英雄人物,还没有入手的朋友建议打折的时候可以考虑入手一个,绝对不亏。
更新了,给大家一个更新后我做的MOD 先说明一下,这是一个动态战役-德军-英雄难度MOD,其他难度和其他模式无效,主要用于轻松挑战动态战役英雄难度。 增加了一些兵种,载具,调整了一些比较难的部分,方便通关。 具体内容如下: 1,增加了一个精英小队,黑皮,个人觉得看上去很酷~12人大班,班长一把STG44(带开镜),电台+红烟套。班兵人手一把STG44(不带开镜),2只破片雷,2只反坦克雷。这个班是一个全能班,属性很高,修车只需几秒钟,会挖所有防御工事,5秒左右挖好,修防御工事所消耗的资源能自动回复。能救人,所有武器满精通。是主力中的主力。2,增加了一个娱乐班,由军官组成12人大班,同样所有技能全满。1只坦克杀手火箭筒,1把极品98K狙击枪(瞄准超快),2把MG42,8只STG44。这个班很强,测试1队人可以守一座高地,曾经单人摧毁2辆IS2,4辆轻装甲。3,胡蜂150自行榴弹炮,这个是移植的。主要原因是牵引式火炮挂接麻烦,经常翻车堵车。这个载具比较省心,炮弹充足,主要用于进攻前洗地。注意这个不是加农炮,请按F6攻击远处地面,而不是直瞄。4,球形闪电,30毫米双联装机关炮。这个载具主要用来替换东风和旋风。打到后期,AI准心惊人,由于东风和旋风是半敞开状态,炮手经常被AI秒干净。。。球形闪电是封闭式的,火炮威力比旋风大,同时火力又比东风猛,4号坦克底盘也不算软。5,东风37毫米自行高炮,被球形闪电所取代,娱乐载具。6,旋风20毫米四联装高炮,被球形闪电替代,娱乐载具。7,猎虎坦克歼击车,主要用于对付AI的重坦流,128毫米PAK44,可以正面击穿AI的重坦。不过装填比较慢,而且一旦履带损坏,不能转向,基本就废了。8,这里还有一个穿越时空的载具,豹2A7。装甲、速度、火炮威力都是超一流,单车杀穿全场。这个豹2A7,移除了塔顶的有人机枪,增加了两座无人机枪,M15火神对空机关炮主要用于打AI的飞机,20毫米穿甲高爆弹,4500射速,飞机只需要1秒钟就下来。左前方这个机枪座可以更换为榴弹发射器,用于攻击战壕里的怪,榴弹发射器在坦克的包里,右键点击它进行更换。左后方机枪座为一挺固定M2勃朗宁,自动攻击附近的怪。同轴机枪更换为喷火器,用于肃清壕沟里的怪。主炮120毫米,可发射3种炮弹,稳定尾翼穿甲弹,等价于穿伤1000的硬芯穿甲弹。破甲弹,当你需要抢载具的时候,可以使用破甲弹,它可以把乘员杀死,保留坦克。碎甲弹,同时具备高爆和破甲能力,可以把乘员震死。英雄难度的初始资源做了修改。卡组上限由50,60,70,80,90改为100,100,120,120,150。所有单位挖工事的速度缩短为5秒,自定义单位修车速度缩短为10秒以内。以上介绍的自定义单位初始解锁。初始具有200点技能点。地址: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1EM3ExAJFCfgL3avIe7MDXw+&urlrefer=80c5d26cfc38005713312d634459f21d 提取码:9527
地狱之门Mod制作感受及最新作品分享 废话不多说,先上资源: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gjipGfeXfiQrK1KyQaWo3A+&urlrefer=9c597edd4253fd1aeaf4382dbee296ec 提取码:9527 注意事项: 0,所有新单位的演示,全部集中在德军任务第4关,请玩德军第4关去体验,发现有用的,就看代码,然后模仿改到自己喜欢的关卡里去。 1,如果之前已经下载了我这个Mod,请你删掉再下载,因为里面名字一样的。 2,增加了新单位Me262梅赛斯密特战斗机,使用技能召唤,可第三人称控制。 3,修复了之前东风37手拉机点火和怠速没有声音的问题。 4,带瞄准镜的Stg44突击步枪,现在给部分狙击手使用时,可以缩小瞄准范围了。如:自定义的那个女兵和猎兵军官具有这样的功能。 5,有时为了拉长战斗时间,需要一个无限召唤技能,我演示了如何制作一个无限召唤豹式G型,并且搭载4名步兵的案例,你看懂后可以模仿制作到其他地图去。 6,德军第4关苏军SU122太厉害了,可以秒虎王,所以我把它去掉了,换成了T3485。 心得感受: 地狱之门上线已经有一段时间了,改了这么久的Mod,进度缓慢,主要原因就是相比之前两款游戏,这次改动有点大。很多模块架构体系和原来不一样了,因此找了很久。从战争之人到战争召唤,基本上模型复制粘贴,稍微改一改就可以使用,地狱之门就不太一样了,很多雷同的代码被提取出来作为公用了,许多原来1对1的代码变成了1对多,改起很吃力。比如这个东风的声音,找了几天才把它找出来,原来它自带旋风的声音,偏偏不带东风,没法分析它的逻辑。声音的链接也发生了变化,原来叫engine,现在叫engine1,加了个1,就没声音了,MMP!因为现在支持双引擎依次发动,还有个engine2。以前战损结构图专门放了一个文件夹,现在没了,很多载具共用一套结构图(官方真懒),然后就活生生的多出了这么一个叫做结构图配置的步骤。未来计划,本人是二战游戏迷,而且是德棍见谅。这游戏的画面很爽,机制也不错,游戏引擎虽然很卡,好在官方还没放弃,不断在更新。我想只要游戏画面棒,机制好,加上我自己定义的剧情,我就能一直玩下去,直到更好的游戏引擎出现。未来我会研究出一整套制作自定义任务关卡的方法,还原出二战电影里那些一个一个可歌可泣的故事,希望Mod爱好者能相互分享一些好东西,完了,谢谢。
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