重返帝国坤坤 重返帝国伐伐
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传奇英杰闪耀登场,酷炫技能威震四方! 随着715版本的更新,新系统传奇英杰也即将跟各位领主见面~当荣耀之路进入【一锤定音】阶段后,领主们可以在传奇殿堂中进入传奇英杰系统。下面就跟着伐伐一起了解下,传奇英杰的正确打开方式吧!图:传奇殿堂将开启传奇英杰系统 领主们首先需在传奇殿堂通过消耗橙色信物,兑换传奇英杰招募券。领主们可以在英雄招募界面使用招募券, 每次传奇英杰招募必赠传奇英雄,并激活该英雄的传奇英杰状态。图:兑换传奇英杰招募券进行英雄招募 激活英杰状态的英雄,获得额外属性点和战斗增益的同时,不仅有金光闪闪的战场/战报专属头像框、列表卡面效果,更有独特酷炫的技能特效~图:通过传奇殿堂了解英杰状态的增益及视效 先带大家看看战场上的精彩视效吧~传奇英杰将使你备受瞩目:环绕金色麦芒的头像边框,助你增强气场,让你更具威慑。战报中,头像和卡面熠熠生辉,唉…这无处安放的“该死”的魅力…图:传奇英杰在战场/战报中的头像及卡面效果 最值得一提的是英杰带来的炫目技能特效,能让英雄在战场上更加威风凛凛、士气如虹。下面就让伐伐介绍几个最炫酷的吧~ 首先是亚瑟王的技能特效。进入光辉祝福状态后,亚瑟王的印记将会化作神龙,召唤出断钢剑,借着无上荣光,破除敌人的一切韧甲坚盔!图:光辉祝福状态后的亚瑟王英杰技能效果 见识了亚瑟王的英杰特效,怎能错过武圣关羽?激活英杰状态后如有神助,巨大的关羽幻象腾空而至,翻身掷地,斩尽千军!图:英杰状态下关羽的技能效果 欣赏完武圣拖刀斩将的力量感,再来看看智圣诸葛亮的妙算神机吧!只见他画地为牢,陷敌于八卦阵内,在卧龙的绞杀中动弹不得。图:英杰状态下的技能效果 兵圣孙武的特效也非常惊艳,兵道万法,仿佛是对敌军的符咒,字字珠玑,带来无穷的恐惧震慑!图:英杰状态下孙武的技能效果 紫气东来,日月凌空。看到凤凰不一定是祥兆,还可能是神弓索命…女帝降世,凤凰浴火, 英杰状态下的女帝技能将更加闪耀夺目,让我们一睹这旷世盛景吧~图:英杰状态下女帝的固有技效果图:英杰状态下女帝的主将技效果 除了上述英杰技能的展示,大家还期待哪位英雄的华丽特效呢?相信你在英杰状态的加持下,更加所向披靡,战无不胜!
坐骑要概率还是要伤害?一组算法告诉你谁的性价比更高 作为英雄的强力搭档,坐骑可以弥补阵容的薄弱点,扩大优势,甚至给予全新的战斗思路,而同一名英雄在面对不同环境的时候,适用的坐骑也存在不小差别,那具体该怎么选择呢? 带着这个问题,让我们一起欢迎帝国谋略家“我会吹泡泡”,进入今天的坐骑选择攻略~ 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 各位靓仔靓妹好,很荣幸能再次和大家探讨坐骑,上一回我们聊的是根据坐骑的特性识别适配英雄,本期我们就来聊聊实际收益、战斗环境等方面对坐骑选择的影响。 在开始前先给大家送上一张全坐骑30级的属性表,制作不易,如果觉得有用的话,请各位大佬赏个赞,感激不尽~一、属性加成和伤害率加成哪个性价比更高? 拿卷云驹和乌星举例,这两匹坐骑的1、3属性完全一样,区别就在于第二条。 满级后卷云驹是加50武力减15守备,特性相符30%加成后为65点武力,乌星为被动技能伤害率提升16%,特性加成后变成20.8%。 我们都知道1点属性对技能的影响是0.3%,65点就是提升19.5%伤害,以项楚为例,1红被动350%伤害率,卷云驹对其提升为350%×19.5%=68.25%,标配反戈一击1红为84%,提升为16.38%。同时武力还影响主将技350%的伤害率,再提升68.25%。就这么看,似乎是完全秒杀乌星的收益,实则不然。 乌星的被动伤害率20.8%虽为加法,但这是加在基础上的,也就是说该伤害率最后会受到项楚总武力、风卷残云、天赋、坐骑第三条、敏锐洞察的加成,原本的20.8%经过这一波提升后,完全接近到甚至超过68%的提升收益,虽然它无法加成主将技,但对高频次反戈一击的提升也有68%+。而卷云驹只有16.38%,还得减15守备,算上65武力收获的9.75%部队攻击加成,对项楚来说收益还是略低于乌星的。举一反三,其他坐骑和英雄也可以进行这么对比,伤害率为各种加成的基数,收益膨胀倍数高;属性值是根据伤害率进行的加成,比较直接,另外还影响着主将技和部队加成; 而技能概率为最终收益,计算方式为伤害率受加成后的最终百分比再乘以概率,如伤害率250%,一系列加成后最终变成750%伤害收益,此时提升5%概率的收益就是37.5%。另外很多英雄触发技能还可以形成配合,具备潜在收益,如亚瑟王技能触发影响光辉祝福的开启,孙武影响兵圣状态的持续等。二、辅助位带增加团队输出型坐骑还是防御型坐骑? 这点其实没有恒定的标准,主要取决于该阵容的应用场景和战斗环境。 比如这个队在日常打野开地期间,基本上是用作主扛的,那毫无疑问是防御型坐骑收益更大; 又比如现在的集结对战枪兵多骑兵少,弓兵在集结中经常是作为次选目标存在,那不如放弃防御全力堆输出。 最后还要根据所在联盟的局势,如果实力绝强经常是抱大团碾压对面,输出高点还能多吃点战功;反之抗压就会经常面临一对多的局面,没有生存力就没有输出。 像是女帝阵容中的亨利,从输出收益来说,他带逐电增加技能频率可以更快回复怒气;但实战中女帝很容易被设为第一集火目标,因此增加武力免伤的洗月未必不是更好的选择。总结 坐骑适合查缺补漏,阵容缺什么、需要什么就补什么,输出环境好多来点攻击,输出环境差补充点防御抗性。最后提醒大家一句,坐骑选错了不要紧,现在可以重生,只要不是30级部位全满,损失不会太大。但你要是现在还没确定最佳选,就不要把极品挂饰往上敲,这可没有后悔药,切身的血泪教训就是我,三攻、两攻挂饰废了好几个...看完如此详细的坐骑挑选攻略,连伐伐都感觉自己收获满满,在此也是非常感谢“我会吹泡泡”领主的分享,大家如果还有什么坐骑方面的独到见解,欢迎踊跃来稿呀~
不同兵种如何养马?言简意赅教你S2新坐骑选择! Hello,各位优秀的领主们,我们又见面了!帝国征途漫漫,好的策略才能逐步获得优势!想要快速养好马,就要知道需要的材料种类和获取方式。本期,老狼给大家带来的是《重返帝国》S2新坐骑选择培养的指南!S2新坐骑全部来源于坐骑商人,可以花费480帝国币购买。今天老狼要给大家分享英雄在S2新坐骑选择上的技巧,本文未提及的英雄,代表目前不适用S2新坐骑。<弓兵精通英雄> 搏浪舟和云龙骧这两个新坐骑都可以增加乘骑英雄的武力值,并且提升追击技能的动概率和伤害。区别在于云龙骧适合携带大量追击技能的英雄适用大部分阵容,而搏浪舟更加适合主将技爆发英雄,目前只有女帝符合条件,但女帝主加谋略值,而坐骑本身提升武力技能,导致目前只暂时没有契合英雄。魏兰:固有技能是追击技能,且不管是在勇武弓、溃散剑还是红颜弓中,都携带大量追击技能,而依靠追击技能打出伤害的她,契合云龙骧的所有技能。 孙尚香:在S2新英雄中武力值成长196.63排名第二,且自带高概率连击,配合追击技能,造成大量伤害。因此携带全部追击技能的他,主将技伤害远不是追击技能的高,因此适合云龙骧。安德莉娅:该英雄是魏兰弓阵容英雄,固有技能是追击技能。技能契合云龙骧,但是属性远不如孙尚香,因此在S2没有孙尚香时,可以预先携带云龙骧,后续直接替换给孙尚香使用! 尉迟恭:该英雄大多数情况是作为拆迁的存在。只有在真伤剑阵容的时候,才会携带追击技能,配合云龙骧技能提升技能伤害,因此适合乘骑云龙骧坐骑。 <剑士精通英雄> 帕拉丁可以增加武力值,并且提高主动技能的发动概率,而娴熟期技能则需要配合抵御状态来发动。因此该坐骑只能在李白和亚历山大存在的阵容使用李白:在S2新英雄中武力值成长191.22排名第三,固有技能为主动技能,且主将技存在抵御状态。在满配诗仙剑中,固有技能暴击状态可以轻松过万,而触发娴熟期技能更是能大大提高武力值,因此非常适合帕拉丁。 亚历山大:虽然它的核心加点是谋略,但是它的固定技能是所有英雄中最高概率发动抵御状态的,能够更容易的给李白叠加满武力值。而在诗仙剑阵容中,压力山大作为辅助对自身的伤害提升几乎不考虑,因此非常适合帕拉丁。 查理曼:该英雄固有技能为主动技。在诗仙剑中,爆发作用不如曹操,在没有曹操时,可以作为平替英雄出现。因阵容有李白,主将技可以触发抵御状态,因此携带帕拉丁可以有效提升自身输出。 作为平替英雄出现。因阵容有李白,主将技可以触发抵御状态,因此携带帕拉丁可以有效提升自身输出。亚瑟王:该英雄核心加点为武力,且固定技能为主动技,只有在三皇剑阵容中,配合亚历山大可使帕拉丁娴熟技能触发。而亚瑟王本身武力值高达205.06,携带帕拉丁坐骑触发娴熟技能时,直接超越吕布214.57成为武力输出Top.1的英雄。 尤里乌斯:不管是在有亚历山大存在的指挥枪/指挥剑,还是有李白存在的诗仙剑里,都可以协助提升输出。亚历山大和李白的技能触发抵御配合坐骑可以快速使尤里乌斯武力大幅度提升。比较适合帕拉丁坐骑。 <骑兵精通英雄> 赤兔马可以增加英雄武力值,在成熟期和娴熟期对于武将可暴击技能提高较大,因此适合暴击阵容的武力武将。而绝对权力和致命一击技能可暴击,因此带有这两个技能的骑兵精通武力英雄也都可以使用。吕布:武力成长值高达214.57的Top.1英雄,自身所有英雄技能均可暴击,而该坐骑技能不仅可以提升英雄武力值,还可以提升暴击率。不难看出赤兔马这个坐骑是为吕布而出的。 关羽:关羽技能主要是追击技能。技能固定配合致命一击使用。而致命一击在满级满红状态可以代表235%的技能伤害,而技能暴击的特点,使的他非常契合赤兔马的使用。亚瑟王:本身武力成长值仅次于吕布,在无双骑阵容中配合绝对权力使得他的固有技能可暴击从而触发坐骑技能,而亚瑟王主要依靠光辉祝福Buff破防,因此本身无视对方70%防御的情况下,配合赤兔马使得亚瑟王输出爆炸。 总结:S2新坐骑,适配英雄较多!认真分析坐骑属性,才能选择更加适合自己的阵容。而坐骑在娴熟期时对英雄的提升很大,但同样的需要消耗大量的训马典籍来进行突破。所以建议选择坐骑时,优先满足自己主力阵容再考虑其他英雄,不要盲目的做出选择! 《重返帝国》新坐骑选择培养指南就讲到这了。希望各位领主活学活用,次次首占资源地,回回王城问鼎盟。如果大家有想法,欢迎去评论去留言,我也会跟大家一起交流互动的!点赞关注,咱们下期见~
妙计还是诡计?这个盟不费一兵一卒让敌盟士气大减 若不是亲眼所见,谁能想到竟有人看错盟名错过奖励?小说都不敢这样写,快跟着史官看看本周S2区服发生了什么趣事吧~ 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 微信S20005:真假盟混淆视听,一百多人被骗! 精彩回放 7月10日,【花满月】的部分成员向同区联盟【揽星辰】转移,可没想到的是,【花满月】人员下盟后,其敌对盟【群星】的管理做了一个“假盟”。【群星】管理把【揽星辰】中的“揽”字改为“缆”,由此骗邀【花满月】下盟成员。此计虽然简单,但是人多则乱,【花满月】许多人也因加错盟错过中期奖励!此举引发轩然大波。被骗方的讨论使计者的说法 史官说法 兵不厌诈,谋略之争精彩之处莫过于“诈”,而【群星】的“诈”,在真假之中,不费一兵一卒让敌军气势大减,实在高明!不过使此“毒计”者也颇受骂名。 ——史官 轻烛 微信S20006:5盟鏖战君西9级 精彩回放 【永夜玄】与【武帝盟】由于上赛季的“问鼎交易名额”事件,在世界上吵得不可开交,【永夜玄】成员崔诚实自证清白。但是【武帝盟】成员并不认可其说法。【武帝盟】成员的观点【永夜玄】崔诚实的回应 两家文斗激烈,武战自然也不甘寂静。【永夜玄】从君临北到君临西,与【武帝盟】激战长达十多天。【村里人】看到双方大战后,为报被【九原盟】堵隘口之仇,从另一边入口加入了【永夜玄】与【武帝盟】的战争。于是:【永夜玄】+【村里人】+【云清瑶】VS【九原盟】+【武帝盟】三个盟一路追杀到了君临西【九原盟】的9级城虔敬宫城。【永夜玄】打援,一直在后方拦住【武帝盟】支援【九原盟】的道路;攻城方面,【云清瑶】作为主攻,【村里人】作为辅助,对【九原】9级城发起宣战。经过三次大规模进攻,【云清瑶】成功拿下了【九原】的9级城。史官说法 再强大的防守,也招架不住更强大而持久的攻势。九级城的争夺,着实精彩! ——史官 橙子 微信S20008:一赛季恩怨延续,一个乱字了得 精彩回放 本区的恩怨情仇,主要源自各个区的一赛季。截至7月初,【诗酒】及其盟友【山海】遭到【锋天下】、【御天下】、【敬沧澜】等围攻。【山海经】多次面临一打二局面,败于君西,再败于长河洲,再失长河九级城。【山海经】重整旗鼓,进入君东,与【诗酒】结盟,不断靠近君临。 史官说法 目前已知【御天下】一方的战略,是【锋天下】不进君临,在出生州抄【诗酒】后路,目标是打散【诗酒】,由【御天下】和【敬沧澜】进君临。而【诗酒】被多盟针对,虽与【山海】联手,暂且能守住,但兵马被打散,处境愈渐堪忧。 另外,【诗酒】和【山海】的联盟关系,也众说纷纭。本区局势,可谓一个乱字了得。 ——史官 包子
想在王城决战前夕建立优势?盟友应该这么选! 随着跨洲加盟开启,各大联盟扩张势力建立帝国,一举冲破关口踏进了君临洲,决战王城的序幕也就此拉开。 在这场万众瞩目的对拼中,各大帝国纵横交错局势忽明忽暗,想要拿下王城成为最终的胜者,仅靠蛮力显然是不够的,下面有请我们的老朋友:帝国谋略家“热心肠的王师傅”,看看他对此事有何建议。以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 各位帅气的大佬们好呀,很高兴又能和大家在此畅谈,时至今日,相信各大区服的君临洲都已经开战,部分取得优势的联盟雄赳赳气昂昂,大步朝中心关卡迈进,而处于劣势的联盟,或许对至高王城的信心正在逐步衰减。 老王我想说的是,眼下仅仅只是个开端,距离最终结算还有个把月,优势可能在朝夕之间转成劣势,当前的大劣也能通过稳步运营,重新看到胜利的曙光。 外交运营 兵法有云:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。君临洲有何谋略的用武之地?首推对与其他联盟关系的运营。 如果洲内存在六大帝国,全部各自为战的少见,一般在资源洲阶段已经分成两到三个联合势力。经过这几天的火拼,相信大家对这几个势力之间的强弱有了大致排名。假设分为1级、2级、3级,我们逐一进行分析。 1级势力,先下手为强 作为最强势力,如果只知埋头猛攻,很可能会逼得其他势力联合,一夕之间局势逆转。为避免这种情况的发生,应抢在对方前头先行把君临洲内大部分力量结合在一起,对剩下的势力逐个击破,只要不是世仇死敌,在共同的利益面前,一切都有商量的余地。 推荐结盟3级势力,先把2级撵出决战圈。因为到了中心洲内,从留下的3级势力手里抢王城的概率显然更大。 对于3级势力来说,大哥主动找你结盟“共谋大业”,等于把大腿都伸到你面前了,你抱还是不抱?大概率会点头,因为这对他而言似乎并没有什么坏处~2级势力,联合对抗强敌 2级势力结盟优选对象依然是3级势力,道理也很简单,你若跟1级结盟,把3级赶走后,只剩你和1级,你能拿到王城的概率是大是小? 况且你若是去找1级结盟,如果对面管理会玩,甚至可能被倒打一耙,他去找3级势力跟他说:“那个2级来找我,说要先把你们弄出去,我原本觉得大家应该公平竞争,他们这么搞就太下作了,我都看不下去,这样吧,我帮你们一起把2级弄出去,最后咱们来个王城‘友谊赛’。” 好人让他给做了,便宜也让他给占了,最终的友谊赛大概率1级势力会拿下王城,3级还会帮他来守你,而你落得个名利双失。 所谓一山不容二虎,首先解决的是能对自己造成威胁的目标,首选结盟的是自己能稳住的目标,而不是另一只随时可能咬你一口的老虎。3级势力,保持“中立”不站队 可能他也没有想到,最劣的自己,居然是其他人结盟的首要考虑对象,但这对他来说是好事吗?不,除非你放弃至高王城。 因为你不管是跟1级结盟赶走2级,还是跟2级结盟赶走1级,在留下的势力中你依然是最弱,最后的1v1局面,对方把王城拱手相让的概率有多少? 即便对面许诺最终一起拆,谁抢到算谁,依然会有一个巨大的隐患,就是被吸纳。 既然这个联盟不行,需要抱大腿才能进王城,那对于成员来说,等下个赛季结束我何不直接加入对面?随着时间的推移,一两个赛季过后你可能就成为了对方的附盟,原本可以独立冲进君临的实力慢慢被***收殆尽。那作为当下明面最弱的3级,究竟应该怎样从两方强者中牟利?其实不难,分为3步走: 不要轻易站队 别人来找你结盟得会打太极,“考虑一下~问问成员的意见~暂时停火~”各种说辞都可以让你拖着,让对面感觉你是可争取的对象,起码暂时不是主要敌人。 防止对面结盟 如何防止对面结盟?如果1级势力来找过你,你把这个消息主动透露给2级就行,反之亦然; 如果他们都没来找过你,咳咳,韩非子书:战阵之间,不厌伪诈~如何挑拨这事,相信以各位的智慧我不必废话。 坐山观虎斗 只要1级和2级互相开撕,他们谁都不会在这个时候来招惹你,让自己平白无故多一份压力,你就能轻松摸进中心洲。 也完全无需担心对面胜者秋后算账,因为只要优势方回来备战王城,那劣势方就又能杀回中心洲外围,现在中心洲具备6大关口、3条缓速通道,想要完全防住是不可能的,所以对面的战斗会一直持续到最后。小结 对局势的分析,是战场上极为重要的一个环节,清楚自己的定位,作出最贴合自身利益的决策,是每个管理都必须掌握的技能。我口中的123级也不过是比较常见的现象,实际还有更多种可能,但万变不离其宗,运作的原理依然相同。感谢王师傅带来的精彩分析,王城决战是实力与谋略的双重考验,伐伐似乎已经预见了王城脚下的精彩对战,预祝各位领主旗开得胜!我们下期再见~
复盘经典战术!破晓盟上演合纵连横之计! 作者:瓦岗寨壮士 在重返帝国的战场博弈,除了需要搭配强力的队伍,还需要有缜密的战略战术意识,此前,在微信1区,【破晓】的很多玩家经验丰富,实力强悍,上演了帝国版的合纵连横,今天我们就回溯当时,复盘这场经典战役。 历史经典 战国时期,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄并立。战国中期,齐、秦两国最为强大,东西对峙,互相争取盟国,以图击败对方。其他五国也不甘示弱,与齐、秦两国时而对抗,时而联合。 战国后期,秦国力量越来越强,东方六国都不能单独抗秦,公孙衍与洛阳人苏秦,先后游说六国,联合抗秦,称为“合纵”。秦国用魏国人张仪,劝说各国帮助秦国进攻其它的弱国,叫做“连横”。 公元前318年,公孙衍联合魏、赵、韩、燕、楚五国攻秦,推楚怀王为纵长。联军气势汹汹攻到函谷关,遭到秦国出兵反击,结果竟不堪一击,一战而溃。于是五国纷纷退兵。次年,秦派庶长樗里疾大败联军的韩、赵、魏3国军队,斩杀8万人,“五国伐秦”宣告失败。让秦国得到相当长时间的发展。战国后期形式图(图源网络) 战争背景 资源州开关后,【破晓】便迅速进行战术部署,先是在君临之北参与打击【战犯营】与【帝国梦】的联军,而后便快速铺路以雷霆之势拿下码头,距资源州开关时间不过2天时间。而此时君临西的【仲夏夜】、【山东省】、【华天谕】等盟还在君临西徐徐推进,意在三分君临西。【破晓都】拿下码头后,占据险要。此时离【破晓都】势力范围最近的【仲夏夜】在没有支援的情况下,独自上前挑战【破晓都】。由于成员的队伍等级与【破晓都】方面有差距,并且在成员召集执行力这块也比不上【破晓都】,【仲夏夜】损失惨重,大败而回。君临之北参战势力君临之西参战或涉及势力 坐山观虎斗,坐收渔翁利 【破晓都】战胜【仲夏夜】之后,便放缓了在君临之西的推进速度。因为他们知道之后,君临之西也许会联合起来,冒进的风险很大。 【仲夏夜】在折了一阵后,便积极联系【山东省】、【华天谕】等盟欲联合抗【破晓】。但是君临西的各盟却各怀心思,结盟之事一再拖延。这期间【破晓都】派出外交官书信在世界聊天频道活跃,一方面宣传【破晓】,吸纳散人,另一方却有意无意挑拨君临西各盟关系。 当【仲夏夜】与【山东省】的领土接壤后,在各种矛盾的激化下,君临西爆发了内斗之争。 很快,【仲夏夜】突然和【山东省】、【华天谕】盟开战,动用野战人员和军团向【山东省】进攻。开战后迅速扩大优势,山东省竭力防守,但终究不敌,城池失守。当晚,【山东省】、【华天谕】联合夹击【仲夏夜】,【仲夏夜】由于之前消耗过大,最后被击败退回后方。 这一战君临西的实力折损不少。鹬蚌相争渔翁得利,【破晓都】迎来【破晓骠骑】的支援后,君临之西破晓逐渐掌控全局。 连横大破合纵,破晓势不可挡 眼见破晓阵营两盟入君临之西,各方势力的管理终于冷静下来。【仲夏夜】此时休养生息,【华天谕】和【山东省】组成联军与【破晓都】开始交战。 晚8:00,【华天谕】集结全盟力量向北进发,在树林隐蔽等待【山东盟】友到来。而【破晓】严阵以待,双方剑拔弩张,【华天谕】首先和【破晓都】大战几回合后,【华天谕】败退,随后【山东】众人与【破晓都】交战,战不三合,亦败下阵来。三方技能横飞,电光火石,场面壮观。【华天谕】和【山东省】第一次败退后,再重新集结主力继续迎战,但破晓阵营【骠骑】和东南方进场的【破晓圣】从后方开始侵袭【华天谕】和【山东省】联军,3v3打得不可开交。 除了【破晓】三个盟,君临之西内部势力的矛盾也被【破晓】利用。长河洲的【守望相】与【山东省】是死敌,【守望相】与【破晓圣】统一战线,从东南方向【山东省】进攻。内海洲的【战斗吧】也突然向【华天谕】进攻,打得【华天谕】和【山东省】联军措不及手。 此时的【破晓骠骑】和【破晓都】并驾齐驱,开始对君临西大推进。【华天谕】趁此机会集结兵力骚扰【破晓都】。当【华天谕】沿着路线进攻时,【破晓骠骑】出手阻拦,双方战成一团。另一方向,内海洲【战斗吧】也加入战场,进攻【华天谕】6级重甲庇佑圣碑,【华天谕】于是调转目标,双方在重甲圣碑周围进行交战,战斗场面激烈,持续一小时。【华天谕】占据优势,打退【战斗吧】对重甲圣碑的进攻。当【破晓都】加入战场后,与【战斗吧】联拿下【华天谕】6级重甲圣碑,后续战斗持续到凌晨。当晚南部战场,【破晓圣】率先攻入山东驻地。开战时,【山东】和【破晓圣】还能打得你来我往,但随后【山东】的死敌【守相望】也疯狂进攻【山东】。【山东】死战不退,奈何双拳难敌四手,最终战至最后一兵一卒。【破晓圣】和【守相望】大肆清扫【山东】盟员驻地,从北向南将【山东】主要战力驻地全部清扫,最后只留下稀落的山盟城堡。此战之后,君临之西的【仲夏夜】、【华天谕】、【山东省】相继败退出生州,君临之西就此被【破晓】占据。 结语 破晓阵营在君临之西的战役,可谓是老谋深算,步步为营。虽然破晓在开区就布局多洲,人多势众。但在具体的战术执行上,不骄不躁,耐心等待时机,善于抓住机会,以连横破合纵,使自己立于不败之地。而破晓各盟之间的配合,也是天衣无缝。只有这样强大团结的盟,才真正有能力拿到王座!
S20041:两面被围,如何“卡位”分兵夺洲府? 细说联盟轶事,大话领主风采,欢迎关注《帝国联盟志》栏目。 今天我们邀请到微信S20041区【超核|帝国】联盟的核心成员,为大家分享他们的精彩经历。 联盟简介 区服 S1微信114区,S2微信S20041区 联盟名称 【114】超核 | 帝国 核心成员 战神巴蒂、无言(盟主、总指挥)旭东、In+nono(执法官,将军)十字蘑菇(史官)直直、盼儿(永安楼军团负责人)不吃麻酱、酱酱紫(酱菜馆负责人)锋哥、塔塔、和尚(锋军团负责人)来砍我兄弟(友盟盟主) “是他们先动的手!”对于近日攻占破败者码头引发的两盟冲突,【超核|帝国】解释其初衷只为首占奖励。奈何【九域阁】完全不信、认为这是边境挑衅,并纠集友盟【铁骑军】在世界频道叫阵【超核|帝国】。【超核|帝国】提出放弃码头息事宁人,但【九域阁】已误会太深…双方相持不下,只能碰碰谁的拳头更硬了… 想要拳头硬?发育从头盯! 【超核|帝国】的组织架构分为决策、执行和监督三大职能。决策层主要负责人员调任与战场指挥。执行层由三大军团分组执行命令、把事儿办到位。而旭东担任的监督岗,专门负责成员绩效和纪律约束,被内部称为“执法官”。 纪律是保证战斗力的基础。当然,有违反纪律的“罚”也有达成绩效的“赏”。刚进入S2赛季,盟主巴蒂就搞起了开荒比赛:通过奖金激励前48小时势力值入围全服前10的成员。虽然专项奖金最终变成“阳光普照”的集体红包,但大家的积极性着实得到了调动。“当时势力榜前11名,我盟就占了5个!”巴蒂直呼兄弟们给力:“开荒很重要的,发育能领先很多!”【超核|帝国】S2赛季初的开荒比赛 借着不断累积的发育优势,7月1日晚【超核|帝国】赢下破败者码头附近的大规模野战。【九域阁】只得缓兵据守,待友盟【铁骑军】铺路流亡者码头后,再利用人数优势两面围攻【超核|帝国】。 两面被围,僵局如何破解? 在对方的战术包夹下,【超核|帝国】很快陷入被动:东有【九域阁】威胁其破败者码头;西有【铁骑军】已攻下流亡者码头,侵入了君西腹地。【超核|帝国】一边分兵把守,一边还纠结着另外一件计划中的大事…君东【超核|帝国】与君北【九域阁】【铁骑军】同盟交战 早在一周前【超核|帝国】就筹备攻打内海洲府帝选宫城。由于兵力和科技水平有限、很难一波打下九级城,管理层就安排人天天开投石车去砸建筑,从君西到内海来回一趟就得2小时。眼看洲府的哨塔、科技建筑几近拆完,大家却身陷战局难以脱身…洲府夺占计划难道要泡汤了? 总指挥无言与盟主巴蒂商量:利用每天23点的城池宣战时限,以及城池攻占后的免战保护罩,或有机会打破僵局。具体战术分为三步。第一步7月5日晚,先攻下西侧与【铁骑军】相邻的四级中立城池(下图左侧的红色区域),凭借狭长地势作战术缓冲,制约【铁骑军】突入腹地。第二步同时宣战东部与【九域阁】接壤的2座四级城(下图右侧的红色区域),佯攻B城、实攻A城。一旦攻下A城,就能防止【九域阁】接地破败者码头。最后第三步,利用新占城池的免战保护隔离敌军,就能卡23点宣战时限,全体迁回内海拿洲府。次日迁城冷却一过,大家又能无缝衔接、回君西防守了。【超核|帝国】东西战场的作战部署 “实际执行还是不太完美,”将军直直说:“东侧实攻的四级城没能一波打下,拖到9:20二宣才成功。回内海也迁城太早,10:40我们撤走后又被【铁骑军】多推了一个城。”但瑕不掩瑜,通过良好的时间规划,【超核|帝国】如期拿下帝选宫城。 至于“短期内多战场间灵活调兵”的秘诀,巴蒂认为主要三点:其一是足够的耐心,等兄弟们到位再行动;其二是提前部署,做好标记点,让大家不迷茫;最后就靠群里的不断动员,确保执行到位。 “我们的执法官旭东也非常靠谱,每周统计战功和工程贡献。根据成员的活跃情况,我们能给到每个人公平回报!”
7月版本更新预告 各位领主大家好: 我们将于近期进行版本更新,此次更新新增了一系列玩法与内容,并基于领主反馈对部分体验进行了调整优化,部分玩法和系统将随荣耀之路和主线任务进程逐步解锁。以下新增内容将在全部服务器生效>> 新增战场模式:开启后可以屏蔽在战斗中不需要的大量功能,体验更纯净的操作界面。 新增组队高级设置:设置后可以自动遣返部队人数太低的队伍,同时可以限制过远的队伍加入。 新增联盟语音和军团语音功能。 新增阵容推荐功能:领主可以一键上阵英雄,快捷装配技能。新增锋线护送玩法: 领主们将召集联盟成员完成商队护送任务,在护送前领主可选择不同难度的商路,还可以装配各式护送道具带来不同增益效果。领主们需要击败沿途的响马和其他敌对领主,护送成功后可获取丰厚奖励。在与全服玩家排行评比中靠前的队伍,还将获得更多奖励。 传奇英杰开启:传奇殿堂将开启传奇英杰系统,领主们可以消耗信物获取招募券,使用招募券可以概率获得英雄并激活该英雄的传奇英杰状态。传奇英杰不仅有全新专属卡面与技能特效,还将获得属性点与其他强大增益。新增挑战手册玩法:领主们可以通过选择不同流派阵容的成就目标进行挑战。学习各种流派阵容的英雄和技能搭配,达成挑战即可获得丰厚奖励。(将在后续开启的新S1服务器生效) 新增出生州保护系统:荣耀之路13阶段开启后,在联盟所属出生洲范围内,领主们将受到如下增益,包括:PVP战斗时死亡比例下降、攻击和防御提升;在其他出生洲范围内,领主们将受到如下减益,包括PVP战斗时死亡比例提高、临时营地建造时间加长等。 新增体力找回活动:新注册的领主可以在注册后的7日内,通过安德莉亚找回因溢出而浪费掉的部分体力。(将在后续开启的新S1服务器生效)除标注内容外,以下调整与优化将在全部区服生效>> 优化帝国军演部分关卡的自动战斗逻辑,自动战斗可以攻击建筑。 优化了富矿刷新逻辑,富矿等级将随荣耀之路进程发展逐步提高,12点新增额外一波富矿刷新。 优化主界面任务列表和探险玩法界面交互,提高操作便携性。 优化固有技能升级引导、士兵解雇任务和引导。 优化挑战任务的任务内容。 调整联盟奇迹积分结算:联盟奇迹建筑升星时,能够提高赛季结算时的联盟奇迹积分。(S2服务器生效) 新增联盟荣耀第14章任务,完成后可提升30W组队兵力上限。(S2服务器生效) 感谢各位领主的支持与理解,希望新版本能给各位领主带来更新更好的游戏体验。
箜篌,琵琶,竹笛…帝国中的国风配乐用了多少种乐器? 如何在帝国战场奏响纯正的国风旋律,用韵味十足的民乐感动中外玩家?让伐伐深入幕后团队,为大家介绍中式风格配乐的创作细节吧~传统乐器奏响中国风 国风音乐的主角当然是各色传统乐器!首先登场的是流传千年的气鸣乐器:它音色清远,神秘哀婉,因带有怅然之感被称为“立秋之音”。它就是…陶埙~说唢呐的那sei…给我叉出去!古老的闭口吹奏乐器:陶埙 除了吹奏的气鸣乐器,更少不了弹拨拉奏为主的弦鸣乐器。我们再现了敦煌壁画中曲项琵琶的风采,借其丰富的高中低音域,表现出“嘈嘈切切,落珠满盘”的铿锵之力~再辅以箜篌、古琴,让铁骑枪鸣的慷慨激昂之中,多了一份柔美含蓄的空灵。曲项琵琶奏出“四弦一声如裂帛”的慷慨激昂 同时为了表现国风音乐的兼容并蓄,我们还增加了少数民族的乐器。比如源自新疆龟兹古国的筚篥,以其伤时感事的史诗气质为东方色彩笼上一层神秘意味。新疆传入中原的民族乐器:筚篥 用特色乐器改编帝国经典旋律的同时,也融入了大家耳熟能详的传统曲目:《***》、《十面埋伏》、《卖报歌》……以及我们的主题旋律《春江花月夜》。通过乐章的起伏变奏,演绎游戏中昼夜更替,文明进迁的英雄凯歌~乐器演奏之余,我们还采用京剧的青衣唱腔,结合梅兰芳大师的《穆桂英挂帅》曲目,让高雅的国粹“声”入人心~当然,音乐不只是乐器与歌声,旋律背后的故事和情感,才是我们想要表达的核心。下面请安静地聆听这份美妙清音,感受我们想要传递的那份感动吧~ https://tieba.baidu.com/p/7922540965 陶埙,琵琶,筚篥…除了文中提到的,大家在视频中还发现了哪些乐器?你最喜欢的乐器又是什么呢?通过评论区留言告诉伐伐吧~
【QQS20001-S20005】入场支援后友军投降?陷入敌阵该何去何从… S2“决赛圈”鏖战在即,是远交近攻,锋芒毕露?还是战术后撤,隔岸观火?一起看看各盟的精彩博弈吧~ 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 01QQS20001 局势&外交 7月4日QQS20001开放君临以来,已有5大联盟进入“决赛圈”。除了【JJZ】与其友盟【洪荒殿】分别从君西守护者码头和君东守望者码头入场外,【秦汉昭】也从君西不屈者码头突入,与“宿敌”【JJZ】狭路相逢君临天守关。君北裁决者隘口进入中心洲的【大国梦】保持中立观望的同时,【秦汉昭】昔日友盟【汉天下】也于7月4日当晚从征服者关隘入围,这让战局走向更加扑朔迷离。 TOP4突入君临的联盟7月6日君临首战在【秦汉昭】与【JJZ】间爆发,两盟同时宣战通往帝国暴熊要塞的天守关。随后在【JJZ】友盟【洪荒殿】的火速支援下,【秦汉昭】不胜跳堡骚扰,以一敌二陷入被动。最终天守关被【JJZ】的投石车抢下“最后一击”,【秦汉昭】此战失利,只得退兵等待【汉天下】南下铺路支援。 五大盟势力分布(7月5日)(史料来源:水木先生) 史官说法 天守关的夺占失利,再次暴露了【秦汉昭】攻城指挥经验不足的问题:直到【JJZ】拿下最后一击,【秦汉昭】的攻城车也未能架起半数,摧城值差距实在过大。好在【秦汉昭】锐气不减,友盟【汉天下】的南下援军也逐步逼近,若此时还能抢先拉拢【大国梦】共同对抗【JJZ】【洪荒殿】同盟,局势将大为扭转。——史官评论 zeapong QQS2000302 局势&外交 自6月22日君临之西交战以来,【人间】同盟【天上宫阙】与【琼楼玉宇】一致对抗【秦魂】同盟的【种花家】【侠客行】已10日有余。随着局面从双方僵持,到【人间】同盟的节节败退,使得【天上宫阙】内部反战情绪严重。虽然最终坚持到了【影】的远征支援,但【人间】同盟已精疲力尽,并未配合【影】夺回之前失守的城池。 联盟榜情况(7月4日)【影】被拖入君西战场后,随着【天上宫阙】改名【桃花缘】并加入【秦魂】阵营后,【影】更加势单力薄、无力回天。而【楚】系联盟【楚天下】也因为内部矛盾倒向【秦魂】。是时,【秦魂】【影】【楚】三大势力的实力差距已更加明显。 各联盟势力分布图(7月7日)(史料来源:诺一) 史官说法 7月4日区内各盟进入休战期以来,可谓暗潮涌动:管理层一边交涉利益分配,一边布防锁关,给自己留足后路…面对即将放开的君临,占据优势的【秦魂】大同盟能否协调好内部关系,决定了整个大区的日后走向。——史官评论 顾安 03QQS20004 局势&外交 自6月26日22:47【星辰】首占长河洲首府定约宫城以来,至7月3日已有6座洲府分别被【不夜城】、【极风剑】、【麓lu】和【墨兮赋】收入囊中。而各大势力也大致分为两派,分别是【不夜城】【墨兮赋】【星辰】【无极殿】为核心的同盟军,以及【极风剑】【麓lu】【紫薇星】为核心的同盟军。 洲府首占日期(截至7月3日)此次联合让君东战火平息的同时,却将战场转向了君临之西。7月1日起,【麓lu】拿下内海洲洲府后,远征支援【紫薇星】、两盟共同抗击【星辰】。此后【麓lu】与【星辰】在坚守城附近一直摩擦,时不时组织大规模集结。7月2日约15时,【极风剑】破关破败者码头,也进入君西合力攻打【星辰】。【星辰】陷入以一敌三的境地。 【星辰】与【麓lu】在两军交界处频繁摩擦(史料来源:长长长月) 史官说法 【极剑风】虽然累计战功不高,但前期实属韬光养晦、闷头发育。如今锋芒毕露,凭借独占两座洲府的实力,西破破败者码头,东占护民关隘口,很快将与【星辰】【不夜城】同盟展开正面交锋。此时【不夜城】与友盟【无极殿】已在护民关附近备战数日,君东鏖战一触即发。——史官评论 小灯 QQS2000504 局势&外交 7月6日诸盟已开始为中期结算筹备整合,部分成员“下野转会”,以寻求最后的冲刺发展。此前九野霸主【天无阙】已与【君如梦】、【君如故】达成合作,分别南下君临之东、君临之西扩大联盟势力。君临之东“原住民”【拢天权】、【遮天玑】不敌【天无阙】,【拢天权】主力于7月1日退至金沙洲,并占据洲府沙海宫城。 中期结算临近部分成员下野换盟7月3日起,【天无阙】已开始向君西铺路驰援友盟【君如梦】,而另一友盟【战逍遥】则前往君东收割【拢天权】等盟残余势力。7月6日【弑苍穹】与【君如梦】在君西再次交火,【君如梦】自此前突出包围后,势头正劲;而【弑苍穹】则利用前期的战术纵深,将势力范围侵入【君如梦】七水流域“老家”,欲声东击西夺下七水洲府。 各联盟势力分布图(7月3日)(史料来源:几度春秋) 史官说法 【君如梦】7月6日攻下【弑苍穹】8级城后,或导致其中期结算无法拿满全部奖励。此举对【弑苍穹】将是名与利的双重打击。【君如梦】则凭借此次君西得胜的士气,集结迁往七水流域,展开洲府的新一轮争夺。——史官评论 于子 决战即将到来,你所在联盟是什么作战策略呢?如果遭遇挫败,后续又将如何翻身?欢迎在评论区分享你的故事和观点~
野战应该怎么打?思路清晰不再白给! 单人出征的领主对战俗称野战,在各种对战玩法中占有相当大的比重,而重返帝国的即时战斗规则,又赋予了野战更多的操作空间,不再是单纯的战力比拼。 那么我们该如何打好每一场野战呢?有请帝国谋略家“热心肠的王师傅”来分享一下他的心得吧~ 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 本着能动手就不哔哔的原则,常见帝国老哥们一言不合就掐架,这也是我们辛辛苦苦培养阵容最好的最终目的之一,不过话说回来,既然是打架,就没人会喜欢吃亏,战损比占优可以分享到各大频道秀一秀,顺便杀杀对手的锐气,但要是杀敌一千自损两三千,那就不得开心颜了。 两方掐架,在实力相同的前提下,唯一的变数就是操作与策略,如何让战损比变得更好看,这就是本期攻略的核心要素。一、团战中的个人定位 我们先笼统的根据战斗力从高到低分为1级、2级、3级,按照联盟180人来算,每级平均60人,如果一次团战参加人数90,等比缩小为每级30人,以此类推。 那么首先我们要明确一点,自己在这三级中属于哪一级,无需特别精确,心中大致有数就好,随后来讲这三级在团战中的不同分工。 1级力量,正面对敌 代表联盟的头部战力、尖刀力量,主要任务是正面对敌,切忌团战中不要掉队,也不要追敌过深,这一支力量抱在一起才是最强的,如果分散就容易被逐个击破,要遵循谁上来打谁,坚决不追的原则,杜绝一字长蛇和天女散花。 2级力量,突击小队 要做的事情分两段,一是补齐1级的阵型,二是冲击对面脱离大团的三五人小队,以人数优势快速击溃后回到大团周围。 3级力量,拆建筑和勾引 如此行目的是拆临时、拆箭塔,这些活你得包揽;跟在2级力量后面,利用兵力压制集火残血逃窜的敌人;骑兵队还可以利用移速优势在对面大团边上晃悠勾引,让他们来追你目的就达到(当心被逮住)。 2级和3级力量在完成自己本职任务后,就穿插在大团的中后部推进,只打残血红血,实力不够兵力压制来凑,而1级力量也可以有意识的锁定兵力高的敌人攻击。二、个人野战技巧 兵种克制大家都清楚,已经S2了,应该不会有人拿弓兵去冲同级骑兵吧... 指挥系专属福利 能够越过兵种克制和同级目标打赚的,只有指挥系的前3秒。指挥技能会在进入战斗后立即发动,随后进入固定时间的CD状态。因此前三秒即便是在被克的情况下也能打赚,毕竟对面运气不好可能前3秒都是普攻,而你是稳稳的打完所有指挥技能,所以大概率能小赚几百战损。 实战应用就是跳堡作战,埋伏在主堡,敌人路过了跳出来打3秒立马缩回主堡,脱战后技能CD重置,再出来打3秒,以此往复令对方头皮发麻,指挥系阵容也由此被称为跳堡战神。快速回怼 除了指挥系,还有部分英雄能借助主将技回怒机制,利用主堡获得更多优势,李白、诸葛亮、孙武等进入战斗可以获得一定初始怒气,所以第一个大招的速度会相对快很多,打完第一个怒气清空后,躲进主堡一下再出来进入战斗,又能瞬间获得白给的初始怒气。敌明我暗,攻其不备 如果是1V1的遭遇战,打得过打,看着打不过就跑,没什么可说的。 S2赛季大家手中一般都有好几队成型阵容,如3V3在野外遭遇,必然互相存在队伍间的克制关系,先不要着急冲,假装不敌跑路,躲进一个草丛,等对面冲上来。 只要对面不是八爪鱼手速,在他靠近草丛的一瞬间,主动权就掌握在你手里,敌明我暗,你有充分的时间操作,让己方3队分别进攻对方克制阵容。 在这一瞬间队伍的重叠,对方很难在最短时间选择正确的进攻目标,等到他张大眼睛操作完已经过去了一小会,如果队伍分开了一定距离,因战斗状态移速变慢,耗时会更久,你能赚到不少便宜。 总结 团队野战大局观很重要,一定要相信盟友,做好自己该做的事,其他的自有盟友去完成,分工明确各司其职才能提高获胜概率。 个人野战讲究一个圆滑,你们是敌人关系,所以你是希望对方在世界频道笑嘻嘻夸你耿直呢,还是气急败坏的骂你是个猥琐老六?感谢王师傅的精彩讲解~重返帝国的即时操作赋予了更多可能性,那么各位领主,对于野战这事你怎么看?欢迎在评论区留下你的独到见解~
个人征程挑战赛“梅开二度”!腾讯会员季卡等你赢取! 经过前两轮的比拼,伐伐收到了领主们的大量分享,有的是战功赫赫,有的是捕鱼达人,还有的荣膺【鸿运当头】的幸运词……今天,伐伐要升级福利,征集个人征程挑战赛中“最难得的佼佼者”!!名额有限,先到先得,赶快参与吧! 个人征程挑战赛最终弹——重金悬赏帝国“梅开二度”!即日正式启动! 【活动时间】 2022.7.11-2022.7.17 【活动要求】 何谓“梅开二度”,即在过去三周内有两周获得相同的幸运词。 只要从6月30号起,获得过两次或两次以上的相同幸运词,请务必截图告诉伐伐,伐伐将对社区所有投稿内容进行统计,对部分幸运词设定奖励标准,随机从触发“梅开二度”的领主中发放福利。 【参与方式】 请将截图和文案,用以下任一方式进行投稿参与 1. 在社区内发布帖子,并将链接复制在本贴评论区内; 2. 直接将相关截图发布在社区内该活动评论区中; 【活动奖励】 【有两周达到“侃侃而谈”】:名额1,游戏福利礼包+腾讯视频会员季卡+平台公示 【有两周达到“鸿运当头”】:名额1,游戏福利礼包+腾讯视频会员季卡+平台公示 【有两周达到“百战百胜”】:名额2,游戏福利礼包+平台公示 【有两周达到“骁勇善战”】:名额2,游戏福利礼包+平台公示 【有两周达到“捕鱼达人”】:名额2:游戏福利礼包+平台公示 *游戏福利礼包内含铜币*5000,食物*20000,1小时训练加速*1 【活动规则】 1.投稿分享必须真实,严禁盗图、复制他人文案等行为,获奖玩家需提供游戏内ID,便于验证,一经发现作假将取消中奖资格 2.截图内容需与个人征程相关,发布其他内容无效; 3. 活动禁止任何违规行为(图中内容含违规&敏感内容、灌水、出现其他游戏内容及广告等)一经核实,均按无效参与处理! 4.分享内容若因未能通过平台审核成功展示,也视为无效参与; 5.中奖名单将在活动结束后公示,中奖后将私信玩家告知礼包兑换码;每人原则上限领一次,多平台投稿无效 6.活动奖励将从符合条件的玩家中随机抽取
S20002豆哥:一队法剑横行野区,看野战终结者如何练成 作者:瓦岗寨壮士 微信1区,流传着豆哥的传说。他长期霸占个人战功榜第一,赛季末也稳居第二,个人战功高达320万,与第一相差无几。作为1区非常知名的玩家,豆哥显然是非常受欢迎的,待人热心礼貌,常在交流群分享自己的游戏经验,在待过的联盟中多扮演重要角色。S1赛季个人战功排行榜,“改名卡要重置”为豆哥 进攻时机是真正的艺术 豆哥是一名法剑专家,顶级技能搭配起来,配合上英雄的高红,阵容属性远超普通阵容。法剑中的孙武携带毁灭的预示和灵光乍现,兵圣状态循环是整队输出核心。配合上曹操和腓力四世辅助输出,光明庇佑、胜利的代价、以战养战是不可或缺的技能。这样一套搭配的进阶法剑,能抗能打,面对同等强度的剑骑阵容是不虚的,同时在大量反击枪成型的环境下,更是让法剑大放异彩。 据豆哥所述,强力阵容固然重要,但重返帝国是一个即时战斗游戏,战场上队伍的拉扯、进攻的时机才是真正的艺术。并不是所有人一开始都能成为大神,豆哥表示自己参加过一次内测,总结了一些玩法。平常肝得多的地方就是多测试阵容,选出合适自己的队伍,然后集中投入所有资源提升队伍的强度。队伍成型后,好战的豆哥便经常在野区去蹲人,获得了大量战功。豆哥S1赛季的法剑阵容 豆哥认为队伍在战斗时,肯定优先找队伍克制的去打,但是对手不可能让你轻松捡便宜,所以在队伍拉扯上需要一些技巧。双方对阵时要多试探,尽量引诱对方出击,即使自己对战没有优势,可以配合队友去收割。在进攻方面,多采取树林隐蔽突袭,这样对手在没有防备情况下,进攻能取得最好的战果,战功那也是蹭蹭地往上涨。 另外在交战思维上,特别是大规模作战,核心队伍一定要等待最佳的进攻时机,让自己的二线阵容去顶住前线,核心队伍主要对克制队伍、落单队伍、逃跑队伍进行精准打击。做一个有耐心的猎手,比直接去当炮灰显然是更有趣的。 豆哥说自己很喜欢玩重返帝国。 “让我感觉最舒服的就是能自由行军,可以藏树林,我很多的战功就是靠树林蹲人。要坚持将这款游戏玩下去,最重要的就是心态,很多人打不过别人,就心态爆炸弃游。其实完全没必要,当你打不过对手的时候,你就得忍,他总会出错的,等他犯错的时候,趁他病要他命!”豆哥说道。 龙虎二人组,搭档的重要性 重返帝国并不是靠单人力量就能横行无阻,豆哥很开心介绍自己有一位很好的搭档,这位ID为sloth胖虎的玩家,人称“虎哥”。“虎哥”是一位法骑专家,在队伍阵容上正好和豆哥形成互补,两人当时在【仲夏夜】这个联盟并称“龙虎二人组”,各大战役两人都是带头冲锋,颇有大将风范。两人在经历无数战役后,在配合上已经是天衣无缝,心有灵犀。 豆哥和虎哥在战场上已经不需要太多的语言交流。“基本上看走位,就能看出来他的一些意图,他主骑兵,我主剑兵,每次都是我剑兵先冲上去吃伤害打枪,他的骑兵就从侧翼或者绕后打对面的弓。兵种互补很舒服,基本上小规模作战我俩上,对手很难有打得过我们的“,豆哥如是说道。由于两人的神配合,在野区那是令敌人闻风丧胆,丢盔弃甲。所以有人又给他们诸多称号“野战终结者”、“野区屠戮机器”。这算是豆哥和胖虎在团队方面玩出了自己的特色。 “暴打”老队友,豆哥的联盟精神 S1时中后期,微信1区是【破晓】的天下,但是豆哥身在【仲夏夜】联盟,全盟在君临之西率先对【破晓都】发起进攻时,自己总是带头冲锋,这引起了【破晓】会长晚来的不满,两人差点“割袍断义”。因为豆哥内测时属于【破晓】成员,但是在微信1区因为落地原因,加入了【仲夏夜】联盟。豆哥对待以前的战友,并没有放水的举动,甚至拿出了吃奶的劲儿攻打【破晓】。豆哥深知各为其主的道理,即使是霸主【破晓】,也不会轻易屈服。 豆哥觉得一个强大的联盟,一定是非常团结的,同时成员一定要敢打敢拼,就像电视剧《亮剑》中的亮剑精神,狭路相逢勇者胜。S20002豆哥率众鏖战金沙洲 微信S20002,豆哥、虎哥的联盟【八部众】布局金沙洲,联盟成员多是豆哥S1赛季前线的老部下。当初1区【破晓】统一全区,大伙种了很久的田,豆哥等人感觉这样很无聊,便想自立门户,于是拉上当初【仲夏夜】一众,在新赛季建立了这个盟。建盟之初豆哥豪言壮语,希望能拳打出生地,脚踢资源洲,但事与愿违,由于缺乏人手,【八部众】在金沙洲行动受阻,甚至一度被赶出金沙洲。面对并不算理想的局面,【八部众】依然和各大联盟都能较劲,并没有怕过谁。【八部众】只收好战分子,严格管理,让40人的联盟四处征战,且战且走。 各大盟进资源洲后,【八部众】为了有一方栖息之地,与据称是106问鼎盟【LSP】鏖战于4级渡口。当时【LSP】为了将【八部众】扼杀在金沙洲,于是想将其一举歼灭。双方兵力悬殊,【八部众】40人左右,而【LSP】却有百人之众。豆哥率领成员以渡口占据险要,及时安排防守,一次次打退【LSP】的大举进攻。鏖战良久,【八部众】终于出关君临之东。 豆哥说,打架是一件很痛快的事,如果在大盟,局势稍微稳定,很多人就会无所事事,减少了游戏的乐趣。而在重返帝国,哪怕是二三十人的团队,只要团结敢打,与大盟斗智斗勇,才是最刺激的事。 不畏惧强权,崇尚自由,举义勇之兵与天下争衡,是豆哥的游戏信念。 现实中的豆哥 豆哥玩游戏很出色,现实生活中也很精彩。据豆哥所说,自己是重庆人,任职于四川国企,空余时间除了玩游戏,也喜欢打麻将和旅游。玩成都麻将口诀在心中,喜欢做大做强。有一群麻友,自己还必须要有一手好厨艺才能招待,所以假期也经常邀请朋友到家中尝自己做的菜。delicious food 时间过得很快,二赛季也过去一个月了,游戏内多次更易昵称,但区内好多人依然叫他豆哥。虽然豆哥时常在野外树林蹲人,但从未见人对其口嗨,大家沉浸在游戏的快乐之中。豆哥也特别提醒,虚拟世界和现实生活要分开,这样才能健康生活,快乐游戏!
伐交、离间、围点打援……逆风被围,如何成功破局? 作者:白马、非马 QQS20014区君临之西的蚌鹤相争,使洲内诸盟深陷泥沼、势力式微的同时,也给了外洲强盟可乘之机。面对来势汹汹的入侵者,君西【尽疏狂】如何合纵连横、从中斡旋?本期《帝国烽火志》,就让我们一起看看吧~ 以下内容来自史官投稿,不代表官方立场 同仇敌忾?各有心思! 是时君临之北霸主画盟已完成洲内整合。眼看中心洲开启尚有时日,便遣画系兄弟盟【画天下】从流亡者码头南下君西,帮助素来交好的【教坊司】摆脱战乱之苦。 长河洲【教坊司】已与内海洲【尽疏狂】在坚守城附近混战数日,均想要阻拦对方入驻中心洲入口坚守者码头。君临之西三分天下,南部战场牢牢牵制【教坊司】、【尽疏狂】的同时,【铃音宫】独自向君西北部的不屈者码头铺路,这对盘踞在附近的【画天下】来说,简直是一块送到嘴边的“肥肉”。6月21日【画天下】首先宣战【铃音宫】,借道会师【教坊司】。【画天下】南下进入君临之西 “【画天下】起先强调【铃音宫】早有坐山观虎斗之嫌。攻打【铃音宫】是为避免其渔翁得利?实际上是冲【尽疏狂】来的!”【尽疏狂】认为【画天下】“维和为虚,拱火为实”,是想分化君西、逐个击破,实现对整个君临之西的制霸。为全力迎战【画天下】,【尽疏狂】立即派使臣和谈【教坊司】,希望能以“君西大局”为重,共同抵御外盟入侵。 然而【教坊司】不为所动。考虑到【铃音宫】与【尽疏狂】同为内海洲老乡,断论孰敌孰友为时过早。再加上【画天下】为救【教坊司】南下,即便另有所图,但未有任何不利【教坊司】之举,于是【教坊司】铁了心要与【尽疏狂】一决生死。 【教坊司】非但拉拢不成,更不愿暂缓内战,【尽疏狂】面对腹背受敌的困境,一时间陷入两难。君北与君西间的联盟关系(6月22日) 离间对手,围点打援 一番权衡后【尽疏狂】下定决心,先与【铃音宫】结盟,合力抵抗【画天下】、【教坊司】同盟。然而【铃音宫】一直种田为主,作战经验较少,各榜排名也未能有亮眼表现,【尽疏狂】想借其之力抗衡强大的【画天下】?恐怕会被生生耗死。【尽疏狂】北上驰援【铃音宫】 情急之下,【尽疏狂】想到个办法:离间。通过早已安插的“小内”,【尽疏狂】分别向【画天下】和【教坊司】输出不同舆论:【画天下】内部出现了“【教坊司】消极备战、欲保留实力作壁上观”的声音;而【教坊司】内部也流出“【画天下】外交【尽疏狂】借道、最终目标是攻取【教坊司】”的讯息。 这些谣言在【画天下】与【教司坊】间发酵之际,【尽疏狂】趁机联合【铃音宫】,于6月25日晚共同开启联盟技“出阵守护”,集结攻打【画天下】。【教坊司】援军被【尽疏狂】同盟击溃 【画天下】不敌两盟的突袭,只得号召联盟成员开罩防御。面对【画天下】的死守不出,【尽疏狂】捞不到切实的好处。为避免白白浪费联盟技加成,【尽疏狂】又联合【铃音宫】紧急宣战【画天下】2座四级城。如果【画天下】集结守城,进入战争状态成员的保护罩将立即失效;而如不加以防守,【尽疏狂】很可能连下数城、使【画天下】失去君西的立足之地。【尽疏狂】【铃音宫】同时宣战【画天下】的4级城 【尽疏狂】同盟军的集结攻城、围点打援,最终迫使【画天下】应战。前线保护罩失效、【教坊司】援军也难以突入,这使得【画天下】不少成员被点名飞堡。【尽疏狂】【铃音宫】顺势将【画天下】2座四级城收入囊中。 化险为夷?居安思危! 【尽疏狂】以弱胜强,不仅暂时化解了被围困数日的危境,还增强战力至“过亿军团”,一度跃升至联盟榜三。【尽疏狂】战力榜进入“过亿军团” 然而好景不长,6月28日画系兄弟盟【江山画】也从君北赶来。【尽疏狂】阻拦无望,只得一边退守,一边求援君东霸主【铁憨憨】。 【尽疏狂】能否再次转危为安?强强对决,各盟又将施展何种战术扭转乾坤?让我们持续关注QQS20014区的精彩战况吧~
坐骑太多不会选?一文看懂坐骑属性与适用英雄! 正所谓坐骑配英雄,自古以来将以有骏马为倚仗,马以遇良主为幸,在重返帝国中亦是如此,一匹出色的坐骑能够让英雄战力得到大幅提升,可这些令人眼花缭乱的坐骑,到底哪一匹才是最适合你的呢? 下面将由帝国谋略家“我会吹泡泡”给大家带来他的选马心得~ 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 首先我们要明白几个基础的要点,坐骑根据兵种分为四类后缀,分别是弓首、骁骑、剑心、枪魂。英雄的兵种专精和坐骑后缀相匹配的情况下,坐骑属性将会得到30%的特性加成,所以基础的这点千万不要搞错。 说完后缀,我们再看前缀,前缀的种类就比较多了,也是我们挑选的主要区分点,相同前缀不同后缀,坐骑的加成内容是一样的,只是适合不同专精英雄而已。 一、军演马(军演商店兑换) 1、诺里斯,四种后缀(指每个兵种都有这匹马),最强免伤马,适用的英雄非常广泛,一般给各种阵容的辅助位,但像法骑这种标配恩泽,本身谋防又非常高的阵容,用诺里斯就没什么必要,而其他如法剑、真伤剑、连击骑等脆皮阵容的辅助位就比较合适了。2、卷云驹,四种后缀,因为霸业宝册能领,加上它还减守备,本着便宜没好货的想法,很多人低估了这匹马的实力,属性可以加成主将技在内的所有技能,甚至还包括部队攻击加成,所以卷云驹的综合伤害加成真的很高,适合赵云、魏兰等一众武力输出核心。3、燎原,四种后缀,对标卷云驹的谋略版,但谋略输出英雄的技能很多可以打配合,比如汉尼拔追击频率影响查士丁尼的被动触发,孙武的固有触发关系到兵圣状态,选择逐电性价比会更高,因此个人认为燎原目前没有特别适用的英雄。4、达尔克,四种后缀,适合武力队辅助选择,如虞姬、大流士一世、秦叔宝等。5、洗月,四种后缀,对标达尔克的谋略版,适合谋略队辅助,如萨拉丁、查士丁尼、曹操等。6、高地马/草原马,目前唯二的两匹紫马,马匹的升级、突破和部位培养都只消耗马草,无需马书和马铁,全部升满后摧城加成十分可观,拆迁队专用。二、云游马(云游商人购买) 1、搏浪舟,弓骑两种后缀,只有像女帝这种靠主将技吃饭的英雄适合,但他二级加成是追击概率,所以目前还没有特别适用的英雄。2、逐电,弓剑两种后缀,适合以谋略输出为主,并且固有主动技能存在特殊效果、联动配合的英雄选择,如孙武、诸葛亮等。3、玄明,剑士专属,对标逐电的武力版,推荐亚瑟王选择。4、云龙骧,弓骑剑三种后缀,一般适配以武力追击输出为主的英雄,如赵云、孙尚香、魏兰等。5、雷云,骑兵专属,对标云龙骧的谋略版,推荐汉尼拔选择。6、乌星,枪兵专属,适合项楚、穆桂英、波狄卡等被动输出英雄。7、白玉猊,弓兵专属,目前女帝专用。8、镇岳雷,骑枪剑三种后缀,娴熟期的治疗提升已经明示了这是奶妈专属,推荐弗德里希、大流士一世等。9、佩萨斯,枪剑两种后缀,指挥系输出位选择,如尤里乌斯、列奥尼达等。10、帕拉丁,剑士专属,适用技能中带抵御的英雄,目前只有李白和亚历山大。11、赤兔马,骑兵专属,推荐吕布、带致命一击的关羽、带绝对权力和致命一击的亚瑟王。12、丹虬,骑兵专属,推荐阵容无双骑辅助位,如关羽、兰陵王,或者其他高普攻高暴击阵容。每个英雄的坐骑没有绝对,特别是各个阵容的辅助位选择的空间更大,到底是加概率提升各种效果,还是加免伤提高生存力,大家可以根据自身需求来定,本篇也就是介绍了下坐骑的基础选择,如果有机会再见的话,我们可以聊聊不同战斗环境对坐骑选择的影响。 01 感谢“我会吹泡泡”领主的分享,虽然是基础篇,但其中的一些小技巧小知识也非常值得重视,大家如果还有什么坐骑方面的疑问或者见解,欢迎在评论区踊跃发言哦~ 时间:即日起-7月29日 https://tieba.baidu.com/p/7911170892 https://tieba.baidu.com/p/7878219523 帝国史官团&谋略家招募正在火热启动中有才华的领主速戳上面图片跳转链接,了解规则参与史官、谋略家活动赢取豪华福利,成为帝国明星领主吧
联袂作战的典范!微信S20013区的经典一役 史官:风轻云淡的张楚岚在帝国这片土地上,战火已延绵许久。在S1赛季【Orc】、【Pex】、【缥缈宫】前身合力将【星络台】逐出君临,最终【星络台】以群雄身份结束第一个赛季。 这个赛季,君临之北【缥缈宫】联盟与【星络台】联盟缔结共进退盟约;同时,【Orc】联盟与【Pex】联盟也合二为一同时发展两个联盟;同属君临之北的秦风团队旗下【秦风府】联盟与【青云诀】联盟选择中立。【星星之火开战在即】 【星络台】很快拿下两个城镇,并且在22:20拿下7级领秀城,而【Pex】趁机在此时夺了【星络台】的城镇,并且拆除了【星络台】在A点位置的若干箭塔。【双双宣战不谋而合】 10:59【Orc】与【缥缈宫】双双宣战8级要塞枪戟城。 枪戟城对双方来说都尤为重要,除了它能让全兵种生命+5%以外,其易守难攻的优势与得天独厚的地理位置也是兵家必争之地。宣战还没完成双方就已将单兵集团做好了集结。细心的领主应该已经发现【Pex】早已在箭头位置安排了军团车头,而方圆100里却不见【星络阁】车头,可见字母联盟更具战术前瞻性。 0:10 南北城门守军先后被清零,【Orc】略快几秒。【缥缈宫】秒拆速度比【Orc】低2万。2分钟后南城门轰然倒塌,【Orc】单兵直冲而入;此时,【Pex】单兵集团转身准备将集结点更换到南城门下死守南城门,岂料【星络阁】趁机尾随追杀【Pex】正在战术转移的单兵集团;同一时间,【Orc】与【Pex】的两支军团与【缥缈宫】正在拆除城门耐久的军团接火。【缥缈宫】毫不迟疑,第一时间解散军团,霎时间,【Orc】与【Pex】被解散的军团单兵落入【缥缈宫】埋伏之中,九死无生。【缥缈宫】的这一手军团解散不可谓不果断,不可谓不妙,但也推迟了北城门的攻占时间。 【联袂作战大显神威】 【Orc】单兵集团可以说是越战越勇,一路掩杀【Pex】单兵至南城门5里处,【Pex】部分单兵也曾奋力反击,奈***形已破,齐力不成,只能苦苦支撑。而此时【Orc】一边斩杀枪戟城将军,一边拆除城中建筑,根本无暇他顾。 0:16 北面应声倒地,枪戟城将军也魂归天外,眼见【缥缈宫】就要杀到面前,【Orc】先发制人冲出北门,把【缥缈宫】杀得溃不成军。当此【缥缈宫】旧力已尽,新力未生之时,【Orc】拆迁队埋头苦干,珍惜【Pex】用生命换来的宝贵时间,强拆目光所及之物。 Play Video【Orc】拆迁队埋头苦干0:20【Orc】主力战队掉转枪头直奔南门而去,在那里还有他们的同袍兄弟【Pex】正在浴血奋战。虽然【Orc】赶到之时,【Pex】已破败不堪,但也算是保住了为数不多的星火之力。三五个回合之后,【星络阁】单兵集团双拳难敌四手,终归是与***相伴长眠于此。 【釜底抽薪奠定优势】 0:23 【缥缈宫】再次在北城门外完成单兵集团集结,但却按兵不动,只是缓缓向前推进。0:32 【Orc】军团将枪戟城守军清零,而此时【缥缈宫】撞向【Orc】军团的军团刚好从【缥缈宫】单兵集结处经过,但【缥缈宫】单兵集团视若无睹并未与军团同行,而是选择了2分钟后才发起对【缥缈宫】单兵集团的冲锋。随后,【缥缈宫】200万军团与【Orc】200万军团接火。再看北城门,【Orc】因势利导,顺势而为已冲破【缥缈宫】封锁直逼4架投石车而去。不多时,战友【Pex】单兵重归战场,与【Orc】一起截断【缥缈宫】北面回归战场的路径。 【尘埃落定 0:38 【缥缈宫】撞击【Orc】攻城军团的200万军团覆灭。毕竟孤立无援的军团在敌军重重包围之下,如同风中朽木般脆弱不堪。0:39 【缥缈宫】军团抵达枪戟城,开始拆迁城池耐久,而此时,城池耐久还有2600万。 0:46 【Orc】210万人的军团与【缥缈宫】攻城军团接火,此时城池耐久仅剩270万。但谁能想到,【缥缈宫】竟然将军团解散了,连一丝抢大龙的希望都没有留留给自己。 0:48 枪戟城落入【Orc】手中,接下来的战后狂欢好不快乐。感谢双方将士为我们带来这场惊心动魄的博弈,其中的得失,由各位领主去评说。但总体来讲,确实有很多值得我们深思之处,对于兵法将略和即时指挥,都有深刻意义。 特别声明:文中所述皆凭笔者记忆所写,如有遗漏或者不实的部分,请在留言区加以指正,欢迎大家一同讨论。
当清音古韵遇上数字科技,帝国旋律如何“声”入人心? S2赛季奇迹玩法激战正酣,领主们除了体验激情混战,争夺建筑图纸、发展专属科技…还能突破时空,领略多样文化的独特风情。帝国奇迹建筑的多文化背景 数字技术还原时代风貌,展现不同文明建筑特色的同时,音乐氛围的营造也极为关键~如何让经典旋律在奇迹文化背景下,塑造出特色音阶和传统乐器的独有气质?成了领主们代入真实情感,与场景沉浸交互的关键!传统乐器塑造英雄气质和史诗表达 为此伐伐请来海内外顶尖团队,用心刻画音乐的每一处细节。例如天元禁宫的音乐设计中, 通过增加偏音与音程关系,对中国传统五声进行了更加丰富的诠释。而羽调式为主的旋律谱写,更将高山流水的清澈与华彩展现得淋漓尽致,动中取静,与庄严肃穆的宫殿楼宇相得益彰~天元禁宫的恢宏与古朴 除了中式的柔美清丽,领主们在不同奇迹中还能欣赏到希腊的竖琴,巴比伦的手鼓,以及埃及异域迷情的肚皮舞旋律…当然,音乐的设计细节不仅仅体现着多样的文化背景,还在于随着战局变化而变换节奏。随着战斗愈加紧张,音乐也从“蓄势待发”到“竞相夺占”,在激烈的鼓点和雄起的号子中,推起一个又一个高潮!为了让音乐更加契合游戏过程的推进,设计师还运用多音轨动态参数下的拼装技术,实现不同战争实况的音乐变化,以带动玩家的情绪共鸣。多音轨动态参数下的音乐拼装 多音轨动态参数的拼装技术完成音乐各阶段变化的同时,还通过上百条音轨随机组合,让同一场景的旋律呈现出六七种不同版本,给大家带来更丰富的听感体验~当清音古韵遇到数字科技,我们的音乐设计师如何打造咱自己的帝国范儿?就让大家来一起感受下吧~ 希望我们的游戏供领主大人休闲娱乐之余,也能帮大家了解知识、感受文化,通过考究的视听盛宴,品味每个细节的用心与诚意~ 在诸多奇迹文明的背景乐中,大家更喜欢哪一个呢?期待你们的反馈,帮我们将游戏打磨得更好~
套路与反套路,看帝国“小内”如何大展身手? 作者:白马、非马 作为虎穴拼勇,龙潭斗智的小内, 如何斡旋于诸盟, 窃取情报还能全身而退?白马、非马领主暗访各盟,知己知彼,反向推定,整理出“帝国史上最全”《小内修炼指南》,我们一起来看看他的分享吧~ 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 谨慎截图,以防按图索骥 案例来源:QQS20008区【十殿阎罗】,QQS20012区【不夜临】,QQS20014区【铁憨憨】 截图传信虽能帮助队友理解情报,但应当心泄露个人信息。聊天背景、字体、资源产量…往往带着鲜明特点,如果情报被拦、按图索骥,身份就容易败露。 下面截图回传战术策略的同时,右侧的资源田边框,怎么盈盈泛绿呢??“小内”不慎截图到自己的资源领地 除了领地标记,阵容信息也会出卖身份,有的小内主队阵容罕见,只要稍加“在线状态”排查,逮捕范围就能很快被锁定…混入【铁憨憨】的小内因“阵容”暴露身份 敲黑板 游戏内截图应避免右上角头像、领地与资源数量,左侧的出征阵容,右下角的聊天记录,以及地图中自己的队伍和领地。截图尽量发给接头人,再由接头人进行信息加工和转述,做好信息分层隔离。能语音沟通的,咱尽量避免截图文字留下“罪证”~ 言多必失,小心守株待兔 案例来源:微信S20024区【浩气盟】,微信S20042区【剑指皇城】,QQS20014区【铁憨憨】 挑选潜伏对象还得考察好“联盟文化”。比如有的盟讲腔调~不屑于主动安插小内,也从来不查小内。一旦混进核心小组,势必能窃取更加重要、准确的情报。 对方的宣战令数量,动向和作战部署,都是勘察重点,甚至组队潜入,还能相互照应~潜伏时也别太过活跃,当心言多必失。发言之前,更应看清敌我,以防消息串频,闹出乌龙笑话。下面这位小内,就被守株待兔了…小内将情报发错群 小内在“讲究风范”的联盟被抓,通常损失不大,无非被踢了事。但有些扬言“欢迎小内”的联盟,可是别有用心呢! 敲黑板 潜入各群后应首先备注好群名,潜伏期谨慎低调,保持情绪的稳定性,避免激动失言…对任何可能的错发消息,设计好圆场话术。 敬而远之,小心被反套路 案例来源:QQ区S20012【花与海】,微信S20028区【群英殿】 一些联盟考核制度严格, 攻城、战功不达标就会被踢…小内若想长久潜伏,也得好好“打工卖命”。有的小内大战时全程在线,可既没拆迁也没战功…很容易就被“调档”调查!再加上聊天记录对比,伶俐的唇舌也难自证“清白”~小内因战斗缺席和聊天记录败露身份 专业的联盟还发展出HR部门~除了绩效,员工建档,甚至还做招募“背景调查”。小内即便机关算尽,往往还被反了套路…劝大家敬而远之!小内被【群英殿】背景调查 敲黑板 遇到查绩效、建成员档案,甚至搞“背景调查”的联盟,要敬而远之。除非情报值大于打城贡献导致的损失~ 作为合格的小内,除了谨言、慎行、知进退,还要注重抱团配合。什么反间谍中谍、风云无间道…通通都可以联动起来,给对方由内到外的包夹打击! 期待诸位“背井离乡”的小内,早日铸成大业,回归联盟怀抱~白马、非马的分享就到这里,如果诸位领主对话题感兴趣,欢迎在评论区给出你的“小内秘笈”~
战损降低30%?打野好帮手,易得又好用的坦克枪实测! 高级资源地打不过怎么办? 打地战损太高,兵力跟不上怎么办? 相信大家在新手期都遇到过类似的问题,那到底有没有解决的办法,或者说除了提升硬实力有没有捷径可走呢?有请帝国谋略家“热心肠的王师傅”,看看他给大家想出了什么好主意吧~ 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 打地一直是我们发展的主旋律,地的等级越高,我们资源获取速度就越快,资源多科技攀升就快,科技越高打架就越厉害,这听着好像是一句废话,其实他就是一句废话~因为大家都懂。 但今天我想说的是,对于普通玩家而言,高等级的地实在有点力不从心,战损高不高是其次,首先你得想办法打得过再说。从11级开始,资源地就有着3队守军,最无奈的是S2赛季守军阵容还加强了,挑战的门槛又加高了几公分。所以今天我给各位带来了一套成型难度极低、无需太高培养度的职业主扛队,下面分享给大家看看。 阵容介绍 我给他起名叫坦克枪,由大流士一世、弗德里希、雷欧组成。 大流士一世的主将技有着极强的回复能力,在面对多队敌人时,如果每秒2次的恢复判定拉满,总恢复量能达到上限1920%回复率!持续期间还提供35%的免伤!这还不算完,他的固有技能在提供稳定回复外,还有概率缴械敌人,能进一步加强队伍坦度,就问一句:还有谁?! 弗德里希,反击枪老搭档,S1签到就有,他的被动技能大家再熟悉不过了,同样是免伤+回复,这边就不多赘述了。 雷欧,紫色英雄,轻松满红,天赋升级那叫一个便宜,并且固有技能是主动回复技能,满红具备280%回复率,同时提供3秒的6%免伤,真正经济又实惠。技能选择 坚持两个原则,一是只上回复和免伤技能,二是其他队伍用剩下的就好,没必要从别的队抠技能给他。战马我用的诺里斯,因为上赛季正好换了两匹,实际上其他加守备的马都行,反正不会去突破。 大流士一世:百战之体、钢铁之躯。 弗德里希:苦肉、固本。 雷欧:光明护佑、绿洲之佑。 这些技能里就百战和光明是橙色技能,如果其他队在用着,随便用别的技能代替就好,甚至绿色的铁壁都能上,其他像加属性的名门之后、加怒气的怒不可遏都很不错。实战 这次一起测试的是人手一队的小连击骑,赵云、虞姬和关羽,这阵容应该大家都有,也是普通玩家中比较常见的阵容。小连击骑兵力100200,坦克枪兵力89600。 先上小连击骑单刷弓骑10级地的战报,主要是看战损:第二场,坦克枪主扛,依然是那个小连击,看看两队的综合战损:从两份战报可以非常清晰的看到,小连击骑单刷阵亡1400,有坦克枪主扛的情况下,小连击的阵亡只有388!坦克枪阵亡也不过583,两个加一块是971,明显小于单刷的1400,由此可见,这个坦克枪的思路完全可行,再给大家看下坦克枪扛伤的具体技能表现:弓骑地,小连击的第一目标是弓,也就是说对面骑兵的输出坦克枪是从头扛到尾的,但是连弗德里希的被动都没打出来,其他小技能的高回复,导致大流士一世的主将技也没有完全发挥,潜力空间还很大。 之后把等级再练练,弗德里希和大流士一世的天赋升到43那个就好,雷欧的天赋升级便宜可以拉满,感觉未来抗三队野怪完全没有问题。 最后还有一点,这个坦克枪哪怕是打群架也能用上,最好带个怒不可遏,然后弗德里希当主将,就用来给盟友加免伤。 今天的攻略就到这了,大家喜欢的话记得给我点点赞哈,先谢过各位大佬了。感谢热心肠的王师傅精彩讲解,连伐伐看完后也忍不住想培养一套坦克枪了,大家如果还有其他便宜又好用的阵容,欢迎在评论区留言分享呀,有兴趣的领主还可加入我们帝国谋略团哦,用你的智慧帮助更多新手玩家~
海王争霸赛来袭!个人征程挑战赛第二波豪礼登场! 经过上周趣味的幸运词竞猜活动,伐伐看到了领主们的各样幸运词,本周个人征程挑战赛继续进行,领主们请速速参与吧! 不知道如何查看个人征程的领主请戳下图~为期三周的个人征程系列挑战赛继续!周周有福利!赶快来参加吧! 上周【个人征程系列挑战赛】活动首弹正式启动,伐伐收到了许多领主的投稿,感受到了大家的竞猜热情,今天,【个人征程系列挑战赛】第二弹重磅开启——百战百胜大领主,海王争霸哪家强! 按要求参与活动,就有机会获得【游戏福利礼包大奖】噢~ 【活动时间】 2022.7.4-2022.7.10 【活动要求】 1. 百战百胜大领主 攻城略地,多打战功,触发【百战百胜】,请务必截图告诉伐伐,并附上具体战功截图,伐伐将对社区所有投稿内容进行统计,对战功前3名进行排序,并在活动结束后公示名单,发放奖励 2. 海王争霸赛 本周海王争霸赛盛大开幕,捕鱼单次最高分请务必截图告诉伐伐,伐伐将对社区所有投稿内容前5名进行排序,并在活动结束后公示名单,发放奖励 【参与方式】 请将截图和文案,用以下任一方式进行投稿参与 1. 在好游快爆社区内发布帖子,并将链接复制在本贴评论区内; 2. 直接将相关截图发布在好游快爆社区内该活动评论区中; 【活动奖励】 百战百胜大领主 第1名:游戏福利礼包+腾讯视频季卡+平台公示 百战百胜大领主 第2、3名:游戏福利礼包+平台公示 海王争霸赛 第1名:游戏福利礼包+腾讯视频季卡+平台公示 海王争霸赛 第2-5名:游戏福利礼包+平台公示 *游戏福利礼包内含铜币*5000,食物*20000,1小时训练加速*1 【活动规则】 1.投稿分享必须真实,严禁盗图、复制他人文案等行为,否则取消中奖资格 2.截图内容需与个人征程相关,发布其他内容无效; 3. 活动禁止任何违规行为(图中内容含违规&敏感内容、灌水、出现其他游戏内容及广告等)一经核实,均按无效参与处理! 4.分享内容若因未能通过平台审核成功展示,也视为无效参与; 5.中奖名单将在活动结束后公示,中奖后将私信玩家告知礼包兑换码;每人原则上限领一次 6.活动中排名或分数相同将按照投稿时间顺序进行排序
吕布骑VS汉尼拔骑谁更强?实战测评给你答案 骑士的高机动性、对弓兵的压制力一直被人津津乐道,在各种团战中都扮演着重要的角色,而现今五花八门的骑兵阵容,不禁令人产生选择困难症,我到底该选谁? 分析再多假设再多,不如实战碰一碰,下面有请本期帝国谋略家“热心肠的王师傅”给大家带来:吕布骑VS汉尼拔骑深度测评 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 在当下枪兵肆虐的大环境中,骑兵的热门程度很大程度取决于你周边女帝的数量,女帝弓就好比是火焰风暴,所过之处寸草不生,你光跺脚喊“退!退!退!”显然是不够的,需要骑兵来给她降降温。那么说到骑兵,就不得不提今天的两位主角,吕布骑和汉尼拔法骑,最好的方式无疑是中西合璧,药到病除。但很多时候我们小玩家能力有限,只能二选其一,所以本期测评应需而生。一、阵容介绍 吕布骑>>>> 由吕布、关羽、兰陵王组成,整体以高频率普攻、暴击,配合追击输出,本赛季新出的两匹战马赤兔和丹虬就是为他而服务,可以说是排面拉满。 上一次的官方测评我也看了,关于双核暴击、普攻暴击这两个阵容,身边素材有限,本次就不作测评了,但从官方测评结果来看,这三种吕布骑各有优势,都能玩,大家选择其一就好。本次测试的是官方阵容的无双骑,具体技能配置为: 吕布:灭却军锋,弱点进攻,赤兔马 关羽:会心加护,狂烈之骑,丹虬马 兰陵王:破敌之眼,胜利军规,丹虬马 法骑>>>> 由汉尼拔、韩信、查士丁尼组成,老牌强骑,输出能力中规中矩,肉度高,在吕布骑出现之前,是当之无愧的第一骑兵,现在就得等打完才知道谁厉害了。 汉尼拔:波澜攻势,战术冲锋,云雷马 韩信:弱点进攻,冲锋的极意,云龙骧 查士丁尼:恩泽庇护,压迫之袭,镇岳雷 二、实战测试 这两个阵容单挑同级女帝、状态弓、红颜弓都是完全没有任何问题,属于烙印在骨子里的压制,这边也就不多说什么了,今天给大家带来的,是吕布骑和法骑互殴,请看战报:为了方便测试,两边兵力都调整为10万出征,单从战损页可见,吕布骑几乎碾压了法骑,这点是在开打前我完全没有想到的,原以为会差别不大,顶多也就一千左右的战损差距。 从技能详情页来看,法骑的恩泽几乎达到了全覆盖,抗性肯定是有保障的,因此差距肯定是出在输出上,请看详情数据:这页就很清楚了,吕布骑的高暴击频率使吕布被动疯狂触发,恢复能力有些出乎意料的强,再者双方的技能伤害差距不大,吕布一人承包了5万4,法骑综合起来也有4万6,可问题在于,吕布骑还具备恐怖的普攻伤害,打出了整整5万4!拉平了技能输出。这几个点综合到一起,形成了最终高额的战损差距。 三、总结 输出能力吕布骑完胜法骑,两个阵容单挑也是吕布骑更强。但这表示法骑就是垃圾?当然没这么简单,我们知道强力弓兵阵容如女帝、状态弓都是谋伤,法骑超高的谋防在面对这些阵容的时候,优势会更大,何况他还带着恩泽。 再一个吕布骑高频率的普攻在遇到一群反击枪的时候,会非常令人头大,而法骑在这方面就要好不少,一来普攻频率没有吕布骑高,二来他比吕布骑更肉,而反击枪这种阵容没什么太高的爆发,法骑的生存能力会更强。 所以说法骑作为老牌强队依然有他存在的意义,而新贵吕布骑经过和法骑的PK,也足以证明他强大的输出能力,是一个完全可以放心培养的阵容,除现在大环境下集结枪兵多,骑兵不好进之外,其他不管是开荒打野还是群战单挑,吕布骑完全可以胜任。理论源于实践,实战是检验阵容强弱的最好方式,感谢热心肠的王师傅给我们带来本次精彩测评!最后温馨提示,帝国谋略家依然在招募中,投稿或发帖均可参与!京东卡、腾讯视频会员等你来拿哦~ https://tieba.baidu.com/p/7870811935 https://tieba.baidu.com/p/7878219523 帝国史官团&谋略家招募正在火热启动中有才华的领主速戳上面图片跳转链接,了解规则参与史官、谋略家活动赢取豪华福利,成为帝国明星领主吧
调虎离山、声东击西…3小时连环计拿下8级城? 以下内容来自史官投稿,不代表官方立场 2022年6月26日12:43,【不夜城】指挥--宇轩正式谋划攻打【墨兮赋】,这是一场持续3小时的连环计。01 序幕 【墨兮赋】、【梦彼岸】和【无极殿】同时出生在金沙洲,【不夜城】独占东洲。其中【墨兮赋】多次站队【不夜城】,却与【不夜城】铁盟【无极殿】多次摩擦,欲决出胜负取而代之。【不夜城】多次调解无果,而后【梦彼岸】合到【墨兮赋】,开始保持中立,打压【无极殿】。【不夜城】路途遥远,开始远征;远在君临之西【星辰乂】同步远征君临之东;【无极殿】则回退金沙洲,追尾【墨兮赋】。直到昨天,三盟夹击,令已屯满,时机成熟,旷世大战正式拉开序幕!02 第一计:佚而劳之 (计谋原理:防守方全部重伤的特性,通过技能的特性,以达到敌方医院爆满,兵力不足或爆医院的目的) 2022年6月27日20:00,【不夜城】三区、安喜集结首批6支240万部队,共计1500W大军开始飞堡。 2022年6月27日20:07,出阵守护技能生效。同一时间,首个集结撞上【墨兮赋】凤高畅城堡,并持续10分钟的集结对冲,【墨兮赋】正式进入圈套。紧接着其他集结撞上老六听风、清幽军123、...、归宿和Myth信仰。2022年6月27日20:17,第二批千万大军集结到位。首个集结撞上【墨兮赋】月上黑城堡,再次对冲7分钟。2022年6月27日20:33,第三批千万大军集结到位。首个集结撞上【墨兮赋】冰冰城堡,【墨兮赋】全员开罩,全力补集结冰冰,开始长达14分钟的对冲。总结:【墨兮赋】看似最正确的选择,却是【不夜城】整个连环计最重要的环节。看似顺理成章,实则惊心动魄!计成,此战必胜! 03第二计:调虎离山 2022年6月27日20:48,技能结束。【不夜城】正式宣战【墨兮赋】8级龙骧城。同一时间【无极殿】宣战【墨兮赋】6级渡口。2022年6月27日20:51,【不夜城】开始清理【墨兮赋】哨塔。2022年6月27日21:12,打完最后一个哨塔,准备投石抬人。2022年6月27日21:16,首个投石车砸向【墨兮赋】Myth、七小对,随后21:43砸飞【墨兮赋】Myth、半支烟。尽可能降打主城时低补集结难度。总结:【极夜联盟】同时宣战【墨兮赋】,分散兵力。调虎离山,这一计是阳谋。【不夜城】两手准备:若【墨兮赋】分散兵力,则一波直接拿下;若死守8城,则丢先渡口,后两波拿下8级城市。 04第三计:声东击西 2022年6月27日21:48,宣战完成。【不夜城】我爱吃菠萝发起对东城门的集结;20秒后【不夜城】安喜发起对北城门集结。1分钟后,21:49。【不夜城】高战全部集中东城门;而剩余全体成员则集中北城门,给【墨兮赋】造成主力攻打北门的错觉。于是【墨兮赋】再次分流小部分到东门。2022年6月27日22:06,东门首破开始清理箭塔和建筑。高战支援北门,清理补集结部队。2022年6月27日22:09,北门破开,全员进入城堡,清除所有建筑!同一时间,【不夜城】安喜发起对主城的集结,不夜城兔霁卡集结。2022年6月27日22:17,集结车撞上主城,兵力全程压制。【不夜城】大猪蹄则率野战部队在北门守护拆迁队进场。2022年6月27日22:23破城、22:37【不夜城】拿下【墨兮赋】8级城市。持续157分钟的大战以【不夜城】获胜宣告结束!总结:【不夜城】声东击西,当【墨兮赋】把主力放到北门时,就已经中计!佚而劳之、调虎离山、声东击西,三计三中,此乃连环计! 05写在最后 在此,感谢全体成员砥砺相助!感谢【无极殿】和【星辰乂】兄弟的信任!团结一致,在S20004再创辉煌! 欢迎各位跳槽【不夜城】、【无极殿】、【星辰乂】。我们不一定是最强的,但是我们的管理从不会让兄弟们失望!!!
联盟学院丨从组团到策略,浅谈奇迹指挥技巧! 奇迹争夺开放至今,大部分领主对玩法的基本规则都已了解,但想要在奇迹争夺中获胜,光了解规则显然不够,一个具备大局观、临场应变能力强的指挥是关键,正好伐伐这边收到了一份奇迹指挥心得,不如一起来看看吧~ 以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场 各位重返帝国的大佬们好,我是来自郊区的一名小玩家,有幸拿过两次军团第一,根据目前的体验总结了一点心得,也算不上教学吧,就是拿出来跟大家交流交流,不当之处还请指正。 准备阶段 其实奇迹这个玩法,在组团阶段就已经开始了博弈,一共就30个人,每人两队,也就是最多60支队伍,如果不进行协调分配,容易发生因兵种单一而被针对的情况。01在确定军团成员后,该团团长应该根据自己准备实行的策略,与成员沟通进入指定兵种队伍,如某兵种欠缺,且团内成员无法满足,应在报名前与其他军团协调人员。02务必在军团群内强调参加的时间节点,如团内成员时间不确定,很可能在活动期间无法上线,那就送他去混分团吧。否则到时候只有20人上线,除非实力绝强碾压对手,否则对指挥来说人是真的不够用,一切计划都泡汤。任务部署 我自己的习惯是把30人再次分成两队,每队15人30支部队,一队主攻,一队机动。 主攻队 核心任务只有一个,强攻据点和奇迹中心,正面对拼,因此该队需包含强力输出阵容、冲女帝的骑兵队(如法骑这种抗性高的)、一定的前排阵容,具体配比根据军团实力而定。 机动队 最好有个5队左右的骑兵,剩下的队伍随缘,主攻队吃紧就去帮忙,主攻队压力小就去偷点,自家复活点被攻就去防守,具体任务根据实况而定。开战 奇迹争夺共有四种建筑,分别是前哨、圣像、卫所、中心,各自的作用这边就不废话了,大家都懂。 在准备期间,指挥要根据自己所在奇迹空港的位置,规划进攻线路,地理情况有很多种,我们一一分析。 01卫所距离出生空港较近,己方有距离优势时 主攻队 将卫所设为第一目标,因为卫所是距离中心最近的复活点,之后主攻队大部分时间会在此周边,所以先将复活点前移到卫所是非常关键的一步。 同时划出2~3个坦度高的队伍直冲中心,为的是防止有人开场全体梭哈中心。当然大部分情况下开局各军团都会派人往中心赶,只要有不同的军团成员在中心,占领进度条就不会动,该举措也是为了防止万一。 直冲的2~3支敢死队,如果中心有多个军团存在就别进去,等在边上看戏就好,如果中心马上只剩一个军团了,就立马往里塞人,绕圈圈跑一跑,敢死队的目的不是杀人,就只是拖时间。 主攻队作为核心战力,在对卫所有距离优势的情况下,占领的速度肯定很快,完事后全体赶往中心,余下的时间基本就是在中心和卫所徘徊。万一卫所丢了,中心也没了,在复活集结后,再次以卫所→中心的线路进攻。机动队 在最近的前哨视情况留下1~3人占领,如果期间有大部队直接过来抢你,那就多留几个,但千万不要过多,哪怕前哨占不住都没事,丢了就丢了,留几个肉度高的队伍在那牵制就好,因为你们有比这更重要的事情。 根据地图方位观察,如果圣像的距离较近,除留下占领前哨的人之外,全体往圣像冲锋,你们的成败直接关系到主攻队在中心的战斗压力。 如果圣像处人数众多,有多个军团在争抢,或者己方实力明显不敌,那就不要犹豫立即放弃。 此时看一眼中心区的战局,哪家的军团在中心打架,就往那一家的卫所冲,没有卫所就冲他家的前哨,以此牵制来减轻主攻队的压力,必要时加入主攻队的中心战局。 在拿下中心或者战局一时间难分上下的胶着时,机动队派出5名左右实力较强的老六(骑兵为佳),开始全场偷袭据点,哪边没人就往哪边钻,占领后不要留恋立马开溜,遇到落单的打得过就打,看着好像打不过就别上,不要浪费偷袭据点的时间。 这5名老六也可以由军团中实力最弱的队伍担任,反正在前线也送积分,不如派去溜达,相信我,肯定能偷到很多据点,会让对手感觉很恶心,甚至专门派人去驻守。 可人家一旦驻守了,你就不去了,他就等于是浪费人力,如果老六扮演者实力强,对方可能还得分出两三个来防,赚得更多。02卫所较远,但圣像较近时 主攻队原本的卫所目标改成圣像,机动队原本的圣像目标改成卫所,总结为,主攻队先下圣像再去攻中心,机动队帮他去打卫所复活点。 拿下后双方对调防守区,主攻队的目标回到卫所和中心,机动队的目标改回圣像和别人家的据点,区别仅在于开局,后面的思路是一样的。结尾 指挥的思路就给大家分享到这了,每个人的玩法倾向不同,制定的规划肯定也存在区别,此外,这一切都是基于各军团实力差距不大的前提,要是对面十几个女帝一起炮轰,那我反正是没辙。 今天这些内容只要能引发大家的一点灵感,目的就达到了,诸位大佬可以举一反三,制定更棒的指挥计划。罗里吧嗦了一大堆,不当之处还请海涵,祝大家玩得开心~ 感谢这位领主给我们带来这篇干货满满的指挥心得!从战术层面来看是真的非常详细了,那么大家在看完之后,对奇迹争夺有没有新的想法和理解呢?欢迎在评论区留言讨论,也期待大家踊跃来稿哦~
个人征程挑战赛开启!竞猜幸运词赢好礼! 各位领主,《重返帝国》个人征程系统已经上线,进入游戏,点击君主信息页,左侧选择【征程】,即可查看你的当周详情!个人征程是领主们驰骋战场的凭证和总结,领主们在当周的努力和战果,都将得到呈现,每个人都有专属的征程小结!还可以分享到国家频道联盟频道及个人,让大家一睹你的风采,赶快秀起来吧!伐伐现发起为期三周的幸运词系列挑战赛!周周有福利!赶快来参加吧! 本周【个人征程系列挑战赛】活动第一弹正式启动——分享个人征程,竞猜幸运词! 按要求参与活动,伐伐将每日随机抽取2位猜对的领主,送出【游戏福利礼包】一份哦~ 【活动时间】 2022.6.30-2022.7.7 【参与方式】 请将截图和文案,用以下任一方式进行投稿参与,伐伐将在其中随机抽选领主送出奖品~ 1. 在社区内发布帖子,并将链接复制在本贴评论区内; 2. 直接将个人征程截图发布在社区内该活动评论区中; 投稿示例:上周有点混,不是合格的【五边形战士】哈哈,我的上周幸运词是【盆满钵满】,我猜达到的条件是要挣五万铜币以上吧! (以上仅作投稿示例,并不代表正确答案) 【活动奖励】 伐伐将每日随机抽取2位猜中答案的领主送出【游戏福利礼包】一份(内含铜币*5000,食物*20000,1小时训练加速*1),获奖名单见每日活动评论区 【活动规则】 1.投稿分享必须真实,严禁盗图、复制他人文案等行为,否则取消中奖资格 2.截图内容需与个人征程相关,发布其他内容无效; 3. 活动禁止任何违规行为(图中内容含违规&敏感内容、灌水、出现其他游戏内容及广告等)一经核实,均按无效参与处理! 4.分享内容若因未能通过平台审核成功展示,也视为无效参与; 5.中奖名单将由伐伐每日随机抽取,中奖后将私信玩家告知礼包兑换码;每人原则上限领一次
可肉可爆发?四种搭配,解锁吕布骑正确打开方式 吕布,字奉先,东汉末年第一猛将。世人美誉“人中吕布,马中赤兔”,说的就是吕奉先和他的座驾赤兔马。而今如此猛将重返帝国,方天画戟、赤兔马重聚,又将掀起怎样的轩然大波,且随伐伐进入本期阵容测评一探究竟~ 一、吕布简介 战斗风格:勇武无双; 兵种专精:骑兵; 主将技:无双乱舞,对圆形范围最多5名敌人造成可暴击伤害,同时降低对方移速。 固有技能:盖世神武,提升自身暴击率,且使自身所有技能均可暴击;我军任意英雄暴击后概率增加吕布一次普攻,同时回复我军兵力。 进阶效果:一阶提升盖世神武回复率,三阶提升盖世神武暴击率,五阶提升盖世神武额外普攻概率至100%。 技能适配:盖世神武赋予高频次普攻,可极大提升追击技能的触发次数,因而适合灭却军锋、弱点进攻、冲锋的极意等追击技能;也可利用暴击回复效果选择恩泽庇护,提升整体坦度。二、适配阵容 根据吕布的技能特性、战斗风格和兵种专精,我们可以优先考虑同风格专精、连击相关、暴击相关的英雄与其搭配,由此得出下列阵容思路: 01无双骑技能与战马:阵容解析:兰陵王给全队提供连击,关羽暴击辅助,吕布在一系列的技能和队友加持下,具备及其恐怖的输出能力;同时胜利军规和狂烈之骑的存在,可令关羽和兰陵王也有不错的普攻输出能力,坦度依靠会心加护。吕布和兰陵王一阶后,连击加成更稳定,回复力也更强;关羽五阶开启暴击伤害加成,可再度拉升输出能力。 02普攻暴击骑技能与战马:阵容解析:英雄阵容与无双骑完全相同,区别在于技能和坐骑。三丹虬可将普攻和暴击伤害提升到极致,在这种情况下,关羽五阶后暴击伤害达到极为恐怖的量级,因此抛弃会心加护带回致命一击;吕布放弃弱点进攻的伤害改用恩泽庇护,使阵容在团战冲阵时生存力大大提升,同时又具备普攻暴击的稳定输出,灭却军锋和致命一击的小爆发点。英雄阶级点数与无双骑相同,均为吕布和兰陵王一阶、关羽五阶。 03双核暴击骑技能与战马:阵容解析:亚瑟王的真伤,在目前大环境阵容普遍较肉的情况下,具备更大的发挥空间,绝对权力的出现也使其能够很好的契合阵容暴击的特点。会心加护为该阵容的可变项,如果想要更为极端的输出能力,可将其置换成其他输出技能,如可暴击的致命一击。亚瑟王一阶和绝对权力,是该阵容较为重要的节点,亚瑟王三阶会有实力的小飞跃。 04吕布骑(虞姬)技能与战马:阵容解析:该组合英雄与技能获取都相对简单,除吕布本身外没有难点,成型速度快。在眼下团战环境枪兵多的情况下,推荐恩泽庇护+会心加护提供双重坦度保障,能够有效提高生存力。同时虞姬给关羽提供连击效果,使其更高频次触发暴击,从而进一步提升吕布被动触发,在保证输出的同时,回复频次也得到提高,扩大恩泽免伤覆盖。关羽三阶提升的暴击率是比较关键的节点,可有效提升吕布的被动触发频次。 三、实战测评 为测试吕布骑的实战效果,本次测试将从打野、开地、1v1对打等多个战斗场景,对无双骑、双核暴击骑、普攻暴击骑、吕布骑(虞姬)各进行测试。 陪测阵容:队伍配置:为保证测试结果的准确性,五队测试阵容除英雄、技能和坐骑外,其余均保持一致,10500兵力,技能等级均为10级,英雄天赋满级,坐骑30级无挂饰,城堡和学院科技全满。且每组均经由三次测试取中间值展现,方便大家更为直观的进行阵容强度对比。 01PVE开荒测试 1)各阵容 VS 13级蛮族(弓)测试小结:以KD数值(击杀÷阵亡重伤轻伤总和,越高越好)来直观展现,在同样击杀20万的情况下,普攻暴击骑伤亡1.9万,KD比10.54;无双骑伤亡2.14w,KD比9.34;双核暴击骑伤亡2.33w,KD比8.58;吕布骑(虞姬)伤亡4.30万,KD比4.65;小连击骑击杀9.7万后落败,KD比0.92。基于战报结果,在打野测试方面普攻暴击骑>无双骑>双核暴击骑>吕布骑(虞姬)>小连击骑。 2)各阵容 VS10级资源田(弓剑)测试小结:在同样击杀20万的情况下,普攻暴击骑伤亡0.85万,KD比23.56;双核暴击骑伤亡1.10w,KD比18.19;无双骑伤亡1.30w,KD比15.34;吕布骑(虞姬)伤亡1.43万,KD比13.99;小连击骑伤亡3.74w,KD比5.35。基于战报结果,在打地测试中普攻暴击骑>双核暴击骑>无双骑>吕布骑(虞姬)>小连击骑。 02PVP实战测试 1)吕布骑(虞姬)VS 小连击骑战报解读:战斗时长1分24秒,吕布骑(虞姬)阵亡2262,小连击骑阵亡4410,阵亡战损比约1:1.95。 2)无双骑 VS 小连击骑战报解读:战斗时长43秒,无双骑阵亡1187,小连击骑阵亡4410,阵亡战损比约1:3.76。 3)普攻暴击骑VS 小连击骑战报解读:战斗时长59秒,普攻暴击骑阵亡1275,小连击骑阵亡4410,阵亡战损比约1:3.46。 4)双核暴击骑 VS 小连击骑战报解读:战斗时长38秒,无双骑阵亡880,小连击骑阵亡4410,阵亡战损比约1:5。 测试小结:在对手同为小连击骑的情况下,普攻暴击骑战损比1:3.46,用时59秒;双核暴击骑战损比约1:5,用时38秒;无双骑战损比1:3.76,用时43秒;吕布骑(虞姬)战损比1:1.95,用时1分24秒。根据战斗用时和战损比,PVP测试双核暴击骑>无双骑>普攻暴击骑>吕布骑(虞姬) 四、总结 根据本次测试结果可以看出,由吕布为核心组成的阵容,不论是在打野、打地还是PVP,都具备相当不错的阵容强度,搭配方向多,可爆发可肉可稳定输出。 1、双核暴击骑在同系列的4个吕布阵容中,由于野怪坦度低,亚瑟王的无视防御影响力降低,因此在打野打地上不具备优势,不过来到PVP对战测试,玩家阵容的坦度提升,该组合的优势就较为明显了,以38秒的最快速,880的最低战损结束了战斗。2、无双骑输出能力仅略低于双核暴击骑,高于其他阵容,并且相对成型比双核暴击更容易,坦度与恢复都不弱。3、普攻暴击骑爆发和输出不及前两者,但坦度是这里面最高的,全覆盖的恩泽免伤,可以使之在团战中无忧冲锋。4、吕布骑(虞姬)除吕布之外,其余所有搭配项都不存在难点,适合意外获得吕布的领主选择,阵容强度通过测试可见也是可圈可点,虽不及其余三个阵容,但性价比最高。 本期吕布骑就给大家测评到这了,不同的喜好不同的搭配,不必拘泥于某个点,是开荒?单挑?还是团战?所有选择只在乎你的想法,赶快朝着自己的目标前进吧~大家还想看什么阵容测评,欢迎各位领主在评论区留言,我们会尽快安排~
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