爱逃课的大猫Ω
zrc0825
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投票裁员游戏的BUG 不算支票交易的话,成为最后一名被裁掉,收益是负1亿;留下来收益是1250万。也就是说,输赢之间的差距就只有1亿1250万。 直最后的票卖到了7000万、1亿的高价,但是买到2张票其实未必能胜出,花费1亿未必能换来更多的1亿1250万,超过1亿1250万来买票就更没有道理了。 为什么选手们还都愿意高价向直多次买票呢?
玩出十个职业的大神,让你们见识一下
关于漏键问题,虚心求教各位大神 无倒钩的绿条在拐弯部分时有可能漏键吗? 有时候拐早了,手按着的那段直条的后半部分都会跟着手换道,这样会漏键吗? 如果不会漏键,那是不是不用很认真地按线条滑,不像倒L那么严格,早点拐弯都无所谓(在保证不miss的情况下)?一直没搞明白这个问题,真心求解。 @1398642766 @TeixeXJ
墨丘利大神在贴吧吗?还有谁也是被他虐过的? 满分517260,大神失误了一个键差132满。我们都用的独角兽。果然技术加土豪才是最可怕的
骂新版的有很多只是习惯于白占便宜 那么多人努力做出一个游戏,凭什么就应该免费让你玩?制作、运营,都是有成本的。你不出钱,人家怎么活。我是真心热爱节奏,雪愿L2动漫曲包,所有能买的歌我都买了。那些喷的人,如果没有角色道具,只用买歌收费,有几个能保证不修改而是去买来玩的?你们自己玩得爽时有从制作团队的角度考虑过吗?
吧里有比我手指更粗短的吗? 总觉得打起来没有美感
谁知评价怎么算的?S怎么那么难打? 卡这关了,总音符数987,差20多个就不给S了啊……
测试
汉之云神作! 大爱横艾!
刚发现,FAQ有点自相矛盾啊…… 摘自贴吧首页右侧铁索连环中所给FAQ网站。 首先,使用借刀杀人时,两个目标应该是在使用牌时都指定的,关于这一点应该无异议吧? 涉及多个目标的用牌或技能,都是这样的——比如方天杀、铁索、明策。 如果使用牌的合法性检测应该在使用之前进行,那么为什么考虑牌打出去后的空城技能? 如果该检测要考虑到使用之后所触发的技能,那么为什么只考虑触发空城却不考虑连营、集智、伤逝这些技能? 有谁能给个合理的解释吗?关于使用牌的合法性检查的流程,能够从结算的角度说明这个问题,让人理据服的。
三国杀反技术贴:不只追求胜利,也应照顾心情——从主… 之所以标题叫做反技术贴,是因为遵循这篇文章的提议,不仅不会提高你的胜率,反而会令其有所降低……对,你没看错,确实是降低无误,但这种损失不是没有意义的,它换来了玩家的好心情——虽然是别的玩家……但如果别人也是这样,能形成大环境,也会让你自己玩得更开心。 本文的两点提议(只是倡议,并不强求,且仅限于非比赛牌局)是:1.主内反残局,主在理性平衡内反的基础上,稍微偏向内奸一点,争取让其以不佳状态进入单挑,而不是先于反贼死亡;2.绝不盲狙,即便根据位置和选将,从常理推断有很大概率狙对,从数学期望角度分析有很大的正收益。 相信上述两条很难让人接受,下面详述这样提议的原因。 先说主内反残局,以最典型的刘备主为例。刘备主内反——做内输,做主赢,都是心酸的感觉。 今晚打了两局主内反,都是刘备主。 第一局我是袁术内,王异反,刘备深知单挑我们中任何一个都必败无疑,所以在我状态良好地进入主内反后(请不要吐槽我没能直接进单挑,不是我不想,我出完牌后他们混战又死了一忠一反,再轮到我已经是主内反,这真的很难控制),为了平衡不断地给王异牌,还在关键时刻出桃救了王异。后来我被王异杀了,当时主公控王异到1血但是神装,主状态一般,单挑运气一般,输给反了。 虽然我很能理解他平衡两方追求胜利的做法,但是想到之前帮他很多,辛苦控局到现在,我却被他救的反贼杀了,连单挑都没能进,还是比较难过…… 第二局我是刘备主,孙尚香内,荀彧反,开始我中了一次荀彧放的闪电,自己加孙尚香的桃都用了才没有死,荀彧又杀我也闪了,绝没有仇内送反的心理,后来孙尚香已经神装,荀彧一直在苟延残喘,深知单挑绝非孙尚香敌手的我不放弃胜利的希望,为了平衡一直在帮荀彧,气得孙尚香想杀我让反赢,再之后荀彧懒得打了,也不平衡了,在我和他都满血满牌半神装的情况下,不断驱虎杀了孙尚香,最后的单挑时我凭借运气和5血神技赢得了胜利。 虽然忠臣都死后用刘备赢了,我却在高兴的同时又有点难过,孙尚香的气愤让我略感内疚,尽管应该说我只是追求胜利并没有犯什么错,但联想到刚才自己的袁术,突然就特别理解他。他当时死后马上就退了,我打完专门调出自动保存的录像去查他的名字,向他解释后,心里才好一些。 可能是我错了吧——带着感情打牌本来就是不应该的,争取胜利才是唯一的要务,非理性的出牌是不成熟的表现,抱着这种心态根本不适合来玩这个游戏。相信有相当一部分的朋友持上述观点。我绝没有认定这种观点就是错误的,但也不认为它就是绝对正确的——世间很多事本就没有绝对的对错,我只能说:这是合乎情理的选择中的一种。 但就我个人而言,一想到那些武将背后都是一个个活生生的人,他们都有着自己的心情,我就觉得:要做到完全投入牌局本身,只考虑最大化游戏内的利益于情是一件非常困难的事情。 下面再说盲狙。 由于上述的原因,我现在出牌从不盲狙——即便是有很大概率狙对,从数学期望角度分析有很大的正收益。毕竟像我这样深深热爱,又不缺钱,因而既开全扩又充会员的玩家只占少数,由于①本周免费试用——感觉新鲜所以若见必选②个人偏好——因为历史或技能特别喜欢某名武将③3个的范围限制——其他两将虽然不克制队友甚至很合适却强度太低或操作感太弱(如徐庶)④任务活动——使用某将完成N局游戏奖励Q版秀等各种原因,玩家选将并不总是那么合适。 大家玩游戏的出发点不尽相同,对胜利的态度也就不尽相同,玩家不极限地追求胜利(注意是不极限地追求,而不是不追求),所以选择了不那么适合的武将,你不能因此就一口咬定他犯了严重的错误。即便有错,事出有因(上述几条),也不是什么大错。换作是我,若是因此被看脸盲狙,也会非常不爽。己所不欲,勿施于人,即便一定程度上失去了先手压制的机会,降低了胜率,为了避免出现那种被队友误伤的极大愤懑,以及之后自己的愧疚,让别人也让自己有个好心情,我还是坚定地执行着绝不看脸盲狙的原则。 三国杀毕竟只是一个游戏,如果不是在比赛中,那一切说到底都只是为了娱乐。然而,无数次出现,已经成为杀吧日经的主内反先杀内和盲狙错这两种情况,引起的愤怒甚至是对骂令游戏与娱乐的目的背道而驰。所以为了取得胜利而努力的同时,也请大家照顾别人的心情,否则提高了胜率的同时却丢了好心情,岂不是因小失大了吗?真心希望大家不要做这种舍本逐末的事情,而是够能互相理解和照顾,都在三国杀中收获乐趣和朋友!
我是一只大猫!我爱逃课! 大懒猫,不爱学习,喵~十五字呀十五字~
【原创人物】 因为没有结合历史,所以不限定人物和阵营。 4体力上限,定位为回合外辅助,类似蔡文姬,4血和第二技能设定都是为了增强生存能力,技能如下,请大家看看,给点意见,最好是修改建议,而非推重…… 锻造:任一角色使用【杀】指定目标后,你可以弃一张牌并为此杀指定属性(火雷无之一),若立即再弃一张牌,则该杀造成的伤害+1。 坚韧:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受一点伤害(防止多余的伤害)
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