time风中之翼
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街机机炮车怎么玩? 虽然知道街机轻型载具日常不算人,而机炮车更是不如狗,但是我真的很想玩9030
顶级锅盖头在街机和历史的强度是否差异巨大 昨晚打的时候发现,自己在街机碰见bvm90m之类的东西时总会将其下意识划分为好对付的一类敌人,反倒看见一个卖头a5都会头皮发麻,想问下其他街机玩家也是这么觉得的吗
陆战加入更多的远火支援怎么样? 很多人一直觉得122榴弹炮的打击效果过于幽默,那么如果加入多管火箭炮和战术导弹,可以用击杀数(街机)和重生点(历史)即时兑换,呼叫方式等同于火炮支援呢
又一个相当逆天的想法 如果做一个把绝大部分UI和战场提示扣掉的模式,例如取消左下角载具状态显示,下方功能栏去掉所有弹药数,小地图没收,按M大地图上不显示自己位置,同时不给命中反馈,打没打死打没打中自己看去,这种信息获取效率几乎为0的模式玩起来怎样
有个有趣的设想 相信多车位老东西的队列里总有因为各种原因老是上不了场的载具,那么如果可以花费额外重生点一次性部署至多三台载具(但是不能陆空混带),玩家自己操控一台ai操控其余,玩家可以命令ai跟随自己行动或者固守此地(陆地载具)/自由猎杀(空中载具),如有需要可以和ai交换载具控制权,这样能不能提高一些冷门载具的上场机会呢?
想问下各位瑞✌122B+用的多吗 总感觉B+跟其他两台122比机动肉了不止一点,街机陆顶也全是主战自由搏击没几个玩机炮的体会不到侧面防护的提升,因此首发从来都是A或者plss,而B+基本上没出过几回
现在顶喷上高要怎么打呢? 昨天把鬼子f15开出来想摇两把发现摇不太动了,对局里多了一大堆捅竹竿的old ass,经常和同高度敌人对扔主动弹的时候突然rwr响了一看底下飞上来颗导弹被当场抬走,5k到8k的中空完全是被当靶子,总是不知不觉毫无预警的情况下就被一万个人摸到脚底下然后一个火箭爬升捅亖,非得飞上1w才不会被那么多人优先打击 高打低的时候也变费劲了,万米以上的大灌顶命中率还可以,但是中空往下打的弹人直接死贴地然后在命中前最后一刻扭开,甚至有些时候没怎么拐弯就当无事发生还在继续逼近,甚至有时连迫使敌人转向都做不到反而被反手一击压制住,很容易被拉到刺刀距离,而且互换的时候低打高命中不成问题,但是高打低无论是120还是aam4都出现好几次一只出个hit 所以现在上高最好的打法是爬上万米然后保持距离打超级灌篮吗?
感觉亚服挂少了很多啊 打街机的感受特别明显,自从亚服被移出默认选项后人数和强度都低了不少,现在每到休息时段打欧服电动轮椅都像是纸糊的,一换到亚服连顶级房都跟村口打架一样
你们开过最久的一台载具是什么? 我先来,致敬传奇机动监狱t72av(turms-t) 牢东西,我不想你
打1984冒出的脑洞 如果多功能载具进人后车门焊死——直接变成使用对应增强武器的另一个单位,但英雄不使用该逻辑和原来一样可以撤出,那么这算增强还是削弱(不会一按T所有车都编一队,但是不能拿来运人,炸了之后也不会蹦出来一个步兵打亡语)
不行,我还是得吐槽下阿登守卫 这玩意可称得上是顶级守卫噩梦,莫兹多克卡好点就能解决,库尔斯克纯踢裆教学,就连西奈拿机炮车往点里一蹲都能无双,这玩意没有OP绕侧车/两个以上直升机熟手根本就过不了 当一万台M1对你发动玉碎冲锋的时候,这游戏的性质就发生了根本的变化,我甚至怀疑这霉菌是从隔壁MO片场找来的smbwd给每台ai载具都加上了华盛顿赐福过的偏转立场,导致顶针以下的弹药基本无法对任·何·敌·人造成一击秒杀,而平均2~3次射击才能干掉一辆坦克的后果就是防线瞬间就会被潮水般的红点淹没 最要命的是几乎每次匹配到这图基本上我方11.3以上的地面载具不会超过3个,而超过4个以上的队友开的都是9.0以下的车,光速被橄榄
我打挑战be like: 打开挑战→今天尝试不依赖US→要塞小队被光头骗走/被高速坦克气笑/madman没炸出来/暴君差一点偷掉建筑→选择US,空军守家,进攻用m1天火谭妈车雅典娜→被114514个支援技能狂暴鸿儒→红温→我们战鹰蚊子真是太有操作啦,还要放目标锁定墨丘利打击和黑寡妇呢
一个有关机制的想法 现有的平台可不可以做出爆反的效果:类似于只对某些种类弹头起减伤效果的护盾,且被攻击一定次数后会被消耗掉
如何破解挂壁的诡辩逻辑 这些天属实是有意思,挂钩们也不知道是舒服日子过久了连自己是个什么身份都忘了还是一挨锤就昏头了,居然用起舆论造势的招了 不过无论它们是用直白的威胁恐吓还是扯“维护环境”的大旗,其关于使用第三方软件进行游玩行为逻辑始终绕不过一点:“我不认同且不遵守游戏规则”所以那还有什么好说的呢?虽然个人来讲我完全不赞同awwbwg六字真言,但是主动破坏游戏规则的人于情于理都不应当在舆论上被视作玩家群体了 顺带一提,我一直以来对于“绿玩”这个词有些意见,就好像作弊者和遵守规则的正常玩家是享有相同地位的、只是在游戏理解上有分歧的对立群体,然而事实上外挂从来就没资格登堂入室的
09-26◆〖讨论〗讲个鬼故事 战雷和某道德与法治是同一年出的 还有哪些从13年活到现在的牢登呢
话说战役结束后那些被“物理心控”的敌军是怎么处理的 就地销毁or移交给友军部队?
如果尤里攫取ru最高权力的计划成功会怎样 假设拉老板没想到拿Midas防光头一手,尤里靠这“大功一件”以及其他通过搜集或者编造的证据逃脱了最高指挥部的质控,并在权限提高的心灵部门运作下在ru政治局步步高升,最终在三战后傀儡或架空罗曼诺夫,此时尤里就拥有了整个ru及其胜利成果,还有一颗Midas弹头以及“合作伙伴”天蝎组织处理非洲事务,那么之后的剧情会如何发展呢?ep是否还会宣布自立家门?由于忙于ru内部事务,美洲是否还会遭到全面渗透,将军同志是不是可以集结红us和拉丁的力量提兵上洛?拿下囫囵个ru的光头又将如何处理盟军和cn?
为什么很多F15C要贴地打 开局难得遇见自家一堆F15c、jm,想着赢定了,结果全都一头扎进山里跟幻影j10鹰狮狗斗被一通好打,整页135就我这个爬高的B下来拿了俩头要是换成别的飞机全程贴地就罢了,f15还不上高当地效飞行器是要闹哪样
MO里二战东亚可能是个什么情况? 以下已知的几个信息: 1、ra1,铁人在过场动画里说过CN给CCCP腰子来了一刀 2、中文Wiki上对CN的介绍说是二战后才在RU支持下转康的(MO盟军典中典之虽然我给你棺材钉死土埋严实还踩几脚防止复活,但是你拉盟友养小弟我管不着) 3、JP在二战后甚至已经不是US的🐶了,要不是EU想搞个PF以及CN在公投出力差点就变成US的一个州了 4、华盛顿硫磺岛纪念碑处换成了不知名雕像,很可能MO世界观里太平洋战役没打起来或者不重要
超时空监狱使用问题 rt,超时空监狱不能自动开火,且多辆监狱很可能出现对着一台载具同时使用绑架并均进入武器冷却的问题(只抓到一台载具但是大家要一块等CD),使得这个大玩具不是那么好用,如果可以自动开火并且有蜻蜓的自助分配目标就好了
挑战模式脑洞——拾荒者 (致敬ra3同名挑战) 作为恶名昭著的游击与暗杀专家,莫拉莱斯和他的小队曾在这里狙击了数名载具的驾驶员。如今这座满是废弃车辆的岛屿对我们而言是一个用来收集和分析各阵营军备的好机会,然而很不巧的是——你的敌人也是这么想的 挑战特点:地图上分布大量空置的各式载具/敌我双方载具科技受限(最开始只能造矿车,固定翼空军不受影响)/每收集一定数量的空载具可以解锁对应载具科技等级
玩装甲集群最舒适的时刻合集 1、(苏萌焚)抢到了苏军重工 2、主战坦克三反 3、主战坦克可以喘气回血 4、练出了任意三星 5、偷到对面重工 6、抢到科技维修站 7、偷 到 了 天 启
09-17◆〖讨论〗现在的中系是不是有点像以前的意大利? rt,同样是顶级队列强度下水道,体系完整,拥有辅助选手最爱载具(zbd04a跟120马比?真的假的?)空军刚扬眉吐气一个版本,看起来只缺一个靠谱主战,而且自家主战被bwd黑成大奋 意大利等来A7HU了,那么中系会是谁来顶大梁呢
MO世界观下的部队编制是什么样呢? 按照现实PLA的排连营团旅师军来划分,用人数、部队构成、是否拥有行动基地及规模来划分的话: 班:开局随手点几个的那种步兵小队,坦克飞机高级兵种要啥没啥,有个帐篷开会就不错 排:小规模部队,由多支步兵小队和少量坦克组成,能叫到空中和炮火支援了,没有自己的行动基地但是好歹可以蹭自己人的设施 连到营:上百人的部队,机械化程度更高,其中不乏一些高级兵种,拥有自己的空中和火力支援单位,有连部营部所以可以拥有一座没有建设能力的小型/大型前哨站 团到旅:人更多、有价值的单位更多,重要的是能调用MCV,高级战地指挥官的传奇从此开始 师:在第二幕后期出现的多支部队联合作战场景,由于规模太大所以是有多位指挥官的 军:放到关卡里根本展不开,于是只在背景中交代“其他的兄弟部队也在战斗”
09-16◆〖讨论〗如果模块化血条真的变成了模块化“血条” 也就是说,把所有载具模块的血量上调数倍,使其无法被破片/爆炸/超压的直击一击秒杀,那么游戏内的格局会有变化吗?
如何提高固定翼战机在yrmod里的存在感 鉴于机能限制,很多yrmod都是大陆军主义,作战部队核心为步兵坦克,直升机作为辅助或者挂机守家,远程火炮拔除防御塔,而机场起飞的固定翼战机因为打击效果有限且操作量大,只在PVP和整花活操作时能够用到,那么有没有一些方法能改善固定翼的操作手感呢? 从mo和wa里总结了几个思路: 1、拥有反建筑弹药可以高速突防一键拆家(梭鱼、狐步) 2、拥有aoe弹药可以打击对方地面部队集群(狮心王、狐步) 3、拥有空对空武器可以处理地方空中部队(WA的固定翼,有靠近敌机后自动发射的AAM) 4、拥有特殊护甲机制,无法被“半瓶水”的防空单位攻击(WA的高空/低空机制) 除此之外,还有哪些功能能够改善固定翼的体验且可以在ra2基础上实现的呢?
09-13◆〖讨论〗现在的aam4作战效能是不是强于120a rt,现在的顶喷,20km开外大傻子才会撞到压制弹上,具有击杀效率的对波都在20km内,而aam4在20km内的速度和机动都优于120a,几乎是上位平替了,如果没限制甚至想给jm的8个挂架全挂上aam4
09-12◆〖讨论〗觉得格斗比头瞄好用是怎么回事 都说顶喷近战用头瞄,但是自己体感上一跟敌人近距离接触直接手忙脚乱划拉半天点不到人,而且120没大离轴斜着打出去也没用,不如切一下格斗套上就打
09-11◆〖讨论〗我发载具你来打权重 有点无聊,找点其他游戏里自己觉得有意思的幻想载具来玩玩这个
求推荐一个ra2mod mo老不出337把战役翻来覆去玩好几遍已经有些无聊了,wa和tc战役关卡太少了玩两天就没得玩了,想找一个和这仨一样军备基本脱离原版科技树,战役体系完整,难度适中的mod,如果有汉化就更好了
大伙认为战雷似了后会有竞品吗 由于目前电子棉花地在一个微妙的位置上形成了垄断,所以关于其暴毙后会产生的影响的看法也是不一致的 正方观点:没人搞轻度载具模拟的最大问题不是高端厂商看不上这一小块地,而是战雷本身长期积累形成的又臭又硬的壁垒,如果壁垒没了,那么肯定会有厂商希望能够尝试着进入捞一笔,毕竟有钱不赚() 反方观点:战雷的垄断态势正是证明了轻度载具模拟这个市场没有价值,如果连最后的独苗都似了,就说明这个领域潜力小麻烦大,谁沾谁倒霉,即使有一定的收益预期那也赶不上巨大的成本投入和其他风险,肯定不会再有人想进来沾一身腥了
怎么换绑gaijin pass啊? 之前因为一直闪退没法用把令牌放虚拟机里,今天一看虚拟机炸了用不了了 结果就是所有换绑操作都需要gaijin pass验证码
圣骑和冥卫应该换位置还挺有道理的 游戏性上讲,336削过的传送平台圣骑也是个数值不甚超模的一般t3主战,而冥卫属于是绝活哥辅助单位,但是现在这个状况就导致本来该正面抗线的主战要靠传送平台两辆两辆攒,而绝活哥冥卫却能使用重工稳定产能出一大堆也没用 设定上讲,在怎样“欧洲工程学结晶”,圣骑也不过是朴实无华的传统坦克,难不成还要比用大功率中子炮瞬间把目标送到异世界去的冥卫还金贵?这该说eu是超时空技术太便宜了还是坦克技术太拉胯了
为什么数字化rwr没有威胁来源分类了 突然发现的,老式rwr在显示屏底下有一大堆不同种类的威胁来源提示,然而顶喷的数字化rwr只有空对空威胁和地对空威胁两类,是因为集成了各种威胁来源的具体特征之后就不用给出大致分类了吗?
大班长的顶喷扎进人堆如同进入麦当劳后厨啊 摇f15jm的时候进了个全是大壮丁的房,没控好距离创进人堆里了,看着一片红的f16米格29av8心想要死了要死了,直接操作变形对着能看到的任何人扣aam4 然后……无伤飞过+摧毁空中目标×4 对面:??? 我:???
冲系顶喷最大的问题简单来说是不是给j8f找一个新的身体? rt,牢中自产航电和pl12都有着不差的水平,然而凑齐这两样的只有一个2+2的二代机体
有时候觉得干脆变体载具都直接做成改装件好了 每次都会被冗长的陆战科技树气晕,根本开不动一点本来陆战收益就低,还给你来个加点东西就当新车出,上次科技树精简完之后好歹叠了些过度重复的,结果再出新载具又开始逼人肝40W大礼包说实话变体载具除了那些大改结构相当于新车的,其余都可以折叠或者干脆做改装件了
请问大佬跳楼机丧尸挠墙怎么解决 做了一个3格宽方块阶梯+5格远水泥柱梅花桩+10层实心塔楼的跳楼机,梅花桩部分做了1格落差,结果每次血月大部分丧尸都直接挠墙,也分别尝试过在离建筑2格远、紧贴建筑挖4X4防尸沟也没有作用,丧尸直接冲进沟里挠地基,请问这种情况如何优化?
大伙觉得哪个阵营操作手感最好呢? 从pve角度出发的个人观点: 苏系手感最佳,坦克海维修机一路A过去就完事了,攻城武器和卡点单位体验也不错 盟军其次,部队的配合度更高但是职能重叠较少,战损大点就有可能出现体系残缺,不过防御建筑还是很可以的 再之后就是ep,常规部队不是脆皮就是奇行种还是比较影响体验的,心控单位手操很容易上头忘事,放着不管又全抓一堆低价值单位,但是成型之后的步兵海可太爽辣 最烂的就是ff,整个阵营从头到尾都充满别扭的感觉,单位职能就好像是在和自己较劲,也有看似功能美丽实际数值拉胯的某些单位,尝试半天各种打法结果唯一用的顺手的就是苍鹰/秃鹰+风神翼龙,每把遭遇战结束都要好好思考一下人生的意义
战役机动建设车为什么不能打包 不是指用触发做的剧情过场,而是像遭遇战一样拖动收起,按理说有那么多能在车辆—建筑间切换形态的单位,让基地车能做到这一点应该没什么问题?所以是出于游戏性考虑才没有在战役里做出来吧
额……同挂载苏7b和金苏7哪个快? 刚刚金苏7大都会愉快刷钱的时候看到一个苏7b起飞就拉我一公里多,同样是4燃烧弹,我自己是底油,这个情况正常吗?
混打是顶喷房有效克敌的方法吗? 开完日空后用了一天时间搞懂f15jm这轮椅该怎么摇,发现在顶喷房多种导弹混打好像击杀效率更高,那么在两种不同主动弹混打、主动弹半主动混打、雷达弹红外弹混打这些方案里,哪个效果更好呢?
为什么空历的挫败感特别强 不论技术和飞机强度如何,每次被打下来的第一感受都是“不响丸辣”
如果活动奖励是波斯猫 换皮+令人惊喜那差不多就是这玩意了(当然,bwd说的“惊喜”大概率是时尚小垃圾),那么这玩意的预期权重、强度和价位会是多少呢?猫a机体和航电有了,可操作的范围就在武备上,最差的9p、鸟a、7e2和最好的鸟a、r27er、r73、霍克(虚空整成能打)分别能对应什么水平?
热成像bug似乎可以提高炮手热成像的清晰度 测试车strv122a,分别为卡出bug前后的视角
终于以及格成绩通过进攻毕业考试了 休闲还要开3速才能过,4速都手忙脚乱无力回击甚至开局翻车,对于我这个只会结硬寨打呆仗的菜鸡带来了极大震撼 从开局的钻地偷袭和步兵前哨人海冲锋,到中期铁幕自爆超武轰炸和两翼装甲部队突击,再到死手升空横扫一切,玩家要做的就是从不断收紧的绞索中打出一条生路 开局对三座ep建造厂进行反冲锋并抓紧时间建设基地(起初玩憋憋乐完全被淹没),中期以靠火哥和半机械爹攻城拔寨顺带破解铁幕迷魂阵(此处在右下铁幕翻车一次),后期死手升空便是催促总攻的号角(此时如果没有足够的兵力和控制区域那就只有死路一条),必须以势如破竹的气势打穿敌军残余的防线,渗透转换器、抢夺佩龙、解放黑色警卫队、击溃克宫,在电光石火间掩护铁狗给战神送上最后的落幕,将部队化整为零封锁城市,尤里就此陨落 这关无论从关卡设计还是画面表现上都给人一种别样的爽感,环环相扣步步紧逼,运营、防御、强攻、游击、渗透、解密各种技巧轮番上阵,最终得以从通往地狱的道路中生还,通关时有种释怀的感觉 (所以大份充饥是真打不过了,三线操作太难了)
有哪些防护逆天的“轻坦” rt,指的是虽然顶着轻坦标但是同级主战车甚至火力支援车都很难打得动或打得穿的载具,如ags
这又是什么新bug,陆街上了架火箭卡52没打两下直接凌空爆炸,右下角显示的自杀
以后有没有可能出现能炸掉战区的防区外导弹 下版本以后高级空历再多径削弱的情况下炸战区还要顶着满天乱飞的主动弹超低空投掷铁炸弹火箭弹是否有点过于幽默了所以调整下伤害让空对地导弹在空历有点存在感如何
有个关于“车长模式”的脑洞 rt,玩家不再直接操控载具,原有的控制按键功能改为给成员组下达命令:例如按一下w键变为命令驾驶员挂一档前进,按一下鼠标左键变为炮手将火炮对准指定方向,按两下鼠标左键开火,同时成员组执行命令会有一定响应延迟,这样玩起来体验如何
为什么履带式apc那么少呢 轮式的ifv数不胜数,但是履带式的apc印象里好像就m113、面条萝卜、btrD这些,因为什么导致apc更多采用轮式而非履带呢?
空空弹红外雷达复合引导有可行性吗 rt,有没有不更换引导头情况下可以同时使用雷达/红外两种引导方式的导弹
说真的战雷也弄个离线版得了 今天上线想着好久没打了来一把街机转换心情,然后很快就回想起来自己因为啥好久没打了——笑死,全速机动的122b+被侧方追来的火箭机一发爆掉 众所周知,在某些联队“久经磨砺”后可以把s24b打成kh38ml,但是我只是想在空闲时间放松下而已
首日战况可观嘛 乐死了,串子拿模板套半天热度还没dev和8u自己发电高,看来真是黔驴技穷了,连它开水主子都没办法 不过由于85组全灭所造成的内部问题激化,现在来看似乎有演变为内战的风险啊,而且已经有一些势力动起了“联X反X”的念头,开始散播一些胳膊肘往外拐的言论了 下一步该如何应对?
哇哦,我们发现了新的串子 看起来对面也在迭代版本,不过目前杀伤力仍处于可承受范围内#战争雷霆# #warthunder#
既然吧主没了 那么是不是就该准备应对串子爆吧了
各位玩游戏的时候有没有这种感觉 在刚接触某些载具/模式/权重不知道怎么玩时,靠自己摸索瞎打经常能打出不错的战绩 反倒是对玩法有了解/看了游玩攻略之后怎么打怎么不顺,每次都照着公式化的流程操作然后在中间某个步骤当场暴毙
其实B甲A6早已有之? 无聊刷浏览器时看到的陈年老图,一眼看过去觉得似乎有点不对劲……然后注意到了侧裙板中间的波浪形
如果以后有更多沙丘那样的联动活动 那么大伙希望联动哪些作品?
下版本顶喷空战格局会是怎样呢 除了某从未亏待之外人均4~6根主动弹,解锁了半主动时代的轻重挂点限制导致不用被迫近战了,那么对局情况会不会变成全体猫化场外抛答辩,主动弹海里谁冲谁死但是抓住战力空窗冲击对方机群的一方能够取胜?
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