旭日曙光 多元宇宙中
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师父sifu——在游戏里面演绎你的功夫梦 经过十几天的深度体验,我认为sifu这个游戏是绝对的爽游,不管是对于像我这样的手残还是大佬都很友好,满分10分的话我可以给这款游戏9.5分,是个让人眼前一亮的独立游戏。 起初了解到这款游戏是在epic限时独占的时候,功夫题材的游戏无论是对国人还是外国人来说都有着独特的吸引力,功夫题材的电影和电视剧也是令人感到热血沸腾,最为大众所熟知的《叶问》系列,试问谁小时候不曾幻想过自己也会功夫想叶问一样一打十呢,而sifu这款游戏则会让你体验到打群架的快乐。 在说回到游戏本身,sifu是由法国工作室开发的,所用的拳法是广东白眉拳,难以想象中国的传统文化外国人反而做的更好,在还没玩到sifu之前,我就听说和只狼很像,在我体验玩只狼和sifu两款游戏后,发现两者确实有类似的机制,两者都有架势条,架势条打满后可以处决敌人,处决期间处于无敌状态,除此之外没什么和只狼像的了,战斗体验和只狼完全不同,在只狼中扮演忍者只能一个个忍杀,敌人的战斗力基本上是1+1>2,要想赢硬刚不了,而sifu常常都是打群架,如果你受惯了只狼里的畏畏缩缩,那么一定要来试试sifu的以一敌十。 sifu本身的死亡机制非常有特色,身上会挂5枚五铢钱,每死亡一次你的年龄都会增加,你的连续死亡次数也决定了年龄的增长速度,击败某些敌人可以减少下一次死亡增长的年龄,开始时是20岁,最大年龄为70多岁,也因此流传出sifu的一个梗——20岁进夜店,70出夜店。在初次游玩这种情况会经常出现,这种一命到底的方式会让不少萌新感到很难,我第一次通关40岁打杨,70多岁才出来。 游戏一共有5大关,流程很短,对于老师父来说不到1小时就能全部打完,而对于初见的新手可能几天都打不过去,游戏里的神龛奖励可以极大减少坐牢的几率,对于新手来说,神龛奖励中的杀敌回血和增加武器耐久和增加武器伤害和对敌人架势影响我感觉比较友好,到后面玩熟后增加专注值和影响敌人架势的加点比较好用,再来说说能拿的武器,武器类型不多,只有三种类型的武器,小刀、短棍、长棍,其他武器都属于这三种类型的一个,新手用短棍最好用,即使新手不会连招,也不至于被群殴得太惨。 再来说说这游戏的画风,地图设计得非常合我胃口,五大关的地图每一个都很有感觉,特别是游戏专门配了粤语配音,对于老广来说肯定是首选粤语的,粤语配音加上烂尾楼的场景,感觉一下子就上来了,sifu弱剧情重游戏体验,剧情就是帮师父报仇,结局一个报仇结局一个武德结局,通俗易懂,我是用手柄体验,我觉得手柄体验绝佳,如果说战神是大开大合的战斗体验,那sifu就是拳拳到肉的酣畅淋漓,在战斗时拳头打到身上手柄会有微微震动,非常的舒服,也很增加游戏体验,也可以很直观的感受到敌人对自己的攻击,所以我比较推荐新手用手柄玩 关于我所扣的0.5分,是扣在衣服上的,不是说衣服做的不好看,相反做的太好了,这是我为数不多想为男性角色收集衣服的游戏,你可以穿着咏春服cos叶问,也可以穿着西装想张三丰一样化身为西装暴徒。一代宗师的衣服越老穿着越有味道,不同的衣服带给我的感觉是不同的,所以多周目主线的时候很有动力,只不过游戏皮肤的获取条件太过苛刻,即便是像只狼的修罗皮肤想要获得都要逃课的方法,实在不想打也可以用mod提前解锁,而sifu你想获得衣服只能不断的练然后达成目标,不能逃课也没有mod,对于手残又想要好看的衣服不太友好,而且官方出的dlc中有四个皮肤,只有一个是解锁的,其他是需要完成相应目标才能获得,我都花钱买皮肤了,还有自己完成目标才能获得皮肤,所以这点我比较诟病,实不相瞒这绝大多数皮肤我都是开风灵月影完成目标的,毕竟就算打得不好也要穿的好看啊。 在体验的十几天中,sifu给了我前所未有的爽感,我目前最好的成绩是弟子模式34岁通关,打了很多竞技场小关卡,都很有趣,有了竞技场的加持sifu的游戏寿命能增加不少。在我心目中这就是2022年的最佳独立游戏。
跟风买的老头环,竟让我爽玩一整个暑假 这是我游玩的第二个魂类游戏,第一个是有别于传统魂的只狼,老早听说老头环是魂系列集大成之作,原以为这部游戏我最多只会玩一百来个小时,然而不知不觉中已经游玩三百多个小时,得益于版本的更迭和前人的开荒以及各种攻略的加持,我开荒老头环的过程还算顺利,在7月我还是一名发贴询问如何游玩的萌新,到现在进化成了玩了2个月的萌新。早期版本的优化问题和多人战ai问题很庆幸在我这个版本已经修复,但早期版本的没被削弱的武器也是我未曾体验到的。引导确实对新人来说不太友好,即使是打完一周目可能都不知道讲了什么故事,在通过多周目的游戏,把30个支线任务全部做完才略懂一点。刚开始玩什么加点、祷告、魔法、战技、护符、骨灰啥的一概不懂,只会用武器砍砍砍,但是随着深入了解这个机制,我开始感受到法环的乐趣,尤其是骨灰系统的加持,就算你什么都不会,你也可以当一个召唤师,和他们一起战斗,即使错过了仿生泪滴大哥强势的版本,现在的大哥也依旧不逊色,加上法环的法师是魂系列最强,所以新手想要打通游戏也易如反掌。法环中的职业只是一种引导,在游戏中只要学会加点,可以玩任何想玩的流派,我一周目玩的力敏流、二周目信仰战士、三周目智信流、四周目双小曲跳劈流,五周目居合武士这些玩家自创的流派也大大增加了我的游戏寿命,往往在游玩一个周目的时候,已经想好了下一周目要玩什么,或是看到互联网上创造的新流派感到心血来潮。在三周目结束后我开始了全收集,在全收集的过程中有些东西极低的掉落概率让我感到很苦恼,原以为我会在全收集之后对游戏失去兴趣,没想到却激发了我尝试不同流派的想法,也许法环的开放世界不算是真正的开放世界,只是一个个箱庭组成的开放世界,本质上还是箱庭,不过老头环带给我的震撼太多了,让我可以足以忽视这些缺点。
跟风买的老头环,竟让我爽玩一整个暑假 这是我游玩的第二个魂类游戏,第一个是有别于传统魂的只狼,老早听说老头环是魂系列集大成之作,原以为这部游戏我最多只会玩一百来个小时,然而不知不觉中已经游玩三百多个小时,得益于版本的更迭和前人的开荒以及各种攻略的加持,我开荒老头环的过程还算顺利,在7月我还是一名发贴询问如何游玩的萌新,到现在进化成了玩了2个月的萌新。早期版本的优化问题和多人战ai问题很庆幸在我这个版本已经修复,但早期版本的没被削弱的武器也是我未曾体验到的。引导确实对新人来说不太友好,即使是打完一周目可能都不知道讲了什么故事,在通过多周目的游戏,把30个支线任务全部做完才略懂一点。刚开始玩什么加点、祷告、魔法、战技、护符、骨灰啥的一概不懂,只会用武器砍砍砍,但是随着深入了解这个机制,我开始感受到法环的乐趣,尤其是骨灰系统的加持,就算你什么都不会,你也可以当一个召唤师,和他们一起战斗,即使错过了仿生泪滴大哥强势的版本,现在的大哥也依旧不逊色,加上法环的法师是魂系列最强,所以新手想要打通游戏也易如反掌。法环中的职业只是一种引导,在游戏中只要学会加点,可以玩任何想玩的流派,我一周目玩的力敏流、二周目信仰战士、三周目智信流、四周目双小曲跳劈流,五周目居合武士这些玩家自创的流派也大大增加了我的游戏寿命,往往在游玩一个周目的时候,已经想好了下一周目要玩什么,或是看到互联网上创造的新流派感到心血来潮。在三周目结束后我开始了全收集,在全收集的过程中有些东西极低的掉落概率让我感到很苦恼,原以为我会在全收集之后对游戏失去兴趣,没想到却激发了我尝试不同流派的想法,也许法环的开放世界不算是真正的开放世界,只是一个个箱庭组成的开放世界,本质上还是箱庭,不过老头环带给我的震撼太多了,让我可以足以忽视这些缺点。
大家觉得黑神话是否会增加多周目奖励以此来鼓励玩家游玩多周目 突然想到这个问题,到时候等游戏发售大家肯定都兴致勃勃的开玩,这类线性游戏的流程一般不过百小时,类似的线性游戏厂商会想办法延长游戏寿命,大家打完肯定会意犹未尽,然后开始进行全收集,收集帅气的套装和好用的技能,我觉得多周目应该增加不同的奖励来鼓励玩家游玩多周目,像魂这样的多周目奖励一模一样的,开多周目完全凭玩家自己的意愿,都是喜欢挑战自己的,但是更多的是玩完一周目就不会在玩的玩家,这时候就很考验厂商的手段,像只狼里面的boss连战和再战就是典型的手段,这样想玩的玩家可以随时上线打打,不必在开新的一周目在打,只狼后期出的修罗皮肤也吸引了玩家游玩二周目,获得修罗皮肤至少要打二周目,所以很多玩家会自愿开二周目游玩。还有黑魂系列和法环的pvp机制也是厂商位延长游戏寿命做出来的,效果也不错,不过游科第一次做大型游戏根本不可能做pvp,只能从单机内容上下手来鼓励玩家游玩多周目,不知道有没有玩过的新战神的,战神就是开二周目获得的装备不一样,战神的装备品质以颜色划分,白、绿、蓝、紫、红,一周目只能获得前四种品质的,二周目开始获得装备品质全是最高红色的,打完九位女武神还会获得最强装备宙斯套,就是打的boss明明是一模一样的,但只要想到能获得新装备就兴奋不已这种感觉。
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