我代号9527
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#地狱之门#金属滚压机扫雷演示,偏不绕路,非要走直线~
再不出芬兰要无聊死了,借好朋友的mod来拍点风景照 效果全开,画面其实还是不错的,希望有GOH作为参考,战争之人2不要让我失望,还有英雄连3也是,加油。大饼们都加油~~玩家都等着呢
前方激励战斗中也不忘摆拍一张~
有大佬在吗,请教个问题 我做了一把武器,导出MDL后,武器栏的摄影图像没有光照效果,什么原因呢?
大家说说能用来反步兵的“最强”“非重坦”是哪个“坦克”啊?
征服模式最喜欢这张地图打防守,摆好基本不用操作~
应吧友要求,给大家送上强化工兵模组 这是一个增强工兵挖掘的模组。 工兵增加了4种新的防御工事:哨塔、地堡、MG42机枪、305毫米岸防炮。 一、需求分析。 光靠现有的防御工事,很难抵挡硬核模式下AI潮水般的进攻,必须有坦克协防。参考了大西洋壁垒和齐格弗里德防线的修筑,防线需要有一个防守核心,岸防炮就是这个防守核心,根据这个核心进行左右展开,可以形成一条坚固防线,不需要依赖坦克进行协防。 我的防守理论如下图所示:(测试环境下,战壕看不见。。。)当然,防线上增加75毫米炮进行补充,自然更好,这样一来坦克部队便可以抽身进行迂回穿插,你可以自由的进行搭配,这仅仅是我个人的防守理论,不代表孔夫子的绝对权威。 二、新防御单位介绍。305毫米岸防炮是从突击小队2移植的,因为本人严重缺少模型,问了很多人都是私货,不愿意分享给我,所以只好用这个将就了。火炮最低射程被我限制到110米以上,为啥呢?因为这个炮冲击波太猛 ,可能会伤到防线上的士兵,因此我建议你靠后修建它。因为这个炮身较矮,所以修建在高地上是明智的。来自单人任务里的哨塔,能进入4个人,前后左右进行观察,可以增强视野,但哨塔上射击还存在一些问题,在没解决之前,我建议你只部署侦查单位。单人任务里的地堡,只能进入一个人。经测试坦克无法将它击毁,也无法碾压通过,但炮击可以杀伤里面的人。建议你部署精英强火力单位。MG42机枪阵位,一条防线应该由无数个机枪组成火力网,没有机枪怎么行呢? 三、能建造的单位。德军的2种工兵被赋予了超能力,建造资源可以快速恢复,修建所有防御工事速度被加快到3~5秒内修好,这使得他们可以无限快速建造。修建新工事需要铲子和铁锹,记得带上。在任何拥有这两种工兵的游戏模式均可以使用,包括征服模式。 四、使用说明。 本模组提供两种使用方法。 1,以加载MOD的方式。将我提供的M220326.rar进行解压,然后将整个文件夹放入Call to Arms - Gates of Hell\mods文件夹里面,在激活了你的其他模组之后,最后激活我的模组。这种模式不排除与其他模组的冲突。2,添加到现有MOD的方式。将我提供的M220326.rar进行解压,将里面的myno9527.pak这个资源包,拷贝粘贴到你的MOD里面的resource文件夹下,如下图:然后修改你的tp_control.set文件,增加如下代码: (include "third_person/vehicle_ger_add.inc") 如图:然后还没完,在unit.reg文件中,增加如下代码: (include "unit_ger_add.inc") 如图:第2种方式虽然麻烦些,但是它可以最大限度的避免和其他MOD的冲突,但是需要你有制作MOD的经验,新手建议使用第1种方式,并在起冲突后,关闭其他MOD的激活。 五、其他说明。 该模组专门做了2个小时,仅提供给那些不会做MOD,同时又想玩新花样的玩家娱乐使用。严谨专业做MOD的大佬添加到自己的模组里进行售卖,我已经发现之前分享给大家的东风车那个模组,被人添加到了一个售价400的模组里进行贩卖。后面一经发现,本人不会追究你的责任,但从此不会再分享任何模组。谢谢理解。有任何疑问或使用问题欢迎与我进行探讨和优化Q305185957。 最后送上模组资源: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kQZYG-10yXkPjHTzAl_MxQ+&urlrefer=00e3383ff2e4c97105350feba2d3405b 提取码:9527
这个补给箱怎么获得呢 第一次参加这个活动,没找到哪里买补给箱呢?
给工兵增加了4种新的防御工事挖掘 在贴吧朋友的指引下,给工兵增加了4个挖掘工事:哨塔、305毫米岸防炮、MG42、地堡,这下塔防有着落了。因为格子不够,替换了原来的小型胸墙、小型散兵坑、医疗站。
一辆改装过的251半履带车,小小空间里挤满了人和设备。。。
官方这新出的指挥车咋就感觉缺少点气场 就这颜值怎么带队,怎么服众啊
3月14号更新官方的一些改动 火炮增加宏命令“penetration_long”用来控制穿深。 火炮增加宏命令“penetration_medium”用来控制穿深,大多用于中型坦克。 原从CTA移植过来的宏命令“shell_data_165”被删除。 实体配置文件增加了图标配置“icon.inc” 移动类文件“mobility.inc”增加了歌莉娅的移动配置。 路径文件“PATHER.SET”增加了部分新车的寻路逻辑。 目前发现的改动就这么多,有新发现再堆楼。
给虎王H、欧巴装备了吸血鬼套装~~图好看
我就把AI的火炮屏蔽了,结果坦克一下子多这么多。。。 太吓人了,步兵上去就蒸发了,然后坦克没视野,很快也团灭了。
生化危机2重置版STEAM版请问一下有什么秘技可以把暴君去掉? 这个暴君追的我都没办法停下来仔细思考解谜了。
未能赶上二战的IS3到手了,感谢朋友们分享链接和模组
参考工坊的增强模组做了一个新阵营 然后选苏军无限资源去屠这个新阵营AI,结果被虐成狗,2辆IS2、4辆T3485,直接被步兵海淹没。。。
动态战役德军少有的4发战略轰炸机无限轰炸技能演示,目前还存在问题,希望有大佬帮忙解决
有没有大佬知道这是怎么回事?从CTA导一个人模到GOH里面,皮肤没问题,但是套用到士兵身上就头和手都不见了,有没有人解决过呢?帮帮忙嘛,加个好友多多交流谢谢
请教个mod问题 做了个新阵营,支持动态战役,在大厅购买单位的界面,补给自定义坦克没有问题,但是一旦补给缴获的坦克,游戏就崩溃,什么原因呢?知道的大佬麻烦告知一下,可以私下加我,解决了我给红包
一架改装斯图卡杀穿全场视频,模型来自好友,他不让分享非常抱歉
最新研发和改进的载具展示,感谢好友提供模型资源。部分模型来自战雷,东风,旋风,球闪三小强皮肤终于统一风格了!斯图卡加装了37扫,操控性也做了改进。
问个mod问题 我制作了一个新阵营,贴图单位科技树都没问题,就是征服模式下防守地图没有AI防御者,哪位大佬知道怎么加吗?
武器研发之卡尔600毫米臼炮,编辑器里进行第一次试射
PzH2000装甲榴弹炮实弹射击展示,游戏卸载很久了,听说更新后ai会动用大炮了,所以就把我最喜欢的黑科技搬进来镇场子。
阿雷斯和卢克选哪个 我的主力在这里了,只打pve,银骑和丽可丽丝都在等阿雷斯,等了半年了,现在没有阿雷斯我银骑战斗力上不去。但是没有卢克我帝国队组不起来。
孙十万是纸糊的吗 赤壁之战自定义一家老小开局,现在局势如下:曹操被我打的还有94员将,却依然控制着20座城,平均下来每个城不到5个人。孙十万我从头到尾没打他,他拥有77员将,结果被打的还剩4座城,就算是平摊到每个城也有15个人啊,不够你发展吗,一直被曹操打就没见他还手,还把兵拉开等曹操进城,你到底在干啥?人家桂阳太守赵范虽然势单力薄,好歹攻下了长沙。难道真的印证了那句谶语,自古从北向南进攻无不胜。
自建个性有哪些推荐的? 个人玩了600个小时,觉得最有用的自定义个性就在这里了,大家还有没有推荐的呢?欢迎留言参考 如下搭配不会冲突且相互提升BUFF: 金身 突击 联军 猎人/决斗 愈合/威压/激昂
自定义开局三顾茅庐最优进攻方案个人向 如图,打了无数次,这是我认为的最优解决方案了。 这么打的优点: 1,所有小国都在掌控之中,可以慢慢图之,同时保证领土比较小,不会导致曹孙同盟。 2,曹军无法扩展版图,避免大后期很难北伐的尴尬。 3,孙权无法攻取小国,只得和曹操互杀。开局顺序: 1,截兵粮护刘备,等荆州分裂。 2,荆州分裂后,分兵两处,一处迅速攻取宛城,要快,不然汉中要丢,到时候很麻烦。第二处南下攻取襄阳,粮草随行,再派一支小部队迅速突击永安。拿下襄阳后速度攻取荆州。 3,宛城的部队为第1T队,如果曹军打马腾或者汉中,就从宛城出兵骚扰长安,逼它撤军。如果曹军打刘备,就从宛城出兵骚扰许昌,逼撤军。同时亲善马腾和刘备,待他们俩发展起来后,宛城地区就稳了。不用担心马腾和刘备发展起来后后期不好处理的问题,实测结果,他们人数不够,打到后面会遇到瓶颈,不可能壮大起来。 4,第2T队移至永安,进攻江州并守住,在江州大量屯粮。从图上的黄线那条山路,把交趾攻下,然后攒兵打南海。之所以搞这么麻烦,是为了避免孙权无脑打小国无视曹操侵袭,而曹操嗨起虐孙权,最后出现两个超级大国。 5,形成这个局面后就简单了,组成马腾、刘备、孙权联军,开始北伐。期间要注意平衡孙权和曹操的实力,必要时和孙权解除同盟,从中取利。等待人员挖的差不多,就可以扩展版图了,也不用担心城池太多,人员太少,曹孙同盟等问题了。 总体思路就是让孙曹互殴,他们俩不能起飞,否则后期令人发指。和马腾联手北伐。小国先不动它,保持版图较小避免孙曹同盟,挖人提升实力。 有更好的思路欢迎留言~楼主是三顾茅庐爱好者。
那个契合度是什么意思啊 刚开始我自定义武将契合度设置貂蝉,打三顾茅庐,勉强能招降一些魏将。后面我按网上的示意图,改成陈寿,结果魏蜀吴都很难招降,到底怎么算的?
玩到62级部分阵营点评 刚开始玩的时候,完全根据系统提示去判断哪些阵营是防御哪些阵营是进攻,现在玩到60级以上,对各阵营的特色有了一些理解和心得,分享给新入手的玩家。 1,防守最强,英格兰。虽然3个阵营都标记了防御,但是我想说防御最强的还是英格兰。3个地标都可以出防御,地标1爆长弓守墙,地标2和3都可以出巨型箭塔,可以说是防守的极致了。联系新手从英格兰练起,不至于很快被AI打崩。 2,海战最强,法兰西。可能好多人都认为大帆船是最强的。可是实战中,法兰西三桅帆船海战才是最强的,主要原因是它用船头迎击大帆船的侧面,侧面被命中的伤害比船头高的多。三桅帆船可以很稳的取得制海权,海战图制海权是取胜的关键。 3,骑兵最强,罗斯。这也许很惊诧,但是仔细看看,罗斯的骑兵体系是最完善的,前排重骑加僧侣骑士,后排弓骑。要肉有肉,要输出有输出,要恢复有恢复。这个配置可以长时间游走而无需停留恢复。法国骑兵虽然强,但经过两三波激战后,就大部分残血了,急需恢复,可是自带回血实在是慢,跟些僧侣又拖速度。 4,建造最强,中国。喜欢搞建设的朋友,这个阵营是最佳选择。一大堆地标,甚至官方怕你地皮不够用,出了一个叫村庄的建筑,只需要建三个村庄,基本就200满人口了。利用建筑拖到后期,有高速手推炮,一窝蜂等大量华丽的烟花,非常有意思。。。 5,火炮最强,法兰西。双方带火炮决战的时候。法兰西火炮属性首先压你一手。其次高血高攻骑士可以更稳 定的绕后突击你的攻城器。至少成功率是最高的了。 6,机动最强,蒙古。这个没什么好说的了,机动性太强,延伸出很多奇葩打法。也是最有意思的阵营之一!最大的特色就是蒙古突骑,可以走射,操作好的玩家甚至可以放风筝。初始满人口不需要造房子,省心。自己可以放牧造羊,不需要去寻找食物。完全可以找个僻静安全的地方自给自足!不过。。。更多的玩家还是选择骑脸。。。 7,最强单兵,德里苏丹。大象是真的硬!我三骑兵围殴一只大象,结果我灭了,对面基本无伤。。。但是缺点也很明显,速度是硬伤,只能配合大部队稳定慢慢推进。 8,最强步兵神圣罗马帝国,重步兵一次可以生产5个,爆兵速度相当惊人,最适合用来搞人海战术。另外还有个特色单位双手剑武器战士,范围攻击,但最重要的还是他的帅! 9,黑衣大食没玩过,不过想象一下,海量骆驼骑兵加骆驼射手,有没有一种沙漠风暴部队的感觉。。。 以上是我个人看法,非主流的打法与思路,这里就不讨论了。总的来说,各阵营的特色相当鲜明,剧情动画我也是反复看了很多遍,了解了很多之前不知道的外国历史和英雄人物,还没有入手的朋友建议打折的时候可以考虑入手一个,绝对不亏。
中国精通什么情况 中国精通,神灵之道,做了两次都没过,什么意思?建造6个降低成本的建筑,我两次都建了的,第二次还相当标准,紧贴灵道,还是没有完成呢?你们怎么完成的啊?
这什么情况,AI基地不展开 过英格兰精通任务,都推到AI家里了,才发现基地都没展开。。。轻松过关,什么情况
人机这两天遇到各种神人 刚开始玩的时候匹配到的人还不错,一看就是有基础的。这两天玩到40级,匹配人机遇到各路大神,操作我真的看不懂。 神人1,看我开始拉墙,直接退出了比赛,遇到多次。 神人2,选个蒙古把家移我后面,把附近资源采光,然后直接退出了比赛。 神人3,选带英,地标拍ai脸上,偷了一波没成功,退出了比赛。 神人4,U型海地形,困难模式,队友蒙古在我前面,我看他样子就觉得顶不住,决定帮他拉墙封海,他马上拉个农民把我卡住,抢出了海港,好吧,我只好给他留了个海航位置,然后他开始出渔船打鱼,对面来两艘船直接骑他脸上,杀光了他渔船,退出了比赛。 神人5,选明朝,修个城墙把自己围起来,拖到大后期,爆到200人口,我看他配备还可以,有肉有输出,打个ai去攻城完败,被ai打的团灭,退出了比赛。我打到现在只要能爆到200人口的局还没输过,更别说被团灭了。
帝国4法兰西精通任务问题 任务卡在同袍战友这关,说是还有25名骑士生存下通关,我把AI还有自己的其他单位全都杀了,全地图就剩下我的25个骑士,人口也只显示25,然后通关仍然没有完成,我都怀疑是不是bug了
更新了,给大家一个更新后我做的MOD 先说明一下,这是一个动态战役-德军-英雄难度MOD,其他难度和其他模式无效,主要用于轻松挑战动态战役英雄难度。 增加了一些兵种,载具,调整了一些比较难的部分,方便通关。 具体内容如下: 1,增加了一个精英小队,黑皮,个人觉得看上去很酷~12人大班,班长一把STG44(带开镜),电台+红烟套。班兵人手一把STG44(不带开镜),2只破片雷,2只反坦克雷。这个班是一个全能班,属性很高,修车只需几秒钟,会挖所有防御工事,5秒左右挖好,修防御工事所消耗的资源能自动回复。能救人,所有武器满精通。是主力中的主力。2,增加了一个娱乐班,由军官组成12人大班,同样所有技能全满。1只坦克杀手火箭筒,1把极品98K狙击枪(瞄准超快),2把MG42,8只STG44。这个班很强,测试1队人可以守一座高地,曾经单人摧毁2辆IS2,4辆轻装甲。3,胡蜂150自行榴弹炮,这个是移植的。主要原因是牵引式火炮挂接麻烦,经常翻车堵车。这个载具比较省心,炮弹充足,主要用于进攻前洗地。注意这个不是加农炮,请按F6攻击远处地面,而不是直瞄。4,球形闪电,30毫米双联装机关炮。这个载具主要用来替换东风和旋风。打到后期,AI准心惊人,由于东风和旋风是半敞开状态,炮手经常被AI秒干净。。。球形闪电是封闭式的,火炮威力比旋风大,同时火力又比东风猛,4号坦克底盘也不算软。5,东风37毫米自行高炮,被球形闪电所取代,娱乐载具。6,旋风20毫米四联装高炮,被球形闪电替代,娱乐载具。7,猎虎坦克歼击车,主要用于对付AI的重坦流,128毫米PAK44,可以正面击穿AI的重坦。不过装填比较慢,而且一旦履带损坏,不能转向,基本就废了。8,这里还有一个穿越时空的载具,豹2A7。装甲、速度、火炮威力都是超一流,单车杀穿全场。这个豹2A7,移除了塔顶的有人机枪,增加了两座无人机枪,M15火神对空机关炮主要用于打AI的飞机,20毫米穿甲高爆弹,4500射速,飞机只需要1秒钟就下来。左前方这个机枪座可以更换为榴弹发射器,用于攻击战壕里的怪,榴弹发射器在坦克的包里,右键点击它进行更换。左后方机枪座为一挺固定M2勃朗宁,自动攻击附近的怪。同轴机枪更换为喷火器,用于肃清壕沟里的怪。主炮120毫米,可发射3种炮弹,稳定尾翼穿甲弹,等价于穿伤1000的硬芯穿甲弹。破甲弹,当你需要抢载具的时候,可以使用破甲弹,它可以把乘员杀死,保留坦克。碎甲弹,同时具备高爆和破甲能力,可以把乘员震死。英雄难度的初始资源做了修改。卡组上限由50,60,70,80,90改为100,100,120,120,150。所有单位挖工事的速度缩短为5秒,自定义单位修车速度缩短为10秒以内。以上介绍的自定义单位初始解锁。初始具有200点技能点。地址: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1EM3ExAJFCfgL3avIe7MDXw+&urlrefer=80c5d26cfc38005713312d634459f21d 提取码:9527
等官方更新不知道猴年马月 最后一次大更新虽然多了很多种兵种,但是,***也太水了,皮肤都不带换的。大德意志士兵跟普通士兵外观没啥区别。装甲掷弹兵也是用的突击掷弹兵皮肤,我去单人任务里面找了,装甲掷弹兵只有冬季皮肤,我就一直等官方补齐,等啊等,三年又三年。今天终于等不下去,自己用PS扣了一套夏季皮肤,给装甲掷弹兵换上。现在这个兵支持在动态战役里随季节切换皮肤了,冬天看起是白色,比较炫酷,符合COH2玩家的情节,COH2风暴部队都是冬天白色的。皮肤自动切换的机制跟载具一模一样,只需要配2套皮肤,改下名字就好。另求PS高手帮助,帮我把这个兵的夏季衣服重新PS一下,雪的痕迹我处理不干净,技术有限。。。
请教个mod制作的问题 我自定义了一种兵,用作动态战役,怎么设置两套皮肤啊?就是随季节自动切换的那种。有大佬知道吗?
求一个类似这样的模型做一个大营救剧情 找了好久,终于找到一张符合我剧情的概念图,有没有建模大佬帮我弄一个类似这样的模型啊,我想做一个大营救剧情。
地狱之门Mod制作感受及最新作品分享 废话不多说,先上资源: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gjipGfeXfiQrK1KyQaWo3A+&urlrefer=9c597edd4253fd1aeaf4382dbee296ec 提取码:9527 注意事项: 0,所有新单位的演示,全部集中在德军任务第4关,请玩德军第4关去体验,发现有用的,就看代码,然后模仿改到自己喜欢的关卡里去。 1,如果之前已经下载了我这个Mod,请你删掉再下载,因为里面名字一样的。 2,增加了新单位Me262梅赛斯密特战斗机,使用技能召唤,可第三人称控制。 3,修复了之前东风37手拉机点火和怠速没有声音的问题。 4,带瞄准镜的Stg44突击步枪,现在给部分狙击手使用时,可以缩小瞄准范围了。如:自定义的那个女兵和猎兵军官具有这样的功能。 5,有时为了拉长战斗时间,需要一个无限召唤技能,我演示了如何制作一个无限召唤豹式G型,并且搭载4名步兵的案例,你看懂后可以模仿制作到其他地图去。 6,德军第4关苏军SU122太厉害了,可以秒虎王,所以我把它去掉了,换成了T3485。 心得感受: 地狱之门上线已经有一段时间了,改了这么久的Mod,进度缓慢,主要原因就是相比之前两款游戏,这次改动有点大。很多模块架构体系和原来不一样了,因此找了很久。从战争之人到战争召唤,基本上模型复制粘贴,稍微改一改就可以使用,地狱之门就不太一样了,很多雷同的代码被提取出来作为公用了,许多原来1对1的代码变成了1对多,改起很吃力。比如这个东风的声音,找了几天才把它找出来,原来它自带旋风的声音,偏偏不带东风,没法分析它的逻辑。声音的链接也发生了变化,原来叫engine,现在叫engine1,加了个1,就没声音了,MMP!因为现在支持双引擎依次发动,还有个engine2。以前战损结构图专门放了一个文件夹,现在没了,很多载具共用一套结构图(官方真懒),然后就活生生的多出了这么一个叫做结构图配置的步骤。未来计划,本人是二战游戏迷,而且是德棍见谅。这游戏的画面很爽,机制也不错,游戏引擎虽然很卡,好在官方还没放弃,不断在更新。我想只要游戏画面棒,机制好,加上我自己定义的剧情,我就能一直玩下去,直到更好的游戏引擎出现。未来我会研究出一整套制作自定义任务关卡的方法,还原出二战电影里那些一个一个可歌可泣的故事,希望Mod爱好者能相互分享一些好东西,完了,谢谢。
分享一个技能无限召唤轰炸机Mod,飞机可手动控制
更新后做了个小Mod,开场自带轰炸机~陆军玩腻了玩一下空军
自制Mod更新内容——动态战役新单位 之前发出来的Mod因为有一些BUG和不完善的地方,所以我关闭了,然后就有朋友留言喊重新发。然后今天又研究了一晚上,终于解决了部分问题,感谢吧里朋友的热心提醒。 现在发出来的这个版本没有任务修改,只修改了动态战役的单位数,增加了两款步兵小队(装甲掷弹兵班,瓦尔基里小队),之前的三辆载具(猎虎,东风,旋风),还加了一些游戏自带的单位,如两种虎王,豹式G型,突击虎等。 1,修复了猎虎重型坦克歼击车不能压碎篱笆的问题。 2,修改了皮肤,现在动态战役可以随季节自动切换皮肤了。 3,此Mod只修改了动态战役的单位,没有改剧情任务。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Kk0aK616EZyoHZTKdgAj9g+&urlrefer=48a82bda9e98a2d818a3bc838cbc7289 提取码:9527
自制Mod德军三小强被我配齐了
昨晚又打了1次德军第4关普通难度,任务没有做任何改动,这次太奇怪了,AI竟然没出过突击炮,而且打到后面没出兵了,我打完还能有序撤退,这已经是第二次了,神奇
分享一个带瞄准镜的STG44
打苏军第四关任务,如果允许你空投一辆载具,你会选什么?
有没有哪个大佬移植了猎虎坦歼?说说怎么弄的呗
加油是不是有BUG? 坦克加油是不是有BUG啊,加了两次就加不起了,点加油没反应了
这88炮简直不要太好用 8级炮手用88炮打T3476一炮一个,射速比虎王还快。对面的废车场大部分是88炮的功劳~
突击虎现在终于有点用了 人机玩家,突击虎现在可以承担前排抗伤害的角色,然后虎王可以后移做支点,效果相当不错
不是说筒子不在打人了么 我玩的是机械化步坦协同,3队pg升了四只筒子,依旧对步兵发射,满以为筒子可以捏在手里秒装甲了,唉
关卡四那两个105怎么蒿过来啊? 昨天看了帖子,有些思路,今天继续打关卡四。我用喷火器喷了那两门105,然后还是不能占,无语。没办法,又改图,增加1辆虎王H型,2辆豹式G型,1队装甲掷弹兵10人,人手一把STG44加2只铁拳,两挺MG42链式,最后勉强过了,还损失了一辆豹式。友军的3辆坦克就一直没动过。还有,按F5居然不能走A,而是埋头冲锋,伤亡惨重啊~~~
新游戏虎王试驾 今天发现游戏上线了,第一时间就买了。搞了一辆虎王试驾,第一关简单模式虎王带队,轻松通关。总的来说,比测试的时候好了很多,发动机声效和火炮声效很赞,画质也比之前有所提高。但是这个系列的老问题始终没解决,玩起比COH卡,而且AI有时候很傻,无法达到COH那种激烈的战斗场面。不过这游戏的理念我很喜欢,包含了即时战略和第一人称,很有创意。
队友这波炮火支援,我给满分
请问大佬,这个印章怎么获得啊,我玩了很久了一个都没有
同是20毫米机炮,为啥实际威力相差怎么大
怎么显示积分板 请教大佬,观战模式下,我想看看玩家用的哪个师,快捷键是哪个啊,键盘按完都没有
为什么总有一点点占领不了
这个卡不抽要过期,到底抽谁好呢?大佬分析一下 打x的表示已经有了,但是没满阶
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