老板来碗鱼丸粗面 伊西纳乔
不乱于心,不困于情
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玩了20来个小时,对比一下博德之门3和神界原罪2 都是拉瑞安自家的游戏,不算引战吧,防删声明 我不是专业评测,玩的时间也有限,就目前玩的体验和贴吧高强度冲浪的总结: 博得3比原神2好的地方有: 1、装备系统。博得3中得到一件神器可以用非常久,直到被下一件你认为更好的神器取代,有些甚至初期就是毕业装备,这让探索变得非常有趣,玩家有装备驱动探索的欲望,而原神2因为过于离谱的升级机制,差一级装备的基础属性就差非常多,所有附加属性再好的装备基本差了2级就要被淘汰,让探索和任务奖励变得很廉价。 2、剧情演出。原神2也是全配音,但几乎没有演出,毕竟受限于经费,而博得3演出就很棒,从螺壳舰开始就有很棒的演出效果,包括每个起源角色的出场都有动画或互动剧情。剧情方面原神2比较一本道,也有分支抉择,和博德之门3不相上下目前,当然等我博德之门通关后可能会改变评价。 原神2比博得3好的地方: 战斗系统。我知道有人说原神2的双甲系统是败笔,确实,原神2的战斗确实要比博得3有趣不少,一个是移动和技能共用资源,让玩家在走位和战斗分配中更具策略性,其次行动点数的恢复让每回合的战斗更加精彩,而博得3法术位限制导致战斗持续性大受影响。还有原神2里法术配合也更加多样,讲究地形影响、元素间互动等等,这点博德3就差了很多。
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