老板来碗鱼丸粗面 伊西纳乔
不乱于心,不困于情
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【推荐贴】如龙0里的支线设计 如龙系列游戏在国内非常冷门,其实放在世界范围上也谈不上热门游戏,不过这个系列真的非常好玩,现在steam上已经推出如龙0、如龙极、如龙极2三个游戏,后续大概率会继续上架其他作品,不容错过。 今天我来小谈一下如龙0的支线,作为如龙系列知名度最高的一部作品,如龙0可谓集该系列精华于一身,奉献一场无与伦比的演出,对于其精彩的主线剧情、血脉喷张的战斗想必都有所耳闻,而如龙0的支线设计在我眼里足以和《巫师3》媲美,简单介绍两个支线: 1.一个剧团缺人,主角被拉去充当制作人,在饭店拍美食节目,期间遇到的种种问题,都有选项让玩家选择,选错了影响对话内容。最后帮剧团打倒不务正业的制作人,感慨节目制作的不易与对梦想的坚持。 2.小男孩刚买的游戏被抢走,主角追击,然后发现抢游戏的人又被另一个抢了,这样不断套娃,打倒最后的抢劫者,后来发现最后这人就是小孩子的父亲,因为赌博输钱没钱给儿子买游戏,儿子知道父亲没钱自己攒钱买,最后2人手牵手回家。 此外还有劝卖胖次的女生迷途知返、假装女生的男友应付“准岳父”的问题、帮小女孩玩夹娃娃机等,诸如此类。如果说《巫师3》的支线有“深度”,那么《如龙0》的支线就是有“温度”。游戏里的支线都很短小精悍,但可以看出都很用心设计,不是那种接任务杀怪交任务拿奖励的工具人玩法,每个支线都突出一个核心:正能量,每个故事都会表达一个主题,细细品味,耐人寻味。
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