文武终结者 文武终结者
22岁业余视频播客,留意我b站空间,http://space.bilibili.tv/43211
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假面555(分析某帖子论腰带适用范围性并拓展假设) 本来在写拿瓦第8话影评的,看到假面吧有个帖子讨论“为啥这么多人说普通人能变kaixa和delta”这个帖子,还讨论的蛮激烈的。所以我停下来影评,过来以各种方面来分述我的观点。 但结果越写越长,可以达到分析文章级别了,所以另开一贴,还在争论那个帖子的就过来看一下,看完会有所感觉吧。文章略长,请耐心看(主要没图,不过这些没图也能看懂吧) 啊,最好帮我@一下那个帖子的楼主。 开始分析: 首先,3条腰带是谁制作出来的?没错,SB社啊!SB社是什么公司?那当然是收养SB.啊不,奥菲和监视奥菲的预谋性秘密机构。他们真正目的是什么?当然是为了王出来和统治地球啊! 然后他们做腰带的目的也出来了,当然为了提高奥菲的能力,利用各种腰带和装备使得王能够在安全的环境下诞生并给与奥菲永生的权力,但要统治地球。虽然tv只有8条腰带(主将带和量产带),但要看当时TV的世界观时间,奥菲的比例,当时多吗?人类还是占非常大的比例。连生产腰带都要偷偷摸摸的生产,想象奥菲逐渐出现并增多,逐渐占据人类比例。腰带就会逐渐从暗产变明产,从TV版的小作坊生产到剧场版的批量生产,最后结果当然是像剧场版一样的万人军队! 所以,我想说的是腰带从他们的目的性上和关系利益上和能力性上,都不能给予人类有利用的余地!但是大家讨论的重点来了。首先编剧在剧情主线里并没有安排什么普通人来介入这主线,各个变身者不外是:纯奥菲,有标记的奥菲(深浅不一),人造奥菲(变身一发),但他们共同点-都是奥菲!但还有人可能就说,剧情表现出faiz有明显的排斥人类向,其他两条腰带不明确,那好,我把腰带作为一种高科技产品来分析,当然肯定会从剧情综合出来。 首先腰带是带有一种光子血液作为传输能量和维持合金甲框架,这是什么东西不明觉厉。另外SB社的合金甲是从天上的SB卫星在光子框架固定完成后,从天上依据光子框架的形状来进行合金甲的组装,我想如果没有这个光子框架,合金甲也组装不起来。光子也分几种颜色,红-黄-蓝-金(虽然还有其他颜色,但在TV剧情有关的情况下,只讨论剧情有解析的东西)忠于剧情,我们知道蓝色的光子血液能量很强,威力就是相当于高了,然后黄到红逐渐降低。 说完这个原理,第一个,我提出来跟人类有关的情况-适应性:虽然不知道光子血液是什么,但作为人类进化体奥菲研究出来的东西,这种东西肯定是对纯人类是不适合的,就好像一种危险化学物质,对纯人类体质肯定会造成伤害。基于这个问题,我又想提出一个猜想:红色的光子血液能量最低,人类或许顶得住呢。基于这个,我提出第二个情况-识别能力。 无论怎样,这种不能让人类据为占用的设备肯定要有一个识别系统,能基本识别奥菲就可以了。但为啥会出现这种3种腰带不同的识别程度呢?这就是要接下来谈到的3条腰带的性能差异和生产时间了。 1.delta腰带:作为最早的腰带,奥菲最初设计腰带理念肯定是首当其冲的要提高奥菲的作战能力,本来体质较强的奥菲,如何再提高,当时直接想法是使用一种脑电波诱导直接刺激脑细胞,达到控制召唤者的目的来提高作战能力,并搭配高能量蓝色光子血液,使得作战威力大幅提升。这样的确符合设计腰带的初衷,暴力又直接。但是剧情表现换来的缺点就是,脑电波诱导过度,过分刺激,使得活动过于兴奋,理智被动减弱。这种单纯刺激,没有一个尺度来控制的电波的行为使得招呼者好像吸毒一样沉迷这腰带的力量。蓝色光子血液能量强大,强大到就算解除变身,能量依然残留在身上。这腰带的可控性略差,还会带来各种后遗症。不是一条成功的腰带。 2.kaixa腰带:因为蓝光子血液略为危险,目前技术暂时不可以压制这种力量残留,所以尝试使用低一级的黄色光子血液。脑电波的这种危险系统还是不完善,引起不可控性的后果就不是很好了。所以取消掉。不能这样从身体下手,还是循序渐进吧。从外部提升能力。增加一些强力装备来进行了提升。我表示剧情指出了这个腰带缺点就是:这腰带的功耗特别大,所以发热量也特别大,会对召唤者身体造成损伤。但从剧情表现来看,我推理这种程度的伤害对纯奥菲体质是没有影响的。对于有标记的半奥菲体质,要视乎标记深度,腰带会逐渐损伤标记,无论深浅,都是属于慢性自杀(所以草加最后还是沙化了)。人类正常来说,因为有识别系统,授权都不能通过,但如果像剧场版那样因为喝下特殊药剂,本来不稳定的kaixa因为接触不明体质,导致功耗过高的腰带产生反冲现象,不仅损伤不了召唤者,还使腰带反冲自吸收伤害导致自我沙化。所以这腰带虽然提高了可控性,但稳定性比delta的还要不完善,虽然不清楚对纯奥菲会不会一点影响都没有,但依然是个不完美的作品。(至于为啥引起损耗高的现象,剧情真的没有解析了,我推理可能黄色光子血液能量本身就不太稳定,我这个假设还算合理吧) 3.faiz腰带:经过前两次教训和经验积累,SB社终于决定把之前的问题一口气解决。采用了能量最低的红色光子血液来做为框架,保证了稳定性,为了解决红色光子能量较低的问题,不仅加入了大部分可充入光子血液的输出设备,因为技术的提高,发现红色光子血液能量低的足以遍布奥菲全身,造成的伤害也较少的。SB社有创意的想出以红色的光子血液作为身体保护,再使用最强的金色光子血液作为框架,不仅提高了威力,还能解决力量残留的问题,虽然出于保护,有时间等各种限制,但已经是很成功了(这就是爆裂形态!)另外为了腰带的安全,全面提升识别奥菲体质系统的辨识能力,保证了安全性。所以问题解决后,这腰带应该是SB社最满意的腰带!(至于加速形态,比较难解析原理,时空加速很难假设啊) 分析完毕 最后我想说,无论这个kaixa腰带和delta腰带怎样的缺陷,都无所谓,反正都是SB社专用。慢慢完善就行了。但万万没想到(啦啦啦啦啦)的是因为第一集有位奥菲元老把三条腰带都拿走了。所以展开了三条腰带的故事,555正式开始!(说道最后还是验证了主题,腰带从设定来说,更本不可能为人类提供变身的可能,腰带流出纯属意外!) 如果大家能有耐心看到这里,我这篇文章应该可以解决这个帖子的疑问吧,另外这篇文章除了部分假设,但很多假设可以从剧情还有设定得出比较合理的结论,所以为啥555被大多数人说神作,不得不佩服井上的功力,设定很完善,剧情很精彩和紧凑。 好了,我还是尽赶快写拿瓦第8话影评吧!
假面555(分析某帖子论腰带适用范围性并拓展假设) 本来在写拿瓦第8话影评的,看到假面吧有个帖子讨论“为啥这么多人说普通人能变kaixa和delta”这个帖子,还讨论的蛮激烈的。所以我停下来影评,过来以各种方面来分述我的观点。 但结果越写越长,可以达到分析文章级别了,所以另开一贴,还在争论那个帖子的就过来看一下,看完会有所感觉吧。文章略长,请耐心看(主要没图,不过这些没图也能看懂吧) 啊,最好帮我@一下那个帖子的楼主。 开始分析: 首先,3条腰带是谁制作出来的?没错,SB社啊!SB社是什么公司?那当然是收养SB.啊不,奥菲和监视奥菲的预谋性秘密机构。他们真正目的是什么?当然是为了王出来和统治地球啊! 然后他们做腰带的目的也出来了,当然为了提高奥菲的能力,利用各种腰带和装备使得王能够在安全的环境下诞生并给与奥菲永生的权力,但要统治地球。虽然tv只有8条腰带(主将带和量产带),但要看当时TV的世界观时间,奥菲的比例,当时多吗?人类还是占非常大的比例。连生产腰带都要偷偷摸摸的生产,想象奥菲逐渐出现并增多,逐渐占据人类比例。腰带就会逐渐从暗产变明产,从TV版的小作坊生产到剧场版的批量生产,最后结果当然是像剧场版一样的万人军队! 所以,我想说的是腰带从他们的目的性上和关系利益上和能力性上,都不能给予人类有利用的余地!但是大家讨论的重点来了。首先编剧在剧情主线里并没有安排什么普通人来介入这主线,各个变身者不外是:纯奥菲,有标记的奥菲(深浅不一),人造奥菲(变身一发),但他们共同点-都是奥菲!但还有人可能就说,剧情表现出faiz有明显的排斥人类向,其他两条腰带不明确,那好,我把腰带作为一种高科技产品来分析,当然肯定会从剧情综合出来。 首先腰带是带有一种光子血液作为传输能量和维持合金甲框架,这是什么东西不明觉厉。另外SB社的合金甲是从天上的SB卫星在光子框架固定完成后,从天上依据光子框架的形状来进行合金甲的组装,我想如果没有这个光子框架,合金甲也组装不起来。光子也分几种颜色,红-黄-蓝-金(虽然还有其他颜色,但在TV剧情有关的情况下,只讨论剧情有解析的东西)忠于剧情,我们知道蓝色的光子血液能量很强,威力就是相当于高了,然后黄到红逐渐降低。 说完这个原理,第一个,我提出来跟人类有关的情况-适应性:虽然不知道光子血液是什么,但作为人类进化体奥菲研究出来的东西,这种东西肯定是对纯人类是不适合的,就好像一种危险化学物质,对纯人类体质肯定会造成伤害。基于这个问题,我又想提出一个猜想:红色的光子血液能量最低,人类或许顶得住呢。基于这个,我提出第二个情况-识别能力。 无论怎样,这种不能让人类据为占用的设备肯定要有一个识别系统,能基本识别奥菲就可以了。但为啥会出现这种3种腰带不同的识别程度呢?这就是要接下来谈到的3条腰带的性能差异和生产时间了。 1.delta腰带:作为最早的腰带,奥菲最初设计腰带理念肯定是首当其冲的要提高奥菲的作战能力,本来体质较强的奥菲,如何再提高,当时直接想法是使用一种脑电波诱导直接刺激脑细胞,达到控制召唤者的目的来提高作战能力,并搭配高能量蓝色光子血液,使得作战威力大幅提升。这样的确符合设计腰带的初衷,暴力又直接。但是剧情表现换来的缺点就是,脑电波诱导过度,过分刺激,使得活动过于兴奋,理智被动减弱。这种单纯刺激,没有一个尺度来控制的电波的行为使得招呼者好像吸毒一样沉迷这腰带的力量。蓝色光子血液能量强大,强大到就算解除变身,能量依然残留在身上。这腰带的可控性略差,还会带来各种后遗症。不是一条成功的腰带。 2.kaixa腰带:因为蓝光子血液略为危险,目前技术暂时不可以压制这种力量残留,所以尝试使用低一级的黄色光子血液。脑电波的这种危险系统还是不完善,引起不可控性的后果就不是很好了。所以取消掉。不能这样从身体下手,还是循序渐进吧。从外部提升能力。增加一些强力装备来进行了提升。我表示剧情指出了这个腰带缺点就是:这腰带的功耗特别大,所以发热量也特别大,会对召唤者身体造成损伤。但从剧情表现来看,我推理这种程度的伤害对纯奥菲体质是没有影响的。对于有标记的半奥菲体质,要视乎标记深度,腰带会逐渐损伤标记,无论深浅,都是属于慢性自杀(所以草加最后还是沙化了)。人类正常来说,因为有识别系统,授权都不能通过,但如果像剧场版那样因为喝下特殊药剂,本来不稳定的kaixa因为接触不明体质,导致功耗过高的腰带产生反冲现象,不仅损伤不了召唤者,还使腰带反冲自吸收伤害导致自我沙化。所以这腰带虽然提高了可控性,但稳定性比delta的还要不完善,虽然不清楚对纯奥菲会不会一点影响都没有,但依然是个不完美的作品。(至于为啥引起损耗高的现象,剧情真的没有解析了,我推理可能黄色光子血液能量本身就不太稳定,我这个假设还算合理吧) 3.faiz腰带:经过前两次教训和经验积累,SB社终于决定把之前的问题一口气解决。采用了能量最低的红色光子血液来做为框架,保证了稳定性,为了解决红色光子能量较低的问题,不仅加入了大部分可充入光子血液的输出设备,因为技术的提高,发现红色光子血液能量低的足以遍布奥菲全身,造成的伤害也较少的。SB社有创意的想出以红色的光子血液作为身体保护,再使用最强的金色光子血液作为框架,不仅提高了威力,还能解决力量残留的问题,虽然出于保护,有时间等各种限制,但已经是很成功了(这就是爆裂形态!)另外为了腰带的安全,全面提升识别奥菲体质系统的辨识能力,保证了安全性。所以问题解决后,这腰带应该是SB社最满意的腰带!(至于加速形态,比较难解析原理,时空加速很难假设啊) 分析完毕 最后我想说,无论这个kaixa腰带和delta腰带怎样的缺陷,都无所谓,反正都是SB社专用。慢慢完善就行了。但万万没想到(啦啦啦啦啦)的是因为第一集有位奥菲元老把三条腰带都拿走了。所以展开了三条腰带的故事,555正式开始!(说道最后还是验证了主题,腰带从设定来说,更本不可能为人类提供变身的可能,腰带流出纯属意外!) 如果大家能有耐心看到这里,我这篇文章应该可以解决这个帖子的疑问吧,另外这篇文章除了部分假设,但很多假设可以从剧情还有设定得出比较合理的结论,所以为啥555被大多数人说神作,不得不佩服井上的功力,设定很完善,剧情很精彩和紧凑。 好了,我还是尽赶快写拿瓦第8话影评吧!
(拿瓦第5话影评)故事线分别展开-宅男主-相爱相杀开始只看楼... 看来拿瓦还是走刑天的路线,把剧情节奏作为大的看点。在一些其他现场特效方面能省就省。只要把一些固定cg画面省了,就有时间空出说剧情主线了,这个铠甲1导演在铠甲3也试着学了。但细节方面跟刑天一个样,每集收尾都很赶的感觉。但玩剧情是很不错的省经费赚人气的方式,这也不坏。只要剧情硬伤不要多,不要刮坑不填就好多了。相比铠甲1的特效绚丽和打怪,白开水般的日常剧情。希望以后铠甲能找到两者之间的的平衡点。这集新伏笔不多,依然为旧伏笔造势,剧情发展正常。首先,让孩子看这些大丈夫?当然这集首先关注当然是我们青山大少变欧克瑟了,虽然口上说什么尽量不要有暴力倾向,但平时看青山大少属于那种暴躁型,嫉恶如仇的那种人。从第4集的打听疫苗进度的紧握拳头和第1集的连爆3个欧克瑟,你能压抑本性就不用看了。不过目前他能压制对人类和亲人的攻击,看来又要相爱相杀的节奏了。而且我们能发现:冷血变成的欧克瑟是紫色眼睛,然后这次大少爷因意外感染变成的欧克瑟也是紫色眼睛。基本可以确定冷血也是欧克瑟无误,但既不是一级绿色,也不是二级红色,难道是宇宙型?但大少爷直接就是宇宙型这也太什么了吧。难道是体质还是感染方式不同,目前不明。第二,看来目前主剧情线分两条,大小姐+端木为首的主角组侦探团+拿瓦铠甲,另外一条是以天天好集团为首的庞大乱糟糟线。主角组的男主略为萎废和不理身边事的性格,连这集冷血为他老爸死亡伏笔造势的事都没什么反应(人家大小姐都有点不淡定了)我总觉得他老爸反正不是个小人物,难道穿过铠甲?铠甲方面,端木目前在使用拿瓦铠甲能力方面不是很差,至少跟冷血PK并没有完全的一边倒情况,冷血也没有表现出很好战的情况。所以至少现在一段时间里,拿瓦铠甲可以保持在他们那边。目不同假面555里面的3条腰带已经出炉并流出。明天第6集才刚进行2号铠甲-茨纳米铠甲的测试,2号男主出现,还有之后的两个铠甲。目前天天好集团只有拿瓦铠甲流出,可以想象随着天天好集团的内部分裂,相应人员变成欧克瑟,铠甲流出是迟早的事。悲剧的天天好集团,青山老爸听到儿子变欧克瑟之后的表情,注定这个集团家庭会很悲剧。热浪细节不错,符合拿瓦铠甲的高热特点。这个应该是人,只不过跟欧克瑟合作的贱人而已,迟早会出风头的。青山老爸都要崩溃了,没办法,把2少爷叫回来了,下集就是水之铠甲-茨纳米铠甲喽的出现喽!话说男2的配音很喜感。蛮有活力,是个充满朝气的小子,至少比那个憋屈端木要好多了。吐槽这次预知信封里面是什么的能力的案件,这两个警察也太废也大假,不但迷信还不行使自己警察的权力,还倒贴赔钱给神棍,实在不合理。另外看到这个眼神,我就想起好像有一种能让信封暂时透明的方法,好像要撒什么液体的。忘了。。反正没什么内涵的案件。
【b站】辉针城L难度nmnb纪录已搬运,附其他正作nmnb 反正这个rep介绍太低调了,多亏贴吧大神们找出来。 东方辉针城首个L难度nmnb纪录 by にしゅびー http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav791598%2F&urlrefer=9077492dadaedb97f92f55d2c0d0db99另外附上其他正作的nmnb(目前还差永夜抄就补完了) 东方红魔乡首个L难度nmnb纪录 by soc http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav789761%2F&urlrefer=543cd734e6c061c8e2b2f25157eb04c5东方妖妖梦L难度现存最早挑战nmnb+no爆结界纪录 by HS参谋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav777275%2F&urlrefer=bad73fb25e26638c3862648a041374a7 东方神灵庙L难度最早挑战nmnb+no灵界纪录 by 水月 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav753473%2F&urlrefer=3e3e3e318647413f323677e4fe3c72c4 东方星莲船最早挑战nmnb+躲飞碟纪录 by shin http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav752644%2F&urlrefer=baa90321d7fb10dd3c2b0eea85b2255e 东方风神录&地灵殿L难度已知最早挑战nmnb纪录 by 水月 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav749779%2F&urlrefer=25345d5865517d4b64d84d0608073ff2 东方辉针城extra首个no miss no bomb纪录 by yuki http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav717817%2F&urlrefer=0f6880a8c2a6cc1c23942eb97ff1f6c5 逐渐补完。。。
(stg心得)今天把星莲船的e难度给初通了,顺便说一下e难度的心得 在之前已经把永夜抄,风神录,地灵殿,神灵庙的e给通了。今天早上起来也一口气把e通了。在我看来,e难度:神灵庙<永夜抄<风神录<地灵殿<星莲船<妖妖梦<红魔乡。目前是瞄准妖妖梦的,比较糟的4关boss。 说起星莲船,的确很不同的一作,为了拿飞碟,开飞碟。往往做出不避弹幕的疯狂的举动,有违弹幕飞行游戏的风格。但相比地灵殿之类的完全底力需求,这种规划型的弹幕飞行,我反而更喜欢,每次看到飞碟出现,喂满,击破,得到道具。那种感觉挺过瘾的。其实我最喜欢的两个作品是地灵殿和星莲船。 说一下e的吧,星莲船e的感觉还是跟星莲船的风格没两样:混乱的道中+1b炸的符卡。混乱的道中在4面后体现明显,往往新手在4面以后就没了节奏,硬是要冲上去拿飞碟,把自己当兰博,无视判定点。1b炸的符卡从2面boss最后一个符卡开始,到3面的云山符卡,4面稍微底力rp,5面的老虎必炸符卡。然后6面的符卡能过的关键,就看你前5面的发挥,只要不糟,发挥正常,资源会肯定够的。6面的符卡可以靠rp和1b炸都行(当然有些还是1b炸比较好,魔神,香蕉船什么的。。) 说一下,我的e混关规划是:多开绿碟,多余的固定蓝蝶在开碟途中吃掉。剩下可变的飞碟随机应变,能开彩碟就彩碟,道中混乱的时候,不往线上冒险压碟,只要是飞过来的就拿。boss的符卡肯定要炸必炸。 1.一面的规划最好完美,这样也能令到2面和3面的容错率增加,4面的以后有失误也不用太惧怕了。 2.可能很多人觉得开红蝶好,那你肯定还是抱着一种放b会死星人的感觉。我在一面除了 一开始就开了一个红蝶,之后几面基本没有在开红蝶,主要是彩蝶和绿蝶。感觉飞碟怎样乱,飞到我面前的飞碟一拿总是可以开出绿蝶和彩蝶(彩蝶肯定啦)。 3.boss的符卡,不要相信自己的rp,因为星莲船的符卡也是rp向的多,rp底力不好还想收!那你肯定遇到老虎就会哭了!我认为肯定必炸的符卡:2面小伞终符,3面一轮2符和终符,4面船长终符(1符如果你会引那就比较简单)。5面是重点,对付老虎,不要相信自己的rp,不要相信自己的决死。1非可以收,宝塔肯定1b炸,2非必1b炸,正义威光最好会收,3非可以收,转转棒必定1b炸,净化最好扭一下第一波再炸(因为资源可能不够)。只要老虎能处理好,6面一般都能熬到终符飞钵,6面肯定必炸香蕉船和魔神,后面几个非符看资源,有b肯定要炸。飞钵要练一下,学会上下引弹,不会停枪最好保险要有2个b。只要有b尽量不要biu在飞钵上,火力低了肯定没好处。 4,不要把自己当无敌,硬要压上去收点和拿飞碟,这是大忌!!切记,错过了就错过了!不要无意义的biu是王道的! 也不知道有没有人看,没图是关键。我放出我的rep吧,有爱的人的自然会看和下载,应该对你们有帮助的。 星莲船e难度初通:115537990 玩家:ZB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FR4fTA7ReXlTOUQQA533&urlrefer=6e56efb679050d86e4dc1ddbe0559985
(stg心得)今天把星莲船的e难度给初通了,顺便说一下e难度的心得 在之前已经把永夜抄,风神录,地灵殿,神灵庙的e给通了。今天早上起来也一口气把e通了。在我看来,e难度:神灵庙<永夜抄<风神录<地灵殿<星莲船<妖妖梦<红魔乡。目前是瞄准妖妖梦的,比较糟的4关boss。 说起星莲船,的确很不同的一作,为了拿飞碟,开飞碟。往往做出不避弹幕的疯狂的举动,有违弹幕飞行游戏的风格。但相比地灵殿之类的完全底力需求,这种规划型的弹幕飞行,我反而更喜欢,每次看到飞碟出现,喂满,击破,得到道具。那种感觉挺过瘾的。其实我最喜欢的两个作品是地灵殿和星莲船。 说一下e的吧,星莲船e的感觉还是跟星莲船的风格没两样:混乱的道中+1b炸的符卡。混乱的道中在4面后体现明显,往往新手在4面以后就没了节奏,硬是要冲上去拿飞碟,把自己当兰博,无视判定点。1b炸的符卡从2面boss最后一个符卡开始,到3面的云山符卡,4面稍微底力rp,5面的老虎必炸符卡。然后6面的符卡能过的关键,就看你前5面的发挥,只要不糟,发挥正常,资源会肯定够的。6面的符卡可以靠rp和1b炸都行(当然有些还是1b炸比较好,魔神,香蕉船什么的。。) 说一下,我的e混关规划是:多开绿碟,多余的固定蓝蝶在开碟途中吃掉。剩下可变的飞碟随机应变,能开彩碟就彩碟,道中混乱的时候,不往线上冒险压碟,只要是飞过来的就拿。boss的符卡肯定要炸必炸。 1.一面的规划最好完美,这样也能令到2面和3面的容错率增加,4面的以后有失误也不用太惧怕了。 2.可能很多人觉得开红蝶好,那你肯定还是抱着一种放b会死星人的感觉。我在一面除了 一开始就开了一个红蝶,之后几面基本没有在开红蝶,主要是彩蝶和绿蝶。感觉飞碟怎样乱,飞到我面前的飞碟一拿总是可以开出绿蝶和彩蝶(彩蝶肯定啦)。 3.boss的符卡,不要相信自己的rp,因为星莲船的符卡也是rp向的多,rp底力不好还想收!那你肯定遇到老虎就会哭了!我认为肯定必炸的符卡:2面小伞终符,3面一轮2符和终符,4面船长终符(1符如果你会引那就比较简单)。5面是重点,对付老虎,不要相信自己的rp,不要相信自己的决死。1非可以收,宝塔肯定1b炸,2非必1b炸,正义威光最好会收,3非可以收,转转棒必定1b炸,净化最好扭一下第一波再炸(因为资源可能不够)。只要老虎能处理好,6面一般都能熬到终符飞钵,6面肯定必炸香蕉船和魔神,后面几个非符看资源,有b肯定要炸。飞钵要练一下,学会上下引弹,不会停枪最好保险要有2个b。只要有b尽量不要biu在飞钵上,火力低了肯定没好处。 4,不要把自己当无敌,硬要压上去收点和拿飞碟,这是大忌!!切记,错过了就错过了!不要无意义的biu是王道的! 也不知道有没有人看,没图是关键。我放出我的rep吧,有爱的人的自然会看和下载,应该对你们有帮助的。 星莲船e难度初通:115537990 玩家:ZB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FR4fTA7ReXlTOUQQA533&urlrefer=6e56efb679050d86e4dc1ddbe0559985
(stg心得)今天把星莲船的e难度给初通了,顺便说一下e难度的心得 在之前已经把永夜抄,风神录,地灵殿,神灵庙的e给通了。今天早上起来也一口气把e通了。在我看来,e难度:神灵庙<永夜抄<风神录<地灵殿<星莲船<妖妖梦<红魔乡。目前是瞄准妖妖梦的,比较糟的4关boss。 说起星莲船,的确很不同的一作,为了拿飞碟,开飞碟。往往做出不避弹幕的疯狂的举动,有违弹幕飞行游戏的风格。但相比地灵殿之类的完全底力需求,这种规划型的弹幕飞行,我反而更喜欢,每次看到飞碟出现,喂满,击破,得到道具。那种感觉挺过瘾的。其实我最喜欢的两个作品是地灵殿和星莲船。 说一下e的吧,星莲船e的感觉还是跟星莲船的风格没两样:混乱的道中+1b炸的符卡。混乱的道中在4面后体现明显,往往新手在4面以后就没了节奏,硬是要冲上去拿飞碟,把自己当兰博,无视判定点。1b炸的符卡从2面boss最后一个符卡开始,到3面的云山符卡,4面稍微底力rp,5面的老虎必炸符卡。然后6面的符卡能过的关键,就看你前5面的发挥,只要不糟,发挥正常,资源会肯定够的。6面的符卡可以靠rp和1b炸都行(当然有些还是1b炸比较好,魔神,香蕉船什么的。。) 说一下,我的e混关规划是:多开绿碟,多余的固定蓝蝶在开碟途中吃掉。剩下可变的飞碟随机应变,能开彩碟就彩碟,道中混乱的时候,不往线上冒险压碟,只要是飞过来的就拿。boss的符卡肯定要炸必炸。 1.一面的规划最好完美,这样也能令到2面和3面的容错率增加,4面的以后有失误也不用太惧怕了。 2.可能很多人觉得开红蝶好,那你肯定还是抱着一种放b会死星人的感觉。我在一面除了 一开始就开了一个红蝶,之后几面基本没有在开红蝶,主要是彩蝶和绿蝶。感觉飞碟怎样乱,飞到我面前的飞碟一拿总是可以开出绿蝶和彩蝶(彩蝶肯定啦)。 3.boss的符卡,不要相信自己的rp,因为星莲船的符卡也是rp向的多,rp底力不好还想收!那你肯定遇到老虎就会哭了!我认为肯定必炸的符卡:2面小伞终符,3面一轮2符和终符,4面船长终符(1符如果你会引那就比较简单)。5面是重点,对付老虎,不要相信自己的rp,不要相信自己的决死。1非可以收,宝塔肯定1b炸,2非必1b炸,正义威光最好会收,3非可以收,转转棒必定1b炸,净化最好扭一下第一波再炸(因为资源可能不够)。只要老虎能处理好,6面一般都能熬到终符飞钵,6面肯定必炸香蕉船和魔神,后面几个非符看资源,有b肯定要炸。飞钵要练一下,学会上下引弹,不会停枪最好保险要有2个b。只要有b尽量不要biu在飞钵上,火力低了肯定没好处。 4,不要把自己当无敌,硬要压上去收点和拿飞碟,这是大忌!!切记,错过了就错过了!不要无意义的biu是王道的! 也不知道有没有人看,没图是关键。我放出我的rep吧,有爱的人的自然会看和下载,应该对你们有帮助的。 星莲船e难度初通:115537990 玩家:ZB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FR4fTA7ReXlTOUQQA533&urlrefer=6e56efb679050d86e4dc1ddbe0559985
(转)生化危机6你所不知道的细节解析,其实生6还是很有诚意致敬 写在前面:本作的剧情,除了在动作场面设置上有过于夸张的好莱坞风格之嫌,其剧本叙事在逻辑上还是颇为严谨的。 说它带有很厚的怀旧色彩一点不过分,但个人认为本作对ADA的塑造是相当成功的。LEON线中怀抱ADA的一席话,ADA线中远望LEON说出的 so cute... 以及ADA在直升机上试图救下更多人时说的I really would...至少,打动到我。 分两部分来说,第一部分细节玩家可以根据本文描述亲自探究;第二部分则是总结出来供大家参考的。 第一部分: 1、装备小刀后,左右回避变成了侧闪,这个侧闪过程是有无敌时间的,即使侧闪完成那一刻的位置刚好被敌人攻击到,也是可避过的。 2、Chris Piers Ada在中国场景,公园滑滑梯处,三个人的滑滑梯姿势都不一样,Chris独占可使用一旁的跳跳凳。 3、这次登场最隆重的高级杂兵应属再生者了 不但每条线都有专属的出现位置,而且再生者在每条线都有一种不一样的死法。(杂兵都有自己的死亡集锦了...) 而它出现的地方,总会有煮开沸油的锅、微波炉等道具。 当它的手掉在地上靠近你时,只要你身边有上述道具,QTE都会变成把手塞进道具里面。 4、Jake篇,中国场景打直升机处,使用Jake时,可爬到楼顶跳到直升机上把直升机干掉。 5、Jake篇,捕获者冰冻巢穴内,刚开始的一条长路上,左侧捕获者身后有个宝箱,触发警报躲箱子后,有一定几率左侧冰墙被撞碎; 再次触发则可引开捕获者。只有捕获者不在宝箱这个区域,才有可能安全拿到宝箱。 6、Jake篇,在剧情躲开捕获者之后,故意触发捕获者,躲进箱子后,Jake和Sherry会有两种不同的对话,其一是Sherry控诉Jake乱摸,Jake则说:明明是你在乱摸我... Sherry说:如果不是任务原因,我一定会干掉你... 7、Jake篇,在中国逃离研究室到了豪华酒店处,有一架钢琴。 Sherry弹的是... Jake则弹的是... 好吧,很有趣的细节,两人的性格魅力顿时加分不少。 8、Chris篇与Jake篇中,最后一章即将上升降台时,可选择与任何其余三人之一组合上升降台。 而每段对话都会是不一样的。即会有三组不一样的两两对话。这个非常值得试试。 9、ADA篇,被Chris追踪的地方,非常推荐故意迟迟不跑进快要关闭的门 会有一段很值得看的Chris抓住Ada,拿枪指Ada的“死亡”剧情 注意看Chris用枪指的位置...制作组故意的... 10、ADA篇结束后,通关ending是先有LOGO再出影像,并且这影像跟ADA无关。最后一刻好DMC啊 11、Leon篇 在城市中遇到的**说自己是第一天当**。。。貌似最后没逃过一劫。。。 武器店以及第五章C病毒导弹爆炸后的一群丧尸手冲破玻璃,参照生化危机爆发系列 12、JAKE篇 最后单挑捕获者 参照维罗妮卡 威斯克单挑阿莱西娅 13、Leon篇 开头两人在飞机上,可以看到飞机内电视上正播放着中国城市里对克里斯的采访,也就是克里斯篇开头克里斯撞开记者那个场景 14、Leon篇教堂中的许多幸存者与地铁中出现的大妈、Chris篇的Marco等,都是有亲属关系的,并且间接补完或延续了这些普通市民的剧情。 不限于剧情的话,细节还有很多,大家有兴趣找来我这可以汇总更新。 第二部分: 本作是系列中最有致敬意味的正统续作,时时刻刻都能感受到向系列致敬。 僵尸回归、地铁出来后的火烧城市等等大家都知道的就不说了。 说说大家有可能没发现或没意识到的地方吧。 关于Leon和Ada 玩过生化危机2的都知道Leon怀抱Ada的一幕,这次完整重现,而且Leon还为此挡了数不清的西蒙牙齿... 关于Chris 玩过维罗妮卡的都知道,可以说,Chris的人气是在维罗妮卡被稳固的。 游戏最后Chris驾驶了一架战斗机,这次再次重现。 而且圆了当时想亲自驾驶飞机的玩家一梦。 关于Jake和Sherry 让这两人组合,按照他们父亲的组合,这一对组合的意义非常非常值得回味。 关于教堂场景 Leon篇的教堂参考生化危机4的教堂,架构是一致的。之所以我敢说是参考生化4而不是一般建筑 是因为Chris中国篇里的教堂架构与维罗妮卡里阿莱西亚宅邸是一致的。 制作组应该是刻意以同类型建筑作了对应主角的设定。 关于C病毒 这个是重点,这次没有非常详细提到C病毒如何被制造,以何为原料做基础。 但是制作者估计也懒得再说这个了,因为它是系列中所有的病毒寄生体的总和 而且致敬程度相当高,真的一个都没落下。 再生者 其形象动作来自 生化危机0的水蛭女王 其性质来自 生化危机4的再生者 其繁殖方式 来自生化危机2的G幼体 巨蛇 参照生化危机1 丧尸、狗等 参照T病毒(废话)...死亡影像还有丧尸回眸... 西蒙斯恐龙状态 好多巨眼啊... 参照生化危机2 G病毒 捕获者 参照生化危机3 追踪者T Nemesis 母体 参照暴君 外露心脏,暗蓝色皮肤(虽然有些牵强) Carla变异后的形态、蛹、马蜂群... 参照维罗妮卡的阿莱西亚、蚁后... 参照生化危机0 拟态马库斯 JAVO、巨人、鱼、电锯... 参照生化危机4、5的寄生虫 Piers变异一只手臂 参照生化危机4克劳撒 生化启示录BOSS 所有敌人的共同弱点是火 参照生化危机5 Uroboros(Uroboros这玩意第一次出现在老卡游戏里居然是鬼泣2) 综上所述,生化危机6确实是诚意之作,即便我依然吐槽它操作上的缺陷、以及剧情上某些过于夸张的桥段、镜头切得太碎等... 但是我认为它依然值得玩,尤其是系列的Fans 转自3DM论坛:还好几个环节 的文章
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