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莱比锡前线报道,来自Planetcnc 作者:soviet 浏览次数:59 Comments | Add Planetcnc从莱比锡为我们带来了一些C&C3的近距离观察报道和图片,图片内容包括Kane的归来和游戏的主菜单!点击看大图大屏幕上的Kane,很有C&C2种Kane归来那幕的感觉吧?菜单的照片……记者的手抖了,上面分别写着"Tutorials", "Solo Play", "Multiplayer", "Options", 和 "Quit".,NOD基地,兵营NOD之手很容易识别,两个蜗牛壳是电厂,上面有个修理站,修理站下方是总部,但左下的建筑还无法识别。在一座黄区城市废墟内的NOD火焰小队。更多图片请访问这里: http://planetcnc.gamespy.com/scree...ct_id=subcat_30以下是他们的文字报道内容:1, Kane不在莱比锡,没有任何消息提到他是否会在那里出现(废话,都让你知道了GDI的飞机就该来了=004=)Apoc当然在那里,不过他即不高也不光头还不邪恶,所以这个不一样;2, 就像红色警报2一样,你只能造一个超武(每种一个?)不能像将军一样造墒80个粒子炮或是在红色警报1里似的搞5个发射井。你可以在遭遇战和多人模式里选择禁止超武;3, 雷达地图下的侧边栏按钮有5页,分别是建筑、防御建筑、步兵、(车辆)单位和飞行器,类似于红色警报2里的侧边栏;4, 工程师能占领敌人建筑;5, 步兵是类似中土之战1/2里的小队式,只有像工程师或狙击手那样的单位是单独得;6, 万能运输机应该叫多能运输机,他能运所有种类的步兵,但无法运送每一种坦克或其他单位。
2006年08月25日 03点08分
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大屏幕上的Kane,很有C&C2种Kane归来那幕的感觉吧?
2006年08月25日 03点08分
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菜单的照片……记者的手抖了,上面分别写着"Tutorials", "Solo Play", "Multiplayer", "Options", 和 "Quit".,
2006年08月25日 03点08分
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NOD基地,兵营NOD之手很容易识别,两个蜗牛壳是电厂,上面有个修理站,修理站下方是总部,但左下的建筑还无法识别
2006年08月25日 03点08分
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2, 就像红色警报2一样,你只能造一个超武(每种一个?)不能像将军一样造墒80个粒子炮或是在红色警报1里似的搞5个发射井。你可以在遭遇战和多人模式里选择禁止超武; 3, 雷达地图下的侧边栏按钮有5页,分别是建筑、防御建筑、步兵、(车辆)单位和飞行器,类似于红色警报2里的侧边栏; 4, 工程师能占领敌人建筑; 5, 步兵是类似中土之战1/2里的小队式,只有像工程师或狙击手那样的单位是单独得; 6, 万能运输机应该叫多能运输机,他能运所有种类的步兵,但无法运送每一种坦克或其他单位。 痛苦啊
2006年08月25日 03点08分
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从那些视频里我还看到了从地里直接冒出建筑的建造方式,并且需要在己方建筑旁边,太不爽了
2006年08月25日 03点08分
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不改变而遵循一些过时的方法的话永远只是经典,不能成为流行
2006年08月25日 03点08分
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不能象将军那样,失望.........................
2006年08月25日 04点08分
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要明白C&C3是属于正统的泰伯利亚系列的~~~这种操作方法无可厚非~~~~~C&C3出来了,按传统RA3还会远吗?将军2还会远吗?C&C3?等RA3出来才是王道!!!
2006年08月25日 11点08分
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这种操作方法无可厚非~~~~~ ???????建筑从地底下冒出来叫无可厚非?正统又如何?你要正统,就像RA里面一个一个兵出吧!
2006年08月25日 12点08分
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像WC和SC那样就叫进步了??那种设计都已经有8年的历史了。。。。3, 雷达地图下的侧边栏按钮有5页,分别是建筑、防御建筑、步兵、(车辆)单位和飞行器,类似于红色警报2里的侧边栏;_____CNC3的建造方式和RA2是不同的,玩家仍然可以像ZH那样进行多线生产
2006年08月25日 15点08分
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画面效果很满意,操作就。。。。不过这样的话红色警戒3很有可能出来了~~~~但是如果红色警戒3还是命令与征服3的操作模式,那可能也会有将军2出现了。。。。
2006年08月26日 03点08分
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