Mr_iy
zyanseginhgh
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讲道理威力和次要属性后面的百分号可以删掉了吧 本来就没什么存在意义,改成基础值100也不影响理解,但是加个百分号不专门去查谁分辨得出+20%是加值还是加成
一想到有人要为了一个只打三把的活动花这么多尘我就想笑 这就是为了不用预组的我的挣扎啊,k🐍我叫你做成常驻你二龙吗,怎么十年前的卡组额外还全是ur的
这也能防住啊大m老师 到底怎么看出应该切6m的😡
不懂就问,这要换什么 契约?圣心?小神性?然后莲花和神性又要拿哪个,斗篷已经跟蓝皇冠一起出了,然后因为在打标也没拿绷带
分享下自己常用的公式化开局 最近玩这游戏跟🦌一样,虽然感觉开局很公式很无聊基本只是在不同的门派学不同的功法,大成之后更是索然无味但就是想继续玩,现在把自己的经验稍微总结一下,希望能对新人有帮助,然后真的要去玩其他游戏了
原来电子界有这么多时尚小垃圾可以当补点 这还没算要丢手的那几个,耐补王了属于是
电均有exlink向的combo跟构筑吗 之前学的全是刷康和后场向的,但做个锁这次杯赛感觉会很强
哎,天杯 哎,唐龙 关键玛格甚至找的是红中,搞得我没盖墓指显得很蠢🤣
今日何切之这要立吗 rt,虽然立完自摸能逆一但是上家早巡三副露,有点怕点跳满
掉宝率是怎么影响掉率的 rt,100跟200能差多少,总不能是直接翻倍吧
这个世界上真的存在汗血宝马吗 在伏牛帮一遍读书一边等过去两年了没出,商人确认过有npc身上有了也一直买不到,刚才开始sl半个小时了也没出
目前更多信息是不是还是有bug 经常出现点请教功法之后直接关闭对话框的情况,然后明明关系一般却能交换私人藏书,虽然没爆红字只需要多点几次就行了影响不太大
玩御射先拿哪本奇书比较好 只有第一本奇书是可以控制的吧,后面都随机了,然后百花六品针面板感觉有点低,先暗器奇书把无视防具拿到是不是更好
义父给的资质提升现在是变多了吗 刚开了个御射档,本来四十多的资质直接给我干到八十多,这还是吃了晚成,本来不是提到70-80吗
国庆结束了,我的卡带也到了 这就是日版的丑态
大般涅槃真的是这么泛用的选择吗 后期威力本来就没那么值钱了,还有九鼎功这种数值怪,大太阴或者洗髓也能加一些,不精解三格45威力快乐功级别,精解完也比不上盛神法还亏好多格子,加的属性也只是内功发挥和调息吐纳很难用得上,感觉只有不满足九鼎功条件的时候会考虑带吧,但我看好多两个同时带的,似乎有点过于公式化了
终于通关了操心术系列。。。 在mc分类下中是相当经典的系列,但作为系列收尾的∞实在过于逆天让人忍不住想来贴吧吐槽一番。 虽然成功将前作甚至其他作品串联了起来但本作流程仍然过短,这还是在加了一条跟主线毫无关联的线的前提下,稍微c了一些就半天全cg打通了实在令人忍俊不禁。 再说这个串联前作的卖点,实际只不过是把玩家在三代和0后就能猜个七七八八的东西明确写了出来而已,猜不出来的只有边缘人新男主,而且丽线的事情仍然没有讲清楚,结束虽然草率,但最后倒是留了个类似彩蛋的伏笔,可惜制作组已经似了,这也是业界药丸的一个侧面。 整个系列最有意思的大概是三代吧,各种反转还算不错,不过有兴趣入坑还是建议一代开始。 差不多就是这样,本来想放个封面图的但实在找不到能截的部分,还差二代的全cg但最近不太想啃生肉了,接下来几天把推到一半的e17结束掉就差不多了。
有必要向新人推荐压14负重吗 最近反复开了几个档优化了一下自己的流程,现在最纠结的点就是要不要压14负重了,对比较熟悉的玩家来说14负重很舒服,平常带一把冰刺一把巨剑全身刷魂套再带圣铃和盾刚好能压70,打boss巨剑盾牌去掉顷刻化身30滚战神,除了法系想不到不压14的理由。 然而对新玩家来说刷魂套过低的防御力和韧性可能不是那么好的选择,虽然14体力也能拿冰刺穿哈维尔但这样连给戒指的负重都没有了,全程刷魂套的收益中期添火几次腐败物就能补回来,弗林不带感觉影响没有太大,附魔冰刺的伤害在一周目已经完全溢出,更何况跑酷dlc1即便在看攻略的前提下也不是什么轻松的事情(这点待验证,吧里有真的初见看攻略跑酷拿弗林的可以说下自己的感受)。 综上优化掉14负重转而推荐重甲大盾可能是更好的选择?但是点数又很紧缺,果然还是推荐新人到中期刷点魂会更好吗,毕竟一趟腐败物也就两三分钟。。。
新版本后霞姝仙衣还有必要带吗 狮子吼姑且还是有在带,但这个现在只有25%的提升感觉就有点不值得了,感觉不如换个天女散花或者其他的
去核聚变试玩了一下,说下为数不多的新内容 首先因为玩到的是试玩特供版,伏龙剧情是不给触发的,我在那边疯狂过月也没进展,不过能看出没支持度要求在伏龙过月就行。 然后界青功法没迭代。 综上能说的就只剩村民身份了,不过新界面基本宣传片都有了,这个界面我看宣传片没有就拍了一下,应该是通过给村民装备元鸡提升工作效率,具体就不太清楚了,因为还没做完,好多身份都不能安排,就这还经典跳红字,可惜顺手点掉了没截图
存在完全没有弱点的build吗 无论对手用什么功法都能找到办法解决,对于一切非直接伤害也都有对策手段,这是可以做到的吗
底层偶遇红色人性蟹,拼尽全力战胜它! 印象中应该是第一次遇到,这么菜到底是怎么击杀10个玩家的。。。 话说魂1现在还这么多人吗,昨天一天被入侵了三次,病村都不敢肉身推图了
以撒的存档文件能删掉一部分吗 只保留最新的几个,占的空间有点多了
你是惊人的老狼 但为什么拿的是小镰刀不是环直
通关之后感觉最除的还得是大石敢当 唯一一个死了超过五遍的BOSS,而且全程马拉松没一点交互,妙音虽然粪但至少我两遍过了没有被喂太多。 然后大圣残躯感觉压迫感远不如二郎神,伤害有点低了,顺便一提我刚才打过了之后结局动画的时候闪退了怎么算,是还要我再打一遍吗,我看石猴还在原地,但我喝的药又没了,真幽默吧这优化
万里神行咒用奇书风身之后 开局还会被狮啸功消脚力吗,突然想到的问题🤔
水风杯卡组推荐:遗式 也是满经典的卡组了,应该不太需要多做介绍,操作非常简单,包括记效果在内10分钟学会展开。 卡位有点溢出就挂了海晶,先手基本能做到抽1和1-2个怪效康,牌好的话能叠个r4,对杯赛来说应该够了,或者想的话换点陀螺冰结界之类的其他轴也都无所谓。 额外也比较随意,想凑够15张比较能用出来的还挺困难。
这游戏的机制和数值设计有问题吧 只要抵抗够高就可以完全不掉耐久,关键还只需要堆到46的抵抗全游戏基本没有攻击能打掉我的耐久,就算掉了点也能砍回来,高脚杯背上直接全程不掉血了,魂2你把属性抗性堆到900都好歹还有点强制伤害呢
青神灵体的刷新机制是什么 游戏外等游戏内等和跑圈过朔月都试过了就是不刷新
多段技能每段的概率是一样的吗 像火焰之息和狂风吐息这样的技能,虽然说是2-5段,但感觉大部分时候都只有在打2段而已,是错觉还是就是这样,如果确实大概率两段那跟单体特大哪个期望会高点?
实在很难喜欢DLC的地图设计 专指去掉奖励,敌人配置等因素后地图本身的部分,不太会总结可能会说得有些乱,贴吧的排版也有点问题,缩进不能很好地体现出来。 首先是不同区域之间的连通问题,不同地区之间的交通几乎全靠离区域间接壤处有相当距离的“小路”,很多看似能连通的地方实际去了之后基本是绕完一整圈只能看个风景或者单纯是一两条普通的岔路。 与此同时糟糕的大地图又加重了这个问题,上面提到的用作交通的小路在大地图上是很难看出来的,简单列举几个个人认为的原因: ① 模糊的等高线划分:虽然这个确实很大程度上是受美术风格的影响,但这确实加大了玩家辨别的难度。即便能看出来有高低差,也能够判断大概的高度,但具体有多高,有没有足够用来缓冲的坡,这些只有实际去过一遍之后才能知道,这方面的正面例子是野吹。 ② 缺失的分层设计:多层地图所带来的立体感确实是非常优秀的体验,但只用一张如此粗糙的平面大地图来简略地代表整张地图就完全是偷懒设计了。不仅导致了很多赐福都挤在一起,还诞生了劳弗遗迹这样的答辩,上下层的地图完全重叠在一起,辨识度很差,并且如果你不幸在拿到地图碎片之前去到了上层,那么你很有可能会进入到无止尽的是男人就下一百层挑战当中,最后陷入深深的绝望。 ③ 令人困惑的“墙”:大家应该多少有遇到过,明明从地图上看这条路被一个看似墙壁的东西堵住,不能再往前走,但到了那里之后却发现这堵所谓的墙实际上居然是穿山隧道,可以正常通行。 综上所述,在DLC中如果你想要去不同区域基本只能满世界乱跑碰运气,而更令人绝望的是即便是乱跑你也不能尽兴,因为这游戏根本没有足迹模式,除非有很令人印象深刻的路标,否则是几乎无法记忆哪些地方去过哪些地方没有去过的。特别是当你觉得自己之前去过的某一小块区域漏了东西想要重新探索的时候,即便你还记得哪些岔路有走过也不可能记得所有没去过的犄角旮旯,许多重要的道具就这样错过了。 虽然总体来说这几天的DLC游玩之旅还是很开心的,毕竟BOSS设计虽然粪但仔细想想除了老将还没有哪个BOSS我打了十遍以上(拉塔恩还没打),探索奖励这块我的要求也不高,能有个制作笔记就足够开心了,也很喜欢收集一大堆碎片之后再回薄纱BOSS的感觉,况且还拿到了我非常喜欢的熔铁陨石大剑。探索方面除了指头遗迹和劳弗遗迹没有什么特别令人失望的地方,但劳弗遗迹能入手黑暗剑所以可以原谅。只是就地图设计本身这块个人觉得是失败的,大世界箱庭化的思路我不认为是正确的,至少不该是这次这个样子,小箱庭的设计也乏善可陈,只有幽暗城这一张是不输水之神殿和病村的优秀地图,反向从上一路推到下的感觉十分爽快,其他的要么太短要么过于线性。简单评价一下的话按照Steam的二极管标准当然是值得给好评的,只是有些地方可能跟我预想的不太一样吧。
雷属性武器有什么推荐吗 检查了一下包里什么属性都有就是没有雷属性,适合雷质变的也行,看了一圈自带雷属性的武器好少,主要想整一把推图处理一些看着弱雷的怪
感觉游戏内的教程写得好含糊 p系列系统相对简单写得不太清楚自己多玩一会也大致能弄明白,但这边很多东西我即便翻来覆去看了好几遍教程还是感觉有很多没说清楚的地方,最后只能来贴吧问/上B站找教学/查wiki
适应度和抗性是分开算的吗 靠特性把全队适应度提升到正的之后对应的弱点就消失这种好事应该是不存在的吧
为什么所有连段教学都不教蓄5d之后的连段 是因为其实有固定套路所以不用教吗,但我感觉蓄5d之后的连段逻辑跟正常空连是不太一样的吧
官方有给默认名字吗 有的话还是想尽可能用官方的
以撒害人不浅 我都是不保留浏览记录的,怎么还是给我关联上了😨
如果允许你带3张强欲,但代价是不能带g 不强制要求交换,只是作为可选项的话有多少人愿意交换 再叠个甲好了,只是单纯想了解8u对这两张卡的评判,没有其他意思
水二补货一磅肉,但是里以撒 已经,不想再战斗下去了,最想要虚空的一集
今日何切两则 不知道现在发有没有人看,不过感觉是找到了唯一会铳的世界线,沟槽的现三双oc
筹码这个饰品应该拿吗 假如没有任何配合的情况,总体期望是正还是负
有人集齐全部插画的吗 想看下自己还差多少,或者说有什么其他地方能查到,全部拿下之后就可以开始攒用来婚的宝玉了
风花的装备和属性有意义吗 是不是除了加sp上限其他属性都没有用?
可以继承的技能数量的机制是什么 从p5开始就没搞清楚了,有时候是4个有时候是3个
steam几点解锁啊 倒计时视频都是12点发的,不会2号要到12点才解锁吧😨
有什么办法可以直接解锁成就吗 实在不想打每日挑战,但是忏悔又把控制台改了,mod可行吗
哪里入侵和画符人比较多啊 目前100级,想做下联机奖杯,但是到处都匹配不到人
我宣布匹诺曹现在是我的第一魂like 除了人均快慢刀,怪种类有点少以及后期BOSS二阶段有点破坏战斗节奏以外感觉没啥特别的缺点了。好多能力都要解锁初看确实有点绷不住,不过前期地图正常走位就能躲避大部分攻击感觉影响不大。 本身是相当原教旨的魂类,各种经典要素拉满,恶意部分恰到好处,有的甚至让人眼前一亮,战斗部分走滚结合+适量防御总体还是打得比较舒服的,很喜欢冠军和完美者一阶段。 除此之外地图设计优秀,武器系统相当有意思,优化拉满,系统也还算是有深度,个人可以给8分,结尾没理解错的话应该是埋了伏笔,期待续作。
这次种族杯想玩点正经卡组真是困难 好不容易东拼西凑攒够了40张主卡和15张勉强不是凑数的额外
我不会要成为匹p了吧 虽然吧里都在喷,不过匹诺曹个人还是比较期待的,至少demo所有人都在说的手感问题我是没感觉到,反而玩武器组装玩得不亦乐乎,只是觉得快慢刀确实稍微多了点。游戏本身优化也不错,3060也能遨游4k,稍微变得能理解⭐p了😨
攻击+1是加的什么 加伤害的话面板也没变,加命中的话直接写攻击骰+1就好了吧
学不了法术就不能升级可还行 必须要选两个新的法术来学才能升级,但是我已经没有法术可以学了
这个地方要见逃吗 虽然是吃3确定但是感觉逆2也挺难最后还是胡了,最讨厌河底的一集
最绝望的一集 本来以为好不容易肝满了还在想多出来的有什么用
萌新不懂就问,这是可以卖的吗 没事翻库存的时候偶然看到了这个,好像很值钱的样子,卖掉没关系吗
这个地方有不摸切的理由吗 上家刚吃的,不过就算这巡没打下巡应该也会打,但这里有扣住这个9p的说法吗
感觉立直旁边根本没必要设计一个取消 不想立直的话直接打就好了何必点这个取消,但是有好几次想立直结果不小心点到取消没法立直
这里切哪张风牌有什么区别吗 大M老师在早巡19字牌的处理上老是让我看不懂
什么时候会考虑明杠 rt,说是期望杠出dora提升打点,但我感觉不如立直
为什么这里5p比6s安全 二择大失败,虽然输的是单骑不过差这么多还是想问一下
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