文武终结者
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22岁业余视频播客,留意我b站空间,http://space.bilibili.tv/43211
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正在上班,结果2s到了 前天4号下午6点下单,5号下午5点 顺丰深圳 出货,今天6号早上到珠海签收了,感觉蛮快的。我还以为下午到呢
康师母的面,统二的桶 一段时间没发贴了,一发就是水的节奏。
小米2s现在不用预购直接买,这个活动有限期吗 目前要过年后才有钱,不知道能来的及不
【水】压力大,中二变身音 工作实习压力大,看到假面吧有人中二,我也在这里中二一下吧,好羞羞
这第10集光是特效都看的我。。 特效变身和转换形态总共11次,大招特效2次,摩托车飞越特效4次,这集光是变身的画面都看的我眼花缭乱。洗脑音效各种响。变身相隔都基本2分钟一遍,下一集又来飞行战。 哇靠,果然就是圣诞单元啊。
济南少儿不是每天几集吗,怎么现在没了? 怎么就播了这个动漫呢,什么时候播完的,现在比奇艺快多少集了。虽然这样,我宁愿一天看一集算了,到处卖版权,但每个电视台都没度的。收视率更重要。
【讲段子大赛】初次试一下中国坏舌头
新人报道 我想说出自己的中国好舌头
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
假面555(分析某帖子论腰带适用范围性并拓展假设) 本来在写拿瓦第8话影评的,看到假面吧有个帖子讨论“为啥这么多人说普通人能变kaixa和delta”这个帖子,还讨论的蛮激烈的。所以我停下来影评,过来以各种方面来分述我的观点。 但结果越写越长,可以达到分析文章级别了,所以另开一贴,还在争论那个帖子的就过来看一下,看完会有所感觉吧。文章略长,请耐心看(主要没图,不过这些没图也能看懂吧) 啊,最好帮我@一下那个帖子的楼主。 开始分析: 首先,3条腰带是谁制作出来的?没错,SB社啊!SB社是什么公司?那当然是收养SB.啊不,奥菲和监视奥菲的预谋性秘密机构。他们真正目的是什么?当然是为了王出来和统治地球啊! 然后他们做腰带的目的也出来了,当然为了提高奥菲的能力,利用各种腰带和装备使得王能够在安全的环境下诞生并给与奥菲永生的权力,但要统治地球。虽然tv只有8条腰带(主将带和量产带),但要看当时TV的世界观时间,奥菲的比例,当时多吗?人类还是占非常大的比例。连生产腰带都要偷偷摸摸的生产,想象奥菲逐渐出现并增多,逐渐占据人类比例。腰带就会逐渐从暗产变明产,从TV版的小作坊生产到剧场版的批量生产,最后结果当然是像剧场版一样的万人军队! 所以,我想说的是腰带从他们的目的性上和关系利益上和能力性上,都不能给予人类有利用的余地!但是大家讨论的重点来了。首先编剧在剧情主线里并没有安排什么普通人来介入这主线,各个变身者不外是:纯奥菲,有标记的奥菲(深浅不一),人造奥菲(变身一发),但他们共同点-都是奥菲!但还有人可能就说,剧情表现出faiz有明显的排斥人类向,其他两条腰带不明确,那好,我把腰带作为一种高科技产品来分析,当然肯定会从剧情综合出来。 首先腰带是带有一种光子血液作为传输能量和维持合金甲框架,这是什么东西不明觉厉。另外SB社的合金甲是从天上的SB卫星在光子框架固定完成后,从天上依据光子框架的形状来进行合金甲的组装,我想如果没有这个光子框架,合金甲也组装不起来。光子也分几种颜色,红-黄-蓝-金(虽然还有其他颜色,但在TV剧情有关的情况下,只讨论剧情有解析的东西)忠于剧情,我们知道蓝色的光子血液能量很强,威力就是相当于高了,然后黄到红逐渐降低。 说完这个原理,第一个,我提出来跟人类有关的情况-适应性:虽然不知道光子血液是什么,但作为人类进化体奥菲研究出来的东西,这种东西肯定是对纯人类是不适合的,就好像一种危险化学物质,对纯人类体质肯定会造成伤害。基于这个问题,我又想提出一个猜想:红色的光子血液能量最低,人类或许顶得住呢。基于这个,我提出第二个情况-识别能力。 无论怎样,这种不能让人类据为占用的设备肯定要有一个识别系统,能基本识别奥菲就可以了。但为啥会出现这种3种腰带不同的识别程度呢?这就是要接下来谈到的3条腰带的性能差异和生产时间了。 1.delta腰带:作为最早的腰带,奥菲最初设计腰带理念肯定是首当其冲的要提高奥菲的作战能力,本来体质较强的奥菲,如何再提高,当时直接想法是使用一种脑电波诱导直接刺激脑细胞,达到控制召唤者的目的来提高作战能力,并搭配高能量蓝色光子血液,使得作战威力大幅提升。这样的确符合设计腰带的初衷,暴力又直接。但是剧情表现换来的缺点就是,脑电波诱导过度,过分刺激,使得活动过于兴奋,理智被动减弱。这种单纯刺激,没有一个尺度来控制的电波的行为使得招呼者好像吸毒一样沉迷这腰带的力量。蓝色光子血液能量强大,强大到就算解除变身,能量依然残留在身上。这腰带的可控性略差,还会带来各种后遗症。不是一条成功的腰带。 2.kaixa腰带:因为蓝光子血液略为危险,目前技术暂时不可以压制这种力量残留,所以尝试使用低一级的黄色光子血液。脑电波的这种危险系统还是不完善,引起不可控性的后果就不是很好了。所以取消掉。不能这样从身体下手,还是循序渐进吧。从外部提升能力。增加一些强力装备来进行了提升。我表示剧情指出了这个腰带缺点就是:这腰带的功耗特别大,所以发热量也特别大,会对召唤者身体造成损伤。但从剧情表现来看,我推理这种程度的伤害对纯奥菲体质是没有影响的。对于有标记的半奥菲体质,要视乎标记深度,腰带会逐渐损伤标记,无论深浅,都是属于慢性自杀(所以草加最后还是沙化了)。人类正常来说,因为有识别系统,授权都不能通过,但如果像剧场版那样因为喝下特殊药剂,本来不稳定的kaixa因为接触不明体质,导致功耗过高的腰带产生反冲现象,不仅损伤不了召唤者,还使腰带反冲自吸收伤害导致自我沙化。所以这腰带虽然提高了可控性,但稳定性比delta的还要不完善,虽然不清楚对纯奥菲会不会一点影响都没有,但依然是个不完美的作品。(至于为啥引起损耗高的现象,剧情真的没有解析了,我推理可能黄色光子血液能量本身就不太稳定,我这个假设还算合理吧) 3.faiz腰带:经过前两次教训和经验积累,SB社终于决定把之前的问题一口气解决。采用了能量最低的红色光子血液来做为框架,保证了稳定性,为了解决红色光子能量较低的问题,不仅加入了大部分可充入光子血液的输出设备,因为技术的提高,发现红色光子血液能量低的足以遍布奥菲全身,造成的伤害也较少的。SB社有创意的想出以红色的光子血液作为身体保护,再使用最强的金色光子血液作为框架,不仅提高了威力,还能解决力量残留的问题,虽然出于保护,有时间等各种限制,但已经是很成功了(这就是爆裂形态!)另外为了腰带的安全,全面提升识别奥菲体质系统的辨识能力,保证了安全性。所以问题解决后,这腰带应该是SB社最满意的腰带!(至于加速形态,比较难解析原理,时空加速很难假设啊) 分析完毕 最后我想说,无论这个kaixa腰带和delta腰带怎样的缺陷,都无所谓,反正都是SB社专用。慢慢完善就行了。但万万没想到(啦啦啦啦啦)的是因为第一集有位奥菲元老把三条腰带都拿走了。所以展开了三条腰带的故事,555正式开始!(说道最后还是验证了主题,腰带从设定来说,更本不可能为人类提供变身的可能,腰带流出纯属意外!) 如果大家能有耐心看到这里,我这篇文章应该可以解决这个帖子的疑问吧,另外这篇文章除了部分假设,但很多假设可以从剧情还有设定得出比较合理的结论,所以为啥555被大多数人说神作,不得不佩服井上的功力,设定很完善,剧情很精彩和紧凑。 好了,我还是尽赶快写拿瓦第8话影评吧!
假面555(分析某帖子论腰带适用范围性并拓展假设) 本来在写拿瓦第8话影评的,看到假面吧有个帖子讨论“为啥这么多人说普通人能变kaixa和delta”这个帖子,还讨论的蛮激烈的。所以我停下来影评,过来以各种方面来分述我的观点。 但结果越写越长,可以达到分析文章级别了,所以另开一贴,还在争论那个帖子的就过来看一下,看完会有所感觉吧。文章略长,请耐心看(主要没图,不过这些没图也能看懂吧) 啊,最好帮我@一下那个帖子的楼主。 开始分析: 首先,3条腰带是谁制作出来的?没错,SB社啊!SB社是什么公司?那当然是收养SB.啊不,奥菲和监视奥菲的预谋性秘密机构。他们真正目的是什么?当然是为了王出来和统治地球啊! 然后他们做腰带的目的也出来了,当然为了提高奥菲的能力,利用各种腰带和装备使得王能够在安全的环境下诞生并给与奥菲永生的权力,但要统治地球。虽然tv只有8条腰带(主将带和量产带),但要看当时TV的世界观时间,奥菲的比例,当时多吗?人类还是占非常大的比例。连生产腰带都要偷偷摸摸的生产,想象奥菲逐渐出现并增多,逐渐占据人类比例。腰带就会逐渐从暗产变明产,从TV版的小作坊生产到剧场版的批量生产,最后结果当然是像剧场版一样的万人军队! 所以,我想说的是腰带从他们的目的性上和关系利益上和能力性上,都不能给予人类有利用的余地!但是大家讨论的重点来了。首先编剧在剧情主线里并没有安排什么普通人来介入这主线,各个变身者不外是:纯奥菲,有标记的奥菲(深浅不一),人造奥菲(变身一发),但他们共同点-都是奥菲!但还有人可能就说,剧情表现出faiz有明显的排斥人类向,其他两条腰带不明确,那好,我把腰带作为一种高科技产品来分析,当然肯定会从剧情综合出来。 首先腰带是带有一种光子血液作为传输能量和维持合金甲框架,这是什么东西不明觉厉。另外SB社的合金甲是从天上的SB卫星在光子框架固定完成后,从天上依据光子框架的形状来进行合金甲的组装,我想如果没有这个光子框架,合金甲也组装不起来。光子也分几种颜色,红-黄-蓝-金(虽然还有其他颜色,但在TV剧情有关的情况下,只讨论剧情有解析的东西)忠于剧情,我们知道蓝色的光子血液能量很强,威力就是相当于高了,然后黄到红逐渐降低。 说完这个原理,第一个,我提出来跟人类有关的情况-适应性:虽然不知道光子血液是什么,但作为人类进化体奥菲研究出来的东西,这种东西肯定是对纯人类是不适合的,就好像一种危险化学物质,对纯人类体质肯定会造成伤害。基于这个问题,我又想提出一个猜想:红色的光子血液能量最低,人类或许顶得住呢。基于这个,我提出第二个情况-识别能力。 无论怎样,这种不能让人类据为占用的设备肯定要有一个识别系统,能基本识别奥菲就可以了。但为啥会出现这种3种腰带不同的识别程度呢?这就是要接下来谈到的3条腰带的性能差异和生产时间了。 1.delta腰带:作为最早的腰带,奥菲最初设计腰带理念肯定是首当其冲的要提高奥菲的作战能力,本来体质较强的奥菲,如何再提高,当时直接想法是使用一种脑电波诱导直接刺激脑细胞,达到控制召唤者的目的来提高作战能力,并搭配高能量蓝色光子血液,使得作战威力大幅提升。这样的确符合设计腰带的初衷,暴力又直接。但是剧情表现换来的缺点就是,脑电波诱导过度,过分刺激,使得活动过于兴奋,理智被动减弱。这种单纯刺激,没有一个尺度来控制的电波的行为使得招呼者好像吸毒一样沉迷这腰带的力量。蓝色光子血液能量强大,强大到就算解除变身,能量依然残留在身上。这腰带的可控性略差,还会带来各种后遗症。不是一条成功的腰带。 2.kaixa腰带:因为蓝光子血液略为危险,目前技术暂时不可以压制这种力量残留,所以尝试使用低一级的黄色光子血液。脑电波的这种危险系统还是不完善,引起不可控性的后果就不是很好了。所以取消掉。不能这样从身体下手,还是循序渐进吧。从外部提升能力。增加一些强力装备来进行了提升。我表示剧情指出了这个腰带缺点就是:这腰带的功耗特别大,所以发热量也特别大,会对召唤者身体造成损伤。但从剧情表现来看,我推理这种程度的伤害对纯奥菲体质是没有影响的。对于有标记的半奥菲体质,要视乎标记深度,腰带会逐渐损伤标记,无论深浅,都是属于慢性自杀(所以草加最后还是沙化了)。人类正常来说,因为有识别系统,授权都不能通过,但如果像剧场版那样因为喝下特殊药剂,本来不稳定的kaixa因为接触不明体质,导致功耗过高的腰带产生反冲现象,不仅损伤不了召唤者,还使腰带反冲自吸收伤害导致自我沙化。所以这腰带虽然提高了可控性,但稳定性比delta的还要不完善,虽然不清楚对纯奥菲会不会一点影响都没有,但依然是个不完美的作品。(至于为啥引起损耗高的现象,剧情真的没有解析了,我推理可能黄色光子血液能量本身就不太稳定,我这个假设还算合理吧) 3.faiz腰带:经过前两次教训和经验积累,SB社终于决定把之前的问题一口气解决。采用了能量最低的红色光子血液来做为框架,保证了稳定性,为了解决红色光子能量较低的问题,不仅加入了大部分可充入光子血液的输出设备,因为技术的提高,发现红色光子血液能量低的足以遍布奥菲全身,造成的伤害也较少的。SB社有创意的想出以红色的光子血液作为身体保护,再使用最强的金色光子血液作为框架,不仅提高了威力,还能解决力量残留的问题,虽然出于保护,有时间等各种限制,但已经是很成功了(这就是爆裂形态!)另外为了腰带的安全,全面提升识别奥菲体质系统的辨识能力,保证了安全性。所以问题解决后,这腰带应该是SB社最满意的腰带!(至于加速形态,比较难解析原理,时空加速很难假设啊) 分析完毕 最后我想说,无论这个kaixa腰带和delta腰带怎样的缺陷,都无所谓,反正都是SB社专用。慢慢完善就行了。但万万没想到(啦啦啦啦啦)的是因为第一集有位奥菲元老把三条腰带都拿走了。所以展开了三条腰带的故事,555正式开始!(说道最后还是验证了主题,腰带从设定来说,更本不可能为人类提供变身的可能,腰带流出纯属意外!) 如果大家能有耐心看到这里,我这篇文章应该可以解决这个帖子的疑问吧,另外这篇文章除了部分假设,但很多假设可以从剧情还有设定得出比较合理的结论,所以为啥555被大多数人说神作,不得不佩服井上的功力,设定很完善,剧情很精彩和紧凑。 好了,我还是尽赶快写拿瓦第8话影评吧!
(拿瓦第5话影评)故事线分别展开-宅男主-相爱相杀开始只看楼... 看来拿瓦还是走刑天的路线,把剧情节奏作为大的看点。在一些其他现场特效方面能省就省。只要把一些固定cg画面省了,就有时间空出说剧情主线了,这个铠甲1导演在铠甲3也试着学了。但细节方面跟刑天一个样,每集收尾都很赶的感觉。但玩剧情是很不错的省经费赚人气的方式,这也不坏。只要剧情硬伤不要多,不要刮坑不填就好多了。相比铠甲1的特效绚丽和打怪,白开水般的日常剧情。希望以后铠甲能找到两者之间的的平衡点。这集新伏笔不多,依然为旧伏笔造势,剧情发展正常。首先,让孩子看这些大丈夫?当然这集首先关注当然是我们青山大少变欧克瑟了,虽然口上说什么尽量不要有暴力倾向,但平时看青山大少属于那种暴躁型,嫉恶如仇的那种人。从第4集的打听疫苗进度的紧握拳头和第1集的连爆3个欧克瑟,你能压抑本性就不用看了。不过目前他能压制对人类和亲人的攻击,看来又要相爱相杀的节奏了。而且我们能发现:冷血变成的欧克瑟是紫色眼睛,然后这次大少爷因意外感染变成的欧克瑟也是紫色眼睛。基本可以确定冷血也是欧克瑟无误,但既不是一级绿色,也不是二级红色,难道是宇宙型?但大少爷直接就是宇宙型这也太什么了吧。难道是体质还是感染方式不同,目前不明。第二,看来目前主剧情线分两条,大小姐+端木为首的主角组侦探团+拿瓦铠甲,另外一条是以天天好集团为首的庞大乱糟糟线。主角组的男主略为萎废和不理身边事的性格,连这集冷血为他老爸死亡伏笔造势的事都没什么反应(人家大小姐都有点不淡定了)我总觉得他老爸反正不是个小人物,难道穿过铠甲?铠甲方面,端木目前在使用拿瓦铠甲能力方面不是很差,至少跟冷血PK并没有完全的一边倒情况,冷血也没有表现出很好战的情况。所以至少现在一段时间里,拿瓦铠甲可以保持在他们那边。目不同假面555里面的3条腰带已经出炉并流出。明天第6集才刚进行2号铠甲-茨纳米铠甲的测试,2号男主出现,还有之后的两个铠甲。目前天天好集团只有拿瓦铠甲流出,可以想象随着天天好集团的内部分裂,相应人员变成欧克瑟,铠甲流出是迟早的事。悲剧的天天好集团,青山老爸听到儿子变欧克瑟之后的表情,注定这个集团家庭会很悲剧。热浪细节不错,符合拿瓦铠甲的高热特点。这个应该是人,只不过跟欧克瑟合作的贱人而已,迟早会出风头的。青山老爸都要崩溃了,没办法,把2少爷叫回来了,下集就是水之铠甲-茨纳米铠甲喽的出现喽!话说男2的配音很喜感。蛮有活力,是个充满朝气的小子,至少比那个憋屈端木要好多了。吐槽这次预知信封里面是什么的能力的案件,这两个警察也太废也大假,不但迷信还不行使自己警察的权力,还倒贴赔钱给神棍,实在不合理。另外看到这个眼神,我就想起好像有一种能让信封暂时透明的方法,好像要撒什么液体的。忘了。。反正没什么内涵的案件。
夏天玩出手汗,冬天玩就手僵 每次开各种荒都这样,果然心态还是差。
【b站】辉针城L难度nmnb纪录已搬运,附其他正作nmnb 反正这个rep介绍太低调了,多亏贴吧大神们找出来。 东方辉针城首个L难度nmnb纪录 by にしゅびー http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav791598%2F&urlrefer=9077492dadaedb97f92f55d2c0d0db99另外附上其他正作的nmnb(目前还差永夜抄就补完了) 东方红魔乡首个L难度nmnb纪录 by soc http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav789761%2F&urlrefer=543cd734e6c061c8e2b2f25157eb04c5东方妖妖梦L难度现存最早挑战nmnb+no爆结界纪录 by HS参谋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav777275%2F&urlrefer=bad73fb25e26638c3862648a041374a7 东方神灵庙L难度最早挑战nmnb+no灵界纪录 by 水月 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav753473%2F&urlrefer=3e3e3e318647413f323677e4fe3c72c4 东方星莲船最早挑战nmnb+躲飞碟纪录 by shin http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav752644%2F&urlrefer=baa90321d7fb10dd3c2b0eea85b2255e 东方风神录&地灵殿L难度已知最早挑战nmnb纪录 by 水月 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav749779%2F&urlrefer=25345d5865517d4b64d84d0608073ff2 东方辉针城extra首个no miss no bomb纪录 by yuki http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav717817%2F&urlrefer=0f6880a8c2a6cc1c23942eb97ff1f6c5 逐渐补完。。。
这次的每周之星不就是小柔嘛! 留意B站的都懂的,原来她有玩,不过可惜在二区。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav610778%2F&urlrefer=30c1c6dee041fb0e876c31470b6ee0b7 这是她跳奈亚子的视频,还行。
感觉生死大乱头有发展情景啊 只要更新新的英雄,贴吧也是很多人讨论,气氛活跃了不少。认为zy出了这个模式还是明智的,这种模式zy可以考虑发展,当然平衡性的问题进行,进行大量的测试是必要的,当然有心发展才有测试的可能。会有tps版的英雄联盟吗
UKT的辉针城18.02亿纪录视频(截止2013年8月26日) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav732338%2F&urlrefer=6e1c5dc90fcd2e803175c664e749d684 这次没打草稿,又刚好遇上抽风,弹幕缺失啊,又要重打弹幕。 我在文字里的内容的那些为个人评论向不对可以提,反正也是为了纪录视频能有一个容易看懂的文字解析,向来都喜欢这样。不求弹幕多,只求硬币顶。
其实超能闪电枪能上子弹的 如图另外,两把超能武器背起来好重再吐槽一下碎星炮,很像csol里的雷神,难道未来的狙击枪走向是磁轨炮?
目前b站已有辉针城ex的nmnb和L的no bomb特殊挑战视频 ex nnmb机师:yuki http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav717817%2F&urlrefer=0f6880a8c2a6cc1c23942eb97ff1f6c5 L难度 no bomb 机师:soc http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav724254%2F&urlrefer=8dd0b05dce6148d7f73ee3ae14a12ade 有自带个人向解说。
看来吧主已经完成了exnmnb了 已经在发现今天上传了,711,874,630这个现在梦A机体的最高分了,恭喜
我怎么辉针城下载慢,92.6%还任务失败 其他人有吗
退魔-独角兽都来了,其他兽还会远吗? 童年系列: 退魔-暴龙兽,每10发子弹附带一个火球攻击。 退魔-天使兽,蓄力射击可发出天堂之拳的光波效果,贯通直线上的僵尸。 退魔-神圣天使兽,按中键可出天堂之门,顿时枪身光芒四射,天堂门打开,秒杀大部分地图上的僵尸,实质效果等同炸弹buff,5分钟冷却,枪头有大剑,近身强力。(仅限白金靶场获得) 娱乐yy而已
关于东方星莲船高阶点的问题(求大神解析) 1.为啥目前世界纪录hard难度的最高分和L难度的最高分相差这么少,之前还听说hard难度的最高分一直是超过了L难度的最高分,直到近来才有突破,但为啥突破这么低?2.为啥5面道中老鼠一个非符和宝塔都要一B炸掉?就连现在各难度世界纪录的都要一B炸掉这两个符卡?5面的boss老虎的宝塔却不一B炸掉?3.传说中的5面转转棒是什么弹幕形式?激光封位+随机弹?固定弹?感觉要收这符卡光靠底力和背板都还是不行,还有50%是RP。4.为啥L难度一直被人说只叫星莲船,是弹幕强度参数高?感觉好像不是吧?5.东方星莲船目前L难度有no miss no bomb的流程吗?
为啥我上传的b站视频缓冲这么慢 清晰度也不算很高啊,时间也不长,有些up主的视频更长,更清晰,但缓冲很快啊。b站视频缓冲慢的视频是不是那个视频参数要求太高了,会的说一下
(stg心得)今天把星莲船的e难度给初通了,顺便说一下e难度的心得 在之前已经把永夜抄,风神录,地灵殿,神灵庙的e给通了。今天早上起来也一口气把e通了。在我看来,e难度:神灵庙<永夜抄<风神录<地灵殿<星莲船<妖妖梦<红魔乡。目前是瞄准妖妖梦的,比较糟的4关boss。 说起星莲船,的确很不同的一作,为了拿飞碟,开飞碟。往往做出不避弹幕的疯狂的举动,有违弹幕飞行游戏的风格。但相比地灵殿之类的完全底力需求,这种规划型的弹幕飞行,我反而更喜欢,每次看到飞碟出现,喂满,击破,得到道具。那种感觉挺过瘾的。其实我最喜欢的两个作品是地灵殿和星莲船。 说一下e的吧,星莲船e的感觉还是跟星莲船的风格没两样:混乱的道中+1b炸的符卡。混乱的道中在4面后体现明显,往往新手在4面以后就没了节奏,硬是要冲上去拿飞碟,把自己当兰博,无视判定点。1b炸的符卡从2面boss最后一个符卡开始,到3面的云山符卡,4面稍微底力rp,5面的老虎必炸符卡。然后6面的符卡能过的关键,就看你前5面的发挥,只要不糟,发挥正常,资源会肯定够的。6面的符卡可以靠rp和1b炸都行(当然有些还是1b炸比较好,魔神,香蕉船什么的。。) 说一下,我的e混关规划是:多开绿碟,多余的固定蓝蝶在开碟途中吃掉。剩下可变的飞碟随机应变,能开彩碟就彩碟,道中混乱的时候,不往线上冒险压碟,只要是飞过来的就拿。boss的符卡肯定要炸必炸。 1.一面的规划最好完美,这样也能令到2面和3面的容错率增加,4面的以后有失误也不用太惧怕了。 2.可能很多人觉得开红蝶好,那你肯定还是抱着一种放b会死星人的感觉。我在一面除了 一开始就开了一个红蝶,之后几面基本没有在开红蝶,主要是彩蝶和绿蝶。感觉飞碟怎样乱,飞到我面前的飞碟一拿总是可以开出绿蝶和彩蝶(彩蝶肯定啦)。 3.boss的符卡,不要相信自己的rp,因为星莲船的符卡也是rp向的多,rp底力不好还想收!那你肯定遇到老虎就会哭了!我认为肯定必炸的符卡:2面小伞终符,3面一轮2符和终符,4面船长终符(1符如果你会引那就比较简单)。5面是重点,对付老虎,不要相信自己的rp,不要相信自己的决死。1非可以收,宝塔肯定1b炸,2非必1b炸,正义威光最好会收,3非可以收,转转棒必定1b炸,净化最好扭一下第一波再炸(因为资源可能不够)。只要老虎能处理好,6面一般都能熬到终符飞钵,6面肯定必炸香蕉船和魔神,后面几个非符看资源,有b肯定要炸。飞钵要练一下,学会上下引弹,不会停枪最好保险要有2个b。只要有b尽量不要biu在飞钵上,火力低了肯定没好处。 4,不要把自己当无敌,硬要压上去收点和拿飞碟,这是大忌!!切记,错过了就错过了!不要无意义的biu是王道的! 也不知道有没有人看,没图是关键。我放出我的rep吧,有爱的人的自然会看和下载,应该对你们有帮助的。 星莲船e难度初通:115537990 玩家:ZB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FR4fTA7ReXlTOUQQA533&urlrefer=6e56efb679050d86e4dc1ddbe0559985
(stg心得)今天把星莲船的e难度给初通了,顺便说一下e难度的心得 在之前已经把永夜抄,风神录,地灵殿,神灵庙的e给通了。今天早上起来也一口气把e通了。在我看来,e难度:神灵庙<永夜抄<风神录<地灵殿<星莲船<妖妖梦<红魔乡。目前是瞄准妖妖梦的,比较糟的4关boss。 说起星莲船,的确很不同的一作,为了拿飞碟,开飞碟。往往做出不避弹幕的疯狂的举动,有违弹幕飞行游戏的风格。但相比地灵殿之类的完全底力需求,这种规划型的弹幕飞行,我反而更喜欢,每次看到飞碟出现,喂满,击破,得到道具。那种感觉挺过瘾的。其实我最喜欢的两个作品是地灵殿和星莲船。 说一下e的吧,星莲船e的感觉还是跟星莲船的风格没两样:混乱的道中+1b炸的符卡。混乱的道中在4面后体现明显,往往新手在4面以后就没了节奏,硬是要冲上去拿飞碟,把自己当兰博,无视判定点。1b炸的符卡从2面boss最后一个符卡开始,到3面的云山符卡,4面稍微底力rp,5面的老虎必炸符卡。然后6面的符卡能过的关键,就看你前5面的发挥,只要不糟,发挥正常,资源会肯定够的。6面的符卡可以靠rp和1b炸都行(当然有些还是1b炸比较好,魔神,香蕉船什么的。。) 说一下,我的e混关规划是:多开绿碟,多余的固定蓝蝶在开碟途中吃掉。剩下可变的飞碟随机应变,能开彩碟就彩碟,道中混乱的时候,不往线上冒险压碟,只要是飞过来的就拿。boss的符卡肯定要炸必炸。 1.一面的规划最好完美,这样也能令到2面和3面的容错率增加,4面的以后有失误也不用太惧怕了。 2.可能很多人觉得开红蝶好,那你肯定还是抱着一种放b会死星人的感觉。我在一面除了 一开始就开了一个红蝶,之后几面基本没有在开红蝶,主要是彩蝶和绿蝶。感觉飞碟怎样乱,飞到我面前的飞碟一拿总是可以开出绿蝶和彩蝶(彩蝶肯定啦)。 3.boss的符卡,不要相信自己的rp,因为星莲船的符卡也是rp向的多,rp底力不好还想收!那你肯定遇到老虎就会哭了!我认为肯定必炸的符卡:2面小伞终符,3面一轮2符和终符,4面船长终符(1符如果你会引那就比较简单)。5面是重点,对付老虎,不要相信自己的rp,不要相信自己的决死。1非可以收,宝塔肯定1b炸,2非必1b炸,正义威光最好会收,3非可以收,转转棒必定1b炸,净化最好扭一下第一波再炸(因为资源可能不够)。只要老虎能处理好,6面一般都能熬到终符飞钵,6面肯定必炸香蕉船和魔神,后面几个非符看资源,有b肯定要炸。飞钵要练一下,学会上下引弹,不会停枪最好保险要有2个b。只要有b尽量不要biu在飞钵上,火力低了肯定没好处。 4,不要把自己当无敌,硬要压上去收点和拿飞碟,这是大忌!!切记,错过了就错过了!不要无意义的biu是王道的! 也不知道有没有人看,没图是关键。我放出我的rep吧,有爱的人的自然会看和下载,应该对你们有帮助的。 星莲船e难度初通:115537990 玩家:ZB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FR4fTA7ReXlTOUQQA533&urlrefer=6e56efb679050d86e4dc1ddbe0559985
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现在全球使命的战队态势怎么样了 听见出2了,就回来玩一下。现在维纳斯神之队怎么样了,路西法和小宝还有玩吗,现在最强的战队是那个?
我只是想知道全球2有没有解决卡顿和延迟问题 有解决我就回来,没解决就算了。
报道 不多说
生化危机启示录一些小细节(心得) 1.目前正版有vac,所以汉化组觉得的汉化下去没意义了,所以不更新汉化了,目前最新版本的打了汉化会把鼠标加速的选项弄没了,这个重要选项一定要打开,要不会蛋疼的,开了再打汉化吧。 2.克里斯被狗群x的场景再在地狱难度下,一定要有一绿草和两个吸引雷,否则别想过。 3.顶部的游泳池,要去把净化机打开,过两章之后回来,跳下去拿,各种补给,没有boss战的放心。 4.管道上的补给,等这里淹没后,自然会经过拿到。 5.画面要极度黑,并且捂肾下在吃药,不要一见画面黑就吃药,有点浪费。 6.插件槽多的武器其实要比槽少,有称号的武器要强。 7.启示录的各种会读取的门,电梯,罗盘门都是不用两人过场的,这也是启示录在联机合作的亮点,突袭模式下的合作,两人可以一起组队探险。也可以两人分头在不同地方进行探险和清怪,然后最终集合,通关。有时候有些玩家见到罗盘门,电梯,就硬是叫我过来一起reday,以为要两人才能过,看来被生5和生6的游戏方式影响太多了。 先这么多,会继续的,反正有 只看楼主功能
红雾异变之章一些有爱(吐槽)镜头 就不多说点击率的超高,b站就可以看到了两大主角,这个灵梦眼神我喜欢早苗刚刚跟谁玩弹幕输了?终于在正片出现了转转,不过这侧面,op都有正面啦~~这pad画面有点特殊,很明显有模糊处理,镜头一转其他,会有很明显得区别。看来故意这里有特殊美化处理过,这样看起来pad更美了。 继续直播
关于辉针城的分数系统 应该是在线上收点越多,所收蓝点倍数越高,倍数低奖励绿碎片,高就奖励自机碎片,不过一次就奖励3个碎片就不知道了 ,可能这次弹幕会以压制为主。高手涮分可能要线下背板清怪,打出足够多的蓝点就上去收点,,以前线上背板清怪并收点可能就不会出现了。 另外bgm我喜欢飞头的boss曲
为啥玩启示录突袭模式,大家喜欢跟着队友打的 其实玩突袭模式,大家如果等级和水平差不多,敌人等级不算高的情况下,可以分开行动的,为啥一定要跟着,启示录虽然门很多,但它是即时读取的,不会出现生5和生6要一起开的门,所以可以分开走的,你打1楼,我去打3楼,这样也是可以的。突袭模式这样玩才好玩,才会通关评价高。
感觉前5集也没有出现美由纪喜欢男主的迹象 第6集又突然出现喜欢男主,剧情跳得挺快的,不过越来越喜欢美由纪了。外表霸气,内心单纯,而且还是粉的..haha 也希望他跟男主能有好的结局
关于分数系统 虽然是沙包,但的确想知道一下妖妖梦的分数系统到底是怎样复杂。现在我的理 解是: 结界不开,蓝点最大的分只有50000;结界开了,最大得分就是当前樱点,撑到结界关闭,获得当前樱点乘10的分数。增加樱点上限要在结界状态下擦弹和击破符卡才能增加。樱点上限基本不介入平时的得分计算,只是限制樱点无限增加。
b站怎么打不开了 什么情况啊!!!!
明天就是启示录的试玩版了 下载回来看一下配置要求和优化表现,如果本本可以流畅,就立刻去杉果入手。有很多人都打算这样吧。 顺便放一下我的steamID:zbae86 目前有游戏生化5和6,如果没什么意外,启示录将会是我买的第三个正版游戏。
看来ed4火的可以啊 b站已经有两个循环这ed视频,的确这ed应该是ed中的亮点,其实我觉的ed2也不错
一个大灾变混关的技巧 你们可以看这个play符号的颜色,红色表示刚开始游戏,紫色表示玩了一会儿,灰色表示快结束了,所以看准灰色就进去吧
关于生6和生5的联机环境 首先生6取消了火箭筒为常有武器,无限弹药变成了无限备弹。导致不会出现火箭筒秒杀和无限火箭乱轰的游戏环境出现。 就算火箭筒没有取消,但无限弹药改成无限备弹的设定,使得无限这个设定对个人武器输出的影响不再逆天。无限突突的吵闹情况不会出现。 虽然取消共享和武器自定义和武器升级,但技能系统能让战斗更富挑战性,让大家的武器性能一致是很好的。想要你的输出高,人头多,看你自己技能搭配,但队友也会有这技能搭配,所以不会有个人逆天的情况出现。 所以生6的设定都是为联机而准备的,为了提供平衡的联机环境,这点比生5的联机要好。 当然修改器修改的我就没办法了。
这次更新多了个地区设定加入 这次更新多了个地区设定加入房间,有一个因为汉化补丁缘故,字体消失了。一个是所有地区,一个是国内,还有一个是什么? 还没汉化的帮忙看看。
希望这个贴吧会火 才第一集,不过我相信这部戏会行的
希望他们没事,csol里一定会再见到你们的 虽然不知道是不是那个,可能现在断网应该上不了,看他们的排名都掉了。
生化危机6这次预购的确值得 生化6的联机内容丰富,流程时间长,还有原带两大佣兵,如果预购的,更是4大dlc都送,现在已出3个,还差一个。39.99美元这个价钱的确值得。比起古墓9,内容都没生化6丰富,还贵10美元。 好在我预购了,我本来不想预购的,怕dlc地狱。不过季票的确不错。 今天又更新了两个好玩模式,可以做大佐跟主角玩捉迷藏啦,周目要爽啦! 我的steamID:zbae86
关于这几天生6联机奇葩问题 这几天联机发现,进入房间出现了内容不一样的情况,明明按里昂章节,进去却是克里斯。连房主也不是进去的那个房主,都是这几天才出现这个情况,怎么回事。我是正版的,其他吧友有吗?
(转)生化危机6你所不知道的细节解析,其实生6还是很有诚意致敬 写在前面:本作的剧情,除了在动作场面设置上有过于夸张的好莱坞风格之嫌,其剧本叙事在逻辑上还是颇为严谨的。 说它带有很厚的怀旧色彩一点不过分,但个人认为本作对ADA的塑造是相当成功的。LEON线中怀抱ADA的一席话,ADA线中远望LEON说出的 so cute... 以及ADA在直升机上试图救下更多人时说的I really would...至少,打动到我。 分两部分来说,第一部分细节玩家可以根据本文描述亲自探究;第二部分则是总结出来供大家参考的。 第一部分: 1、装备小刀后,左右回避变成了侧闪,这个侧闪过程是有无敌时间的,即使侧闪完成那一刻的位置刚好被敌人攻击到,也是可避过的。 2、Chris Piers Ada在中国场景,公园滑滑梯处,三个人的滑滑梯姿势都不一样,Chris独占可使用一旁的跳跳凳。 3、这次登场最隆重的高级杂兵应属再生者了 不但每条线都有专属的出现位置,而且再生者在每条线都有一种不一样的死法。(杂兵都有自己的死亡集锦了...) 而它出现的地方,总会有煮开沸油的锅、微波炉等道具。 当它的手掉在地上靠近你时,只要你身边有上述道具,QTE都会变成把手塞进道具里面。 4、Jake篇,中国场景打直升机处,使用Jake时,可爬到楼顶跳到直升机上把直升机干掉。 5、Jake篇,捕获者冰冻巢穴内,刚开始的一条长路上,左侧捕获者身后有个宝箱,触发警报躲箱子后,有一定几率左侧冰墙被撞碎; 再次触发则可引开捕获者。只有捕获者不在宝箱这个区域,才有可能安全拿到宝箱。 6、Jake篇,在剧情躲开捕获者之后,故意触发捕获者,躲进箱子后,Jake和Sherry会有两种不同的对话,其一是Sherry控诉Jake乱摸,Jake则说:明明是你在乱摸我... Sherry说:如果不是任务原因,我一定会干掉你... 7、Jake篇,在中国逃离研究室到了豪华酒店处,有一架钢琴。 Sherry弹的是... Jake则弹的是... 好吧,很有趣的细节,两人的性格魅力顿时加分不少。 8、Chris篇与Jake篇中,最后一章即将上升降台时,可选择与任何其余三人之一组合上升降台。 而每段对话都会是不一样的。即会有三组不一样的两两对话。这个非常值得试试。 9、ADA篇,被Chris追踪的地方,非常推荐故意迟迟不跑进快要关闭的门 会有一段很值得看的Chris抓住Ada,拿枪指Ada的“死亡”剧情 注意看Chris用枪指的位置...制作组故意的... 10、ADA篇结束后,通关ending是先有LOGO再出影像,并且这影像跟ADA无关。最后一刻好DMC啊 11、Leon篇 在城市中遇到的**说自己是第一天当**。。。貌似最后没逃过一劫。。。 武器店以及第五章C病毒导弹爆炸后的一群丧尸手冲破玻璃,参照生化危机爆发系列 12、JAKE篇 最后单挑捕获者 参照维罗妮卡 威斯克单挑阿莱西娅 13、Leon篇 开头两人在飞机上,可以看到飞机内电视上正播放着中国城市里对克里斯的采访,也就是克里斯篇开头克里斯撞开记者那个场景 14、Leon篇教堂中的许多幸存者与地铁中出现的大妈、Chris篇的Marco等,都是有亲属关系的,并且间接补完或延续了这些普通市民的剧情。 不限于剧情的话,细节还有很多,大家有兴趣找来我这可以汇总更新。 第二部分: 本作是系列中最有致敬意味的正统续作,时时刻刻都能感受到向系列致敬。 僵尸回归、地铁出来后的火烧城市等等大家都知道的就不说了。 说说大家有可能没发现或没意识到的地方吧。 关于Leon和Ada 玩过生化危机2的都知道Leon怀抱Ada的一幕,这次完整重现,而且Leon还为此挡了数不清的西蒙牙齿... 关于Chris 玩过维罗妮卡的都知道,可以说,Chris的人气是在维罗妮卡被稳固的。 游戏最后Chris驾驶了一架战斗机,这次再次重现。 而且圆了当时想亲自驾驶飞机的玩家一梦。 关于Jake和Sherry 让这两人组合,按照他们父亲的组合,这一对组合的意义非常非常值得回味。 关于教堂场景 Leon篇的教堂参考生化危机4的教堂,架构是一致的。之所以我敢说是参考生化4而不是一般建筑 是因为Chris中国篇里的教堂架构与维罗妮卡里阿莱西亚宅邸是一致的。 制作组应该是刻意以同类型建筑作了对应主角的设定。 关于C病毒 这个是重点,这次没有非常详细提到C病毒如何被制造,以何为原料做基础。 但是制作者估计也懒得再说这个了,因为它是系列中所有的病毒寄生体的总和 而且致敬程度相当高,真的一个都没落下。 再生者 其形象动作来自 生化危机0的水蛭女王 其性质来自 生化危机4的再生者 其繁殖方式 来自生化危机2的G幼体 巨蛇 参照生化危机1 丧尸、狗等 参照T病毒(废话)...死亡影像还有丧尸回眸... 西蒙斯恐龙状态 好多巨眼啊... 参照生化危机2 G病毒 捕获者 参照生化危机3 追踪者T Nemesis 母体 参照暴君 外露心脏,暗蓝色皮肤(虽然有些牵强) Carla变异后的形态、蛹、马蜂群... 参照维罗妮卡的阿莱西亚、蚁后... 参照生化危机0 拟态马库斯 JAVO、巨人、鱼、电锯... 参照生化危机4、5的寄生虫 Piers变异一只手臂 参照生化危机4克劳撒 生化启示录BOSS 所有敌人的共同弱点是火 参照生化危机5 Uroboros(Uroboros这玩意第一次出现在老卡游戏里居然是鬼泣2) 综上所述,生化危机6确实是诚意之作,即便我依然吐槽它操作上的缺陷、以及剧情上某些过于夸张的桥段、镜头切得太碎等... 但是我认为它依然值得玩,尤其是系列的Fans 转自3DM论坛:还好几个环节 的文章
生化危机6小吐槽 1.经常在判定点多的地方,在跑步状态出现误判,跑着跑着突然跨腌体,上楼梯突然又跳下去,总之不要按著这个键 2.pc版的技能切换很强大,无视任何剧情和强制动作,想换就换,不用拿手机。倒地的时候,是不能拿手机切换技能的。但键盘可以 ,所以ai喂药的技能可以在倒地后切换,就不用一直装备着。qte加快的技能也是这样用,想加快,就立刻按下该技能键,立刻生效。 3.显示设置里面,抗锯齿是浮云,开高开低都没差别,动态模糊倒是影响较大,而且性能影响也大。明显的主机画面特点。 4.换枪系统能好一点吗,上下切换很是无语,换一把枪即时性没了,有时危险的时候,经常换过头了。切换装备也是。 暂时这么多
很少人找到指令的完整版吧 1代系列的阉割挺著名的,原版和撤离点的完整版比较好找 ,但指令的完整版比较难。目前硬盘版肯定阉割,剩下光盘版,但速度。。。下好又要输cdkey ,烦死。 完整版是7g多的,看清楚,里面复制兵是说话的。
关于生化危机6的技能 丧尸猎手和javo猎手对体术有加成吗?是只有枪械?boss算作什么,还是什么都不算?
生6某些章节真是长 里昂第二章和第四章,克里斯第三章和第四章,杰克第四章,至少一个小时以上。特别克里斯第四章,跟人一周目联,足足两个小时才完成。这次生6的通关时间的确是有够长的了。
你们都说克里斯第5章的逃离难。 我跟人联第3章,在逃离直升机那里,各种淹死,讨厌的卡住,互相死了10多次,还没到第5章,我担心会过不了。
目前发现生6的两大麻烦BUG(正版和盗版都会有) 第一个是里昂关卡4的会师剧情过后出现无故死亡,单机和联机都有。 第二个是里昂关卡5的打败暴龙后,电梯剧情出现前的读取,联机会出现无限读取,游戏并没卡死,只要一个人退出,立刻读取完毕。
现在听说生6优化很好,有局域网联机 两个都是真的吗?求证据验证
关于生化5的本体和存档 这两个是分开的吧,就是本体误删了,但存档还在,只要把本体下回来,档也依然还在吧
(分析)这次生6的键鼠操作奇葩又合理 方向操作依然WSAD,快跑是跟生5一样W+左shift,慢走是左ctrl,装备菜单跟生5是E,同伴行动依然是V,然后生6终于把行动键从F改成空格了。空格搭配左或右和举枪键,可以做出翻滚,滑铲等动作(也有快捷键,但设定蹲下是2,还真是奇葩,我宁愿是x,但要为后仰让位.)如下图滚轮切换武器,上滚下滚的切换,按住左shift这样滚轮切换是切换各种投掷物和急救喷雾,而f和g则分别变成切换正常武器和特殊武器的射击模式什么的,如下图其他一些按钮(比较大众化)换左肩和右肩视角 大小写切换 吃药 1 自动装填药片 H 删除装备 DELETE 导航指路 Q 同伴键V+方向键WSAD=各种指令 还有关键一个就是pc的特点,看技能可以即时切换啦,跟主机有很大不同,每次切换不用玩手机啦 键位跟生5有比较大的不同,组合键较多,要重新适应了,当然应该可以设置的
玩键鼠pc游戏,左手总是很忙 注定左手负责90%的键位操作,右手只管鼠标。pc游戏就是这样
原本我想买炎魔3的,但 生6的steam快要预载和解锁了,也就没啥心思搞csol了,有地狱犬就一本满足了,大家还是等地狱犬打包买吧。
生化4真是一部巅峰之作 现在叫我再来一次一周目我也愿意,后面5我都不想通多一次一周目,生4我至少通了7到8多次一周目.为啥生4会不厌?
东方总体巅峰之作应该是地灵殿吧 如果人气达到巅峰的是妖妖梦,那么我认为总体质量达到巅峰的是地灵殿,地灵殿的高分视频应该是我重新看的最多的。 难度虽高,但高不过追求规划的后两作。 音乐配合度在风神录和星莲船之间。 弹幕不算密,但很好看,很惊艳。 剧情虽没星莲船的莲妈震撼人心,但最后的阿空很高能,有的是气势。 系统比较好玩,新手想擦就擦,拿道具。高手更要擦,而且擦的很爽,可玩性很高。 其他人心目中认为的巅峰之作是什么呢
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