依然熊传说 依然熊传说
哇唔!
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【熊哥又无聊了】做个角色的属性表3:露比.魔光闪耀 *本表格中数值,均以“成年夏奈人平均值为6,上限为10”作为标准,即怪物猎人公会通用的数值统计标准。 【露比.魔光闪耀】(外壳完整) 种族:陶土魔傀(人造魔法生物) 职业:5级战斗法师/5级大贤者/5级通灵师/5级大法师/3级敌法师/1级皇帝 体格:小型人形生物 HP:35 SAN:50 力量:2 敏捷:3 体质:11 理性:10 意志:11 智力:14 魅力:13 特殊属性: 【魔法生物】:该角色是一个魔法生物,没有普通生物的新陈代谢功能,因此无需进食和休息,依靠法力维持存在,支撑该生物的法力消耗殆尽后该角色将永久死亡。 【主角模板】:与角色发生关系的任何掷骰均可要求重掷至多两次,取最后一次的结果。 【启明星】:未通过SAN值检定时将遭到正常的SAN值损失和惩罚,但3D10分钟后该角色的SAN值恢复至50。 【邪恶守序】:该角色具有典型“邪恶守序”阵营特征。 【“皇帝陛下”】:当对方知晓露比真实身份后,对该角色的魅力检定获得+3的永久加成 【大战略家】:当担任指挥时获得+3智力加成。 技能: 【毒舌】:每次与该角色交谈时都必须进行SAN值检定,未通过则遭受1D2SAN值损失,每天至多损失2点SAN值。 【暗魔术.紫炎焰甲(全)】:召唤全套紫炎焰甲,角色立即增加120点HP并对11点以下伤害免疫,持续20分钟,并造成1D10点SAN值损失,该技能每天只能使用一次。 【暗魔术.黑光】:召唤黑光,对攻击范围的单体目标造成5D10伤害,无视一切物理或化学伤害减免效果,黑光持续存在15分钟,并造成1D5点SAN值损失,该技能每天只能使用三次。 【暗魔术.暗星】:发射可以融化物体的黑暗纯能量,最大射程25米,直接命中造成5D10伤害,溅射命中造成1D10伤害,无视一切物理或化学伤害减免效果。此【暗魔术】为该角色特技,无法由其它方法获得。 【大师级魔法学识】:破解魔法时获得+5的智力加成。 【魔法丧失】:无法使用任何常规魔法。 【魔法免疫】:顾名思义。 ———————— 【露比.魔光闪耀】(无外壳) 种族:魔女(纯能量魔法生物) 职业:24级魔女 体格:大型不可名状生物 HP:60 SAN:50 力量:0 敏捷:14 体质:20 理性:10 意志:11 智力:14 魅力:15 特殊属性: 【传说BOSS】:该角色是一名【传说BOSS】,任何第一次直视该角色的人会受到1D2/1D20的SAN值伤害。 【魔女】:如果目标具有【魔女】相关知识,并辨认出该角色的【魔女】身份,则目标被【恐惧】,持续1D10分钟,之后进行一次意志检定,如果失败则持续【恐惧】状态1D10分钟。 【魔法生物】:该角色是一个魔法生物,没有普通生物的新陈代谢功能,因此无需进食和休息,依靠法力维持存在,支撑该生物的法力消耗殆尽后该角色将永久死亡。 【启明星】:未通过SAN值检定时将遭到正常的SAN值损失和惩罚,但3D10分钟后该角色的SAN值恢复至50。 【混沌元素核心】:该角色可以从虚空中抽取法力值,每小时恢复总法力值的1%,这个效果永远无法打断。 技能: 【真.暗星】:发射可以融化物体的黑暗纯能量,最大射程100米,直接命中造成5D10乘10伤害,溅射命中造成1D10伤害,无视一切物理或化学伤害减免效果。 【魔光闪耀】:在目视位置(最大射程400米)引爆一次黑暗纯能量,直接命中造成5D10乘3伤害,溅射命中造成5D10乘3伤害。该技能每10秒只能使用一次。 【魔女之夜】:引爆直径1-5公里内的所有黑暗纯能量(范围视星球运行轨迹而定),对范围内所有目标造成5D10乘20伤害,无视一切物理或化学伤害减免效果。该技能每10年只能使用一次。 【伪.魔女之夜】:引爆直径1-5公里内的所有黑暗纯能量(范围视星球运行轨迹而定),仅具有视觉效果。
【熊哥又无聊了】做个角色的属性表2:小玫 *本表格中数值,均以“成年夏奈人平均值为6,上限为10”作为标准,即怪物猎人公会通用的数值统计标准。 【小玫】(未被吃掉前) 种族:纯种纳伊美人 职业:2级平民/1级雅兰娜教圣女 体格:中等人形生物 HP:8 SAN:54 力量:3 敏捷:4 体质:5 理性:7 意志:6 智力:5 魅力:7 特殊属性:无 技能: 【扫地】:顾名思义 【煲汤】:顾名思义 【熬药】:顾名思义 家务技能不再一一列举…… 【祈祷(雅兰娜)】:根据职业等级获得不同效果,5级以下的圣女祈祷没有任何作用。 【真神祈祷(雅兰娜)】:需要【古夏奈语技能】,据说可以与真神建立思维联系,【小玫】没有成功过,该技能效果不明。 —————————————————————————— 【小玫】(被吃掉后) 种族:成年纳西姆花妖(性别:雄性) 职业:12级纳西姆花妖/1级雅兰娜教圣女 体格:中等人形生物 HP:155 SAN:35 力量:15 敏捷:4 体质:27 理性:7 意志:6 智力:4 魅力:9 特殊属性: 【主角模板】:与角色发生关系的任何掷骰均可要求重掷至多两次,取最后一次的结果。 【小玫可爱到爆!】:魅力检定获得+3加成。 【纳西姆花妖模板】:获得【植物】属性,火焰抗性下降100%,寒冷抗性下降50%,物理伤害抗性提高50%,对【蜻蜓】作战时所有伤害增加50%。 【植物的逻辑思维】:每次智力检定失败后获得智力-1的惩罚,持续5分钟,该效果不能叠加。 【植物的情绪反应】:无论SAN值剩余多少,每休息一天都会恢复1D5点,直至30+1D10点。 技能: 小玫原有技能没有变化,但与智力有关的技能检定成功率下降25% 【触手攻击】:1D8伤害,附加【缠绕】效果,如果对方【力量】小于该角色【力量】的50%,则【缠绕】一定成功。 【缠绕】:本轮无法行动并受到1D3伤害,如果【力量】检定失败则下一轮依然被【缠绕】。 【触手乱击】:5D8伤害,对同一目标进行攻击时,五条触手的攻击命中率依次递减20%。 【神秘花粉】:对大部分生物具有【诱惑】效果(魅力检定),对【蜻蜓】则产生【麻痹】效果(体质检定),对【纳西姆花妖】产生【吸引】效果(无法抵抗)。 【暴走】SAN值一次性下降10点时进入花妖形态。 【觉醒】SAN值归0时进入黄龙天空形态 —————————————————————————— 【小玫】(花妖形态) 种族:成年纳西姆花妖(性别:雄性) 职业:12级纳西姆花妖 体格:大型不可名状生物 HP:255 SAN:—— 力量:32 敏捷:6 体质:30 理性:2 意志:15 智力:3 魅力:2 特殊属性: 同之前属性,丧失所有人类相关属性。 技能: 所有【触手攻击】的攻击力上升50%,【缠绕】每轮造成1D9伤害。 【吃掉算啦!】:花妖用大嘴进行啃咬攻击,造成3D10伤害,若攻击命中,对体格为【小型】的目标造成【吞食】效果(无论其剩余HP是多少)。 ———————— 【小玫】(黄龙天空形态) 种族:成年纳西姆花妖(性别:雄性) 职业:12级纳西姆花妖 体格:超巨型不可名状生物 HP:850+? SAN:—— 力量:103 敏捷:0(本体)/11(触手) 体质:155 理性:0 意志:15 智力:2 魅力:15 特殊属性: 【世界BOSS模板】:该生物是一个【世界BOSS】,任何第一次直视该生物将会造成1D4(通过检定)/1D40(未通过检定)的SAN值伤害。 【黄龙天空模板】:火焰抗性下降50%,物理抗性提高75%,对所有5点以下伤害免疫,对【蜻蜓】伤害增加50%,并获得【黄龙天空】相关技能。 【不可名状的美】:如果该生物的【魅力】大于对方的【理性】+【意志】总和,则在第一轮对目标附加【震慑】效果,持续时间为2D10分钟。 技能: 【万物凋零】:1-3公里内所有植物的HP归0,其总和的50%转移到该生物身上(直接附加在HP),对【纳西姆花妖】无效,对未扎根在土壤中的植物无效。 【巨大触手攻击】:范围效果,直接命中造成1D10乘5伤害,溅射命中造成1D10伤害。 【巨大触手缠绕】:只能【缠绕】体格为【大型】的目标,使其无法活动并造成每轮1D10乘3的伤害。 【黄龙】:范围效果,直接命中造成1D10乘10的【电击】伤害,溅射命中造成1D10乘5伤害,每天只能召唤一次【黄龙】。 【天空】:对攻击范围内所有【未隐蔽】目标造成一次【黄龙】直接命中的伤害,消耗【黄龙】。 【枯萎】:该生物从出现后的第三个小时开始,每小时自行损失5%的HP,HP可以通过【进食】以及【万物凋零】进行补充,但最多在第四十个小时后,该生物将彻底枯萎并回复【纳西姆花妖】形态
【熊哥蛋疼系列】苍发的蜻蜓姬1的成就一览表~ PS:后面还会有《黄龙天空》及《光耀启明星》的成就一览表,推出时间由熊哥蛋疼度而定…… 格式是:【成就名】——分值——注释(完成情况),所谓完成情况其实就是故事流程啦~~ 第一幕: 【公主,请安息】——10——使用正确的祷言为遇刺身亡的玛玛兰公主超度。(完成:0/1,失败) 【才不是吃货呐】——50——苏尔未进入饥饿状态并没有捕食小鹿。(完成:0/1,失败) 【是草莓味的哟】——20——苏尔分泌出草莓味的消化液而不是芥末味的。(完成:1/1,成功) 第二幕: 【学姐的调教】——15——在4分30秒内全灭姐妹会小队。(完成:5/5,成功) 【因为是姐妹】——30——不击杀任何一人的情况下击退姐妹会小队。(完成:0/5 ,失败) 【谈判失败】——10——与德美尔雇佣兵谈判时选择击杀对方领队。(完成:1/1,成功) 【帝国勇士】——50——击败德美尔狂暴装甲兵。(完成:0/1,失败) 第三幕: 【在寂静的黑暗中】——20——不惊动“幽影”的状态下通过“死寂沼泽”关卡。(完成:0/1,失败) 【亲王快跑】——10——在不损失一人的情况下通过“死寂沼泽”关卡。(完成:1/1,成功) 【神兽猎手:幽影】——100——击杀幽影。(完成:0/1,成功) 【和平主义者】——15——在“黑皇”酒吧中未引起任何争斗。(完成:1/1,成功) 【百合情深】——50——识破朵兰的谎言。(完成:75/100,失败) 第四幕: 【启程之诗】——30——选择搭乘“毛毛猪”号离开德罗兰岛并开启GOOD ENDING。(完成:1/1,成功) 【祥瑞御免】——30——进入GOOD ENDING以外的任何结局。(完成:0/1,失败) 【30秒】——20——在多洛与水手作战时,蕾雅成功地拖延了30秒以上(不含30秒)的时间。(完成:0/1,失败) 【踏入神的领域】——50——完全使用体术击败多洛。(完成:0/1,失败) 【狂风暴雨】——40——在10分钟内击败多洛。(完成:0/1,失败) 【神兽猎手:巨魔水母】——90——击杀巨魔水母。(完成:1/1,成功) 【苍发的蜻蜓姬】——30——完成全部四幕。
【熊哥蛋疼系列】苍发的蜻蜓姬1的成就一览表 PS:后面还会有《黄龙天空》及《光耀启明星》的成就一览表,推出时间由熊哥蛋疼度而定…… 格式是:【成就名】——分值——注释(完成情况),所谓完成情况其实就是故事流程啦~~ 第一幕: 【公主,请安息】——10——使用正确的祷言为遇刺身亡的玛玛兰公主超度。(完成:0/1,失败) 【才不是吃货呐】——50——苏尔未进入饥饿状态并没有捕食小鹿。(完成:0/1,失败) 【是草莓味的哟】——20——苏尔分泌出草莓味的消化液而不是芥末味的。(完成:1/1,成功) 第二幕: 【学姐的调教】——15——在4分30秒内全灭姐妹会小队。(完成:5/5,成功) 【因为是姐妹】——30——不击杀任何一人的情况下击退姐妹会小队。(完成:0/5 ,失败) 【谈判失败】——10——与德美尔雇佣兵谈判时选择击杀对方领队。(完成:1/1,成功) 【帝国勇士】——50——击败德美尔狂暴装甲兵。(完成:0/1,失败) 第三幕: 【在寂静的黑暗中】——20——不惊动“幽影”的状态下通过“死寂沼泽”关卡。(完成:0/1,失败) 【亲王快跑】——10——在不损失一人的情况下通过“死寂沼泽”关卡。(完成:1/1,成功) 【神兽猎手:幽影】——100——击杀幽影。(完成:0/1,成功) 【和平主义者】——15——在“黑皇”酒吧中未引起任何争斗。(完成:1/1,成功) 【百合情深】——50——识破朵兰的谎言。(完成:75/100,失败) 第四幕: 【启程之诗】——30——选择搭乘“毛毛猪”号离开德罗兰岛并开启GOOD ENDING。(完成:1/1,成功) 【祥瑞御免】——30——进入GOOD ENDING以外的任何结局。(完成:0/1,失败) 【30秒】——20——在多洛与水手作战时,蕾雅成功地拖延了30秒以上(不含30秒)的时间。(完成:0/1,失败) 【踏入神的领域】——50——完全使用体术击败多洛。(完成:0/1,失败) 【狂风暴雨】——40——在10分钟内击败多洛。(完成:0/1,失败) 【神兽猎手:巨魔水母】——90——击杀巨魔水母。(完成:1/1,成功) 【苍发的蜻蜓姬】——30——完成全部四幕。
【熊哥蛋疼系列】苍发的蜻蜓姬1的成就一览表: PS:后面还会有《黄龙天空》及《光耀启明星》的成就一览表,推出时间由熊哥蛋疼度而定…… 格式是:【成就名】——分值——注释(完成情况),所谓完成情况其实就是故事流程啦~~ 第一幕: 【公主,请安息】——10——使用正确的祷言为遇刺身亡的玛玛兰公主超度。(完成:0/1,失败) 【才不是吃货呐】——50——苏尔未进入饥饿状态并没有捕食小鹿。(完成:0/1,失败) 【是草莓味的哟】——20——苏尔分泌出草莓味的消化液而不是芥末味的。(完成:1/1,成功) 第二幕: 【学姐的调教】——15——在4分30秒内全灭姐妹会小队。(完成:5/5,成功) 【因为是姐妹】——30——不击杀任何一人的情况下击退姐妹会小队。(完成:0/5 ,失败) 【谈判失败】——10——与德美尔雇佣兵谈判时选择击杀对方领队。(完成:1/1,成功) 【帝国勇士】——50——击败德美尔狂暴装甲兵。(完成:0/1,失败) 第三幕: 【在寂静的黑暗中】——20——不惊动“幽影”的状态下通过“死寂沼泽”关卡。(完成:0/1,失败) 【亲王快跑】——10——在不损失一人的情况下通过“死寂沼泽”关卡。(完成:1/1,成功) 【神兽猎手:幽影】——100——击杀幽影。(完成:0/1,成功) 【和平主义者】——15——在“黑皇”酒吧中未引起任何争斗。(完成:1/1,成功) 【百合情深】——50——识破朵兰的谎言。(完成:75/100,失败) 第四幕: 【启程之诗】——30——选择搭乘“毛毛猪”号离开德罗兰岛并开启GOOD ENDING。(完成:1/1,成功) 【祥瑞御免】——30——进入GOOD ENDING以外的任何结局。(完成:0/1,失败) 【30秒】——20——在多洛与水手作战时,蕾雅成功地拖延了30秒以上(不含30秒)的时间。(完成:0/1,失败) 【踏入神的领域】——50——完全使用体术击败多洛。(完成:0/1,失败) 【狂风暴雨】——40——在10分钟内击败多洛。(完成:0/1,失败) 【神兽猎手:巨魔水母】——90——击杀巨魔水母。(完成:1/1,成功) 【苍发的蜻蜓姬】——30——完成全部四幕。
科幻游戏推荐~~这次保证再差的电脑也能玩起~ SFC版《前线任务》 神作不解释——本来是很想这样说一下的,但总感觉对于这样一款启发了熊哥科幻之心的作品,单纯五个字未免太不给面子了。 是的,第一次见到这个神作的时候,熊哥还只是在当年一大奇景“租机房”看人打游戏。几乎是在一刹那间,我便被那惊人华丽的画面所震撼了(绝无贬义),即便在今天、在2013年的6月,重新玩起这个游戏时,依然会觉得它在画面上依然无懈可击。 这是一款1995年的老游戏,当年的战旗SLG还是如此流行,不像今天这样萧条,而《前线任务》堪称是科幻战旗游戏中的巅峰,同样是以“机甲”为卖点的作品,比起更有名气的《超级机器人大战》系列却不知真实和硬派了多少倍。 首先,故事情节,熊哥最关注的部分,虽然对白和剧情走向不免有些日式动画的俗套,但同志们,那是1995年,08小队还没上映,EVA还没现在这么火,许多现在觉得烂俗的梗在当年可都是燃烧着肾上腺素的好点子。 更重要的是,《前线任务》一代的故事背景十分宏大,在游戏中所表现的甚至只是冰山一角,去年还专门出了漫画来介绍第一次哈弗曼战争,而一代的故事情节……却已经是第二次哈弗曼战争了。 总之,喜欢科幻的朋友可以下载中文版,但英文原版(日文版就算了)更加原汁原味,许多台词一对比就会发现英文版更符合剧情,尤其是在当主角知道未婚妻卡莲被那啥之后,恩恩…… 其次,游戏性,这才是游戏的本源不是吗?抛开一些装备平衡性的小瑕疵,这款游戏的可玩性简直是不可思议的,从自己搭配机甲武器,到战斗中的“部件破坏”,在现在看来都如此有乐趣的种种设定,在当年可想而知会是多么神奇了。 尤其是游戏到了后期,当近战角色学会了换枪和速射,当格斗角色学会了双持和眩晕,战斗的快感陡然上升了一个层次,疯狂扫射或者乱拳打铁都会让人体会到本能的爽意。而喜欢远程作战的朋友们,则可以感受到奇葩音效、乱闪画面和一击必杀的“快感”…… 最后,画面和音效。插画设定找的是当年的大神,而整体游戏的画面风格也是满满的写实风格,最亮点的无疑是战斗画面,在1995年便实现了毫无破绽的“纸娃娃系统”,看着你所搭配出的机甲(有些造型还相当奇葩),一轮扫射将对方四肢打成废铁只剩下个脑袋能还在上下抽搐的时候、或是抢在对方开枪之前那电光火石的瞬间用铁拳将其秒杀的时候……这种视觉冲击丝毫不亚于现在的战地3、使命召唤9和星际2。 至于音效,以一个只有几MB的游戏来说,这游戏的音效与音乐已经算是完美,除了后期导弹的爆炸声有些猎奇外(爆炸画面也挺猎奇的……话说用导弹的我方队员本来就少,敌人噼噼啪啪轰起来没完没了……),其它所有音效都堪称精髓,就算以现代的眼光去审视也丝毫不逊色。 总之,如果你是”机甲迷、科幻谜、战旗迷”三者中的一个,就请务必尝试下SFC版的《前线任务》,所谓的“经典”便是如此了~
【墨熊】领导布置的“廉政”征文,好久没写应试作文了,轻喷 小虎 在看到纪委办事员那冷硬的面孔时,我突然就想起了小虎的故事。 记得那年,我九岁,局长家的猫,小虎,死了。 听大人们说,它是被一个碰巧路过的流浪汉给用板砖拍死的……对于一只价格不菲、出身高贵的短毛猫来说,这肯定不算什么优雅的死法;但从邻居们那偶尔露出的幸灾乐祸来看,似乎又不啻为一个皆大欢喜的结局——当然,在局长面前,他们还总是表现出一副沉痛哀悼的模样,有戏剧天赋的张阿姨还要挤两滴眼泪下来……大人嘛,都是这样的。 小虎很漂亮,而且据说是会抓老鼠的品种。由于背靠山林,在这个80年代建成的机关大院里,老鼠确实是让人头疼的一大麻烦,当初局长带小虎过来,多少也有“镇宅“的考虑,但没过多久,这讨喜的小东西便成了局长一家最宝贝的宠物,至于它会不会抓老鼠,已经没有人关心了。 但你们知道的,猫是一种闲不住的动物,不抓老鼠了,它就会自然而然的动起其它东西的歪脑筋。 李大爷的八哥失踪了,赵姐姐的仓鼠被咬死了,王大妈养在阳台上的一排小花也莫名其妙地散在了地上……虽然从未亲眼看到,但就算是我这个小孩子,也能猜到这些多半都是小虎所为,但稀奇的是,偏偏是大人们全都对此视而不见,每每见到局长,还总要夸赞一番小虎如何漂亮,如何会逮老鼠。 于是,小虎的胆子也慢慢大了起来。谁家晒了咸鱼,挂了腊肠,不免招来野猫的垂涎,每每这时,主人总要用衣叉竹竿“伺候“;但若对象换了小虎,则无人敢动,像马叔叔那样常被人夸作”有城府“的,还会特意送上美食与牛奶,像对待自家的宠物一般,好生款待。而小虎一开始还有些警惕与犹豫,慢慢也就变得”客随主便“,安心地享用起每一样它所看到的、所喜欢的食物——无论这家的主人愿不愿意。 当然,在机关大院里,并不是每一个大人都喜欢小虎。 有人在小虎喜欢偷腥的咸鱼上涂了老鼠药,有人在小虎经常路过的花坛里装了陷阱,有人还偷偷抱来了凶猛的野狗……但父亲总说,猫有九命,它每每总能从各种诡计中化险为夷,依然迈着得意洋洋的优雅步子,一边招摇过市,每每有人去局长家造访的时候,还不免会对它一番好意与奉承。 但最终,他还是死了。不知从哪里来的流浪汉并不认得小虎,既不晓得它的名贵,也不知道他是局长的爱宠,只是因为乞食盆里的一点牛肉干被动了,便怒不可遏地操起板砖,抓住小虎的尾巴,三两下就将它拍了个稀烂。 “小虎没什么不逃走呢?“年幼的我问着。 “它无法无天习惯了,便以为人类都是那般趋炎附势的模样。” “但……”没有听懂的我继续追问:“猫不是有九条命吗?“ “对,“父亲冷冷地回道:”但总有用完的时候。“ 作者:墨熊 2013年5月20日
【墨熊】领导布置的任务,“廉政”应试作文,当闪作看吧~轻喷 小虎 在看到纪委办事员那冷硬的面孔时,我突然就想起了小虎的故事。 记得那年,我九岁,局长家的猫,小虎,死了。 听大人们说,它是被一个碰巧路过的流浪汉给用板砖拍死的……对于一只价格不菲、出身高贵的短毛猫来说,这肯定不算什么优雅的死法;但从邻居们那偶尔露出的幸灾乐祸来看,似乎又不啻为一个皆大欢喜的结局——当然,在局长面前,他们还总是表现出一副沉痛哀悼的模样,有戏剧天赋的张阿姨还要挤两滴眼泪下来……大人嘛,都是这样的。 小虎很漂亮,而且据说是会抓老鼠的品种。由于背靠山林,在这个80年代建成的机关大院里,老鼠确实是让人头疼的一大麻烦,当初局长带小虎过来,多少也有“镇宅“的考虑,但没过多久,这讨喜的小东西便成了局长一家最宝贝的宠物,至于它会不会抓老鼠,已经没有人关心了。 但你们知道的,猫是一种闲不住的动物,不抓老鼠了,它就会自然而然的动起其它东西的歪脑筋。 李大爷的八哥失踪了,赵姐姐的仓鼠被咬死了,王大妈养在阳台上的一排小花也莫名其妙地散在了地上……虽然从未亲眼看到,但就算是我这个小孩子,也能猜到这些多半都是小虎所为,但稀奇的是,偏偏是大人们全都对此视而不见,每每见到局长,还总要夸赞一番小虎如何漂亮,如何会逮老鼠。 于是,小虎的胆子也慢慢大了起来。谁家晒了咸鱼,挂了腊肠,不免招来野猫的垂涎,每每这时,主人总要用衣叉竹竿“伺候“;但若对象换了小虎,则无人敢动,像马叔叔那样常被人夸作”有城府“的,还会特意送上美食与牛奶,像对待自家的宠物一般,好生款待。而小虎一开始还有些警惕与犹豫,慢慢也就变得”客随主便“,安心地享用起每一样它所看到的、所喜欢的食物——无论这家的主人愿不愿意。 当然,在机关大院里,并不是每一个大人都喜欢小虎。 有人在小虎喜欢偷腥的咸鱼上涂了老鼠药,有人在小虎经常路过的花坛里装了陷阱,有人还偷偷抱来了凶猛的野狗……但父亲总说,猫有九命,它每每总能从各种诡计中化险为夷,依然迈着得意洋洋的优雅步子,一边招摇过市,每每有人去局长家造访的时候,还不免会对它一番好意与奉承。 但最终,他还是死了。不知从哪里来的流浪汉并不认得小虎,既不晓得它的名贵,也不知道他是局长的爱宠,只是因为乞食盆里的一点牛肉干被动了,便怒不可遏地操起板砖,抓住小虎的尾巴,三两下就将它拍了个稀烂。 “小虎没什么不逃走呢?“年幼的我问着。 “它无法无天习惯了,便以为人类都是那般趋炎附势的模样。” “但……”没有听懂的我继续追问:“猫不是有九条命吗?“ “对,“父亲冷冷地回道:”但总有用完的时候。“ 作者:墨熊 2013年5月20日
【设定集】古精灵 1,按照现代生物学的观点,古精灵属于人类的一支。 2,古精灵的活跃年代在新历前15000年左右,最晚不超过新历前10000年,但其灭绝时间,即最后一个精灵是何时去世则众说纷纭,尚无定论。从理论上说,夏奈人的魔神战争发生时,以国家为形式存在的古精灵文明已经彻底消失,而夏奈人翻越云墙后,也没有任何与古精灵接触的记录。 3,古精灵被公认为文明世界的奠基者(虽然原生于纳西姆大陆的夏奈人从未与古精灵有过接触),其确切发源地不详,但他们建立的帝国疆域辽阔,整个文明世界、南境以及新大陆的西海岸都能发现古精灵的遗迹。 4,古精灵文明的发达程度令人困惑,大部分遗迹显示他们在灭亡前仍处于封建时代,冶炼技术原始,仍然广泛使用质量较差的铁器。但少量遗迹(比如冰璃城和巨像镇)呈现出了远超过其生产能力的特征,甚至有人认为“云墙”这样的神迹也是古精灵所造。亦有学者认为在古精灵之前,已经有其它文明存在并衰亡,那些不符合古精灵时代的建筑均为“超古代文明”的遗迹,这一说法符合德美尔八王神话中的“轮回”观念,因此得到了相当数量德美尔学者的认同。 5,据考古学家推断,发源于文明世界东大陆的古代德美尔原始部落曾与古精灵殖民者有过长期接触并发生冲突,在德美尔古代传说中经常有古精灵的象征物出现,后来这些象征物逐渐被纳伊美人所代替。 6,无法确定古精灵的国家数量及政体,但学者们倾向于“松散的帝国联盟”这种假设,即所有的古精灵邦国都在名义上侍奉一个君主,但由于所处领地过于分散且通讯技术不发达,中央帝国对各邦国的控制能力非常弱,背叛以及邦国之间的征伐并不罕见。 6,从残存的壁画和雕像中,人们可以大致判断古精灵的相貌——与今天的纳伊美人十分相似,但耳朵更长,身高则更矮小,与纳伊美人一样,他们的男性与女性体能相差无几,从士兵到农夫到祭祀,从目前的理论上讲,古精灵的任何职业都没有性别限制。 7,古精灵的寿命难有确考,通过遗迹的雕文及少量传说,可以认为他们至少能活200年,而且个体的寿命差异极大——这一点和纳伊美人相同,但目前尚未发现有证据表明古精灵的寿命可以超过500年。 8,关于古精灵灭亡的理论有很多种,“德美尔满族入侵”“白猿蛮族入侵”以及“迁徙说”都曾有相当的拥趸,但目前最可信的理论是“流行病说”。支持这一学说的学者认为,殖民新大陆的过程中,古精灵接触到了一种从遇见过的新病毒,这在古精灵帝国中引发了大规模的致死性流行病,进而彻底瓦解了古精灵社会,被当做蛮族的德美尔人和白猿开始崛起,消灭了残存的、奄奄一息的古精灵幸存者。 9,最不可思议的是,白猿作为一种丑陋的灵长类原始人,竟然可以同看上去进化程度高出很多的古精灵产生后代(虽然其交配过程并不一定是自愿的),而这些后代具有极强的遗传捕获性,其任何子代与古猿交配,均能保持非常接近于古精灵的相貌,反倒是古猿的特征在一两轮的繁殖后便迅速消褪,新生的混血种族自称为“纳伊美人”,即“精灵的继承者”。他们继承了古精灵的智慧与古猿的凶悍,因而在不到一千年的时间内便完全取代了祖先(这可能也是古精灵最后灭绝的原因),今天已经无法见到一只活着的古猿了。 10,但也有一些学者认为,纯种的古精灵并未灭绝。至今在纳伊美境内依然存在一些耳朵较长、平均寿命也比普通纳伊美人略长(但由于纳伊美人个体寿命悬殊极大,平均寿命并不具有说服力)的少数民族,他们并不使用规范的纳伊美语,而是更接近于古精灵语的一种混合语言,从形式上他们也坚称自己是“拥有纯正血统的古精灵后裔”……当然,无论是学者还是这些少数民族自己,都无法拿出令人信服的证据,而就算能够证明他们就是古精灵的纯种后裔,对于解开古精灵文明之谜来说,也已经毫无意义。
说点科幻的故事~~~等我们老去后…… 延长65岁退休 多年后的我60岁的那天早晨5点,我起床,去公园晨练,回来后煮了早餐,送完孙子上学,刚好8点。 来到地铁站,人很多,一小伙子要给我让座,我看了看孱弱的他,说:不用不用,咱们都是上班族。 来到公司,那条刺眼的规定总是让我不适:所有拐杖必须整齐停放在公司门口,违者罚款200元。 这个上午,老板又收到了三份辞职信,辞职理由是:与世长辞。 其中一份是和我斗气几十年的同事递交的,点开QQ,他的签名是:感谢国家,实现了长生不老,我这辈子就没等到养老的那一天。写完这条签名,他的头像就再也没有亮起。 中午没有食欲,因为昨天把假牙弄丢了。接着我发现HR在休闲区贴了温馨提示:请大家饭后保管好自己的假牙,我们的下水道再也堵不起了。 下午部门开会。我发现主管的记忆退了许多。说完第8点后,突然一句:好,以上是第1点,现在来说第2点。直到下班,我们还是在说第2点。主管怪责我为什么没有提醒他,其实我一共提醒了他13次。不跟他计较,明年他65岁,就退休了。 我继续“埋头”苦干。这时,我想起63岁的老王,给他发短信:三天没来晨运了,这次又是什么病?老王回复:跑业务,扭到腰了。今天你60大寿,过得怎样?我说:挺好的,晚上公司没什么人,网速也够快,我还偷偷连续发了好多条微博谈60岁人生感悟,加班就是好! 夜晚11点回到家,菜凉了,孩子们都睡觉了。我躺在冰凉的床上,打开工资条,看着扣除养老保险那一栏,转脸朝着老伴躺的那一边,对着空气说:你等不到的,我尽量替你等到!
【有爱的设定集】初版《米斯弥尔皇国婚姻法》(德美尔人部分节选) 《米斯弥尔皇国婚姻法》是第一部成文的、调节皇国境内全种族婚姻关系的近代法律文献,其中关于德美尔人的部分被认为是现代德美尔婚姻制度的基本规范。 1。皇国全境的德美尔人(包括亚种瑞贝卡谷地猫兽人及所有少数民族)奉行一夫多妻的婚姻制度。 2。如无其它约定,德美尔女性的后代法理归属于该女性所在家族,并使用该家族姓氏。 3。男性的家族名不可更改,但女性可以加入其它家族并更改家族名。 4。财产继承不限男女,但仅在家族内继承,没有相同家族名的堂兄弟姐妹,绝对无法获得同一家族的继承权。 5。如果一个家族已经没有女性成员,剩余的拥有女儿的最年长男性成员有权指定自己最年长的女儿为家族继承人,此项指定将得到皇国法庭的强制保护与执行。 6。每个家族都有义务在女性成员结婚时为其丈夫提供彩礼。 7。如果身体条件适当,则在发情期,丈夫有义务满足妻子的生理需求;在非发情期,妻子有义务满足丈夫的生理需求。 8。男性最低的结婚年龄为6岁,女性最低的结婚年龄为5岁。 9。每个男性在25岁之前必须有至少5个妻子,否则应缴纳婚姻税。 10。妻子的数量不应超过12个,死去或离婚的不在此列。 11。每个妻子必须至少获得一个后代,如无特殊情况(如生育障碍)妻子没有后代,则可提出无条件的离婚,法院应立即同意该项请求。 12。任何情况下,丈夫有义务为离婚提供赔款,数额至少为结婚时彩礼的四分之三。 13。如无特殊情况,离婚后的子女由母亲(或其家族)抚养,男性没有支付抚养费的义务。
【设定集】瑞贝卡谷地猫忍/“神猫” 1,瑞贝卡谷地猫兽人是一种居住在东大路中部瑞贝卡大峡谷附近的德美尔亚种,其男女身材相近,均比德美尔人矮小。女性面部与男性相近,呈现明显的猫科动物特征。历史上,猫兽人的文明水平相当落后,智力也比德美尔人低,平均寿命不足30年(主要是由于生活条件恶劣所致)。但生性凶悍,敏捷和耐力都比通常的德美尔人要强,无论男女在奔跑时都会四肢着地,速度极快。可以与德美尔人通婚并产下后代,后代具有“猫脸”的隐形遗传,实际上,现代德美尔女性中出现的猫脸大体都可以认为是猫兽人的后裔。(当然也不排除少量返祖的可能) 2,古时德美尔人曾试图武力征服整个瑞贝卡大峡谷,但遭到了猫兽人的顽强抵抗,征服断断续续持续了数千年,但由于瑞贝卡大峡谷的地理条件过于恶劣,德美尔人的占领始终没有得到长期维持,对猫兽人部落的同化/现代化也未能完全实现,大部分猫兽人至今仍保留着相当的传统和原始生活习性。 3,冷兵器时代,猫兽人村落会专门挑选身手敏捷的年轻人进行训练,培养他们执行侦察、刺杀和破坏任务,这些潜行者对德美尔征服者造成了极大的心理压力,它们善于利用地形进行伪装,并穿着与环境相似的作务服(这也是迷彩服的来历),神出鬼没,善于使用暗器并精通单挑肉搏战。猫兽人称它们为“麻乌”,意为“隐忍的猎手”,而德美尔人则根据其形象和意译称其为“猫忍”。 4,神圣德美尔联合体末期,东大陆的德美尔人完成了对瑞贝卡谷地的彻底征服,部落联盟宣誓向政府效力,以此换取“全面自治”的权利。而大量的猫兽人也进入了文明世界。与身材短小的男性相反,具有猫脸的女性猫兽人格外受到欢迎,成为人口买卖市场/婚介市场上的抢手货,有少量幸运儿甚至加入了有名望的家族并生儿育女。 5,部落联盟解除武装之后,神圣德美尔联合体开始考虑猫兽人的军事价值并保持了一支由3000名猫兽人勇士组成的雇佣军。米斯弥尔皇国(第一王朝)建立后,皇室开始招募“猫忍”作为特殊暗杀部队使用。关于他们的具体行动资料不详,因此无法对其作用做出评价。 6,由于猫兽人在智力和数量上的局限性,(当然主要是源于种族歧视)皇室开始考虑以猫忍的方式训练德美尔女性,担任类似特种部队的工作。这支队伍被称为“神猫小队”,具体规模在200人至600人之间(含后勤及支援)。 7,现代的神猫小队通常以“组”为形式出现(姐妹会模仿了这一编制,但使用方式不同),一个组至少有一名“猫忍”和一名情报官。米斯弥尔皇国的神猫小队与北地王国的赤羽武侦、纳伊美人的亡者葬仪被认为是现代最好的三支侦察兵力量。
【墨熊】《消失的边界线》的基础设定 以下全部是创作原理及设定,含有大量不科学、无节操和意淫,不喜请果断右上角~ 1,这是一篇反穿越的作品,创作的内在原因是本熊对一切时间穿越作品的反感。具体来说:时间旅行是一种“逆熵”行为,任何熟练掌握时间旅行(或类似概念)的种族都是不可能被击败的,他们可以在入侵发生之前就做出准备,如果依然失败,他们可以依靠更多次的穿越来无限制的提高本身的技术等级。正如同文中盖伦的行为一样,可以理解西帝人用自己的毁灭换来了一次信息积累,为后世(也就是人类)的“轮回”做了准备。但如果连维度旅行都可以的西帝人掌握了时间穿越的技术,那么他们自己就可以完成轮回,理论上说根本就不会毁灭。 同时,如果不可战胜者(设定上已经是宇宙中最强大的基本力量)掌握了时间穿越的技术,可以想象它们毁灭一个文明简直易如反掌,西帝人连反抗的机会都没有。 最后,信息屏蔽在时间线上的作用是一种“逆蝴蝶效应”,可以理解为宇宙为了维持时间线唯一而做出的应激反应,是一种基本的物理现象。 以上只是创作初衷,隐藏于文中并不明显就是了…… 2,作品的内核是哲学性的,即贝克莱的“存在即被感知”。存在可能是单维的(人类),多维的(西帝人)甚至是全维的,但不同维的感知结构一定是不同的(比如二维生物没有抬头的概念),因此信息屏蔽不是消灭了“存在”,而是屏蔽了“感知”,而反过来,由于本熊支持贝克莱的观点和人择原理,所以感知被屏蔽反过来会导致“存在”消失,单维度的屏蔽导致单维度的消失,多维度的屏蔽导致多维度的消失,能够跨维西帝人也正是毁灭于此。(这和文中盖伦的推理略有出入,毕竟是最初的设定) 3,不可战胜者不一定是“神级文明”。实际上,从文中不可战胜者的表现应该有读者能推理出,这并不是一个理性生物,或者说,其理性高于/低于我们的理性范畴(就好像人类与蚂蚁的理性不一致互相理解不了),因此它们的进攻更像是“虫族”入侵而不是有计划有组织的军事行动,它们没有针对西帝人的核心信息(如政要、科学家)进行斩首行动,而是不加甄别的进行屏蔽,就好像我们在踩死蚂蚁时不会甄别它们具体的社会地位一样(只是举个例子)。文明的概念并不是由单一定义来规范的,或者,具有神的力量的生物并不一定是神。这两个概念同样二择一,仁者见仁,本熊自己也没有确定哪个算是设定,因为我作为人类同样也理解不了不可战胜者,更不知道它究竟处于什么原因要毁灭一切能够主动创造信息的信息源。 4,死亡无法再继续主动创造信息,在不可战胜者眼里相当于就隐形了,就好像青蛙看不见苍蝇的尸体一样,实际上,不可战神者的感知方式不是我们维度的,这也是为什么西帝人遗迹可以留存下来的原因。相反,如果死亡后的信息也可以加以屏蔽,那么这个能力在逻辑上就无法存在了——毕竟死亡这个概念的内涵和外延都太大,在时间上的散布也实在是太广了。 5,其它隐藏的小设定就不谈了,比如每个具体的种族,武器,设备,生化人与合成人的概念之类,很多作品都有,脑补一下即可。 大体上就是上面这些了,主要是看到有些朋友在问,所以集中说明一下,有啥子问题就在这个贴里集中问好了,免得开贴太多导致别人以为都是熊哥的托来怒刷存在感就不好了……
【设定集】纳西姆水晶、水晶激活器及浮游水晶 TO:Q&A贴的42楼, 从外表上看,纳西姆水晶是一种深红色的水晶石,出现时代不早于蜻蜓姬,目前只有蜻蜓懂得它的使用方法(同样是主线设定),99%的蜻蜓需要通过激活器,即“法杖”来使其产生效果(原理同样不科学),效果为有效射程10——15米的红色光束,超过这个射程威力会急剧衰减,在30米外难以击穿人体。相反,距离远近则威力越大。 伤害的主输出来源于“灼烧”,威力因激活器的大小而不同,强大的足以切开轻型装甲车的装甲,持续灼烧能扩大杀伤效果,理论上,15秒以上的持续灼烧可以击穿任何现役兵器(包括战舰)的装甲。 有约1%的皇家守卫和蜻蜓姬,以及100%的母后可以与纳西姆水晶实现“链接”,此状态下水晶可以像浮空石一般悬浮在空中并按使用者的意志进行移动(原理不科学),并能进行射击,威力与激活器相当。一开始科学家认为这是因为水晶本身具有特殊属性,所以称这些水晶为“浮游水晶”,但实际上真正特殊的是“使用者”。 绝大多数被目击到的浮游水晶使用者,其能操纵的水晶在4个以下,目前最高的目击记录是7个(也可能是误观测)。 纳西姆水晶激活器被蜻蜓姬以人类的语言称为“荧光炮”,在不同的气候环境下,它发射出的光线并不一定是完美的猩红色。激活器大约能支持5-10次的速射,每次持续1-4秒,而浮游水晶由于本身悬浮的特性(科学家推测),因此只能支持3-4次的速射。长点射会急速消耗水晶的能量,10秒以上的射击没有被目击过。水晶消耗完毕后回变成灰色的焦炭状无机物,对残骸的解析不能,但至少可以确定并不是一种在文明世界能够发现的矿物。 水晶的尺寸似乎是固定的,人们担心中的“巨型纳西姆水晶”从来没有存在过,但同时装备大量水晶激活器的强袭部队依然具有很大威胁,而任何一只使用浮游水晶的皇家守卫是极端可怕的敌人,在可能的情况下应该立即予以歼灭。 无论是纳西姆水晶激活器还是浮游水晶,都没有得到批量装备,蜻蜓的入侵部队依然依赖于虫咆和强弓作为远程攻击手段(虽然他们更倾向于接近战) 另外,值得注意的是,弗拉迪米安骑士团从未使用过纳西姆水晶,原因不明。
关于SCP87第四次报告的基本推理 首先推理基于以下两个最重要的假设: A,SCP基金会对任何一个不确定危险系数的SCP都有探索的主动性,直到确定其危险系数。 B,D级人员的死活与消耗根本不在考量范围内。 这两个假设应该是SCP基金会存在的基本规则,如果有错误请各位达人指出,我的所有推理必须建立在这两个假设之上。 SCP87可以说是让我这种脑补帝最恐惧的SCP之一(另一个其实是精加工神器……),它**了人类对黑暗、幽闭、迷路和类人怪物的恐惧,再铺以非常令人厌恶却又欲罢不能的“探索报告”,可以说是体现了原创者满满恶意的产物。 以下细节将构成推理的证据链: 1,由于第四次探索的结果,对SCP87的探索已经停止。 2,第四探索比第三次探索更深,但没有到底。 3,第三次探索中,87-1并没有“看”女人,而是在“看”摄像头,即使是在女人跑动,摄像头朝后的时候。 从“2”我们可以得出推理:对SCP87的探索没有结束,**假设“A”,也就是说基金会理应继续探索下去(就像对待其他SCP那样),但为什么没有探索呢? 结合假设“B”,我们可以从“1”得出推理,对SCP-87的探索必然是遇到了“D级人员伤亡之外”的更严重的危险,暂时还不能确定这个危险是什么,接下来—— 从“3”我们可以得出推理,87-1极有可能透过摄像机,“看”到了正在观看监视屏幕的研究人员,也就是说,通过摄像头感应到了他们的存在。 那么结论就很简单了—— 第四次探索中,D级人员(可能是复数,可能是一个,不重要了)依然携带摄像头进入087,结果这一次087没有对(或者说没有只对)D级人员进行杀伤,而是透过087-1,以某种形式直接对观看实况直播的研究员造成了“巨大杀伤”,甚至是破坏了SCP的研究设施(或者更糟)。也只有在这种情况下,基金会才会在没有探索完成的时候便宣布永远停止探索…… 脑补一下这个第四次探索的场景……再脑补一下发生的事情,我脆弱的小心肝又要遭受重创了……
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