天族小魔道 凯哥192
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关于贴吧被2天清一色刷屏,只能说明456魔族越来越好 今天打开贴吧,一看2天清一色刷屏,预计2天又不顺,分析一下,果然如此。跨服前几天,魔族由于没有经历硬仗以及准备不充分,导致无法推过2天,但贴吧出奇安静,除了456天族几个小丑,2天对456魔族又夸又赞,敢打敢拼。为啥?我想因为他们赢的很轻松。这几天2天贴吧各种沸腾,各种阴阳,黑456魔族的贴子清一色刷屏。为啥?因为他们发现有些难了。具体情况是:近期456魔族经历过一些挫折之后以及人员的陆续回归,野外开始和2天有来有回,甚至可以一度打2天一个9比5,5比0,贯穿,等等操作。昨晚没上线,但看战况,大概是起初天族赢,之后魔族反推了天族一两波,之后天族站街解散。号称宇宙2天,号称从来只有把别人打解散的种族!开始站街,解散系列操作(10点30,2天解散,之后12点多几个部队被魔族各种灭),开始找理由错峰(2天的战神们觉得10点半之后是错峰,11点那就是错峰中的错峰)等等,这本该是强势种族不应该的操作。目前456魔族野外除了那1个小时,其余时间可以说和2天有来有回。作为最强2天,只能硬那1个小时,也是导致2天贴吧战神清一色刷屏的根本原因。2天的贴吧舆论绝对是第一,我们456魔族承认,我们放弃!但永恒之塔,玩的是游戏,不是贴吧,你们贴吧再强,也无法阻止魔族人员的回归,以及越来越硬的进步。在此呼吁456魔族回归,每天晚上十分激情,基本不会出现456天族那种躺平操作。456魔族有丰厚底子,和强者打,确实能变强!
怀旧服人气越来越差问题在哪不清楚? 现在怀旧服人越来越差,简单分析一下: 分两方面,先谈PVP方面,为什么不好玩,因为失去了种族对抗!为什么2.0版本是怀旧服的巅峰,因为龙届要塞,野外对推,种族对抗,仇恨对抗,达到一个前所未有的高度。龙届要塞,9点的要塞,7点多就开始组织,必须全力以赴去打,打赢了勋章翻倍,打输了,勋章没有,副本没有,兄弟流失,种族还会被敌对嘲讽,你必须全力组织,全民皆兵。当时每个大区都有至少1000-2000 vs1000-2000的人数要塞战役。野外的大型对推,先谈为什么会有大型对推,因为强势种族要打,可以堵你,弱势种族必须组织,就必然会产生动不动就几百对几百的野外大型对推,因为你不打,你摆烂,就什么都别做了,要进版本最强副本,要做版本最强PVP装备,包括版本最强刻印武器,就必须要打。有时候一推就是几个小时,推到凌晨还意犹未尽,可谓激情巅峰。现在这个版本,龙届要塞互换,野外对推,打不打有关系吗?丝毫不影响游戏其他事情。裂缝一开,龙届要塞都是互换,有意思?几个BOS,值几个钱?有半点意思?还不如挂机。当前版本的种族对抗就是你碰我一下,我戳你一下,不痛不痒。任何游戏你不去做个输赢胜负,就好比LOL大家互相刷刷野怪,野外遇到就打一波,打不过就家里挂机,没有输赢之分,没有上分,你还会玩吗?各类球赛,没有对抗,和平共处,最终也没有输赢,还有意思吗?看似什么扶持弱势种族,其实是让整个游戏都变得及其无聊,最后80%以上的小伙伴都A了。其实对于当时的弱势种族,打鬼了转服,合区就能解决。而且,一旦合区或者转服,又是一阵激情。以当时456为例,合区之后,1800对1800,激情一下子又开始。弱势了,玩家并不会流失,他们会转服,换服,总体怀旧服人口不会少,当时的鬼区天族特别多,他们会跑2区,5区,或者新区,总体人口都在。但是看看现在的和平共处玩法,还剩多少人玩?永恒之塔的第一精髓和热度永远是要塞战以及野外的大型对推!你说现在人数少的一方不敢推,那么你不推,他不来,反正打不打都没事,该下本该任务都可以做,不影响,最后双方挂机结束,久而久之,还会有人吗?当时的寺院回廊野外,龙届要塞,你敢摆烂一个试试?这不就打起来,激情起来了? 再谈PVE,1.2,1.5,2.0的PVE都有他的东西,1.2的PVE有练级时的梅姐武器,城寨、龙洞的伸缩,1.5的PVE有超几个版本的塔武,2.0的PVE有寺院橙武,橙防,橙首饰。包括帕德玛下橙武等,不管是自需还是商业,大家都下的不亦乐乎。现在的副本什么烙印,技能书,我也不知道去下了干嘛,难度也是超高,一般人还过不了,副本设计离普通玩家越来越远。但关键还是出的东西不够出彩,导致研究副本的人不多。包括后面的副本,可能武器装备属性稍微高一些,但不够出彩,也没用。你出个橙色伸缩武器和紫色神话武器防具,属性设计超标,放新副本看看,看看副本火不火。 以上是个人认为人口流失的主要因素,当然还有其他因素包括新地图不能变身导致土豪的流失、小队玩法的失败、每日的繁琐、以及版本越来越脱离怀旧的本质等。
大家近期是不是被456贴吧战神刷屏了? 没开跨服以前,456天族合区被魔族踩着打,非常惨,贴吧战神们找不到机会发帖,456天族走了很多理性的贴吧战神,留下了一些被打出精神幻觉的贴吧战神,这些战神不是在那边发比“马云有钱”的吹牛贴,就是发一些什么卖挂之类的幻觉贴子,俗称精神障碍。现在开了跨服,456天族不用再忍受被欺负的日子,贴吧战神也如雨后春笋般复出。他们发帖主也离不开这几类:1、魔族卖挂,2、挑拨2魔和456魔,或者给137天拉仇恨(主打一个以前我怎么被欺负的现在轮到你们137天,一副兴灾乐到的样子)3、扯魔族恶心的,说我恶心的,说魔族指挥恶心的,其实魔族只是在游戏里天天暴揍他们,赢的光明正大,他们就是这样输不起,137天输了就是输了,人家承认,456天族精神病贴吧患者是不承认的,送火葬场了一张嘴还能掰扯几句 4、吹牛者,吹自己多厉害,指挥多厉害,譬如吹砒霜的,我差点一口饭笑喷,砒霜。。被魔族打哭,打下麦,主打一个不打,避战,挂机,下线,睡觉等战术,说真的我奶奶上麦都比他玩得好,反正鼓励大家戒网,戒游嘛,我奶奶也会,而且我相信比砒霜做得好。5、圣痕的小圈圈(游戏ID白漂亮)是***的女玩家,双标,挑拨,什么事都要插两句嘴,也是砒霜洗脑的经典产物,主打一个下线,避战,挂机,睡觉,跳崖等操作,是整个怀旧服历史上恶心女玩家第一名,在456天魔是人见人喷。因为456魔族长期压制天族,所以才导致了仅仅是贴吧被456天族刷屏,如果反一反,贴吧估计得被456天族战神清屏了。大家只要记住一点,456天族贴吧发的贴子,第一,完全脱离实际,就是主打一个吹牛。第二,这些发帖完全是长期被魔族暴揍的产物,精神发泄。第三,这些战神素质很低,智商更低的令人发指(挑拨离间都是我儿子一眼就能看穿的那种),有时候真的想教教他们到底该怎么样发帖,但是回头想一想,和重度精神患者你还真聊不出个所以然来。
一二三四五六七八根本不懂副本魔道输出 “一二三四五六七八”我敢打赌根本没有玩过魔道或者自己仅仅玩过两次小号魔道,因为他根本不懂副本魔道的输出。在这边装大神,其实根本不懂。现在让他说一说魔道的技能他估计还得百度。下面我就告诉他真正的副本魔道是怎么打输出的。首先他说打工要喊台风魔道,不是台风的不组,我不认可。第一,买个台风就是输出大神我不认可。台风的输出主要在于一波爆发,爆发输出确实没人比得上,但持续输出不行。其次,魔道的副本烙印孔可支配太少,装完冰河之后可支配烙印就剩2个,你装什么?本人副本一般选择神速和冰叉,我的观点是冰叉的作用大于台风。副本里,魔道的白洁儿,神速以及护法的大神速,会让你技能瞬间打空,这个时候就算搓火箭也要等半秒一次,而且火箭伤害很低,这个时候我敢担保6秒CD的冰叉(伤害约等于火焰乱舞一半)绝对比台风打出的持续伤害更高。当然我并不表示台风这个烙印不好,只是魔道缺烙印孔,如果魔道在多一个烙印孔,那么台风就是必装神技,多少钱都不是问题。但很遗憾,魔道烙印孔缺少,所以你装了台风如果放弃冰叉,那么你的伤害无论如何都不可能高于有冰叉的魔道(同等手法)。此外,回蓝问题,开大地长袍,高级精神药水30秒CD好了就吃,包括OBS大蓝也是CD好了就吃,还有吃精气,副本带宝珠,包括多堆一些暴击,暴击卷轴等等,这些能做到,魔道只需偶尔放两个冰叉蓝,蓝是完全够的!所以那些打工喊台风魔道的,作用仅仅在于筛选掉一些纯新手魔道,其他的具体输出如何,只能看运气,看打工者的具体手法,魔道的输出手法是第一位的。如果找到“一二三四五六七八”,算你倒霉,全程酱油估计,放个台风蓝都不吃了,那么凉凉。
关于怀旧服版本没落原因探讨一二 1、2.7版本失去种族对抗。野外、龙届要塞、神圣要塞、代理人、据点等,打也行,不打也行,堵也行,不堵也行,白金,任务,副本等几乎不受影响。比起2.0,2.5版本大家津津乐道的要塞战,每次打完哪个大区的要塞情况都会拿出来争论一番,哪怕有事,也要把饭局之类的推一推上线打一打,既涉及到种族大义,又和自身利益息息相关(副本,任务)!当前这个版本,只能用垃圾中的垃圾来形容。 2、白金获取太快。白金获取速度太快导致装备毕业太快,永恒之塔的模式就是勋章任务和野外打架相互交织,一旦装备毕业,那么玩家上线欲望会大幅降低,这也是为什么每次版本末期在线玩家都会大量减少,当新版本来临之时玩家又会如雨后春笋般复出。白金获取速度也会加速版本的进度,从而导致版本迅速走向末期,本来可以玩两年的军团长版本将会导致1年就接近尾声 3、游戏B大量贬值。游戏B的大量贬值,导致副本党、打金党的流失,游戏里副本党,打金党是一个游戏活力的重要因素,这些打金党也不是纯打金党,也是副本和PVP结合玩,游戏B的贬值使得大部分玩家失去了打金的乐趣,也会逐渐失去上线的欲望,导致服务器人数大幅下降。野外的PVP人数也会骤跌,因为野外PVP的组成至少有一半甚至一半以上都是PVP副本相结合玩法。现在的水龙王缓解了一波游戏B的贬值,但出的太晚,已经流失的玩家一时也难以回归,“亡羊补牢”,为时已晚。 4、怀旧服版本越来越脱离怀旧本质。大家玩怀旧服就是来怀旧的,体验一下以前的经历,完成一下以前的一些遗憾。但现在版本改的乱七八糟,如果改的好就算了,2.8,2.9版本又是无休止的据点任务,没有新意!如果说3.0版本根源,萨尔潘,龙帝等,以及4.0版本的血斗,魔女,军需,保护塔,24人本等,这些可能才是大家怀旧的本质。 5、装备更新没有大的突破。2.7版本的装备就不说了,2.9版本的装备看了一下,没有大的突破,就光看一个武器,完全没有1.5版本塔爷的跨度,搞了新武器提升有限,除了土豪,平民玩家真的是可搞可不搞。看了后续的版本又劝退一部分玩家。 6、游戏疲劳。这个是所有游戏都会有的,但永恒之塔无休止的任务,包括后续版本亦是如此,可以说将任务疲劳发挥到了极致。
456区截止11.30现状 自从砒霜上麦,排挤掉了几个天族车头,天族野外果然已经放弃抵抗!11.29日晚魔族方面野外以死神,七杀,月球,战狼,魔工会,部落六大军团,六大车头,以及很多PVP强力小团体以及散人团!先是清掉天族的裂缝高点Q以及平台高点的Q!之后魔族军团组回廊扫荡、过图堵死英国回廊入口、以及无限扫荡古代贪婪!各军团组分工明确!天族方面,救世主砒霜独自面对魔族N个大军团,心理很慌,组织半天,却连一个死神军团都打不过!别说魔族其他军团了,在被魔族回廊口灭了几波之后,古代站街,看魔族人越来越多,直接吓到原地解散,街都不站了,站街的勇气都丧失了,也是极为悲哀!分析一下为什么砒霜上麦之后天族的野外反而没有以前好了,以前尚有猛男,小年,小欣等车头积极组织和魔族对抗,目前只剩救世主砒霜孤零零一个人面对魔族6个大军团!个人觉得愿意如下:第一,能力有限却喜欢装B,恶心掉了一部分人!二、阴谋阳谋各种手段,先让其他车头去挡枪探虚实,之后自己搞,换来的就是无车头支持!三、还是不亏站街战术,就是不和你打,你今天不打,明天不打,后天也不打,换来的就是人都跑光了,天族都知道了你不敢打,谁还来陪你站街?以为上一次被魔族打跑路了,这次上麦能有所长进,果然还是那个付不起的阿斗!目前砒霜点卡都不充了,多穷?你这是来玩游戏的?你这是来装B的吧,但很遗憾,游戏里装不了B,最多只能YY洗洗脑了!确实可悲!
456要塞战报 恭喜456魔族三蓝!面对曾经的4天救世主砒霜回归,yy800+魔族顶着1100+带着12pc的天族,还是一如既往的碾着天族打,最后把救世主统战打解散,并屠了天族唯一一座红色要塞,魔族指挥以及散人军团组非常给力!提个意见:天族救世主来了,魔族应该有紧迫感,不能再像以前那样不上yy就能随便碾压天族,上上了yy抱团才有战斗力,只要魔族抱团yy跟指挥打,天族一波都没有机会!同时虽然天族救世主统战最终被打解散,但也有亮点,几波抓住魔族未及时报团的机会反推了魔族两波!同时,今天愿意放下不亏战术、敢和魔族正面推,这个也需要表扬!希望天族救世主再接再厉,下次能发挥得更好!此外也对救世主提个意见:1、要塞期间带散人接任务,接一半被魔族全部吃完,这波操作有点迷.2、今天放下了不亏战术,但还是有不亏的想法在里面,又想打又想不亏可能也是你今晚吃亏的主要原因.3、你说要拯救天族靠那两次龙届要塞是没有用的,野外还是得干起来,要塞结束红色被魔族堵死,作为救世主还是要去救一下!一个礼拜两个小时龙届要塞,能救个毛东西,啥也救不到,更重要的是野外!譬如今晚你带统战去接任务,被魔族统战灭了,那垫脚石的任务怎么办?红色要塞被魔族堵死,要塞任务怎么办?你还是得组织啊!救世主应该多放下面子,多花时间真的去投入的救天族(也相当于在救这个区)!实话实说,救世主今晚确实打得可以,给了魔族一定的压力,希望一定要坚持在坚持,有更好的发挥!
理性讨论怀旧服的弱势种族扶持 1、PC BUF,老国服也有,怀旧服是60%以上势力比出,稍微要塞占据一些优势便出现PC BUF,老国服多少不记得了,但好像没这么容易出,可能比例还要再高点,也可能是一致,这是弱势种族最典型的扶持标志之一。 2、副本CD每日一次改为每周7次,使得强势种族堵副本之时,弱势种族副本党可以避其锋芒,通过错峰时间去下本。 3、要塞白金任务大部分转移到据点,使弱势种族即使没有要塞也有白金进账。 4、四蓝或者四绿之后弱势一方会出现一个30人头1白金任务,可以大大动员弱势种族打架的积极性以及增加弱势种族的白金数量 5、开放据点,使得战场分散,弱势种族可以通过分散的战场适当打一些游击战,不容易被强势种族一锅端 6、开放裂缝高点,弱势种族要塞不用再被强势种族在回廊各种狙击而只能被动防守,可以直接过图进攻敌对要塞,7、开放裂缝高点,据点任务也可以通过高点直飞,不用再经历各种阻击而艰难去接。 8、神圣要塞,不打下神圣要塞也能下深渊副本,对弱势一族副本党的扶持 9、战败奖励,不管是代理人还是要塞,输的一方也有不俗的战败奖励,大大增加弱势种族参与的积极性 10、守敌对要塞无奖励,大大降低强势种族守要塞的积极性 11、在某些时段开放回廊裂缝,使得主城就可以传回廊入口,大大增加弱势种族进回廊的便利。 12、要塞每占领两次刷新成龙族要塞,在刷新成龙族要塞的时候,弱势种族更有利于去收回自身本土要塞,不至于被永久性关回廊。 13、老国服ALK副本需要占领要塞才可下,直接把副本入口放在代理人房间使得弱势种族不至于没要塞无法下ALK副本,包括回廊原先也是需要占领2个要塞才能开,现在只需要一个即可,老国服后来好像也改为占领一个就能开。 14、刚更新的,两个龙帝副本入口又从回廊拿到代理人房间使得弱势种族即使关回廊或者被堵也能通过代理人房间进入副本。 15、神将血量大幅削弱 16、后续版本技能统一,也是对天族弱势种族的扶持。 目前就想到这么多,大家有新的可以补充以及讨论,不知不觉,盛趣对弱势种族的扶持力度已经到达如此地步。确实,还是机制厉害!
5天新指挥简介 猛男,外号:内圈哥,特点:跑酷,吹牛,错峰。背景介绍:后砒霜时代,天族分别有指挥车头上麦:篱落,小年,小欣,MT等,但只要天族其他指挥上麦,猛男就有自己的小心思。譬如:篱落小年上麦打野外抗魔族主力,猛男带着自己部队打魔族散人,不支援,坐等篱落小年被魔族打解散,之后自己开世界部队错峰去打,目的:让天族觉得篱落小年不行,让其号召力大幅下降,为自己登总指挥做准备。再譬如:小欣开组,猛男假装和其一起打,却暗中让自己部队高兵等全部撤退,未打部队退一半,导致小欣又被魔族捶到心态爆炸,目的:大幅降低小欣车头号召力。这样的例子有很多就不一一介绍,相信天族前几任指挥车头都有这样的体验。有时表面支持但实际却在背后搞,最终经历2个月的努力,终于把天族一个个指挥篱落,小年等全部搞下麦,自己终于上麦总指挥。目的:因为其长期泡游戏中,无工作,也没收入,从这次封号却拿不出两三千买新号可看出其生活已经入不敷出。登上总指挥之后就有机会有老板会为其买单,支付工资,让其指挥,这样可以缓解生活压力。结局:由于前期各种搞其他指挥车头导致民心不足,当然不可能得到其他车头的支持,一个尚且抱团团结的天族都无法战胜魔族,更何况一个搞内乱的天族,故猛男被魔族也是天天锤爆,出来混,制造要还,之前怎么搞其他车头的,现在必然被搞回来。猛男以为登上总指挥就赢了,实际他的对手是强大的魔族,后面的挑战是巨大的。(以上全部属实,如有需要可以补充,后面会对其跑酷,吹牛,错峰三大特点做介绍)
456天族目前一败涂地原因分析 三合一背景分析:三合一初期天魔人数是相当的,要塞第一战1800VS1800(可能魔族略多天族100+,但对于1800VS1800的战役,100人口的差距几乎是可以忽略不计的)由四天砒霜指挥统战,六天老狗打机动,主打一个四天为主,六天为辅。之后由于砒霜的名不副实,纸上谈兵的无能操作导致逐渐现出原形,要塞一败涂地,最终留下一堆残局,无力回天,砒霜拍拍屁股走人,老狗也以代练为由消失在视野中,五天熊宝宝看着大好的优势被砒霜挥霍掉也无可奈何而远走10区。合区前分析:六天,由于内部内讧加上魔族时时刻刻的打击强度导致天族人口大量流失,最终只剩200+勇士死守,对抗800+魔族,虽说屡战屡败但在老狗带领下也是敢打敢拼异常团结。四天,砒霜灌输站街理论,认为站街可以最终战胜一切,实则无所作为。五天,作为怀旧服合区前仅次于二天的种族,全年力压魔族,哪怕是一秒空降五魔最终依然打走一秒,自己依旧站在强势种族的顶端,毫不动摇,这大概就是强势种族的底蕴。合区后分析:天族合区之后到目前可以说已经是一败涂地,基本朝一天的方向发展,有些人觉得是砒霜的几次要塞失误,但天族需要自我思考为什么要让一个自认为是弱势种族,只会站街,哪怕有机会拿魔族要塞却连城门都不敢摸一下的人上麦?让四六天去主导和挑大梁是非常愚蠢的行为,因为四六天的弱势种族心态已经刻在骨子里,短时间内很难出来,弱势种族的心态就是打一波,打不过就觉得永远打不过了,只敢站街,强势种族的心态就是这波打不过下波组织好必赢。五天是有强势种族底蕴的并且也是有拿出的手的成绩的,是那个腿最粗,需要站出来挑大梁的那个种族。试想倒数第一倒和倒数第二带着排名第二的种族打架,给第二的种族指点江山,这不是笑话吗,这个也是导致目前天族一败涂地的根本原因。当时四天小欣站出来说五天拖后腿的时候全魔族都在笑话,这是有多愚蠢的发言,那时很清楚这区天族没了,最后确实如此。最后假象:如果当时合区之后由五区站出来挑大梁,虽然五区散人军团多,但散人的力量反而是最强大的,结果至少是敢打敢拼的,而不是像现在这样,魔族一堵哪里天族部队都全部解散完全不敢去,这是弱势种族的习惯。那么四五六区至少是一个8区一样的均势大区,至少魔族最多只占小优。(本次从战略大方向分析天族失利原因)
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