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改变的是人,而不是梦幻 好多人都骂策划把游戏改得越来越不好玩,人都流失光了,其实真正改变的是人,是人心,就因为大家都想赚钱,工作室越开越多,都钻游戏的空子,工作室发现的漏洞也传出来散人也想钻,策划才不得不一步一步的改变游戏的玩法,堵住漏洞,如果不堵住,经济就会崩溃,游戏一日就会瓦解,结果最后受影响最大的还是散人玩家,玩家流失多了,人也少了,大家就都往大火区钻,其他的都只能五开玩,然后近年又被带节奏追求游戏效率,不管五开还是单开散人都为了速度,这时候有钱的有了效率看不起没效率的,没效率的自己没效率还要要求他的队友要有效率,所以贴吧充斥各种奇葩队友,其实很多都是因为“”效率“”引发的后果,大家有没发现为什么是近几年才开始迭代,我虽然不是经济学家不懂其中商业哲理,但是官方这么做肯定是有道理的,玩家的玩法跟决定影响市场,官方是为了保住玩家的流量同时维护游戏平衡,没哪个公司会自己咂自己的招牌找骂,不顾玩家的反对强行推出一些新的游戏系统,游戏公司为了游戏人流量,游戏经济平衡,工作室冲击,口碑等多方面都要平衡,请问要是换了你来你会怎么做,现在很多人呼声很高,说推出怀旧版梦幻,出十年前的版本,但是我相信,就算现在出十年前的版本,你们一样还是五开,还是会碰到一堆奇葩,组队碰到一堆坑子,到最后还是会骂游戏,为什么呢,因为改变的不是游戏的玩法,改变是人心,现在这个市场环境,让我们最终失去我们最初玩游戏的那颗心,那十年前的游戏,再也不可能回不来了,因为我们都长大了,我们经历过很多,不是当初那么单纯了
玩了半年多的牧场,也写一点自己的浅见 只是讲一些玩了这么久的一点小经验,大部分大家都知道 1:牧场不要从初级慢慢养,直接花钱或者自己大号给积分升到中级以上,初级完全没收益,你如果不花钱从初级升到中级的时间比中级升到高级的时间还要久 2:提升出窝率的办法只有提高饱食度,温饱跟满饱的出窝率差距大概在1倍,80饱食出窝率最低,每加5点都可以提升一点出窝率 3:每个动物的出窝率都不一样,大家都知道的孔雀就算是温饱出窝率也在30%以上,熊猫就算满饱食出窝率也不超过10% 4:亲密度提高的是互相拜访的人物之间出东西的几率,一般人都是跟自己的小号或者固定的好友互相拜访,低亲密度的时候,每次进入农场,会得到很少的牧场积分或者低级的牧场产物,一般1000左右亲密度的时候,进入牧场会得到低级的宝宝窝,或者说出窝率高的动物的宝宝窝(比如孔雀树袋熊之类的),低级的牧场饰品,亲密度2000到2500以上高亲密度的时候,进入牧场会出出窝率低的宝宝窝(比如熊猫),比较高级一点的牧场饰品,看几率的,而且每天可以多次进入牧场,一般头3次都会额外得到物品 5:前期尽量别珍惜专精,尤其新人别盲目跟风,珍惜专精的最好前提是你跟好友或者自己小号的亲密度大于1500到2000以上,要不然低亲密度下,你每天都要出去啪窝,几率还很低,很容易断窝,很多玩牧场的都是被珍惜劝退的,包括我,就拿熊猫举例,高亲密度的情况下2个都是珍惜专精的好友之间互相拜访有几率出熊猫窝,那些说珍惜牧场不断窝还很多出去卖窝的的基本都是这类高亲密度的玩家,虽然熊猫窝等收购商价格高,但是补窝补的你想死,所以建议前期的话,养一些容易出窝的动物,比如孔雀树袋熊之类的,积分也多,出窝一次加1点亲密度,时间久了等你亲密度高了,可以再换珍惜专精 6:收购商来的前提,并不需要你每天必须拜访3个人,要求的是好友数量至少20个以上,动物至少达到温饱以上(是你牧场弄完了准备下线的时候的温饱),最好平均85饱食以上,动物数量,高级牧场满数量差个一两只也没问题,不一定要全满,反正我来的蛮稳定的 其他的没想到,大家多少也都知道一些
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