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【精华】FiringSquad的《命令与征服3》访谈! 【精华】FiringSquad的《命令与征服3》访谈! 作者:delphi 浏览次数:47 Comments | Add FiringSquad网站近日采访了EA洛杉矶公司副总裁、《命令与征服3》电脑版开发项目执行制作人Mike Verdu和《命令与征服3》X360版本高级制作人Michael Glosecki,这篇访谈揭示了一些关于游戏的新情报以及EA洛杉矶的一些计划,由于这篇文章大部分内容我们都在此前陆续报道过,所以征服者罗列出这篇访问的精华内容:1、《命令与征服3》将包含38个单人战役,Scrin将在游戏单人战役的中期登场。外星异形阵营Scrin的出现,实际上在《命令与征服1》、《命令与征服2》中有很多暗示,Scrin就是《命令与征服》正统故事线的延续。2、游戏三大阵营具有不同的战术风格,GDI的单位拥有强大的攻击力和厚重的装甲,强调正面进攻以及空军协同作战,NOD的战术风格是游击和骚扰,强调速度和隐形,而Scrin阵营的使用则需要更多的技巧,在一场游戏过程中,不同时期Scrin需要不同的战术,在游戏初期,Scrin的单位比GDI和NOD的同类单位更加脆弱,因此玩家最首要的目标,是保证自己生存下来,而到了游戏的后期,Scrin拥有众多毁天灭地的武器,比如歼灭者三足机甲、行行突击航母以及可移动的终极武器:外星母舰。3、为了有效防止玩家依靠某种类型的主力单位进行战斗,游戏设定了工程师可以修复并占领GDI的神像机器人、NOD的圣灵机甲和Scrin的歼灭者三足机甲,这样就可以对你的对手进行反戈一击,为了鼓励玩家利用这种战术,当玩家控制了敌方阵营的机甲单位后,将是为己方战术提供有效的支持。4、NOD信息作战能力得到极大的增强,NOD现在可以布置“诱饵部队”、并具有混乱敌方雷达、建立虚假雷达影像的技术。5、Scrin的很多单位和技术都同泰伯利亚矿联系非常紧密,有些单位以泰伯利亚矿作为攻击武器。6、游戏单位高度定制化,比如NOD的圣灵机甲可以装配己方其他单位的武器,比如火焰喷射器、隐形发生器、光束加农炮和隐形探测器,GDI的守护者装甲运兵车搭乘不同的士兵也会获得不同的能力。Scrin的一些单位甚至可以重新组合成新的单位。7、游戏包含大量超级武器和技能,比如离子炮、裂缝发生器(在你的基地上产生一个黑洞),催化炸弹(可以引爆一定面积的泰伯利亚矿)、召唤离子风暴、空间轨道武器,可以改变单位体积的力场、虫洞(可以运送部队的地洞)、心灵控制和心灵运输能力等等。8、EA洛杉矶制作组正在考虑为《命令与征服3》制作一款DX10补丁,促使游戏在DX系统上发挥更大的效能和更华丽的显示效果。9、《命令与征服3》的零售版本将附带“ world builder”(地图和任务编辑器),至于MOD开发工具包,将在游戏上市后提供下载。10、《命令与征服3》电脑版本将在2007年3月28日发售(欧美部分地区可能要延期到31日),X360版本将在4月份面世,至于游戏是否公布DEMO,EA洛杉矶将会在2月中旬确定。
[转]PCNC发布更多《命令与征服3》消息! 作者:delphi 浏览次数:160 Comments | Add 作为圣诞的一份礼物,Planetcnc发布了一篇详尽的《命令与征服3》社区峰会报道,尽管由于保密协定的限制,这篇文章没有关于《命令与征服3》试玩的具体介绍,但依然有很多值得一看的有价值的情报:1、右侧工具条的使用感觉棒极了,但是Planetcnc的站长HeXetic还是发现了一个缺点,当玩家选择多种类型的单位后,工具条中间的建造栏会隐藏起来。对玩家来说一些没有建造的建筑物,这个界面就缺少直观的提示作用。2、游戏的摄像机视角高度相当合适,不像中土之战或者将军那样有些低,造成一些视角上的瑕疵。3、《命令与征服3》的游戏感觉,不会让玩家感到是在玩“将军:泰伯利亚版”或者是“指环王:泰伯利亚战争”,游戏绝对给玩家一种真正的命令与征服的感觉。游戏的个体单位的图像表现相当出色,得到了明显的提升。当然,如果玩家建造了大规模的部队,也不能期望单位细节表现都那么精细。4、NOD的圣灵机甲并没有看上去那么笨重,这是NOD相当强悍的单位。《命令与征服3》区别于其他SAGE引擎游戏作品的关键是——可摧毁的城市环境。5、Jablonsky创作的音乐很不错,比起将军,游戏的音乐风格非常多元化,有一些气气势磅礴的打击乐,表现外星异形的音乐让人印象深刻。6、《命令与征服3》的AI不是过去的脚本驱动,而是完整的数据驱动方式,这也意味着MOD制作者可以更方便的制作游戏的各种AI支持或修正程序。7、在《命令与征服3》中,玩家可以在遭遇战或者多人游戏中添加电脑AI参战,并可以定制电脑AI的风格和一些具体的行为方式,当玩家改变电脑AI后,将在《命令与征服3》中感受到一些截然不同的战略或战术。8、游戏的困难级别的AI很有挑战性,当玩家看到电脑控制的、混合各种类型单位的大规模部队向玩家发动进攻,或者敌人基地价格低廉的防御武器很有针对性的攻击玩家部队中的单位时,甚至会有一些惊恐的感觉。9、 当路易斯卡斯通出现在大家面前时,Crimson、Cabal等《叛逆者》游戏MOD作者们,面对“命令与征服上帝”,表现的相当激动和兴奋,当路易斯卡斯通表示,他和自己的孩子现在依然在玩《叛逆者》的时候, Crimson幸福的几乎晕倒了(HeXetic发誓这段情节是真的)!10、如果玩家认为外星异形等同于“虫子”,绝对是一个错误的认识。
[再无聊]GameReplays的Mike Verdu在莱比锡的采访翻译 作者:soviet 浏览次数:86 Comments | Add GameReplays的Mike Verdu在莱比锡的采访翻译GameReplays公布了几个德国爱好者(Junker, MrYuRi,和LabZ)对Mike Verdu的采访。Asasaass的翻译:1 当前引擎不允许改变地形2 会有一些特攻队单位,有各种变化和特殊能力3 C&C3的地图比BFME的大4 C&C3会发布一个演示版5 会有一些像C&C前作那样不能造兵的任务6 C&C3的售后技术支持会比BFME2好些7 C&C3没有单位上限,技术制约造成的除外8 观众能用一个小软件观看C&C3的比赛,而不需要整个游戏9 T矿采集车不会战斗10 会有各种新的和老的Tiberium生物出现11 会有蓝色T矿12 T矿会不断生长13 Mike verdu对Generals的排名系统未能发行表示道歉14 第三个种族的许多单位都能互相组合15 过场动画的主角有6个,其中一个是Joe Kucan,还有很多配角16 Mike verdu在95年第一次知道C&C17 C&C3大概会在07年发行18 允许在联机游戏中禁用超级单位19 C&C3暂时不允许加入正在进行中的联机队战,但以后可能会增加这个特点20 会有围墙21 大约有100个人在开发C&C322 不会有移动基地23 C&C3的开发工作在去年就已经开始了24 配置要求和BFME2差不多25 会有单位升级,就像在以前的C&C里那样26 会用RPS(剪刀石头布)系统来平衡27 海军会有战舰和航空母舰,但是它们只能在单人模式下使用28 C&C3的标志会用&,而不是+29 正式版本中NOD石碑的攻击间隔可能会比演示中的短30 红蓝区的经济系统相同31 各方有各方的超级武器,比如NOD的核弹,GDI的卫星离子炮32 没有将军技能,特殊能力和建筑绑定33 开发商正在制作第三阵营和战役34 使用普通的安装程序35 每方10个任务,也许会增加36 联机游戏时允许有无数的观看者同时感谢ravage的翻译,虽然最后没用你的版本……圣灵现身?CnC Vision " target="_blank">http://cncvision.org/[url]收到了一?../avas.jpg[/img]飞行战列舰?好吧……又是条疑似新闻,planetcnc在EA的C&C3预览页面里发现了一些很有趣的东西……在这个页面 http://www.ea.com/commandandconquer/features.jsp的最底端。原文如下:New Ways to Attack Keep your opponent guessing by building flying battleships, wielding the power of terrifying Ion Storms, and combining units to form powerful never-before-seen super-units新的攻击手段建造飞行战列舰、利用恐怖的离子风暴的力量、或是把各种单位组合成强大且前所未见的超级单位来吧你的对手耍的团团转。GDI的新Kodiak?或是第3方的什么新玩具?更或者只是某个轰炸机的新名字?真相,只有时间能够解答……=004=C&C95 GLE(C&C95 Global LAN Edition)一个新的、声称可在XP下联机的C&C1,有兴趣的朋友可以去试下,然后告诉我们效果……http://www.phpbbplanet.com/cc95rev...rum=cc95revival[b]
搞什么?觉得CC3垃圾了 莱比锡前线报道,来自Planetcnc 作者:soviet 浏览次数:59 Comments | Add Planetcnc从莱比锡为我们带来了一些C&C3的近距离观察报道和图片,图片内容包括Kane的归来和游戏的主菜单!点击看大图大屏幕上的Kane,很有C&C2种Kane归来那幕的感觉吧?菜单的照片……记者的手抖了,上面分别写着"Tutorials", "Solo Play", "Multiplayer", "Options", 和 "Quit".,NOD基地,兵营NOD之手很容易识别,两个蜗牛壳是电厂,上面有个修理站,修理站下方是总部,但左下的建筑还无法识别。在一座黄区城市废墟内的NOD火焰小队。更多图片请访问这里: http://planetcnc.gamespy.com/scree...ct_id=subcat_30以下是他们的文字报道内容:1, Kane不在莱比锡,没有任何消息提到他是否会在那里出现(废话,都让你知道了GDI的飞机就该来了=004=)Apoc当然在那里,不过他即不高也不光头还不邪恶,所以这个不一样;2, 就像红色警报2一样,你只能造一个超武(每种一个?)不能像将军一样造墒80个粒子炮或是在红色警报1里似的搞5个发射井。你可以在遭遇战和多人模式里选择禁止超武;3, 雷达地图下的侧边栏按钮有5页,分别是建筑、防御建筑、步兵、(车辆)单位和飞行器,类似于红色警报2里的侧边栏;4, 工程师能占领敌人建筑;5, 步兵是类似中土之战1/2里的小队式,只有像工程师或狙击手那样的单位是单独得;6, 万能运输机应该叫多能运输机,他能运所有种类的步兵,但无法运送每一种坦克或其他单位。
C&C3实际战斗(包含操作界面)[转] 【本地下载】C&C3实际战斗(包含操作界面)视频! 作者:delphi 浏览次数:392 Comments | Add 今天凌晨,命令与征服3官方站点正式上线,大部分内容我们此前都已经报道过了,游戏的执行制作人迈克温杜撰写了一篇新的博客,简要地谈论了游戏的背景和NOD的概况,坦言NOD是他最喜欢的阵营,访问官方站点,请使用下面的地址:http://www.ea.com/commandandconquer/征服者今天特别公布两段来自IGN的《命令与征服3》视频,这两段视频都是游戏的实际战斗场景,更重要的是,都包含了游戏的操作界面,从这些视频中看到,游戏的右侧工具条分为三个部分,一直在游戏过程中显示的是右上角的地图和工具选项栏,只有选择相应的建筑物,右侧中部才会出现建造工具栏,右侧下部则是显示单位图像和技能,由于《命令与征服3》支持宽屏显示器,这种工具栏设计无疑增大了可视面积,从演示看,这个新的界面操作还是比较方便的。这两段视频分别展示了GDI步兵、火焰坦克消灭GDI步兵,捕食者坦克摧毁火焰坦克、奥卡战斗机对地攻击以及建筑物建造的场景,战斗的火爆以及粒子和动态光影效果给人留下了深刻的印象,唯一有点欠妥的是,坦克的爆炸效果过于花哨,这种礼花式的爆炸有些画蛇添足了。征服者提供的这两段视频为WMV格式:到下载页面:http://gamesir.net/download.php?id=460另外,IGN还公布了一段《命令与征服3》制作人专访视频,感兴趣的朋友可以到下面的地址下载:http://media.pc.ign.com/media/823/823989/vids_1.html,选择Video Interview (August 23, 2006)的“320 x 180 (55.1 MB)”,这个时候会新打开一个页面,在强制观看一段广告后,点击页面下部的“Your download is ready. Right-click here to save.”即可开始下载!最后,提醒大家今日17:00不要忘记访问征服者,我们将推出一篇内容丰富的《命令与征服3》介绍文章!
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